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2013/06/22 Cryolite
Boost.勉強会 #12 ⼤阪
Allocators@C++11
2
2013/06/22 Cryolite
Boost.勉強会 #12 ⼤阪
Allocators@C++03
Q. アロケータとは何か?
A. メモリ割り当てを
カスタマイズする仕掛け
3
Q. アロケータとは何か?
A. メモリ割り当てを
カスタマイズする仕掛け
4
アロケータのメンバって
(de)?allocate だけですか?
5
• pointer – 割り当てたメモリを指すポ
インタ型
• allocate – メモリを割り当てる
• deallocate – メモリを開放する
• construct – オブジェクトを構築する
• destroy – オブジェクトを破壊する
• .....
アロケータのメンバって
(de)?allocate だけですか?
6
• pointer – 割り当てたメモリを指すポ
インタ型
• allocate – メモリを割り当てる
• deallocate – メモリを開放する
• construct – オブジェクトを構築する
• destroy – オブジェクトを破壊する
• .....
メモリの割り当て・解放以外もできる!
今⽇⾔いに来たこと
7
(de)?allocate をカスタ
マイズしたら終わり,とい
うそのふざけた幻想※をぶ
ち壊しにきました.
※インターネッツを利⽤した当社独⾃の調査による
C++03 のアロケータは
あんまり使えない
8
C++03 のアロケータは
あんまり使えない
あんまり使えない理由:
• オブジェクト毎の状態を持てない
9
C++03 のアロケータは
あんまり使えない
あんまり使えない理由:
• オブジェクト毎の状態を持てない
≒⾮静的データメンバを持てない
10
C++03 のアロケータは
あんまり使えない
あんまり使えない理由:
• オブジェクト毎の状態を持てない
≒⾮静的データメンバを持てない
• オブジェクト毎の状態を持てない
≒⾮静的データメンバを持てない
11
C++03 のアロケータは
あんまり使えない
あんまり使えない理由:
• オブジェクト毎の状態を持てない
≒⾮静的データメンバを持てない
• オブジェクト毎の状態を持てない
≒⾮静的データメンバを持てない
• オブジェクト毎の状態を持てない
≒⾮静的データメンバを持てない
12
なぜオブジェクト毎の状態を持てな
いような制限が C++03 のアロケー
タに対してあるのか?
重要な制約
あるアロケータの値で allocate
されたメモリは,同じアロケー
タの値で deallocate しないとい
けない.
13
アロケータと
コンテナの swap の関係
14
pointer p_;
allocator_type a_;
.....
pointer p_;
allocator_type a_;
.....
vector<Hoge> vector<Hoge>
各々の a_ は各々の p_ が
指している領域を解放できる
15
pointer p_;
allocator_type a_;
.....
pointer p_;
allocator_type a_;
.....
vector<Hoge> vector<Hoge>
swap
アロケータと
コンテナの swap の関係
16
pointer p_;
allocator_type a_;
.....
pointer p_;
allocator_type a_;
.....
vector<Hoge> vector<Hoge>
各々の a_ は各々の p_ が
指している領域について知らない
swap
アロケータと
コンテナの swap の関係
17
pointer p_;
allocator_type a_;
.....
pointer p_;
allocator_type a_;
.....
vector<Hoge> vector<Hoge>
各々の a_ は各々の p_ が
指している領域について知らない
swap
アロケータと
コンテナの swap の関係
18
pointer p_;
allocator_type a_;
.....
pointer p_;
allocator_type a_;
.....
vector<Hoge> vector<Hoge>
じゃあアロケータも
swap すれば良いじゃん?
アロケータと
コンテナの swap の関係
swap
19
template<typename T, size_t N>
class StackAllocator {
.....
char storage_[N];
};
ところが swap できない
アロケータの種類がある
ここからメモリを割り当てる
この型のアロケータ同⼠は
swap できない
Q. 状態を持ったアロケータと
swap の問題どうすんの?
A. (in C++03) 実装依存です
≒
規格がほとんど何も⾔ってないの
で,アロケータはオブジェクト毎
の状態を持てないと仮定するしか
ない.
