Week1
#include <stdio.h> เป็นการประกาศ Header file เพื่อให้สามารถคอมไพล์ได้
Void main() เป็นตัวที่สั่งให้ฟังก์ชันอื่นๆทำงำน
{……} เครื่องหมำยปีกกำเมื่อมีกำรเปิดจะต้องปิดทุกครั้งหลังจำกพิมพ์ข้อควำมคำสั่งต่ำงๆเสร็จ
printf(“Mr.Puricha Polnikorn ID:59170111 Hello GI”); ฟังก์ชันนี้ใช้สำหรับแสดงข้อควำมที่พิมพ์ในวงเล็บ
และต้องมีเครื่องหมำย ; ปิดท้ำย
getch; เป็นกำรจบคำสั่ง
เมื่อเซฟเป็นนำมสกุล C
sourcs files(*.c) และลองกด
ที่ Compile & Run จะมี
หน้ำต่ำงสีดำขึ้นมำ เพื่อแสดง
ข้อควำมที่เรำใส่ไปในฟังก็ชัน
printf()
Week2
printf("Ms.Puricha Polnikorn n ID:59170111 n Hello GI"); มีเครื่องหมำย n เป็นกำรเว้นบรรทัด
เมื่อใส่ที่หลังข้อควำมใด ข้อควำมต่อไปจะขึ้นบรรทัดใหม่
เมื่อ Compile & Run แล้วจะเห็นว่ำมีกำรเว้นบรรทัดทุกข้อควำม
Week3
โค้ดนี้เป็นการคานวณหาพื้นที่สี่เหลี่ยมคางหมู
#include <stdio.h> และ void main() ต้องประกาศทุกครั้ง
ประกำศชนิดตัวแปรเป็น float เพรำะต้องเป็นทศนิยม
float W1,W2,W3,h,area; เป็นกำรประกำศตัวแปรที่จะเก็บค่ำ
printf("Please insert side1:"); คือกำรแสดงผลเพื่อให้ใส่ค่ำแล้วนำค่ำไปเก็บไว้ที่ W1
scanf("%f",&W1); เป็นกำรเก็บค่ำ %f (สัญลักษณ์ของ float) ไว้ที่ตัวแปร w1
ตัวแปรที่2 ทำเช่นเดียวกับตัวแปรที่1แต่เก็บค่ำ %fไว้ที่ w2
printf("Please insert to hight:"); เป็นกำรให้ใส่ค้ำควำมสูง เพื่อนำไปเก็บไว้ที่ scanf("%f",&h);
area = 0.5 * (W1+W2) * h; กำรหำพื้นที่ต้องคำนวณตำมสูตร
printf("Area of trapezoid side1:%f,side2:%f,Hight%f is Area: %f",W1,W2,h,area); เป็นกำรแสดงเลขที่ถูกแทนเข้ำไปแต่
ละตัวแปรอีกครั้ง แล้วทำกำรคำนวณ
เมื่อ Compile & Run แล้วใส่ตัวเลขจะ
ได้คำตอบ
Week4
โค้ดนี้ป็นการคานวณหาพื้นที่สามเหลี่ยม
#include <stdio.h> และ void main() ต้องประกาศทุกครั้ง
ประกำศชนิดตัวแปรเป็น float เพรำะต้องเป็นทศนิยม
float b,h,area; เป็นกำรประกำศตัวแปรที่จะเก็บค่ำ
printf("Please insert Base of teianle:"); คือกำรแสดงผลเพื่อให้ใส่ค่ำแล้วนำค่ำไปเก็บไว้ที่ตัวแปร b
scanf("%f",&b); เป็นกำรเก็บค่ำ %f (สัญลักษณ์ของ float)ที่รับมำ ไว้ที่ตัวแปร b
printf("Please insert Hight of teianle:"); คือกำรแสดงผลเพื่อให้ใส่ค่ำแล้วนำค่ำควำมสูงไปเก็บไว้ที่ตัวแปร h
scanf("%f",&h); เป็นเก็บค่ำของ%fที่รับมำไว้ที่ตัวแปร h
area = 0.5 * b * h; ใช้ area ในกำรนำค่ำที่รับมำ มำคำนวณตำมสูตร
printf("Area of teianle base:%f,hight:%f is area: %.2f",b,h,area); เป็นกำรแสดงเลขที่ถูกแทนเข้ำไปแต่ละตัวแปรอีกครั้ง แล้ว
