Πληροφορική Α’ Γυμνασίου
Ενότητα 2: Προγραμματιστικά περιβάλλοντα-δημιουργία εφαρμογών
Κεφ. 7 Υλοποιήση εφαρμογών σε προγραμματιστικά περιβάλλοντα
7.2 Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός σε 3D
περιβάλλον
Υλοποιήση εφαρμογών σε προγραμματιστικά
περιβάλλοντα
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7
7.2 Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός σε 3D
περιβάλλον
Δημοφιλείς γλώσσες
προγραμματισμού
7.2 Προγραμματισμός εφαρμογών σε 3D
περιβάλλον
Κλάση
Ιδιότητες(χαρακτηριστικά μιας κλάσης )
Μέθοδοι
Διαδικασίες Συναρτήσεις
Κλάση :
Ρομπότ
Ιδιότητες :
Θερμοκρασία ,Θέση ,Ταχύτητα
Μέθοδοι :
-Εκκίνηση εξερεύνησης
-Έλεγχος τρέχουσας θερμοκρασίας
-Αναφορά τρέχουσας θέσης
-Ορισμός ταχύτητας
Στην εφαρμογή Alice 3 μπορούμε
να δημιουργήσουμε :
-Σχέδια για την αφήγηση μιας ιστορίας
-Σκηνές
-Διαδραστικά παιχνίδια
-Βίντεο(που μπορούμε να τα ανεβάσουμε στο
διαδίκτυο)
Διαδικασία δημιουργίας μιας εφαρμογής στο
πρόγραμμα
ALICE
Ενότητα 7.2
Ενότητα 7.2
Ενότητα 7.2
Ενότητα 7.2
Ενότητα 7.2
Ενότητα 7.2
Ενότητα 7.2
Ενότητα 7.2
Ενότητα 7.2
Ενότητα 7.2
Ενότητα 7.2
Ενότητα 7.2
Ενότητα 7.2

Ενότητα 7.2