SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Download to read offline
Kiss András
informatika szakos mesterpedagógus
igazgatóhelyettes
Egri Balassi Bálint Általános Iskola
A versenyek szerepe az
algoritmikus gondolkodás
fejlesztésében, az Országos
Méh-Ész Logikai Verseny
eddigi hat évének bemutatása
Robotika, Kódolás Kisgyermekkorban 6.
ELTE TÓK,
Budapest, 2023. április 14.
Magamról
• Egri Balassi Bálint Általános Iskola
• informatika / digitális kultúra
alsó és felső tagozat
• igazgatóhelyettes
• iskolai tehetséggondozó program
• pályázati tevékenység
kiss.andras.edu@gmail.com
https://kissandras.webnode.hu
IKT eszközök
• egyre jelentősebb szerep az élet minden területén
• jól alkalmazhatóak az algoritmikus gondolkodás
fejlesztése során is
• motivációs hatás
• sikerélmény
• azonnali visszacsatolás
Roboteszközök
Versenyek szerepe
A résztvevők
• összemérhetik tudásukat
• fejlődik önismeretük
• élményt, kihívást jelent számukra
Fontos
• sikerélmény
• pozitív visszacsatolás
• alapos tervezés
A verseny alapötlete
Beiskolázást támogató programsorozat
• robotbemutatók óvodákban
• szakköri foglalkozások óvodásoknak
 változatos tevékenységi formák
 digitális történetmesélés
 „vizsga”, hivatásos Bee-Bot röptető
• verseny a résztvevők számára
A verseny céljai
Fő célok
• beiskolázás támogatása
• érdeklődés felkeltése
• sikerélmény nyújtása
• későbbi tevékenység megalapozása
• felkészítők, családok bevonása
Inkább játék, mint verseny.
Méh-Ész Logikai Verseny
Alapötlet
• levelező verseny, „snail-mail”
• környékbeli óvodások számára
Megvalósítás
• teljesen online
• országos hatókör
• három korcsoport
Nem várt siker
2018: első forduló, 618 megoldás
Nehézségek
• szervezés
• lebonyolítás
• kiértékelés
• jutalmazás
Részvételi adatok
0 fő
500 fő
1000 fő
1500 fő
2000 fő
2500 fő
3000 fő
3500 fő
4000 fő
4500 fő
2018 2019 2020 2021 2022 2023
775 fő
1546 fő
1954 fő
3262 fő 3392 fő
4401 fő
A regisztrált versenyzők száma
Korcsoportonkénti eloszlás
0 fő
500 fő
1000 fő
1500 fő
2000 fő
2500 fő
3000 fő
2018 2019 2020 2021 2022 2023
88 fő
157 fő 167 fő
394 fő 293 fő 229 fő
296 fő
591 fő
779 fő
1467 fő
1547 fő
1629 fő
391 fő
798 fő
1008 fő
1401 fő
1552 fő
2543 fő
A versenyzők korcsoportonkénti eloszlása
óvodás 1-2. osztályos 3-4. osztályos
Beküldési rendszer
Fő cél a könnyű használat
• nyomtatható feladatlapok
• nyomtatható pályalapok
• regisztráció után versenyzői kód
Segédanyagok
Oktatóvideók
• Bee-Bot használata
• feladatok megoldása és beküldése
Mintafeladatok
• a történet prológusa
• előző év feladatai
A verseny honlapja:
https://beebotverseny.hu/
Lemorzsolódás
0 fő
500 fő
1000 fő
1500 fő
2000 fő
2500 fő
3000 fő
3500 fő
2018 2019 2020 2021 2022
775 fő
1546 fő
1954 fő
3262 fő
3392 fő
385 fő
579 fő
1019 fő
1468 fő
1286 fő
Lemorzsolódók száma
versenyzők száma lemorzsolódók (négy fordulónál kevesebbet beküldők) száma
Lemorzsolódás
0,00%
10,00%
20,00%
30,00%
40,00%
50,00%
60,00%
2018 2019 2020 2021 2022
49,68%
37,45%
52,15%
45,00%
37,91%
Lemorzsolódók (négy fordulónál kevesebbet beküldők) aránya
Játékosítás
Lemorzsolódás csökkentése
• kerettörténet
• küldetések
• mellékküldetés
• jelvények rendszere
• pontszámok „kitakarása”
Jelvények
Egyedi jelvény
Eredménytábla
Lemorzsolódás csökkentése
• pontszám nem jelenik meg
• két kategória
 Nagyon ügyes!
 Ügyes vagy!
• pozitív szöveg mindkét
esetben
Megoldások lejátszása
Elégedettségmérés
• versenyzői és felkészítői
• általában pozitív visszajelzés
• feladatok nehézségének növelése
• pontozási rendszer
újragondolása
• szoros beküldési határidők
• felső tagozatos folytatás
Eredményhirdetés
• online formában
• korábban tárgynyeremények
• a győztesek számának emel-
kedésével ez már nem kivite-
lezhető
• letölthető emléklap, oklevél
Méh-Ész VIP
• 2020, 2021 sikeres NTP pályázat
• országos döntő online formában
• a legjobb teljesítményt nyújtók részvételével
• korcsoportonként tizenöt, intézményenként
egy korcsoportból maximum egy fő
• számít a gyorsaság
• tárgynyeremény
Vándor-Bot
• támogatói felajánlás
• résztvevő intézmények számára
• „mini csámborgás”
• jelenleg szünetel
(eszköz és humán erőforrás hiányában)
És amiért megéri
Az Egri Lenkey János Általános Iskola versenyzőinek ajándéka
Köszönöm a figyelmet!