ทำกำรคำนวณ area: %.2f เป็นกำรให้แสดงคำตอบเป็นทศนิยม 2 ตำแหน่ง
เมื่อ Compile & Run แล้วใส่ตัวเลขจะ
ได้คำตอบ
WEEK4_counting_char
โค้ดนี้ใช้สาหรับนับตัวอักษร
#include "stdio.h" และ void main()ต้องประกาศทุกครั้ง #include "string.h"เป็นการประกาศว่าจะใช้รับค่าหลายตัว
Char ใช้แสดงค่ำตัวอักษร เมื่อเป็น string คือสำมำรถทำตัวอักษรให้มำกกว่ำ1ตัวได้ มีสัญลักษณ์เป็น %s
char name[30]; เป็นกำรประกำศตัวแปร และกำหนดให้รับค่ำไม่เกิน 30 ตัว
printf("Please insert your name-surname:"); แสดงผลให้ป้อนข้อมูลตัวอักษรชื่อ และนำมสกุล
gets(name); เป็นกำรคำนววณจำนวนตัวอักษรที่รับมำ
printf("%s has %d character",name,strlen(name)); แสดงผลทำงหน้ำจอ และกำรใช้ strlen(name) มำจำกกำรใช้ string ในกำรบอก
ว่ำมีจำนวนตัวอักษรหลำยตัว
เมื่อ Compile & Run แล้วใส่ชื่อ และนำมสกุล
ลงไป กด Enter โปรแกรมจะคำนวณจำนวน
ตัวอักษรแล้วแสดงผลว่ำมีกี่ตัว
WEEK5_age
โค้ดนี้สาหรับใส่อายุแบบมีเงื่อนไข ถ้ามีอายุ 60 หรือมากกว่า 60 ปีขึ้นไปโปรแกรมจะบอกว่า You are Oldest!!!
#include "stdio.h" และvoid main() ต้องประกาศทุกครั้ง
Int เป็นชนิดตัวแปรที่ใช้แสดงค่ำเป็นเลขจำนวนเต็ม
int age; เป็นกำรประกำศตัวแปรที่ใช้เก็บค่ำ และหน้ำจะแสดงผลเพื่อถำมอำยุผู้ใช้โดยคำสั่ง printf("How old are you:");
ค่ำของอำยุที่รับมำจะถูกเก็บไว้ที่ scanf("%d",&age); %d(เป็นสัญลักษณ์ของ int)
if(age >=60) คือเงื่อนไขเมื่อใส่อำยุ ถ้ำมีอำยุ 60 หรือ60ขึ้นไปจะแสดงผลว่ำ You are Oldest!!!โดยคำสั่ง printf("You are
Oldest!!!naa");
printf("Good Bye"); คำสั่งนี้แสดงให้แสดงผลว่ำ Good Bye เมื่อใส่อำยุเสร็จแล้ว
เมื่อ Compile & Run แล้วใส่อำยุ 60 ปี โปรแกรมจะ
แสดงผลว่ำ You are Oldest!!!
Good Bye
เมื่อ Compile & Run แล้วใส่อำยุต่ำกว่ำ 60 โปรแกรมจะ
แสดงผลว่ำ Good Bye
WEEK5_char
#include "stdio.h" และvoid main() ต้องทาการประกาศทุกครั้ง
ชนิดตัวแปรchar ใช้สำหรับแสดงค่ำที่เป็นตัวอักษร
char ch1 = 'g' และchar ch2 = 'k' เป็นกำรประกำศตัวแปร และกำหนดเพื่อนำมำคำนวณ ซึ่งมีกำรคำนวณเป็นตัวเลขฐำน ASCII ค่ำที่ได้จะ
ได้ตำมตัวอักษรที่กำหนด
printf("ch1:%d + ch2:%d= %d",ch1,ch2,ch1+ch2); เป็นกำรแสดงตัวเลขฐำนASCIIที่ได้มำจำกตัวอัษรที่กำหนด แล้วค่ำทั้งสองตัวมำหำ
ผลบวก
if(ch2 > ch1)เป็นกำรกำหนดเงื่อไขว่ำถ้ำ ch2>ch1 ให้แสดงผลว่ำ Ch2 more than Ch1โดยคำสั่ง printf("nCh2 more than Ch1");
}
เมื่อ Compile & Run แล้วจะมีกำรแสดงผลเช่นนี้
WEEK6_grade
#include "stdio.h" และvoid main() ต้องทาการประกาศทุกครั้ง
