2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
https://www.hubspot.com/state-of-marketing
· Scaling relationships and proving ROI
· Social media is the place for search, sales, and service
· Authentic influencer partnerships fuel brand growth
· The strongest connections happen via call, click, chat, and camera.
· Time saved with AI leads to more creative work
· Seeking: A single source of truth
· TLDR; Get on social, try AI, and align your systems.
· More human marketing, powered by robots
ChatGPT is a revolutionary addition to the world since its introduction in 2022. A big shift in the sector of information gathering and processing happened because of this chatbot. What is the story of ChatGPT? How is the bot responding to prompts and generating contents? Swipe through these slides prepared by Expeed Software, a web development company regarding the development and technical intricacies of ChatGPT!
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
The realm of product design is a constantly changing environment where technology and style intersect. Every year introduces fresh challenges and exciting trends that mold the future of this captivating art form. In this piece, we delve into the significant trends set to influence the look and functionality of product design in the year 2024.
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
Mental health has been in the news quite a bit lately. Dozens of U.S. states are currently suing Meta for contributing to the youth mental health crisis by inserting addictive features into their products, while the U.S. Surgeon General is touring the nation to bring awareness to the growing epidemic of loneliness and isolation. The country has endured periods of low national morale, such as in the 1970s when high inflation and the energy crisis worsened public sentiment following the Vietnam War. The current mood, however, feels different. Gallup recently reported that national mental health is at an all-time low, with few bright spots to lift spirits.
To better understand how Americans are feeling and their attitudes towards mental health in general, ThinkNow conducted a nationally representative quantitative survey of 1,500 respondents and found some interesting differences among ethnic, age and gender groups.
Technology
For example, 52% agree that technology and social media have a negative impact on mental health, but when broken out by race, 61% of Whites felt technology had a negative effect, and only 48% of Hispanics thought it did.
While technology has helped us keep in touch with friends and family in faraway places, it appears to have degraded our ability to connect in person. Staying connected online is a double-edged sword since the same news feed that brings us pictures of the grandkids and fluffy kittens also feeds us news about the wars in Israel and Ukraine, the dysfunction in Washington, the latest mass shooting and the climate crisis.
Hispanics may have a built-in defense against the isolation technology breeds, owing to their large, multigenerational households, strong social support systems, and tendency to use social media to stay connected with relatives abroad.
Age and Gender
When asked how individuals rate their mental health, men rate it higher than women by 11 percentage points, and Baby Boomers rank it highest at 83%, saying it’s good or excellent vs. 57% of Gen Z saying the same.
Gen Z spends the most amount of time on social media, so the notion that social media negatively affects mental health appears to be correlated. Unfortunately, Gen Z is also the generation that’s least comfortable discussing mental health concerns with healthcare professionals. Only 40% of them state they’re comfortable discussing their issues with a professional compared to 60% of Millennials and 65% of Boomers.
Race Affects Attitudes
As seen in previous research conducted by ThinkNow, Asian Americans lag other groups when it comes to awareness of mental health issues. Twenty-four percent of Asian Americans believe that having a mental health issue is a sign of weakness compared to the 16% average for all groups. Asians are also considerably less likely to be aware of mental health services in their communities (42% vs. 55%) and most likely to seek out information on social media (51% vs. 35%).
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
This article is all about what AI trends will emerge in the field of creative operations in 2024. All the marketers and brand builders should be aware of these trends for their further use and save themselves some time!
A report by thenetworkone and Kurio.
The contributing experts and agencies are (in an alphabetical order): Sylwia Rytel, Social Media Supervisor, 180heartbeats + JUNG v MATT (PL), Sharlene Jenner, Vice President - Director of Engagement Strategy, Abelson Taylor (USA), Alex Casanovas, Digital Director, Atrevia (ES), Dora Beilin, Senior Social Strategist, Barrett Hoffher (USA), Min Seo, Campaign Director, Brand New Agency (KR), Deshé M. Gully, Associate Strategist, Day One Agency (USA), Francesca Trevisan, Strategist, Different (IT), Trevor Crossman, CX and Digital Transformation Director; Olivia Hussey, Strategic Planner; Simi Srinarula, Social Media Manager, The Hallway (AUS), James Hebbert, Managing Director, Hylink (CN / UK), Mundy Álvarez, Planning Director; Pedro Rojas, Social Media Manager; Pancho González, CCO, Inbrax (CH), Oana Oprea, Head of Digital Planning, Jam Session Agency (RO), Amy Bottrill, Social Account Director, Launch (UK), Gaby Arriaga, Founder, Leonardo1452 (MX), Shantesh S Row, Creative Director, Liwa (UAE), Rajesh Mehta, Chief Strategy Officer; Dhruv Gaur, Digital Planning Lead; Leonie Mergulhao, Account Supervisor - Social Media & PR, Medulla (IN), Aurelija Plioplytė, Head of Digital & Social, Not Perfect (LI), Daiana Khaidargaliyeva, Account Manager, Osaka Labs (UK / USA), Stefanie Söhnchen, Vice President Digital, PIABO Communications (DE), Elisabeth Winiartati, Managing Consultant, Head of Global Integrated Communications; Lydia Aprina, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Nita Prabowo, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Okhi, Web Developer, PNTR Group (ID), Kei Obusan, Insights Director; Daffi Ranandi, Insights Manager, Radarr (SG), Gautam Reghunath, Co-founder & CEO, Talented (IN), Donagh Humphreys, Head of Social and Digital Innovation, THINKHOUSE (IRE), Sarah Yim, Strategy Director, Zulu Alpha Kilo (CA).