More Related Content

What's hot

Blue ray disc seminar representation
Blue ray disc seminar representationBlue ray disc seminar representation
Blue ray disc seminar representationLikan Patra
 
Motherboard and its components
Motherboard and its componentsMotherboard and its components
Motherboard and its componentskshirsagarmrk
 
Hardware & software in multimedia
Hardware & software in multimediaHardware & software in multimedia
Hardware & software in multimediaRiosArt
 
Data Center Architecture Trends
Data Center Architecture TrendsData Center Architecture Trends
Data Center Architecture TrendsPanduit
 
Telecom Performance Management System: Overview
Telecom Performance Management System: OverviewTelecom Performance Management System: Overview
Telecom Performance Management System: OverviewPavel Lechenko
 
Streaming media presentation
Streaming media presentationStreaming media presentation
Streaming media presentationKyra Walton
 
Seminar report on mobile tv
Seminar report on mobile tvSeminar report on mobile tv
Seminar report on mobile tvRajat Tripathi
 
Data center
Data centerData center
Data centergssmedia
 
스마트워크 강의안(2012.01.27)
스마트워크 강의안(2012.01.27)스마트워크 강의안(2012.01.27)
스마트워크 강의안(2012.01.27)shalom337
 
[Android] Multimedia Programming
[Android] Multimedia Programming[Android] Multimedia Programming
[Android] Multimedia ProgrammingNikmesoft Ltd
 
Multimedia System & Design Ch 6 animation
Multimedia System & Design Ch 6 animationMultimedia System & Design Ch 6 animation
Multimedia System & Design Ch 6 animationBadar Waseer
 
Multimedia file formats
Multimedia file formatsMultimedia file formats
Multimedia file formatsShruti Garg
 

What's hot (20)

Blue ray disc seminar representation
Blue ray disc seminar representationBlue ray disc seminar representation
Blue ray disc seminar representation
 
Motherboard and its components
Motherboard and its componentsMotherboard and its components
Motherboard and its components
 
Hardware & software in multimedia
Hardware & software in multimediaHardware & software in multimedia
Hardware & software in multimedia
 
Data Center Architecture Trends
Data Center Architecture TrendsData Center Architecture Trends
Data Center Architecture Trends
 
Telecom Performance Management System: Overview
Telecom Performance Management System: OverviewTelecom Performance Management System: Overview
Telecom Performance Management System: Overview
 
Streaming media presentation
Streaming media presentationStreaming media presentation
Streaming media presentation
 
FireWire
FireWireFireWire
FireWire
 
Seminar report on mobile tv
Seminar report on mobile tvSeminar report on mobile tv
Seminar report on mobile tv
 
Blue1
Blue1Blue1
Blue1
 
Computer Ports
Computer PortsComputer Ports
Computer Ports
 
Raspberry pi
Raspberry pi Raspberry pi
Raspberry pi
 
Data center
Data centerData center
Data center
 
스마트워크 강의안(2012.01.27)
스마트워크 강의안(2012.01.27)스마트워크 강의안(2012.01.27)
스마트워크 강의안(2012.01.27)
 
[Android] Multimedia Programming
[Android] Multimedia Programming[Android] Multimedia Programming
[Android] Multimedia Programming
 
broadband technology
broadband technologybroadband technology
broadband technology
 
Multimedia System & Design Ch 6 animation
Multimedia System & Design Ch 6 animationMultimedia System & Design Ch 6 animation
Multimedia System & Design Ch 6 animation
 
Hd tv
Hd tvHd tv
Hd tv
 
Video Streaming
Video StreamingVideo Streaming
Video Streaming
 
Multimedia file formats
Multimedia file formatsMultimedia file formats
Multimedia file formats
 
Digital Audio in Multimedia
Digital Audio in MultimediaDigital Audio in Multimedia
Digital Audio in Multimedia
 

A versenyek szerepe az algoritmikus gondolkodás fejlesztésében, az Országos Méh-Ész Logikai Verseny eddigi hat évének bemutatása

