Snapshots from the 25th Annual Make Them Shine Galacrdnews
The document discusses the benefits of meditation for reducing stress and anxiety. Regular meditation practice can help calm the mind and body by lowering heart rate and blood pressure. Studies have shown that meditating for just 10-20 minutes per day can have significant positive impacts on both mental and physical health over time.
This document discusses what motivates Rachel Yerkes and her future goals. She maintains a healthy mindset and is open to receiving feedback to improve herself. The document provides image sources for stock photos used.
This document provides a detailed analysis and summary of four movie trailers: The Last Exorcism Part 2, Sinister, The Shining, and The Last Exorcism Part 1. For each trailer, the document examines the cinematography, editing techniques, music, and other elements to understand how the trailers build suspense, mystery and intrigue in order to attract audiences to watch the full movies. The document finds that The Last Exorcism Part 1 and Sinister are the most effective trailers through their use of camera work, lighting, music and storytelling techniques to create tension and leave viewers curious to learn more. In contrast, it finds that The Shining trailer is less successful due to a lack of
Snapshots from the 25th Annual Make Them Shine Galacrdnews
The document discusses the benefits of meditation for reducing stress and anxiety. Regular meditation practice can help calm the mind and body by lowering heart rate and blood pressure. Studies have shown that meditating for just 10-20 minutes per day can have significant positive impacts on both mental and physical health over time.
This document discusses what motivates Rachel Yerkes and her future goals. She maintains a healthy mindset and is open to receiving feedback to improve herself. The document provides image sources for stock photos used.
This document provides a detailed analysis and summary of four movie trailers: The Last Exorcism Part 2, Sinister, The Shining, and The Last Exorcism Part 1. For each trailer, the document examines the cinematography, editing techniques, music, and other elements to understand how the trailers build suspense, mystery and intrigue in order to attract audiences to watch the full movies. The document finds that The Last Exorcism Part 1 and Sinister are the most effective trailers through their use of camera work, lighting, music and storytelling techniques to create tension and leave viewers curious to learn more. In contrast, it finds that The Shining trailer is less successful due to a lack of
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...DevGAMM Conference
В данном докладе будут рассмотрены такие моменты как влияние COVID19 на рынок мобильных игр, последние тренды в сфере казуальных игр, основанные на данных от Adjust, впечатляющий рост гиперказуальных игр и их показатели, а также каким образом тактики привлечения игроков в гиперказуальные проекты возможно применять и в других проектах.
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...WG_ Events
Почему все презентации про мобильный маркетинг всегда такие одинаковые? Дело в том, что все бояться делиться информацией. В своем докладе Роман приоткрывает завесу тайны и рассказывает о том, как компания Wargaming готовилась к выпуску World of Tanks Blitz и из чего состоит маркетинг мобильных игр в целом.
Видео доклада можно посмотреть по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=gcESDA86L5I
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...Alan Mendelevich
Многие разработчики более чем способны создавать высококачественные мобильные приложения, но к сожалению качества идеи и исполнения зачастую не достаточно для достижения успеха в Store. В этом докладе мы расмотрим методики, приемы и ухищрения применяемые ведущими независимыми издателями для продвижения и монетизации мобильных приложений.
Владислав Харчев, менеджер iSpreadNews.com по странам СНГ
«Практические советы по выбору ниши и аудитории приложений для AppStore
и подходы к созданию приложений»
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...DevGAMM Conference
В данном докладе будут рассмотрены такие моменты как влияние COVID19 на рынок мобильных игр, последние тренды в сфере казуальных игр, основанные на данных от Adjust, впечатляющий рост гиперказуальных игр и их показатели, а также каким образом тактики привлечения игроков в гиперказуальные проекты возможно применять и в других проектах.
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...WG_ Events
Почему все презентации про мобильный маркетинг всегда такие одинаковые? Дело в том, что все бояться делиться информацией. В своем докладе Роман приоткрывает завесу тайны и рассказывает о том, как компания Wargaming готовилась к выпуску World of Tanks Blitz и из чего состоит маркетинг мобильных игр в целом.
Видео доклада можно посмотреть по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=gcESDA86L5I
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...Alan Mendelevich
Многие разработчики более чем способны создавать высококачественные мобильные приложения, но к сожалению качества идеи и исполнения зачастую не достаточно для достижения успеха в Store. В этом докладе мы расмотрим методики, приемы и ухищрения применяемые ведущими независимыми издателями для продвижения и монетизации мобильных приложений.
Владислав Харчев, менеджер iSpreadNews.com по странам СНГ
«Практические советы по выбору ниши и аудитории приложений для AppStore
и подходы к созданию приложений»
2. >7 тыс. копий http://www.windowsphone.c
om/s?appid=fe1b6938-adc3-
4131-a2f9-65b501c4012f
> 4,5 тыс. копий https://itunes.apple.com/ru/
app/funny-money-izucaem-
monety/id658988286?mt=8
ОПРОЕКТЕ
Приложение для обучения детей финансовой грамоте в игровой форме
Текущее состояние Выпущена 1-я версия приложения для платформ iOS и Windows Phone
(27 уровней)
3. Основные регионы
распространения Северная Америка, Европа, Россия, Китай, Арабские Эмираты
Поддержка В сентябре 2013-го года приложение Funny Money было выбрано
компанией Microsoft для маркетинговой поддержки.
ОПРОЕКТЕ
5. РАЗВИТИЕ
• 72 новых уровня;
• Новые валюты:
o американский доллар
o фунт стерлингов
o юань
o йена
o вона
• Мини-игры
• Музыкальное сопровождение;
• Озвучивание (дикторы, звуковые эффекты);
• Анимация (внутри уровней, заставки между
уровнями);
• Локализация (5 языков);
6. ПОКАЗАТЕЛИПРОЕКТАЗА2ГОДА
Расходы 30, 1 млн. руб.
Доходы 75,5 млн. руб.
NPV 20,3 млн. руб.
IRR 61%
Потребность в инвестициях 3,8 млн. руб.
ПОКАЗАТЕЛИ ПРОЕКТА
7. ДОХОДЫ
Статья доходов 1-й год 2-й год
Количество
проданных копий в
месяц
869 119 15 940 079
Среднемесячный
доход с одного
пользователя
4,5 р. 4,5 р.
Валовый доход
от продаж
3 911 033,50 р. 71 730 355,50 р.
8. РАСХОДЫ
Статья расходов 1-й год 2-й год
Затраты на команду проекта ФОТ 2 620 000 830 000
Отчисления с ФОТ 1 100 400 348 600
Аренда 420 000 420 000
Операционные затраты 240 000 240 000
Оплата услуг магазина
(комиссия 30 %)
1 173 310 21 519 107
Маркетинговое продвижение 400 000 800 000
ИТОГО 5 953 710 р. 24 157 707 р.
9. • Год создания - 2011 г.
• Штат – 20 человек
• Авторизованный разработчик
компании Apple, Google, Microsoft,
Samsung, LG
• Золотой партнер компании Oracle
ОКОМПАНИИ