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
The search marketing landscape is evolving rapidly with new technologies, and professionals, like you, rely on innovative paid search strategies to meet changing demands.
It’s important that you’re ready to implement new strategies in 2024.
Check this out and learn the top trends in paid search advertising that are expected to gain traction, so you can drive higher ROI more efficiently in 2024.
You’ll learn:
- The latest trends in AI and automation, and what this means for an evolving paid search ecosystem.
- New developments in privacy and data regulation.
- Emerging ad formats that are expected to make an impact next year.
Watch Sreekant Lanka from iQuanti and Irina Klein from OneMain Financial as they dive into the future of paid search and explore the trends, strategies, and technologies that will shape the search marketing landscape.
If you’re looking to assess your paid search strategy and design an industry-aligned plan for 2024, then this webinar is for you.
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
From their humble beginnings in 1984, TED has grown into the world’s most powerful amplifier for speakers and thought-leaders to share their ideas. They have over 2,400 filmed talks (not including the 30,000+ TEDx videos) freely available online, and have hosted over 17,500 events around the world.
With over one billion views in a year, it’s no wonder that so many speakers are looking to TED for ideas on how to share their message more effectively.
The article “5 Public-Speaking Tips TED Gives Its Speakers”, by Carmine Gallo for Forbes, gives speakers five practical ways to connect with their audience, and effectively share their ideas on stage.
Whether you are gearing up to get on a TED stage yourself, or just want to master the skills that so many of their speakers possess, these tips and quotes from Chris Anderson, the TED Talks Curator, will encourage you to make the most impactful impression on your audience.
See the full article and more summaries like this on SpeakerHub here: https://speakerhub.com/blog/5-presentation-tips-ted-gives-its-speakers
See the original article on Forbes here:
http://www.forbes.com/forbes/welcome/?toURL=http://www.forbes.com/sites/carminegallo/2016/05/06/5-public-speaking-tips-ted-gives-its-speakers/&refURL=&referrer=#5c07a8221d9b
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
Everyone is in agreement that ChatGPT (and other generative AI tools) will shape the future of work. Yet there is little consensus on exactly how, when, and to what extent this technology will change our world.
Businesses that extract maximum value from ChatGPT will use it as a collaborative tool for everything from brainstorming to technical maintenance.
For individuals, now is the time to pinpoint the skills the future professional will need to thrive in the AI age.
Check out this presentation to understand what ChatGPT is, how it will shape the future of work, and how you can prepare to take advantage.
A brief introduction to DataScience with explaining of the concepts, algorithms, machine learning, supervised and unsupervised learning, clustering, statistics, data preprocessing, real-world applications etc.
It's part of a Data Science Corner Campaign where I will be discussing the fundamentals of DataScience, AIML, Statistics etc.
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
Here's my presentation on by proven best practices how to manage your work time effectively and how to improve your productivity. It includes practical tips and how to use tools such as Slack, Google Apps, Hubspot, Google Calendar, Gmail and others.
The six step guide to practical project managementMindGenius
The six step guide to practical project management
If you think managing projects is too difficult, think again.
We’ve stripped back project management processes to the
basics – to make it quicker and easier, without sacrificing
the vital ingredients for success.
“If you’re looking for some real-world guidance, then The Six Step Guide to Practical Project Management will help.”
Dr Andrew Makar, Tactical Project Management
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
https://www.hubspot.com/state-of-marketing
· Scaling relationships and proving ROI
· Social media is the place for search, sales, and service
· Authentic influencer partnerships fuel brand growth
· The strongest connections happen via call, click, chat, and camera.
· Time saved with AI leads to more creative work
· Seeking: A single source of truth
· TLDR; Get on social, try AI, and align your systems.
· More human marketing, powered by robots
ChatGPT is a revolutionary addition to the world since its introduction in 2022. A big shift in the sector of information gathering and processing happened because of this chatbot. What is the story of ChatGPT? How is the bot responding to prompts and generating contents? Swipe through these slides prepared by Expeed Software, a web development company regarding the development and technical intricacies of ChatGPT!
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
The realm of product design is a constantly changing environment where technology and style intersect. Every year introduces fresh challenges and exciting trends that mold the future of this captivating art form. In this piece, we delve into the significant trends set to influence the look and functionality of product design in the year 2024.
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
Mental health has been in the news quite a bit lately. Dozens of U.S. states are currently suing Meta for contributing to the youth mental health crisis by inserting addictive features into their products, while the U.S. Surgeon General is touring the nation to bring awareness to the growing epidemic of loneliness and isolation. The country has endured periods of low national morale, such as in the 1970s when high inflation and the energy crisis worsened public sentiment following the Vietnam War. The current mood, however, feels different. Gallup recently reported that national mental health is at an all-time low, with few bright spots to lift spirits.
To better understand how Americans are feeling and their attitudes towards mental health in general, ThinkNow conducted a nationally representative quantitative survey of 1,500 respondents and found some interesting differences among ethnic, age and gender groups.
Technology
For example, 52% agree that technology and social media have a negative impact on mental health, but when broken out by race, 61% of Whites felt technology had a negative effect, and only 48% of Hispanics thought it did.
While technology has helped us keep in touch with friends and family in faraway places, it appears to have degraded our ability to connect in person. Staying connected online is a double-edged sword since the same news feed that brings us pictures of the grandkids and fluffy kittens also feeds us news about the wars in Israel and Ukraine, the dysfunction in Washington, the latest mass shooting and the climate crisis.
Hispanics may have a built-in defense against the isolation technology breeds, owing to their large, multigenerational households, strong social support systems, and tendency to use social media to stay connected with relatives abroad.