20
Allocators@C++03 について
街の⼈の声を聞いてきました
21
22
Allocators@C++03 について
街の⼈の声を聞いてきました
23
使いどころが限定されるが
使えないわけじゃない
Allocators@C++03 について
街の⼈の声を聞いてきました
24
使いどころが限定されるが
使えないわけじゃない
良く分かってそうな感じ
Allocators@C++03 について
街の⼈の声を聞いてきました
25
Allocators@C++03 について
街の⼈の声を聞いてきました
26
Allocators@C++03 について
街の⼈の声を聞いてきました
27
Allocators@C++03 について
街の⼈の声を聞いてきました
オブジェクト毎に
情報持てなくても
そんなに深刻じゃないよ
28
深刻だろ,常識的に考えて…
Allocators@C++03 について
街の⼈の声を聞いてきました
オブジェクト毎に
情報持てなくても
そんなに深刻じゃないよ
29
Allocators@C++03 について
専⾨家の話を聞いてきました
30
Allocators@C++03 について
専⾨家の話を聞いてきました
Pablo Halpern
(アロケータ補完計画メンバ)
31
Allocators@C++03 について
専⾨家の話を聞いてきました
Pablo Halpern
(アロケータ補完計画メンバ)
標準化委員の誰かが
「単に間に合わなかっただけ」
ってゆってた
Allocators@C++03 まとめ
32
Allocators@C++03 まとめ
33
規格の⽂⾔を書くのが間に合いませんでした
34
2013/06/22 Cryolite
Boost.勉強会 #12 大阪
Allocators@C++11
規格の⽂⾔ができました
35
C++11 のアロケータでは
何が起きたか?
36
アロケータに対する
異次元(?)の制限緩和
37
アロケートノミクスの
カスタマイズ戦略3本の⽮
38
状態を持つアロケータ
Stateful allocator
スコープドアロケータモデル
Scoped allocator model
アロケータへの配慮
Allocator-awareness
制限緩和+3本の矢
=アロケータ株価の上昇
39
右肩上がり!
本発表終了時イマココ!
制限緩和+3本の矢
=アロケータ株価の上昇
40
本発表終了時イマココ!
Allocator-awareness
アロケータへの配慮
41
Allocator-awareness
アロケータへの配慮
ユーザから指定された
アロケータをちゃんと
使います.
42
アロケータへの配慮
std::vector の例 (1/2)
43
pointer p_;
.....
MyClass MyClass MyClass ・・・・・(未構築)
std::vector<MyClass>
メモリは allocate で獲得,
deallocate で解放
各 value_type オブジェクトは
construct で構築, destroy で破壊
ポインタ型はアロケータで
指定されたものを使う
44
pointer p_;
allocator_type a_;
.....
pointer p_;
allocator_type a_;
.....
vector<Hoge> vector<Hoge>
コンテナの swap のときにアロケータを
swap する・しない,を制御可
アロケータへの配慮
std::vector の例 (2/2)
(propagate_on_container_*)
45
pointer p_;
allocator_type a_;
.....
pointer p_;
allocator_type a_;
.....
vector<Hoge> vector<Hoge>
アロケータへの配慮
std::vector の例 (2/2)
コンテナの swap のときにアロケータを
swap する・しない,を制御可
(propagate_on_container_*)
アロケータへの配慮
std::list の例
46
pointer head_;
.....
MyClass v_;
pointer next_;
.....
std::list<MyClass>
_ListNode
MyClass v_;
pointer next_;
.....
_ListNode
・・・・・
状態を持つアロケータ
Stateful Allocator
47
状態を持つアロケータ
Stateful Allocator
アロケータがオブジェクト毎
の状態を持てます!
48
状態を持つアロケータ
Stateful Allocator
アロケータがオブジェクト毎
の状態を持てます!
アロケータがオブジェクト毎
の状態を持てます!
49
状態を持つアロケータ
Stateful Allocator
アロケータがオブジェクト毎
の状態を持てます!
アロケータがオブジェクト毎
の状態を持てます!
アロケータがオブジェクト毎
の状態を持てます! 50
C++11 のアロケータで
何ができるか?
51
allocate/deallocate で⾃作
汎⽤メモリアロケータ……?
