00. 제작자
 지도교수 (학과, 이름)
운동건강학부 김남웅 교수님
 참 가 학 생 (학과, 학년, 이름)
기계공학과, 운동건강학부 (3) 권혁진
정보통신공학과, 컴퓨터공학과 (2) 우겸혁
정보통신공학과, 디자인학부 (2) 최현민
체육학부 전공 (4) 신희현
체육학부 전공 (4) 하헌영
패션산업학과 전공 (3) 박소민
01. 문제분석
국민 비만
비율의 증가
콘텐츠 부족
홈 트레이닝
인구 수 증가
실감형 미디어 상호작용 콘텐츠의 부족
-피드백과 동기부여를 요소 부족
증강현실 기반의 스피닝 실감 콘텐츠 개발
02. 아이디어 제시
03. 작동 흐름도
② AI 3D 모션인식(body
joints 좌표 추적)
① Depth 카메라
③ 좌표와 동작 분석
④ 실시간 점수 배정
⑤ 사용자의 생체 데이터 추적
04. 작동
Motion 1. AI 모션 인식
Depth 카메라를 통한 3D
body joints 인식
Motion 2. 핸들 패달을 통한 생체 분석
IoT 핸들, 패달을 이용한 생체 데이터
분석 및 피드백
05. 기대효과
◈ 산업적 측면
- 증강현실과 인공지능 기술을 통해 오프라인 콘텐츠를 온라인 콘텐츠 형태로 참여 가능할 수 있게
하여, 소비자들의 참여 욕구를 만족시켜줌에 따라 침체된 오프라인 스포츠 산업의 전반에 활력을
불어넣을 수 있고, 다양한 오프라인 스포츠 산업의 온라인 콘텐츠 구축에 대한 청사진을 마련
◈ 사회적 측면
- 홈트레이닝 참여를 통한 전국민 건강 증진
- 소비자가 원하는 오프라인 스포츠 교육/활동을 홈트레이닝 형태로 참여 가능할 수 있게 하여, 소비
자의 지속적인 홈트레이닝 참여를 통한 건강 증진이 가능해짐

붙임 7_판넬 샘플_헬시니어.pptx

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    00. 제작자  지도교수(학과, 이름) 운동건강학부 김남웅 교수님  참 가 학 생 (학과, 학년, 이름) 기계공학과, 운동건강학부 (3) 권혁진 정보통신공학과, 컴퓨터공학과 (2) 우겸혁 정보통신공학과, 디자인학부 (2) 최현민 체육학부 전공 (4) 신희현 체육학부 전공 (4) 하헌영 패션산업학과 전공 (3) 박소민
  • 2.
    01. 문제분석 국민 비만 비율의증가 콘텐츠 부족 홈 트레이닝 인구 수 증가 실감형 미디어 상호작용 콘텐츠의 부족 -피드백과 동기부여를 요소 부족 증강현실 기반의 스피닝 실감 콘텐츠 개발
  • 3.
  • 4.
    03. 작동 흐름도 ②AI 3D 모션인식(body joints 좌표 추적) ① Depth 카메라 ③ 좌표와 동작 분석 ④ 실시간 점수 배정 ⑤ 사용자의 생체 데이터 추적
  • 5.
    04. 작동 Motion 1.AI 모션 인식 Depth 카메라를 통한 3D body joints 인식 Motion 2. 핸들 패달을 통한 생체 분석 IoT 핸들, 패달을 이용한 생체 데이터 분석 및 피드백
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    05. 기대효과 ◈ 산업적측면 - 증강현실과 인공지능 기술을 통해 오프라인 콘텐츠를 온라인 콘텐츠 형태로 참여 가능할 수 있게 하여, 소비자들의 참여 욕구를 만족시켜줌에 따라 침체된 오프라인 스포츠 산업의 전반에 활력을 불어넣을 수 있고, 다양한 오프라인 스포츠 산업의 온라인 콘텐츠 구축에 대한 청사진을 마련 ◈ 사회적 측면 - 홈트레이닝 참여를 통한 전국민 건강 증진 - 소비자가 원하는 오프라인 스포츠 교육/활동을 홈트레이닝 형태로 참여 가능할 수 있게 하여, 소비 자의 지속적인 홈트레이닝 참여를 통한 건강 증진이 가능해짐