Age and Gender
When asked how individuals rate their mental health, men rate it higher than women by 11 percentage points, and Baby Boomers rank it highest at 83%, saying it’s good or excellent vs. 57% of Gen Z saying the same.
Gen Z spends the most amount of time on social media, so the notion that social media negatively affects mental health appears to be correlated. Unfortunately, Gen Z is also the generation that’s least comfortable discussing mental health concerns with healthcare professionals. Only 40% of them state they’re comfortable discussing their issues with a professional compared to 60% of Millennials and 65% of Boomers.
Race Affects Attitudes
As seen in previous research conducted by ThinkNow, Asian Americans lag other groups when it comes to awareness of mental health issues. Twenty-four percent of Asian Americans believe that having a mental health issue is a sign of weakness compared to the 16% average for all groups. Asians are also considerably less likely to be aware of mental health services in their communities (42% vs. 55%) and most likely to seek out information on social media (51% vs. 35%).
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
This article is all about what AI trends will emerge in the field of creative operations in 2024. All the marketers and brand builders should be aware of these trends for their further use and save themselves some time!
A report by thenetworkone and Kurio.
The contributing experts and agencies are (in an alphabetical order): Sylwia Rytel, Social Media Supervisor, 180heartbeats + JUNG v MATT (PL), Sharlene Jenner, Vice President - Director of Engagement Strategy, Abelson Taylor (USA), Alex Casanovas, Digital Director, Atrevia (ES), Dora Beilin, Senior Social Strategist, Barrett Hoffher (USA), Min Seo, Campaign Director, Brand New Agency (KR), Deshé M. Gully, Associate Strategist, Day One Agency (USA), Francesca Trevisan, Strategist, Different (IT), Trevor Crossman, CX and Digital Transformation Director; Olivia Hussey, Strategic Planner; Simi Srinarula, Social Media Manager, The Hallway (AUS), James Hebbert, Managing Director, Hylink (CN / UK), Mundy Álvarez, Planning Director; Pedro Rojas, Social Media Manager; Pancho González, CCO, Inbrax (CH), Oana Oprea, Head of Digital Planning, Jam Session Agency (RO), Amy Bottrill, Social Account Director, Launch (UK), Gaby Arriaga, Founder, Leonardo1452 (MX), Shantesh S Row, Creative Director, Liwa (UAE), Rajesh Mehta, Chief Strategy Officer; Dhruv Gaur, Digital Planning Lead; Leonie Mergulhao, Account Supervisor - Social Media & PR, Medulla (IN), Aurelija Plioplytė, Head of Digital & Social, Not Perfect (LI), Daiana Khaidargaliyeva, Account Manager, Osaka Labs (UK / USA), Stefanie Söhnchen, Vice President Digital, PIABO Communications (DE), Elisabeth Winiartati, Managing Consultant, Head of Global Integrated Communications; Lydia Aprina, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Nita Prabowo, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Okhi, Web Developer, PNTR Group (ID), Kei Obusan, Insights Director; Daffi Ranandi, Insights Manager, Radarr (SG), Gautam Reghunath, Co-founder & CEO, Talented (IN), Donagh Humphreys, Head of Social and Digital Innovation, THINKHOUSE (IRE), Sarah Yim, Strategy Director, Zulu Alpha Kilo (CA).
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
The search marketing landscape is evolving rapidly with new technologies, and professionals, like you, rely on innovative paid search strategies to meet changing demands.
It’s important that you’re ready to implement new strategies in 2024.
Check this out and learn the top trends in paid search advertising that are expected to gain traction, so you can drive higher ROI more efficiently in 2024.
You’ll learn:
- The latest trends in AI and automation, and what this means for an evolving paid search ecosystem.
- New developments in privacy and data regulation.
- Emerging ad formats that are expected to make an impact next year.
Watch Sreekant Lanka from iQuanti and Irina Klein from OneMain Financial as they dive into the future of paid search and explore the trends, strategies, and technologies that will shape the search marketing landscape.
If you’re looking to assess your paid search strategy and design an industry-aligned plan for 2024, then this webinar is for you.
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
From their humble beginnings in 1984, TED has grown into the world’s most powerful amplifier for speakers and thought-leaders to share their ideas. They have over 2,400 filmed talks (not including the 30,000+ TEDx videos) freely available online, and have hosted over 17,500 events around the world.
With over one billion views in a year, it’s no wonder that so many speakers are looking to TED for ideas on how to share their message more effectively.
The article “5 Public-Speaking Tips TED Gives Its Speakers”, by Carmine Gallo for Forbes, gives speakers five practical ways to connect with their audience, and effectively share their ideas on stage.
Whether you are gearing up to get on a TED stage yourself, or just want to master the skills that so many of their speakers possess, these tips and quotes from Chris Anderson, the TED Talks Curator, will encourage you to make the most impactful impression on your audience.
See the full article and more summaries like this on SpeakerHub here: https://speakerhub.com/blog/5-presentation-tips-ted-gives-its-speakers
See the original article on Forbes here:
http://www.forbes.com/forbes/welcome/?toURL=http://www.forbes.com/sites/carminegallo/2016/05/06/5-public-speaking-tips-ted-gives-its-speakers/&refURL=&referrer=#5c07a8221d9b
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
Everyone is in agreement that ChatGPT (and other generative AI tools) will shape the future of work. Yet there is little consensus on exactly how, when, and to what extent this technology will change our world.
Businesses that extract maximum value from ChatGPT will use it as a collaborative tool for everything from brainstorming to technical maintenance.
For individuals, now is the time to pinpoint the skills the future professional will need to thrive in the AI age.
Check out this presentation to understand what ChatGPT is, how it will shape the future of work, and how you can prepare to take advantage.
