actionScript 3.0
trace output window.  חלון טקסטואלי שמופיע כשמריצים את הסרט שלכם ובו מידע ושגיאות  ( אם יש ).  החלון לא מופיע בסרטון הסופי .  משמש לבדיקות פנימיות שהתכנות עובד . trace ("hello");  מחרוזת של סימנים trace (7);  ערך מספרי
הערות // this text will not execute. until new line /* this few lines won't execute and will be grey */
פקודות על ציר הזמן אם שמנו פקודה בקי פריים מסויים בכל פעם שהפלאש יגיע לפריים הפקודה תתבצע שוב . פקודות יכולות להתבצע : 1.  בנקודת זמן מסויימת 2.  כאשר היוזר לוחץ על כפתור או מבצע פעולה כלשהי
variables -  משתנים תאי זכרון שיכולים להכיל מידע  var  moshe: String  =  "home" ; הכרז​ת משתנה שם המשתנה​ סוג המשתנה : סטרינג  : " אותיות סימנים מספרים " מספר בוליאן הערך שאני מכניס  לתוך המשתנה var i:number = 1; trace i; moshe = "stupid"; שמות משתנה : באנגלית  ללא רווחים  לא יכול להתחיל במספר לא יכול להיות שם פקודה בפלאש
סוגי משתנים :  string -  מחרוזת  -  רצף של סימנים   number -  מספר  -  ניתן לבצע איתו פעולות חשבון    boolean -   שתי אפשרויות בלבד  - true/false
change properties to a movie clip דוגמאות :    instanceName_mc.alpha = .5;   instanceName_mc.x = 200;   instanceName_mc.rotation = 180;   instanceName_mc.height= 500;   
function  doit(): void  {      trace ( " שלום " ); } functions  פונקציות הגדרת פונקציה שם   הפונקציה סוג המידע שהפונקציה  מחזירה . void  אם  הפונקציה לא מחזירה
ביצוע פונקציה doit(); stop();
  import flash.events.MouseEvent; buttonName.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fncName); function fncName(event:MouseEvent):void {      buttonName.alpha -= 0.1; }
event listener function  doit(): void  {      gotoAndStop(12); }   instanceName.addEventListener(mouseEvent.CLICK, doit)
gradient mask  
לינק לדף אינטרנט כלשהו function gotoPage(event:Event):void { var myurl:URLRequest = new URLRequest("http://www.cre8summit.com"); navigateToURL(myurl,"_blank"); }

ActionScript 3.0-מדריך בסיסי ל

  • 1.
  • 2.
    trace output window. חלון טקסטואלי שמופיע כשמריצים את הסרט שלכם ובו מידע ושגיאות ( אם יש ). החלון לא מופיע בסרטון הסופי . משמש לבדיקות פנימיות שהתכנות עובד . trace ("hello"); מחרוזת של סימנים trace (7); ערך מספרי
  • 3.
    הערות // thistext will not execute. until new line /* this few lines won't execute and will be grey */
  • 4.
    פקודות על צירהזמן אם שמנו פקודה בקי פריים מסויים בכל פעם שהפלאש יגיע לפריים הפקודה תתבצע שוב . פקודות יכולות להתבצע : 1. בנקודת זמן מסויימת 2. כאשר היוזר לוחץ על כפתור או מבצע פעולה כלשהי
  • 5.
    variables - משתנים תאי זכרון שיכולים להכיל מידע var moshe: String = "home" ; הכרז​ת משתנה שם המשתנה​ סוג המשתנה : סטרינג : " אותיות סימנים מספרים " מספר בוליאן הערך שאני מכניס  לתוך המשתנה var i:number = 1; trace i; moshe = "stupid"; שמות משתנה : באנגלית ללא רווחים לא יכול להתחיל במספר לא יכול להיות שם פקודה בפלאש
  • 6.
    סוגי משתנים : string - מחרוזת - רצף של סימנים   number - מספר - ניתן לבצע איתו פעולות חשבון   boolean -  שתי אפשרויות בלבד - true/false
  • 7.
    change properties toa movie clip דוגמאות :   instanceName_mc.alpha = .5;   instanceName_mc.x = 200;   instanceName_mc.rotation = 180;   instanceName_mc.height= 500;  
  • 8.
    function doit():void {      trace ( " שלום " ); } functions פונקציות הגדרת פונקציה שם   הפונקציה סוג המידע שהפונקציה  מחזירה . void אם  הפונקציה לא מחזירה
  • 9.
  • 10.
      import flash.events.MouseEvent;buttonName.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fncName); function fncName(event:MouseEvent):void {     buttonName.alpha -= 0.1; }
  • 11.
    event listener function doit(): void  {     gotoAndStop(12); }   instanceName.addEventListener(mouseEvent.CLICK, doit)
  • 12.
  • 13.
    לינק לדף אינטרנטכלשהו function gotoPage(event:Event):void { var myurl:URLRequest = new URLRequest("http://www.cre8summit.com"); navigateToURL(myurl,"_blank"); }