  • 1. Kiss András informatika szakos mesterpedagógus igazgatóhelyettes Egri Balassi Bálint Általános Iskola A versenyek szerepe az algoritmikus gondolkodás fejlesztésében, az Országos Méh-Ész Logikai Verseny eddigi hat évének bemutatása Robotika, Kódolás Kisgyermekkorban 6. ELTE TÓK, Budapest, 2023. április 14.
  • 2. Magamról • Egri Balassi Bálint Általános Iskola • informatika / digitális kultúra alsó és felső tagozat • igazgatóhelyettes • iskolai tehetséggondozó program • pályázati tevékenység kiss.andras.edu@gmail.com https://kissandras.webnode.hu
  • 3. IKT eszközök • egyre jelentősebb szerep az élet minden területén • jól alkalmazhatóak az algoritmikus gondolkodás fejlesztése során is • motivációs hatás • sikerélmény • azonnali visszacsatolás
  • 5. Versenyek szerepe A résztvevők • összemérhetik tudásukat • fejlődik önismeretük • élményt, kihívást jelent számukra Fontos • sikerélmény • pozitív visszacsatolás • alapos tervezés
  • 6. A verseny alapötlete Beiskolázást támogató programsorozat • robotbemutatók óvodákban • szakköri foglalkozások óvodásoknak  változatos tevékenységi formák  digitális történetmesélés  „vizsga”, hivatásos Bee-Bot röptető • verseny a résztvevők számára
  • 7. A verseny céljai Fő célok • beiskolázás támogatása • érdeklődés felkeltése • sikerélmény nyújtása • későbbi tevékenység megalapozása • felkészítők, családok bevonása Inkább játék, mint verseny.
  • 8. Méh-Ész Logikai Verseny Alapötlet • levelező verseny, „snail-mail” • környékbeli óvodások számára Megvalósítás • teljesen online • országos hatókör • három korcsoport
  • 9. Nem várt siker 2018: első forduló, 618 megoldás Nehézségek • szervezés • lebonyolítás • kiértékelés • jutalmazás
  • 10. Részvételi adatok 0 fő 500 fő 1000 fő 1500 fő 2000 fő 2500 fő 3000 fő 3500 fő 4000 fő 4500 fő 2018 2019 2020 2021 2022 2023 775 fő 1546 fő 1954 fő 3262 fő 3392 fő 4401 fő A regisztrált versenyzők száma
  • 11. Korcsoportonkénti eloszlás 0 fő 500 fő 1000 fő 1500 fő 2000 fő 2500 fő 3000 fő 2018 2019 2020 2021 2022 2023 88 fő 157 fő 167 fő 394 fő 293 fő 229 fő 296 fő 591 fő 779 fő 1467 fő 1547 fő 1629 fő 391 fő 798 fő 1008 fő 1401 fő 1552 fő 2543 fő A versenyzők korcsoportonkénti eloszlása óvodás 1-2. osztályos 3-4. osztályos
  • 12. Beküldési rendszer Fő cél a könnyű használat • nyomtatható feladatlapok • nyomtatható pályalapok • regisztráció után versenyzői kód
  • 13. Segédanyagok Oktatóvideók • Bee-Bot használata • feladatok megoldása és beküldése Mintafeladatok • a történet prológusa • előző év feladatai A verseny honlapja: https://beebotverseny.hu/
  • 14. Lemorzsolódás 0 fő 500 fő 1000 fő 1500 fő 2000 fő 2500 fő 3000 fő 3500 fő 2018 2019 2020 2021 2022 775 fő 1546 fő 1954 fő 3262 fő 3392 fő 385 fő 579 fő 1019 fő 1468 fő 1286 fő Lemorzsolódók száma versenyzők száma lemorzsolódók (négy fordulónál kevesebbet beküldők) száma
  • 15. Lemorzsolódás 0,00% 10,00% 20,00% 30,00% 40,00% 50,00% 60,00% 2018 2019 2020 2021 2022 49,68% 37,45% 52,15% 45,00% 37,91% Lemorzsolódók (négy fordulónál kevesebbet beküldők) aránya
  • 16. Játékosítás Lemorzsolódás csökkentése • kerettörténet • küldetések • mellékküldetés • jelvények rendszere • pontszámok „kitakarása”
  • 19. Eredménytábla Lemorzsolódás csökkentése • pontszám nem jelenik meg • két kategória  Nagyon ügyes!  Ügyes vagy! • pozitív szöveg mindkét esetben
  • 21. Elégedettségmérés • versenyzői és felkészítői • általában pozitív visszajelzés • feladatok nehézségének növelése • pontozási rendszer újragondolása • szoros beküldési határidők • felső tagozatos folytatás
  • 22. Eredményhirdetés • online formában • korábban tárgynyeremények • a győztesek számának emel- kedésével ez már nem kivite- lezhető • letölthető emléklap, oklevél
  • 23. Méh-Ész VIP • 2020, 2021 sikeres NTP pályázat • országos döntő online formában • a legjobb teljesítményt nyújtók részvételével • korcsoportonként tizenöt, intézményenként egy korcsoportból maximum egy fő • számít a gyorsaság • tárgynyeremény
  • 24. Vándor-Bot • támogatói felajánlás • résztvevő intézmények számára • „mini csámborgás” • jelenleg szünetel (eszköz és humán erőforrás hiányában)
  • 25. És amiért megéri Az Egri Lenkey János Általános Iskola versenyzőinek ajándéka