A brief introduction to DataScience with explaining of the concepts, algorithms, machine learning, supervised and unsupervised learning, clustering, statistics, data preprocessing, real-world applications etc.
It's part of a Data Science Corner Campaign where I will be discussing the fundamentals of DataScience, AIML, Statistics etc.
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
Here's my presentation on by proven best practices how to manage your work time effectively and how to improve your productivity. It includes practical tips and how to use tools such as Slack, Google Apps, Hubspot, Google Calendar, Gmail and others.
The six step guide to practical project managementMindGenius
The six step guide to practical project management
If you think managing projects is too difficult, think again.
We’ve stripped back project management processes to the
basics – to make it quicker and easier, without sacrificing
the vital ingredients for success.
“If you’re looking for some real-world guidance, then The Six Step Guide to Practical Project Management will help.”
Dr Andrew Makar, Tactical Project Management
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
arenanallavillkontrollera
1. DIDIMENSION #4 2016DI DIMENSION # 4 2016
Arenanallavill
KONTROLLERA
Investeringarna duggar tätt i e-sport-
världen. Svenska bolag som MTG, risk-
kapitalister och proffsspelare dansar runt
guldkalven.
Välkommen till det mest hajpade
fenomenet inom underhållning just nu.
Peter Lundegårdh
peter.lundegardh@di.se, 08-573 651 78
PREMIÄR. Det första Dreamhack
Masters hölls i Malmö Arena i april
i år med en prispott på 250 000 dollar.
I februari arrangeras e-sportturnering-
en på MGM Grand Garden Arena i Las
Vegas. Prispengarna är då 450 000
dollar. foto: Abraham Engelm ark
37REPORTAGE SPEL SOM SPORTREportage SPEL SOM SPORT36
2. DI DIMENSION # 4 2016 DIDIMENSION #4 2016
ästberga indu-
striområde en
mulenoktoberdag
är ungefär så långt
ifrån en febrig och
färgstark miljard-
industri som det bara går att komma.
Men innanför väggarna på en av
tegelbyggnadernadöljersigenproffs-
studio där en stenhård strid snart ska
utspela sig mellan pixlade fantasy-
hjältar.
Det är säsongspremiär för Dream-
league i ”Dota 2” och en av de upp-
emot 150 sändningar som Dream-
hack gör härifrån varje år.
Åtta lag ska spela en tre veckor
lång turnering med sändningar tre
dagar i veckan. Antalet tittare väntas
bli cirka 500 000 per tillfälle (star-
tade strömmar). De tävlande lagen är
uppkopplade via nätet från hela värl-
den. De enda som finns på plats är
kommentatorer och programledare
som har flugits in från olika länder.
Tränar åtta timmar om dagen
I e-sport tävlar dataspelare fram allt
i pc-spel som skjutspelet ”CS GO”
(”Counter-strike”), eller hjältespel
som ”League of legends” och Dota 2
i lag mot varandra, antingen i samma
arena eller på distans.
Snabba reaktioner, koncentration
och noga intränad taktik är A och O.
Inför större turneringar ligger de
flesta lag på träningsläger som kan
sträcka sig uppemot en vecka med
åtta till tio timmars spelande per dag.
Alla som fnyser åt e-sport kan
bläddra i statistiken. Enligt Media
vision lockar de digitala kämparna
nu fler tittare än traditionell sport.
Antalet entusiaster som tittar på
e-sport varje månad uppskattas i år
vara 250 miljoner globalt.
Intäkter på 4 miljarder
Analysföretaget Newzoo räknar med
att de globala intäkterna kopplade till
sporten redan nu uppgår till motsva-
rande drygt 4 miljarder kronor. Pro-
gnoskurvorna för tillväxten ser ut
som laserskott rätt upp i skyn. Fram
till 2019 väntas intäkterna växa till
9,6 miljarder kronor.
Konsultjätten Deloitte Global hör
till de mer försiktiga och sätter hyste-
rin kring e-sport i perspektiv i en
färsk rapport om teknik- och medie-
industrin:
”Även om intäkterna från e-sport
trefaldigas fram till 2020 skulle det
bara motsvara 1 procent av de drygt
150 miljarder dollar som världens
sporter genererar.”
Oavsett om det är glädjekalkyler
ger den snabba tillväxten av tittare
och spelare stora affärsmöjligheter.
Prispotter i klass med tennisens
Många tävlingar har prispotter på
1 miljon dollar. Vissa kan till och med
mäta sig med de största tennisturne-
ringarna. Den mest kända, The Inter-
national, satte i somras nytt rekord
inom e-sport med hisnande 20 mil-
joner dollar, drygt 182 miljoner kro-
nor, i prispengar.
Merparten kom från så kallad gräs-
rotsfinansiering via försäljning av
digitala prylar i spelet bland tittarna.
Det segrande Dota 2-lagets fem
spelare drog in 80,2 Mkr i förstapris.
Som jämförelse fick vinnarna i herr-
och damsingel, inklusive herr- och
damdubbel samt mixed dubbel, med
sig totalt 50 Mkr hem från Wimble-
dontennisen i somras.
Utvecklingen har givetvis inte
passerat obemärkt. Mediehuset MTG
har på knappt ett år gjort sig till en
maktfaktor inom e-sport via sitt
MTGx.
”Jag har aldrig jobbat i en sådan
marknad som är så hajpad som den
här”,sägerArndBenninghoff,somhar
ett förflutet inom tyska Prosieben och
nu leder MTG:s framtidsatsning.
Under hans ledning har bolaget
investerat tungt i e-sport.