52
allocate/deallocate で⾃作
汎⽤メモリアロケータ……?
malloc@glibc「ほう? 汎⽤メモリアロケータを
⾃作……ですか.」
jemalloc「我々を超えてみせる,と?」
tcmalloc「これは楽しみですなぁククク…….」
53
allocate/deallocate で⾃作
汎⽤メモリアロケータ……?
malloc@glibc「ほう? 汎⽤メモリアロケータを
⾃作……ですか.」
jemalloc「我々を超えてみせる,と?」
tcmalloc「これは楽しみですなぁククク…….」
54
死にたくないのでスキップします
55
超単純なアロケータ実装以外では
ほとんど意味なかった←結論
allocate/deallocate で⾃作
汎⽤メモリアロケータの前に
ここから初級の話その1
56
(de)?allocate をカスタマイズ
してメモリっぽいものを扱う
57
(de)?allocate をカスタマイズ
してメモリっぽいものを扱う
58
仮想ページ
仮想アドレス空間
mmap
new
shm_open
& mmap
(de)?allocate をカスタマイズ
してメモリっぽいものを扱う
59
仮想ページ
仮想アドレス空間
mmap
new
shm_open
& mmap
もしかして:Boost.Interprocessのアロケータ
(de)?allocate をカスタマイズ
してメモリっぽいものを扱う
60
仮想ページ
仮想アドレス空間
mmap
new
shm_open
& mmap
もしかして:Boost.Interprocessのアロケータ
Boost.Interprocess のアロケータは stateful
ですが, 標準のコンテナに乗せられます.
ここから初級の話その2
61
62
•メモリ使⽤総量,オブジェ
クト総数のカウント
•デバッグ⽤各種フック
•各イベントを
Boost.Signals2 で発⾏
•その他
allocate/deallocate,
construct/destroy に
フックを仕掛ける
allocate/deallocate,
construct/destroy に
フックを仕掛ける
63
•メモリ使⽤総量,オブジェ
クト総数のカウント
•デバッグ⽤各種フック
•各イベントを
Boost.Signals2 で発⾏
•その他
ここから中級の話その1
64
pointer 型をスマート
ポインタとしてカスタマイズ
65
pointer 型をスマート
ポインタとしてカスタマイズ
66
Q. アロケータを使う側が
allocate/construct に対応
する deallocate/destroy を
ちゃんと呼び出すはずだから,
スマートポインタにする必要
ないのでは?
67
int main(){
vector<int> v(a);
f(move(v));
.....
}
void f(vector v){
.....
.....
}
a.exe (デバッグビルド) b.dll (リリースビルド)
デバッグビルドの new で獲得したメモリを
リリースビルドの delete で解放><;
new/delete の
ABI ⾮互換性の克服
pointer 型をスマート
ポインタとしてカスタマイズ
68
template<typename T>
struct RobustAlloc {
typedef std::shared_ptr<T> pointer;
.....
pointer allocate(size_t n)
{
return pointer(
new char[n * sizeof(T)],
[](void *p) { delete p[]; });
}
void deallocate(pointer p, size_type n)
{ /* do nothing */ }
};
69
int main(){
RobustAlloc a;
vector<int, RobustAlloc> v(a);
f(move(v));
.....
}
void f(vector v){
.....
.....
}
a.exe (デバッグビルド) b.dll (リリースビルド)
new/delete の
ABI ⾮互換性の克服
デバッグビルドの new でメモリを獲得,
デバッグビルドの delete で解放するのでO.K.
(詳しくは 私の第1回 Boost.勉強会参照)
ここから中級の話その1.5
70
construct/destroy でコン
テナ要素の⽣成をハック
71
vector<string> v;
v.emplace(“Hello”);
呼ばれるコンストラクタは
string(“Hello”)
construct/destroy でコン
テナ要素の⽣成をハック
72
template<typename T>
struct MyAlloc {
template<typenmae... Args>
void construct(T *p, Args &&... args) {
::new ((void *)p)
(std::forward<Args>(args)...,
AnotherAlloc a_);
}
.....
AnotherAlloc a_;
};
construct/destroy でコン
テナ要素の⽣成をハック
73
template<typename T>
struct MyAlloc {
template<typenmae... Args>
void construct(T *p, Args &&... args) {
::new ((void *)p)
(std::forward<Args>(args)...,
AnotherAlloc a_);
}
.....
AnotherAlloc a_;
};
元々のコンストラクタの引数に
a_ を付け加えてコンストラクタを呼び出し
construct/destroy でコン
テナ要素の⽣成をハック
74
vector<string, MyAlloc> v;
v.emplace(“Hello”);
実際に呼ばれるコンストラクタは
string(“Hello”, a_)
construct/destroy でコン
テナ要素の⽣成をハック
75
vector<string, MyAlloc> v;
v.emplace(“Hello”);
実際に呼ばれるコンストラクタは
string(“Hello”, a_)
アロケータはコンテナ要素の構築
⽅法を完全に乗っ取ることが可能.
