MƎTHESIS - METALLO STAMPATO IN 3D, IL PRODUCT DESIGN DEL FUTURO ALLA MILANO D...Giancarlo Bellafusca
Milano, 11 aprile 2016 - Dopo Synthesis nel 2014 e Arthesis nel 2015, anche quest’anno portiamo lo stato dell’arte del software, hardware e dei materiali per la stampa 3D al Fuorisalone/Milano Design Week con un evento esclusivo dedicato ai metalli e al product design del futuro prossimo.
Ricaricate le batterie con la pausa estiva e ripresi i vecchi e cari orari, più equilibrati e legati alla quotidianità lavorativa, si riparte con l'edizione settembrina del magazine. Una bella aggiustatina alle varie rubriche della rivista e la creazione di un nuovo template, alleggerito e organizzato, facilitano enormemente il lavoro di impaginazione che ora è più intuitivo. La parte più pesante resta sicuramente il corredo di immagini per ogni articolo: creazione e/o ricerca, collocazione, didascalie fanno perdere moltissimo tempo; a questo aggiungete vari piccoli accidenti come Youblisher che fa i capricci e impiega anche 24 ore per rilasciare il link di condivisione! Per la Rubrica "Intervista" in questo numero facciamo quattro chiacchiere con due vecchi amici della Community CAD: Antonio Martini, un simpaticissimo geometra padovano e progettista appassionato amante delle innovazioni tecnologiche; Gabriele Asero il primo iscritto alla Comm. e abilissimo modellista 3D che si è cimentato con software come 3D Studio Max, Rhinoceros, ecc.
A Journey in Data Visualization: Lessons Learned - After Work Data Tableau & ...Andrea Rota
Presentata durante l'evento After Work Data promosso da Tableau & Analytics, Milano 2017.
https://www.eventbrite.it/e/biglietti-after-work-data-tableau-visualitics-39057619391
Con l’introduzione di una stampante 3D a scuola gli studenti acquisiscono conoscenze, capacità operative e strumentali nell’uso dei programmi di disegno CAD 3D e delle procedure di stampa.
MƎTHESIS - METALLO STAMPATO IN 3D, IL PRODUCT DESIGN DEL FUTURO ALLA MILANO D...Giancarlo Bellafusca
Milano, 11 aprile 2016 - Dopo Synthesis nel 2014 e Arthesis nel 2015, anche quest’anno portiamo lo stato dell’arte del software, hardware e dei materiali per la stampa 3D al Fuorisalone/Milano Design Week con un evento esclusivo dedicato ai metalli e al product design del futuro prossimo.
Ricaricate le batterie con la pausa estiva e ripresi i vecchi e cari orari, più equilibrati e legati alla quotidianità lavorativa, si riparte con l'edizione settembrina del magazine. Una bella aggiustatina alle varie rubriche della rivista e la creazione di un nuovo template, alleggerito e organizzato, facilitano enormemente il lavoro di impaginazione che ora è più intuitivo. La parte più pesante resta sicuramente il corredo di immagini per ogni articolo: creazione e/o ricerca, collocazione, didascalie fanno perdere moltissimo tempo; a questo aggiungete vari piccoli accidenti come Youblisher che fa i capricci e impiega anche 24 ore per rilasciare il link di condivisione! Per la Rubrica "Intervista" in questo numero facciamo quattro chiacchiere con due vecchi amici della Community CAD: Antonio Martini, un simpaticissimo geometra padovano e progettista appassionato amante delle innovazioni tecnologiche; Gabriele Asero il primo iscritto alla Comm. e abilissimo modellista 3D che si è cimentato con software come 3D Studio Max, Rhinoceros, ecc.
A Journey in Data Visualization: Lessons Learned - After Work Data Tableau & ...Andrea Rota
Presentata durante l'evento After Work Data promosso da Tableau & Analytics, Milano 2017.
https://www.eventbrite.it/e/biglietti-after-work-data-tableau-visualitics-39057619391
Con l’introduzione di una stampante 3D a scuola gli studenti acquisiscono conoscenze, capacità operative e strumentali nell’uso dei programmi di disegno CAD 3D e delle procedure di stampa.
Slide per un corso sulla stampa 3D. Le slide raccontano la storia delle stampanti 3D in Italia e nel mondo, il funzionamento delle macchine e dei programmi per la stampa 3D.
Desdinova Engine: Motore grafico 3D per rendering di ambienti outdoor in temp...Daniele Ferla
L’obiettivo di questa tesi (a cura di Daniele Ferla) è la realizzazione di una componente ad alto livello in grado di gestire la visualizzazione a video di ambienti 3D esterni. Si è quindi dovuto ricorrere alla creazione di quello che in gergo viene definito “motore grafico” e cioè una serie di classi, funzioni e quant’altro possa essere utile ad un programmatore che voglia avvicinarsi allo sviluppo di un videogioco e di una applicazione grafica in generale, senza essere a conoscenza di tutte le regole e le formule che ne derivano. Il motore quindi si occupa di tutte le metodologie inerenti il rendering della scena e la sua gestione.