Förra sommaren köptes 74 procent
av Turtle Entertainment, som driver
en av de största turneringarna i bran-
schen Electronic Sports League, ESL.
Kostnad: 720 Mkr.
I samma veva svaldes hela Dream-
hack, känt för sina datorfestivaler,
e-sportevenemang och som även
håller i sändningar av tävlingar.
Prislapp: 250 Mkr.
I fjol inhandlades även e-sport
bolaget ESEA, som har ett slags platt-
form där spelare kan prenumerera på
tjänster för tävling och träning fram-
för allt inom spelet Counter-strike.
Priset har inte avslöjats, men i bran-
schen nämns siffran 100 Mkr.
För några veckor sedan slog ytter-
ligare en bomb ned när MTGx köpte
in sig i den tyska mobilspelutveck-
laren Innogames. En affär värd
närmare 900 Mkr.
Bransch med Klondykekänsla
Arnd Benninghoff medger att det är
rena guldruschen och att det gäller
att muta in rätt område, eller som han
uttrycker det: att misslyckas tidigt
och snabbt gå vidare.
”Viagame som var en reklamfinan-
sierad distributionsplattform online
för e-sport var vårt misstag. Nu har
vilärtossattintevaraendistributörav
e-sportsändningar utan äga de bolag
somproducerareventochsändningar.”
Intäktsströmmarna i e-sport kom-
mer från turneringsarrangörerna,
sponsorer och försäljning av medie-
rättigheter samt annonsering i sam-
band med tävlingarna. En e-sports-
entusiast uppskattas i dag generera
i snitt drygt 3 dollar per år.
”Ett Bayern München-fan lägger
i jämförelse närmare 420 euro per år.
Det är orealistiskt att tro att e-spor-
ten kan generera så mycket per
tittare, men det kommer att vara
signifikativt mer än 3 dollar. Visa
mig till exempel någon annan sport
där tittarna är beredda att donera
pengar till prispotten”, säger Arnd
Benninghoff.
MTGx aggressiva uppköp inom
e-sport är ett led i strategin att bli
en ledande digital underhållnings
koncern. Köpet av spelutvecklaren
Innogames handlar om att skaffa sig
ytterligare ett intäktsben, eller verti-
kal på affärsspråk.
”Jag att tror potentialen är enorm
och att vi i förlängningen kan hjälpa
dem att få i gång e-sport inom mobil-
spel”, säger Arnd Benninghoff.
Han är på inget sätt klar med sin
shoppingrunda.
”Vi fortsätter att växa, vi är fort
farande i investeringsfasen.”
Ser synergier i förvärven
Arnd Benninghoff räknar med syner-
gier mellan ESL och Dreamhack. ESL
har dessutom precis tecknat avtal
om framtida samarbete med arena
giganten AEG, som i sin portfölj har
några av världens största arenor som
Staples Center i Los Angeles, O2
i London och Globen i Stockholm.
Bland MTGx konkurrenter finns
lokala e-sportbolag, start-ups och
Faceit, som arrangerar mindre turne-
ringar och erbjuder träningsmöjlig-
heter där spelare matchas med varan-
dra.
Vad hindrar andra från att starta sina
egna turneringar och ligor och därmed
takontrollöverenstörredelavintäkts-
strömmarna?
”Det är inte så lätt att skapa täv-
lingar och ligor. Man måste ha rätt
tonalitet och kännas äkta för fansen.
Trovärdighet är nyckeln. Vi har den
kompetensen, inte minst i Dream-
hack”, säger Arnd Benninghoff.
Riskkapitalet strömmar in i små
svenska entreprenörsbolag som rider
på det ökande intresset för e-sport.
Strafe, Znipe och Gumbler är bara
några exempel som har lockat inves-
terare på senare tid.
Bland investerarna finns Andreas
Thorstensson, partner på riskkapital-
bolaget EQT Ventures, som nyligen
såldesindelie-sportlagetSKGaming,
men fortfarande investerar i e-sport.
På världsarenan har amerikanska
sportklubbar vaknat till. Så sent som
för en månad sedan avslöjade Philad-
elphia 76:ers att laget har köpt de väl-
kända e-sportlagen Team Apex och
Team Dignitas. Det är första gången
som en amerikansk sportjätte tar
steget in på den digitala arenan.
Tidigare har dock basketstjärnor
som Magic Johnson, Shaquille O’Neal
och det svenska NBA-proffset Jonas
Jerebko investerat i e-sportlag i USA.
Fotbollslag värvar dataproffs
I Europa har trenden redan fått fäste.
DetyskafotbollsklubbarnaWolfsburg
och Shalke 04 samt spanska Valencia
hörtilldemsomharstartate-sportlag.
Engelska Manchester City och West
Ham har värvat proffs på dataspelet
”FIFA” för att spela i lagets färger. Så
sent som i mitten av oktober följde
Zlatan Ibrahimovics forna klubb PSG
efter och startade ett e-sportlag.
”Det är en häxjakt nu efter lag att
köpa in sig i”, säger den svenska
e-sportveteranen Emil ”HeatoN”
Christensen som lade av som proffs
när han var 26 år.
”Visa mig någon
annan sport där
tittarna är beredda
att donera pengar
till prispotten.”
Arnd Benninghoff, vd för MTGx.
”Det är en häxjakt
nu efter lag att
köpa in sig i.”
Emil ”HeatoN” Christensen, tidigare
proffsspelare i ”Counter-strike”.
