2. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Τι είναι το animation
Η πρώτη εφαρμογή
Στάδια δημιουργίας animation
Τεχνικές δημιουργίας animation
Computer animation
2
3. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΑΝΙΜΑΤΙΟΝ
Στα ελληνικά αποδίδεται με τους όρους Εμψύχωση,
Κινούμενη Εικόνα είτε περιφραστικά Απόδοση Κίνησης
στην Εικόνα.
Είναι η ταχεία προβολή μιας σειράς από εικόνες
(δισδιάστατης ή τρισδιάστατης μακέτας) ή θέσεων ενός
μοντέλου, έτσι ώστε να δημιουργείται η ψευδαίσθηση της
κίνησης.
3
Δομικά Στοιχεία εφαρμογών πολυμέσων
4. Η ΠΡΩΤΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ
ΚΙΝΟΥΜΕΝΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ
Η πρώτη εφαρμογή των κινουμένων γραφικών ήταν
στο κινηματογράφο (ταινίες κινουμένων σχεδίων):
Στον κινηματογράφο έχουμε χρήση 24 frames (καρέ)
το δευτερόλεπτο άρα απαιτούνταν 24 x 60 = 1440
διαφορετικά σχέδια για ιστορία ενός λεπτού.
4
6. ΤΕΧΝΙΚΕΣ ANIMATION
Cel animation
απεικόνιση των αντικείμένων (κυρίως των χαρακτήρων –
π.χ. Donald) σε πολλά ξεχωριστά κομμάτια ειδικής
ζελατίνας – celluloid sheets τα οποία αναπαριστούν
διάφορες στάσεις του αντικειμένου.
Stop motion animation
φυσικά αντικείμενα φαίνεται να μετακινούνται σε ένα
σκηνικό. Τα καρέ φωτογραφίζονται και έχουν μικρές
διαφορές στη θέση των αντικειμένων.
6
8. ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ COMPUTER
ANIMATION
2-D animation: Τα αντικείμενα και η κίνηση τους είναι
δισδιάστατα.
2 1/2-D animation: Τα αντικείμενα και η κίνηση τους
εξακολουθούν να είναι δισδιάστατα αλλά δίνεται η
ψευδαίσθηση του βάθους
3-D animation: Τόσο τα αντικείμενα όσο και η κίνηση
τους είναι τρισδιάστατα.
8
9. ΕΦΑΡΜΟΓΗ (1/2)
Χωριστείτε σε 2 ομάδες των 3 ατόμων και με
χρήση πλαστελίνης:
Δομικά Στοιχεία εφαρμογών πολυμέσων
η μία ομάδα αναλαμβάνει να δημιουργήσει καρέ προς
καρέ ένα λουλούδι και
η άλλη ομάδα μία πεταλούδα
Οι 2 ομάδες τοποθετούνται κοντά η μία στην
άλλη, έτσι ώστε να είναι εφικτή η φωτογράφιση
στο επόμενο στάδιο.
9
10. ΕΦΑΡΜΟΓΗ(2/2)
Ένα άτομο αναλαμβάνει να φωτογραφίζει το κάθε
στάδιο και των 2 ομάδων, με σκοπό να τραβήξει
τουλάχιστον 5 λήψεις
Δομικά Στοιχεία εφαρμογών πολυμέσων
Τέλος εισαγωγή των διαδοχικών φωτογραφιών
στο πρόγραμμα Movie Maker προκειμένου να
δούμε το animation που δημιουργήσαμε
10
11. ΦΥΛΛΟ ΕΛΕΓΧΟΥ (1/1)
) Επιλέξτε αν οι παρακάτω προτάσεις αληθεύουν ή
όχι:
Δομικά Στοιχεία εφαρμογών πολυμέσων
i) Η ταινία Shrek είναι 2D animation
Σωστό Λάθος
ii) Οι παρουσιάσεις powerpoint με τη χρήση ειδικών
εφέ είναι 3D animation
Σωστό Λάθος
iii) Κατά τη δημιουργία animation το στάδιο της
ηχογράφησης προηγείται της σχεδίασης
Σωστό Λάθος
11
12. ΦΥΛΛΟ ΕΛΕΓΧΟΥ (2/2)
Συμπληρώστε την παρακάτω πρόταση
Οι μεθοδολογίες δημιουργίας κινούμενων
Δομικά Στοιχεία εφαρμογών πολυμέσων
γραφικών με χρήση Η/Υ ονομάζονται
………………………………………………………
12
13. ΑΝΑΚΕΦΑΛΑΙΩΣΗ
animation
Δομικά Στοιχεία εφαρμογών πολυμέσων
η πρώτη στάδια Computer
τι είναι τεχνικές
εφαρμογή δημιουργίας animation
2D 3D
2 1/2D
cell Stop motion
animation animation
13
14. ΑΝΑΘΕΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ
Χωριστείτε σε ομάδες των 2 ατόμων, σκεφτείτε ένα
concept, εκφραστείτε και δημιουργείστε με την
τεχνική stop motion το δικό σας animation!
Δομικά Στοιχεία εφαρμογών πολυμέσων
Ανεβάστε τις δημιουργίες σας στη θεματική
περιοχή “Animation” της ιστοσελίδας του
μαθήματος.
14
15. ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ
Βουτυράς, Γ. Αλεξίου, Γ., Γαροφαλάκης, Γ. & Τζήμας, Γ.
(2003). Πολυμέσα. Αθήνα: Οργανισμός Εκδόσεων
Διδακτικών Βιβλίων
Animation. (2011, 7 Οκτωβρίου).Wikipedia, the free
encyclopedia. Ανακτήθηκε στις 19 Δεκεμβρίου 2011,
από http://el.wikipedia.org/wiki/Animation
15