int score ใช้ชนิดตัวแปร int เพื่อประกำศตัวแปร และแสดงผลเพื่อให้ใส่ข้อมูลโดยคำสั่ง printf("Please insert your score:");
scanf("%d", &score); เก็บค่ำตัวแปรที่รับมำไว้ที่ score
กำรใช้ if els if เป็นกำรใช้หลำยเงื่อนไขคือถ้ำเงื่อนไขแรกเป็นจริงก็ทำคำสั่งในส่วนของเงื่อนไขแรกเลย แต่ถ้ำเป็นเท็จก็จะไปตรวจสอบเงื่อนไขที่สอง
แต่ถ้ำเป็นเท็จก็ตรวจเงื่อนไขที่สำมต่อไป โดยแต่ละเงื่อนไขแต่ละข้อจะขึ้นอยู่กับที่เรำกำหนด และผลที่จะแสดงขึ้นอยู่กับผู้ใช้เพื่อตรวจสอบว่ำเป็นไป
ตำมเงื่อนไขข้อใด จึงจะแสดงผล
เมื่อ Compile & Run แล้วกรอกคะแนน
ซึ่งเป็นไปตำมเงื่อนไขแรก ทำให้แสดงผลว่ำ
ได้เกรดA
WEEK6_ switch case
#include "stdio.h" และvoid main() ต้องทาการประกาศทุกครั้ง
char menu; ประกำศตัวแปร และแสดงผลเพื่อถำมผู้ใช้ว่ำต้องกำรสั่งอะไรโดยใช้คำสั่ง printf("You wate to Oder:");
scanf("%c",&menu); เป็นกำรเก็บค่ำตัวแปรไว้ที่ menu โดยกำรใช้เงื่อนไขคำสั่ง switch case ซึ่งคล้ำยกับกำรใช้ if els if
case เป็นกำรบอกสิ่งที่ทำโดยมีกำรกำหนดเป็นเคสๆไป และมีกำรใช้ตัวอักษรเป็นตัวย่อแทนที่จะใช้กำรเขียนแบบเต็มๆ
default : printf("nTry again"); เป็นกำรบอกว่ำถ้ำตอบนอกเหนือจำกในเคส จอจะแสดงผลว่ำให้พยำยำมใหม่อีกครั้ง
เมื่อ Compile & Run จะมี
กำรแสดงผลเป็นคำถำม
หลังจำกนั้นทำกำรใส่ตัวย่อที่
กำหนดไว้ โปรแกรมจะ
ประมวลผลออกมำเป็นชื่อ
เต็มที่ถูกกำหนดไว้
WEEK6_ switch case_for
#include "stdio.h" และvoid main() ต้องทาการประกาศทุกครั้ง
เมื่อมีคำสั่ง for(counter=1 ; counter <5; counter++) เป็นกำรบอกว่ำให้ทำซ้ำ แต่น้อยกว่ำ5ครั้ง เพรำะมีแค่4เมนู และมี
กำรใช้ switch case ร่วมด้วยเป็นกำรบอกสิ่งที่ทำโดยมีกำรกำหนดเป็นเคสๆไป และมีกำรใช้ตัวอักษรเป็นตัวย่อแทนที่จะใช้กำร
เขียนแบบเต็มๆ
default : printf("nTry again"); เป็นกำรบอกว่ำถ้ำตอบนอกเหนือจำกในเคส จอจะแสดงผลว่ำให้พยำยำมใหม่อีกครั้ง
เมื่อ Compile & Run จะมีกำร
แสดงผลเป็นคำถำม หลังจำกนั้น
ทำกำรใส่ตัวย่อที่กำหนดไว้
โปรแกรมจะประมวลผลออกมำ
เป็นชื่อเต็มที่ถูกกำหนดไว้ และ
สำมำรถทำรำยกำรได้ 4 ครั้ง
WEEK7_sudkoon
#include "stdio.h" และvoid main() ต้องทาการประกาศทุกครั้ง
เป็นกำรทำสูตรคูณแม่ 2 โดยใช้คำสั่ง for (counter=1;counter<=12;counter++) เป็นกำรบอกว่ำทำซ้ำ 12ครั้งโดยเพิ่มขึ้นที่ละ1
เมื่อ Compile & Run จะมีกำรแสดงผลเป็นสูตรคูณแม่ที่ 2
โค้ดนี้เป็นการใส่ตัวเลขใดก็ได้ เพื่อทาการหารผลคูณของแม่สูตรคูณนั้นๆ
โค้ดนี้เป็นการใส่ตัวเลขใดก็ได้ เพื่อทาการหาผลคูณของแม่สูตรคูณนั้นๆ แต่สามารถใส่
ตัวเลขที่ต้องการหาได้หลายครั้ง