PIONJÄR. Emil ”HeatoN” Christensen blev världsmästare i ”Counter-strike” 2001 och
är Sveriges kanske hittills mest kända e-sportproffs. I dag är han manager för laget
Ninjas in pyjamas, och är en av deltagarna i nästa säsong av tv-serien ”Mästarnas
mästare” som sänds på SVT i vår. fot o: P aT RIK OLS S ON
I STUDION. Owen ”ODPixel” Daves, expertkommentator, Jorien ”Sheever” van der Heijden och
Jake ”SirActionSlacks” Karner, programledare, Ben ”Merlini” Wu, specialinbjuden proffsspelare,
och David ”GoDz” Parker, expertkommentator, har flugits in till Stockholm. fot o: P aT RIK OLS S ON
TOG POKALEN PÅ HEMMAPLAN. Dets venska ”CS GO”-laget Ninjas in pyjamas vinner
Dreamhack Masters i Malmö i april i år. Förstapriset var nästan 900 000 kronor.
FOT O: Adela S znajder
DIREKTSÄNDNING PÅGÅR. Den första deltävlingen i årets säsong av ”Dota 2”-turneringen
Dream League kan börja. Jorien ”Sheever” van der Heijden och Jake ”SirActionSlacks” Karner
leder sändningen från Dreamhacks studio i Västberga. foto: PaTRIK OLSSON
DISTANSSPEL. ”Dota 2” är ett actionspel med fantasyhjältar där strategi är enormt
viktigt. Varje lag har fem spelare som är uppkopplade via nätet från hela världen.
f oto: PaTRI K OLSSON
FOTO:patrikolsson
38 39REPORTAGE SPEL SOM SPORTREportage SPEL SOM SPORT
3. Nu är han manager för topplaget
Ninjas in Pyjamas och utvecklar dess-
utom datortillbehör riktade till hard-
core-spelarna i bolaget Xtrify. Pry-
larna säljs redan i Norden och lan-
seras snart i Tyskland och Polen. En
inbrytning i USA står på tur.
”Att MTG satsar så hårt betyder
hur mycket som helst för e-sporten”,
säger Emil Christensen.
Hans nemesis är Patrik ”cArn”
Sättermon som är gamingchef för
Fnatic, en global e-sportorganisation
som har 50 heltidsanställda samt
36 professionella spelare i populära
spel som Dota 2, League of legends,
CS GO och ”Overwatch”.
Det började som ett familjeföretag
2004. I dag ligger högkvarteret i Lon-
don, men det har filialer i Berlin,
Kuala Lumpur, San Francisco och
Belgrad.
Patrik Sättermon är en av del-
ägarna tillsammans med grundarna
Sam Mathews och Anne Mathews
samt hemliga investerare.
”Intresset för sporten har ökat
på ett sätt som har chockat till och
med mig. Inte minst hur snabbt pris
potterna i tävlingarna har vuxit. Tidi-
gare stod sponsorer för 90 procent av
intäkterna för ett lag. Nu är den siff-
ran kanske 50–60 procent. I dag
tjänar vi som varumärke mycket på
prylförsäljning, det har vuxit lavin
artat”, säger Patrik Sättermon.
Explosion av nya turneringar
Räknat i antal följare i sociala medier
kan varumärket Fnatic i dag mäta sig
medtoppklubbarnaiPremierLeague,
vilket gör spelarna och lagen efter-
traktade som reklampelare.
”E-sporten har varit bättre på att
anamma dagens teknik när det gäller
att nå nästa generation av konsumen-
ter”, säger Patrik Sättermon.
Fnatic lanserade nyligen en ladd-
ning hårdvaror, allt från musmattor
till hörlurar och andra produkter
kring e-sportlivsstilen.
”Vi ser enorma möjligheter att höja
värdet på vårt varumärke.”
Att rida på det stora intresse som
finns för e-sport bland finansiärer och
börsnotera Fnatic ligger dock inte
i korten.
”Vi har inte kommit så långt. Det
kan komma en dag när det är en
bra idé, men det är inget vi har i sikte
för tillfället”, säger Patrik Sätter-
mon.
Hajpen inom e-sportindustrin
har gjort att antalet turneringar och
tävlingar har exploderat. MTG:s ESL
konkurrerar med Major League
Gaming, som ägs av speljätten Acti-
vision Blizzard.
I våras trumpetade dessutom den
kinesiska e-handelsjätten Alibaba,
med Jack Ma i spetsen ut att den star-
tar en egen e-sportturnering, World
Electronic Sport Games. Det ameri-
kanska mediebolaget CBS har i sin tur
dragit i gång Eleague.
Störst på Youtube och Twitch
Navet för e-sport är Youtube och
Twitch där den sistnämnda är den
ledande plattformen för livesänd-
ningar på nätet och ägs av Amazon.
Andy Swanson är vice vd för
Twitch med den fantasieggande
titeln e-sportevangelist. Han ser med
glädje på de senaste uppseendeväck-
ande affärerna där amerikanska
NFL-lag och basketstjärnor har köpt
e-sportlag.
Hur påverkar de affärerna e-sport
industrin?
”Det gör att e-sportlagen får ett
stabilare kassaflöde, vilket i sin tur
gör att de kan locka till sig och behålla
de bästa spelarna. Samtidigt får
e-sporten tillgång till erfarenheter
och kunskap från den traditionella
sportvärlden, vilket förstärker profes-
sionalismen och ökar möjligheterna
att attrahera sponsorer.”
Kommer vi att få se mer inflöde av
kapital av det här slaget i e-sporten?
”Kapitalet kommer definitivt att
fortsätta att strömma in och att äga
e-sportlag kommer att vara huvud
fåran för investeringarna. Tradi-
tionella sportklubbar har upptäckt att
DIDIMENSION #4 2016DI DIMENSION # 4 2016
”Intresset för
sporten har ökat
på ett sätt som
har chockat till
och med mig.”