ここから中級の話その2
76
77
Template<typename T>
class IndirectPointer {
T **p_;
.....
T &operator*() { return **p_; }
};
Template<typename T>
class IndirectAlloc;
アロケータカスタマイズに
よる ptr_containers
78
Template<typename T>
IndirectAlloc<T>::allocate;
sizeof(T) * n バイトではなく
sizeof(T *) * n バイトを確保
アロケータカスタマイズに
よる ptr_containers
79
Template<typename T>
IndirectAlloc<T>::allocate;
Template<typename T>
IndirectAlloc<T>::construct;
sizeof(T) * n バイトではなく
sizeof(T *) * n バイトを確保
(T 型のオブジェクト)
アロケータカスタマイズに
よる ptr_containers
80
vector<int, IndirectAlloc<int> > v;
// boost::ptr_vector<int> 相当
list<int, IndirectAlloc<int> > l;
// boost::ptr_list<int> 相当
アロケータカスタマイズに
よる ptr_containers
アロケータカスタマイズに
よる ptr_containers
81
vector<int, IndirectAlloc<int> > v;
// boost::ptr_vector<int> 相当
list<int, IndirectAlloc<int> > l;
// boost::ptr_list<int> 相当
さらにアロケータの construct を加工し
て, factory に転送して動的多相な形で
コンテナの要素を乗せることが可能.
ここから上級の話
Scoped Allocator Model
82
vector<string> v;
83
vector<string> に string を
追加し続ける例
プログラム中のいろんな場所から
参照され,要素が追加されると仮定
vector<string> v;
84
v.emplace_back(“hoge”);
v.emplace_back(“fuga”);
vector<string> に string を
追加し続ける例
vector の部分はメモリの再割り当て
が必要だが, string の部分は超単純
な割り当て戦略でよい.
vector<string> v;
85
vector<string> に string を
追加し続ける例
86
(外側のアロケータ)
デフォルトのアロケータとして振る舞う
(内側のアロケータ)
単純なアロケータ(リージョン・アリーナ)
として振る舞う
ネストされたアロケータ
vector<string> に string を
追加し続ける例
87
(外側のアロケータ)
デフォルトのアロケータとして振る舞う
construct で内側のアロケータを引数に追加
(内側のアロケータ)
単純なアロケータ(リージョン・アリーナ)
として振る舞う
NestedAllocator
vector<string> に string を
追加し続ける例
vector<string> に string を
追加し続ける例
88
vector<string, NestedAlloc<string> > v;
v.emplace_back(“hoge”);
v.emplace_back(“fuga”);
v
string “hoge”
“fuga”
・
・
・
string
・
・
・外側のアロケータの
メモリリソース
内側のアロケータの
メモリリソース
今⽇⾔いに来たこと(再掲)
89
アロケータは
(de)?allocate をカスタ
マイズしたら終わりではあ
りません.
allocate/deallocate を
カスタマイズする前に
90
超単純なアロケータ実装以外では
ほとんど意味なかった←結論
超単純なアロケータとは?
Region/Arena Allocator
91
メモリをドバっと確保して
92
先頭から順に確保
超単純なアロケータとは?
Region/Arena Allocator
93
先頭から順に確保
超単純なアロケータとは?
Region/Arena Allocator
94
先頭から順に確保
超単純なアロケータとは?
Region/Arena Allocator
これからのアロケータ
95
アロケータのカスタマイズに
よる最⼤の弊害
96
アロケータのカスタマイズ
=
型を変える
=
オブジェクト同⼠の
相互運⽤性低下
型消去による動的多相アロケー
タ – polymorphic_allocator
97
アロケータのカスタマイズ
しつつ,型を消去してオブ
ジェクト同⼠の相互運⽤性
を維持する
polymorphic_allocator まとめ
98
規格の⽂⾔を書くのが間に合いませんでした
polymorphic_allocator まとめ
99
規格の⽂⾔を書くのが間に合いませんでした
100
201z/xx/yy Cryolite
Boost.勉強会 #n 大阪
Allocators@C++14
coming soon...
1z

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Allocators@C++11