Il progetto del motore grafico denominato Desdinova Engine risale a qualche hanno fa, precisamente nel maggio del 2000 quando venne iniziato il suo sviluppo in Visual C++ tramite le librerie OpenGL, in quel periodo molto in auge e utilizzate da parecchi produttori di grafica 3D. Con il passare del tempo però queste librerie hanno perduto il loro “fascino” anche perché poco aggiornate e utilizzate solo in ambiti specifici (rimangono comunque le librerie cross-platform più usate) e quindi la realizzazione del motore grafico si è diretta verso l’utilizzo delle più performanti, documentate e semplici Microsoft DirectX nella versione attuale 9.0c
Seppur a livello molto alto, le librerie della multinazionale di Redmond, non offrono tutto il necessario per la realizzazione di un prodotto finito semplice ed intuitivo ma, anzi, risultano essere “aperte” a nuove ottimizzazioni e utilizzi. Per questo, dunque, in questa tesi è stata sviluppata una libreria ancora più ad alto livello, avente come base le DirectX, ma finalizzate all’utilizzo più intuitivo e semplice del programmatore quale utente finale.
La seguente tesi (in bozza) non è mai stata pubblicata e non è un documento valido a fini pubblici in quanto non è mai stata discussa e valutata dalla commissione accademica.
La stampa 3D con la sua capacità di creare modelli, prototipi e prodotti personalizzabili in tempi rapidi e a costi limitati, rappresenta una vera e propria rivoluzione per il sistema produttivo italiano.
Questa nuova tecnologia permette differenti soluzioni di progettazione, design e produzione creando inaspettati vantaggi rispetto alle lavorazioni tradizionali e nuove aree di competitività.
3DPrint Hub - dal 5 al 7 marzo 2015 in fieramilanocity - è l’evento che nasce per far incontrare e mettere in relazione la stampa 3D e il mondo produttivo.
Un appuntamento unico per il territorio nazionale, dedicato trasversalmente alla stampa 3D per soddisfare la crescente necessità informativa e formativa del mercato, oltre che analizzare le potenzialità per le imprese e connettere velocemente gli interessi del sistema produttivo.
3DPrint Hub approfondirà quindi le tematiche della stampa 3D a livello professionale, con un focus particolare su:
Hardware: stampanti 3D, scanner 3D, accessori per la stampa e la scansione
Software: simulazione, modellazione, progettazione
Materiali: plastica (ABS, PLA, PET, poliuretano, nylon e altre resine), metalli (alluminio, titanio, acciaio e altri) e altri materiali (organico, ceramica, argilla e altri)
Tecnologia additiva: Fused Deposition Modeling (FDM), Fused Filament Fabrication (FFF) , Plastic Jet Printing (PJP), Stick Deposition Moulding (SDM) , Digital Light Processing (DLP), Selective Heat Sintering (SHS), Smooth Curvature Printing (SCP), Sliding Separation (SS), Laser Sintering Systems (LSS), Selective Laser Sintering (SLS), Stereolithography (SLA)
Servizi: nuovi servizi per la stampa 3D
Programma dei corsi di modellazione 3D erogati da Micropedia a Napoli e da remoto via Skype anche in orari serali e fine settimana. Agevolazioni per gli studenti di architettura.
Collettivo Creativo | Programma modellazione 3D e biografia- WorkshopCreativi...Ornella Pirone
Cari Creativi
1 dei 3 Workshop previsto per Salerno - Nola - Sorrento - Messina - Catania -Palermo è......
PROGETTAZIONE E MODELLAZIONE 3D: dal digitale al prototipo fisico reale, con le stampanti prototipatrici home made. Leggi i programmi ufficiali nell'Album "Docenti e Programmi"..condividi la Cultura, invita i tuoi amici e crea un WorkshopCreativityGroup per aderire e lanciare il Workshop bastano pochi click...aL raggiungimento di minimo 30 persone!!! La prima Tappa è per SALERNO, adesioni entro il 20 febbraio!
Progetto creativo aperto a chi ama l’arte e la tecnologia. Permette la realizzazione di Workshop e Talk creativi.
I laboratori spaziano in diversi ambiti, permettendo agli studenti di stimolare le proprie capacità creative e le conoscenze tecniche.