Patrik Sättermon, gamingchef för den globala
e-sportorganisationen Fnatic.
SPELARLALIAS LAND FULLSTÄNDIGT PRISPENGAR
NAMN KRONOR
1. Scarlett Kanada Sasha Hostyn 1 400 000
2. Mystik USA Katherine Gunn 1 092 000
Kasumi Chan USA Marjorie Bartell 492 250
4 Sarah Lou Storbritannien Sarah Harrison 447 500
5. potter USA Christine Chi 180 500
6. Vanessa USA VanessaArteaga 179 000
7. Ricki Ortiz USA Ricki Ortiz 178 000
8. missharvey Kanada Stephanie Harvey 166 100
9. ali USA Alice Lew 161 100
10. Hafu USA RumayWang 151 000
11. zAAz Sverige ZainabTurkie 148 000
12. Missy USA Jamie Pereyda 134 000
13. Liefje Nederländerna LiviaTeernstra 125 000
14. juliano Sverige Julia Kiran 122 000
15. jso USA Jennifer So 105 500
SPELARLALIAS LAND FULLSTÄNDIGT PRISPENGAR
NAMN MILJONER KRONOR
1. UNiVeRsE USA SaahilArora 23,5
2. ppd USA Peter Dager 23,4
3. Fear USA Clinton Loomis 21,3
4. SumaiL Pakistan Sumail Hassan 20,7
5. iceice Kina Li Peng 17,4
6. Aui_2000 Kanada Kurtis Ling 17,0
7. bLink Kina ZhouYang 17,0
8. Innocence Kina ZhangYiping 17,0
9. Faith_bian Kina Zhang Ruida 17,0
10. Shadow Kina ChuZeyu 17,0
11. xiao8 Kina Zhang Ning 16,0
12. Hao Kina ChenZhihao 15,8
13. Mu Kina Zhang Pan 12,5
14. Puppey Estland Clement Ivanov 11,9
15. Banana Kina JiaoWang 11,5
fakta
Källa: E-sport earnings Uppgifter från slutet av oktober.Omräknat från dollar till kursen 8,95 kronor.
TUFFT VID TANGEBORDET. Zainab
”zAAz” Turkie är 25 år, har spelat ”CS
GO” sedan hon var 11 år och tränar med
sitt lag söndag till torsdag fem timmar
i stöten. Baksidan är att timmarna vid
datorn har gett henne ryggproblem.
Hennes lag Team Secret rankas som bäst
i världen men konkurrensen hårdnar.
”Det kommer allt fler kvinnliga lag”,
säger hon. foto: PaTRI K OLSSON
DE TJÄNAR MEST I HERRLIGAN
■■ Totalt intjänade prispengar, miljoner kronor
DE TJÄNAR MEST I DAMLIGAN
■■ Totalt intjänade prispengar, kronor
MÄNNEN DOMINERAR I INKOMSTTOPPEN
TEAM SECRET. Julia ”Juliano” Kiran, Sverige, Ksenia ”vigla” Klyuenkova, Ryssland,
Michaela ”Mimi” Lintrut, Danmark, Anna ”antika” Ananikova, Ryssland, och Zainab ”ZaaZ”
Turkie, Sverige.
foto: PaTRIK OLSSON
E-sport
■■ De första tävlingarna i dataspel kom i gång i början av 1990-talet och växte
när spel som ”Doom”och ”Quake”släpptes.
■■ Sydkorea har en särställning med tävlingar i spelet ”Starcraft”.
■■ I år uppskattas spelföretagen pumpa in närmare 900 miljoner kronor
i turneringar och tävlingar i e-sport, enligt analysföretaget Newzoo.
■■ E-sport uppskattas i år locka över 250 miljoner engagerade fans.
■■ Prispengarna i de stora e-sportturneringarna har ökat explosionsartat.
I fjol delades totalt 500 miljoner kronor ut, en ökning med 70 procent jämfört
med 2014.
■■ Den globala e-sportmarknaden uppskattas i år vara värd 4,1 miljarder kronor.
■■ Twitch, som ägs av nätjätten Amazon, är den överlägset största plattformen
för e-sportsändningar.
■■ De större arrangörerna av tävlingar är Major League Gaming, som ägs av
Activision Blizzard, samt Electronic Sports League, ESL, och Dreamhack som
båda ligger under MTG. Mediekoncernen Turner har Eleague. Fragbite arran-
gerar mindre turneringar i Sverige.
■■ Spelföretaget Valve arrangerar The International i action-fantasyspelet
”Dota 2”. Riot Games, som har utvecklat ”League of legends”, har också fri-
stående turneringar.
ESTLAND KANADA PAKISTANNEDERLÄNDERNA
ESTLAND KANADA PAKISTANNEDERLÄNDERNA
ESTLAND KANADA PAKISTANNEDERLÄNDERNA
ESTLAND KANADA PAKISTANNEDERLÄNDERNA
ESTLAND KANADA PAKISTANNEDERLÄNDERNA
ESTLAND KANADA PAKISTANNEDERLÄNDERNA
4140 REPORTAGE SPEL SOM SPORTREportage SPEL SOM SPORT
4. DI DIMENSION # 4 2016
e-sport är i sin linda, och det gäller
att ta sig in på den här marknaden nu.
Det är oklart hur det kommer att
påverka Twitch. Vi har fortsatt otro-
ligt starka band med våra tittare
i hela det här ekosystemet”, säger
Andy Swanson
50 svenskar är heltidsproffs
E-sportsproffs har tre huvudsakliga
inkomstkällor: grundlön från sin
huvudsponsor,potentiellaprispengar
från tävlingar samt möjligheten att
tjäna pengar på att ha många följare
som ser hen spela på nätet.