Nuove filiere creative, tra artigianato e digital manufacturingAndrea Cattabriga
Un workshop all'interno di Internet Festival 2014 che segue la call di Slowd "Design for Co-Making", dove i designer hanno lavorato ad un prodotto che lavorasse all'integrazione fra tecniche artigianali e stampa a deposizione di filamento. Prodotti realizzabili facilmente, anche da un hobbista.
Il workshop ha lavorato al miglioramento (hacking) del nodo da stampare in 3D uscito dalla call, per realizzare poi insieme il prodotto completo delle parti in legno.
I contenuti teorici delle slide sono divisi su tre filoni tematici:
1. la visione di Slowd dietro le filiere distribuite nel contesto di nuovi scenari socio-economici
2. casi studio e strategie attuali per l'utilizzo di semplici stampanti FDM economiche nel design di prodotto
3. consigli e strategie per la preparazione dei pezzi da stampare in 3D a cura del team di 3D Italy
Slide per un corso sulla stampa 3D. Le slide raccontano la storia delle stampanti 3D in Italia e nel mondo, il funzionamento delle macchine e dei programmi per la stampa 3D.
Desdinova Engine: Motore grafico 3D per rendering di ambienti outdoor in temp...Daniele Ferla
L’obiettivo di questa tesi (a cura di Daniele Ferla) è la realizzazione di una componente ad alto livello in grado di gestire la visualizzazione a video di ambienti 3D esterni. Si è quindi dovuto ricorrere alla creazione di quello che in gergo viene definito “motore grafico” e cioè una serie di classi, funzioni e quant’altro possa essere utile ad un programmatore che voglia avvicinarsi allo sviluppo di un videogioco e di una applicazione grafica in generale, senza essere a conoscenza di tutte le regole e le formule che ne derivano. Il motore quindi si occupa di tutte le metodologie inerenti il rendering della scena e la sua gestione.
Il progetto del motore grafico denominato Desdinova Engine risale a qualche hanno fa, precisamente nel maggio del 2000 quando venne iniziato il suo sviluppo in Visual C++ tramite le librerie OpenGL, in quel periodo molto in auge e utilizzate da parecchi produttori di grafica 3D. Con il passare del tempo però queste librerie hanno perduto il loro “fascino” anche perché poco aggiornate e utilizzate solo in ambiti specifici (rimangono comunque le librerie cross-platform più usate) e quindi la realizzazione del motore grafico si è diretta verso l’utilizzo delle più performanti, documentate e semplici Microsoft DirectX nella versione attuale 9.0c
Seppur a livello molto alto, le librerie della multinazionale di Redmond, non offrono tutto il necessario per la realizzazione di un prodotto finito semplice ed intuitivo ma, anzi, risultano essere “aperte” a nuove ottimizzazioni e utilizzi. Per questo, dunque, in questa tesi è stata sviluppata una libreria ancora più ad alto livello, avente come base le DirectX, ma finalizzate all’utilizzo più intuitivo e semplice del programmatore quale utente finale.
La seguente tesi (in bozza) non è mai stata pubblicata e non è un documento valido a fini pubblici in quanto non è mai stata discussa e valutata dalla commissione accademica.
La stampa 3D con la sua capacità di creare modelli, prototipi e prodotti personalizzabili in tempi rapidi e a costi limitati, rappresenta una vera e propria rivoluzione per il sistema produttivo italiano.
Questa nuova tecnologia permette differenti soluzioni di progettazione, design e produzione creando inaspettati vantaggi rispetto alle lavorazioni tradizionali e nuove aree di competitività.
3DPrint Hub - dal 5 al 7 marzo 2015 in fieramilanocity - è l’evento che nasce per far incontrare e mettere in relazione la stampa 3D e il mondo produttivo.
Un appuntamento unico per il territorio nazionale, dedicato trasversalmente alla stampa 3D per soddisfare la crescente necessità informativa e formativa del mercato, oltre che analizzare le potenzialità per le imprese e connettere velocemente gli interessi del sistema produttivo.
3DPrint Hub approfondirà quindi le tematiche della stampa 3D a livello professionale, con un focus particolare su:
Hardware: stampanti 3D, scanner 3D, accessori per la stampa e la scansione
Software: simulazione, modellazione, progettazione
Materiali: plastica (ABS, PLA, PET, poliuretano, nylon e altre resine), metalli (alluminio, titanio, acciaio e altri) e altri materiali (organico, ceramica, argilla e altri)
Tecnologia additiva: Fused Deposition Modeling (FDM), Fused Filament Fabrication (FFF) , Plastic Jet Printing (PJP), Stick Deposition Moulding (SDM) , Digital Light Processing (DLP), Selective Heat Sintering (SHS), Smooth Curvature Printing (SCP), Sliding Separation (SS), Laser Sintering Systems (LSS), Selective Laser Sintering (SLS), Stereolithography (SLA)
Servizi: nuovi servizi per la stampa 3D
Programma dei corsi di modellazione 3D erogati da Micropedia a Napoli e da remoto via Skype anche in orari serali e fine settimana. Agevolazioni per gli studenti di architettura.