Antalet svenskar som försörjer
sig på e-sport på heltid uppskattas till
50 personer för närvarande.
”Men jag tror att den siffran kan
komma att bli väldigt mycket högre
inom kort. Till 2020 borde det vara
dubbelt så många. Och det är bara en
tidsfråga innan e-sport blir en
del av Riksidrottsförbundet”, säger
Alexander Hallberg på Sverok, som
organiserar cirka 90 000 ungdomar
som spelar datorspel, oftast som e-
sportare.
Även om e-sporten hittills har
lockat framför allt unga män börjar
kvinnor ta plats på scenen.
Zainab ”zAAz” Turkie är den
svenska som har spelat in mest
pengar hittills: drygt 16 500 dollar,
knappt 150 000 kronor och som
lever på sitt spelande och strea-
mande.
”Jag har alltid drömt om att vara
nummer ett i världen och har redan
fått uppleva det när vi vann VM
”De vill ha väldigt
speciella sorters
ipa-öl och kunna
äta fina middagar
på våra event.”
Christian Lord, e-sportsansvarig på
Dreamhack, om tävlingspubliken.
E-SPORT PÅ SKOLSCHEMAT.
Arlandagymnasiet var först
i landet när skolan i fjol körde
i gång en e-sportutbildning.
”Jag vill satsa och se hur långt
det går att komma, det finns ju
inte så många tjejer i de stora
tävlingarna ännu”, säger Elsa
Thunberg som går första termi-
nen. (På bilden tillsammans med
Anna-Karin Gålnander, peda-
gogiskt ansvarig för e-sport-
inriktningen.)
Hennes gamernamn är ”Neo
Ledragon” och utöver teknik-
programmet har hon e-sport-
lektioner tre morgnar i veckan,
inklusive träningslära och yoga.
Men att kunna leva på sina
färdigheter kommer att kräva
enorma insatser. En plan B är
på sin plats, eller som andra-
årseleven Mahdi ”ShadowPaw”
Wandi uttrycker det:
”Målet är att få chansen
att bli proffs – eller plugga
på KTH och bli civilingenjör
i datateknik.”
foto: PaTRIK OLSSON
holm. Av telekomjätten syns inga
spår. Konferensrummen har döpts
om efter banorna i CS GO till
”Inferno”, ”Mirage” och ”Dust 2” och
här sitter Christian Lord.
Han är en tidigare proffsspelare
under namnet ”Hellspawn” och bör-
jade som volontär på Dreamhack
2009. Utöver expertisen inom data-
spel finns en pol mag i national
ekonomi från Linköpings universitet
i bagaget.
Somansvarigföre-sportpåDream-
hack är han i praktiken spetsen på det
spjut som MTG har kastat in i den här
snabbväxande industrin.
Dreamhack startade som en obskyr
samlingspunkt för datornördar i en
skolmatsal i Malung 1994.
I dag är det en fullfjädrad event
organisation med tusentals besökare
och 220 miljoner startade strömmar
och 72 miljoner tittade timmar 2015.
Dreamhack arrangeras utöver
i Jönköping och Stockholm även i
Rumänien, Spanien, Tyskland och
Frankrike.
Exporteras till USA
I våras gjordes ett första test på den
amerikanska marknaden.
”Vi sålde slut på 2 000 LAN-biljet-
terpåpå24timmar,dettotalabesöks-
antalet var nära 25 000. Nordamerika
är en omättad marknad. Vi kommer
att göra fyra Dreamhack där nästa år,
i Austin, Atlanta, Denver och Mon-
treal. Vi kan sprida konceptet ännu
mer geografiskt och över hela kalen-
deråret”, säger Christian Lord.
Ytterligare expansion ligger längre
bort.
”Asien är en väldigt stor och intres-
sant marknad och vi tror och hoppas
att vi kommer att se flertalet evene-
mang där i framtiden, men inte under
2017”, säger Christian Lord.
Publik med höga krav
Han avfärdar klichén om Dream-
hacks besökare som fjuniga ton-
åringar utan pengar. Tvärtom är
e-sportentusiasterna kravmaskiner.
”Det är folk som spenderar mycket
pengar och tid på sitt intresse. De vill
ha väldigt speciella sorters ipa-öl och
möjligheter att kunna äta fina mid
dagar på våra event. De godtar inte
skräpmat. Det är en målmedveten
och krävande publik”, säger Chris-
tian Lord.
De mest dedikerade fansen är
också beredda att öppna plånböck-
erna. Vip-biljetterna till 15 privata
lounger kostade 15 000 kronor
på CS Go-tävlingen Dreamhack
Masters i Malmö i våras.
”De biljetterna gick åt allra först.”
Dreamhack omsatte i fjol 85 mil-
joner kronor och gjorde ett resultat på
4,3 Mkr. Utöver att vara produktions-
bolag betyder prylförsäljningen allt-
mer.
”Merchandise som till exempel
kläder är väldigt populärt och säljer
väldigt bra. För oss är det ett kvitto
på att det vi gör är något som folk vill
ha ett minne av. Vi kommer att satsa
mer på Dreamhack som ett livsstils-
märke”, säger Christian Lord. n
i Paris 2008”, säger Zainab Turkie
som är frontfigur i topprankade Team
Secret,somägsavdenturkiskeaffärs-
mannen Kemal Sadikoglu.
Har tagit över Ericssons lokaler
Dreamhack har sitt kontor i Ericssons
gamla lokaler vid Telefonplan i Stock-
foto:PaTRIKOLSSON
42 REportage SPEL SOM SPORT