Collettivo Creativo | Programma modellazione 3D e biografia- WorkshopCreativi...Ornella Pirone
Cari Creativi
1 dei 3 Workshop previsto per Salerno - Nola - Sorrento - Messina - Catania -Palermo è......
PROGETTAZIONE E MODELLAZIONE 3D: dal digitale al prototipo fisico reale, con le stampanti prototipatrici home made. Leggi i programmi ufficiali nell'Album "Docenti e Programmi"..condividi la Cultura, invita i tuoi amici e crea un WorkshopCreativityGroup per aderire e lanciare il Workshop bastano pochi click...aL raggiungimento di minimo 30 persone!!! La prima Tappa è per SALERNO, adesioni entro il 20 febbraio!
Progetto creativo aperto a chi ama l’arte e la tecnologia. Permette la realizzazione di Workshop e Talk creativi.
I laboratori spaziano in diversi ambiti, permettendo agli studenti di stimolare le proprie capacità creative e le conoscenze tecniche.
Nuove filiere creative, tra artigianato e digital manufacturingAndrea Cattabriga
Un workshop all'interno di Internet Festival 2014 che segue la call di Slowd "Design for Co-Making", dove i designer hanno lavorato ad un prodotto che lavorasse all'integrazione fra tecniche artigianali e stampa a deposizione di filamento. Prodotti realizzabili facilmente, anche da un hobbista.
Il workshop ha lavorato al miglioramento (hacking) del nodo da stampare in 3D uscito dalla call, per realizzare poi insieme il prodotto completo delle parti in legno.
I contenuti teorici delle slide sono divisi su tre filoni tematici:
1. la visione di Slowd dietro le filiere distribuite nel contesto di nuovi scenari socio-economici
2. casi studio e strategie attuali per l'utilizzo di semplici stampanti FDM economiche nel design di prodotto
3. consigli e strategie per la preparazione dei pezzi da stampare in 3D a cura del team di 3D Italy
Storie di Community per un'azienda basata sulle relazioni umane.
Anche le piccole aziende possono creare vantaggi dalle varie tipologie di community. Al tempo stesso c’è spesso confusione tra un gruppo su Facebook o su Whatsapp e una vera e propria community con riti, ruoli e momenti fisici di incontro. In questo seminario attraverso testimonianze e storie di successo scoprirete sia i vantaggi di far parte di community come singolo individuo se sopratutto le opportunità per imprese di qualsiasi dimensione di far leva su community nelle proprie strategie e azioni di marketing, commerciali o di ricerca e sviluppo. La rete che si aiuta aiutandoti.
Relatore: Giovanni Re, Roland DG Mid Europe
Testimonial: Miriam Negroni, Brico Center; Patrizia Anna Coccia, I Pirati Grafici
il Lean Model Canvas si concentra maggiormente sui problemi e sulle soluzioni che vogliamo risolvere, senza dare troppo peso ai clienti e ai partner. E giustamente possiamo dire. Focus sulla UVP, Unique Value Proposition: less is more, fai una cosa, ma falla bene.
Una carrellata sui materiali stampabili e sule caratteristiche della stampa UV delle Roland LEF o LEJ sui vari materiali e relativi primer per consentire stampe ottimali.
Ogni volta che una nuova tecnologia viene introdotta nella società, ci deve essere il contrappeso di una spinta umana che ristabilisce l'equilibrio – cioè high touch – se no la tecnologia viene respinta. Più c'è high tech, più occorre high touch.
L'esperienza della personalizzazione nella personalizzazione dell'esperienza. Il coinvolgimento del cliente con l’inclusione nei processi di creazione di prodotti o servizi sarà il futuro della personalizzazione. Vivete insieme questa esperienza per far vostra questa nuova modalità operativa.
Concetti di base e storie di artigiani tecnologici Roland nel seminario presentato a PTE Promotiontrade Exhibition 2017. www.rolanddg.it
2. Programma dei 5 appuntamenti
29 Gennaio Scopo degli incontri
Overview e analisi cultura digitale dei partecipanti
5 Febbraio Grafica vettoriale e grafica bitmap
Curve di Bezier
Autodraw – Dafont - Inkscape
Creazione adesivi e t-shirt con plotter da taglio
12 Febbraio Grafica 3D
Sketch-up – Sculptris – Thinkercad, ecc.
Repositori e configuratori 3D
19 Febbraio Modelli 3D portati dai partecipanti
Analisi e ottimizzazione modelli 3D
26 Febbraio Preparazione alla stampa 3D
Stampa 3D modelli dei partecipanti (quelli stampabili)