การทาสูตรคูณแม่ 12 โดยใช้คาสั่ง while
Week8_aray_reverse
Week8_array1d
Week8_array2d_crosstab
-เลือก image เพื่อดึงข้อมูลหน้ำจอ
-เลือกbottn และเปลี่ยนชื่อตำมที่เรำจะกำหนด
ข
Appinventor
Apprication camera
- เข้าสู่หน้าapp
-Blocks
-เลือกMedia และไปที่camera
-Storage (Tiny DB1)
-จำกนั้นกล้องจะขึ้นมำให้
เบ้ำ 1 ปุ้มเลือกกล้อง
เบ้าที่ 2 เก็บภาพ
เบ้า 3 แสดงภาพบนหน้าจอ
-บำร์โค้ตสำหรับเชื่อมกับโทรศัพท์
โดยสแกนเพื่อเป็นกำรดำวน์โหลด
Apprication GPS
- Designer
เลือก Labal
-เลือก Location Sensor1
Blocks
-บำร์โค้ตสำหรับเชื่อมกับโทรศัพท์
Topo Tool Box
Kidchakood
1.Browse for floder ไปไดร์ฟที่เก็บข้อมูล DEM ไป Floder DEM
2.พิมพ์ DEM = GRIDobj (‘Kidchakood.tif) * เลือกไฟล์ tif
Dem = (Enter)
จะปรำกฏดังภำพ
Matlab
- แสดง a เป็นแนวนอนโดยใช้เว้นวรรค ( ) หรือ
คอมม่ำ (,) เป็นแนวตั้งใช้เซมิโคลอน (;)
นับ 0-100 ใช้โคลอน (:)
Image Pracessing
เรียนภำพที่ 1
กด figure,imshow(a)
กด Enter แล้วภำพจะโชว์ขึ้น
หลังกดค่ำที่อำจำรย์กำหนดแล้วจะได้ค่ำที่ขึ้นตำมภำพ
figure,imshow(g) เปลี่ยนจำก a เป็น g
จะได้ภำพสีเทำ
กด imhist (g) แล้วจะได้กรำฟ
กด figure,imshow(g)จะขึ้นภำพสีเทำ
จะได้ภำพขำวดำ
ภำพขำวดำกับภำพที่เทำต่ำงกัน
กดclcหน้ำจอจะขำวสะอำด
คำสั่งเปิดกล้อง
vid = videoinput('winvideo', 1, 'MJPG_1280x720');
โค้ดที่ใช้ในการเรียกกล้อง
Guide for Matlab
กดที่ Push Button มำลำกวำงให้เป็นระเบียบ
ตำมช่อง
นางสาวภูริชา พลนิกร-59170111-กลุ่ม1-งานเดี่ยว
นางสาวภูริชา พลนิกร-59170111-กลุ่ม1-งานเดี่ยว
นางสาวภูริชา พลนิกร-59170111-กลุ่ม1-งานเดี่ยว
นางสาวภูริชา พลนิกร-59170111-กลุ่ม1-งานเดี่ยว
นางสาวภูริชา พลนิกร-59170111-กลุ่ม1-งานเดี่ยว
นางสาวภูริชา พลนิกร-59170111-กลุ่ม1-งานเดี่ยว

นางสาวภูริชา พลนิกร-59170111-กลุ่ม1-งานเดี่ยว

  • 1.
    Week1 #include <stdio.h> เป็นการประกาศHeader file เพื่อให้สามารถคอมไพล์ได้ Void main() เป็นตัวที่สั่งให้ฟังก์ชันอื่นๆทำงำน {……} เครื่องหมำยปีกกำเมื่อมีกำรเปิดจะต้องปิดทุกครั้งหลังจำกพิมพ์ข้อควำมคำสั่งต่ำงๆเสร็จ printf(“Mr.Puricha Polnikorn ID:59170111 Hello GI”); ฟังก์ชันนี้ใช้สำหรับแสดงข้อควำมที่พิมพ์ในวงเล็บ และต้องมีเครื่องหมำย ; ปิดท้ำย getch; เป็นกำรจบคำสั่ง เมื่อเซฟเป็นนำมสกุล C sourcs files(*.c) และลองกด ที่ Compile & Run จะมี หน้ำต่ำงสีดำขึ้นมำ เพื่อแสดง ข้อควำมที่เรำใส่ไปในฟังก็ชัน printf()
  • 2.
    Week2 printf("Ms.Puricha Polnikorn nID:59170111 n Hello GI"); มีเครื่องหมำย n เป็นกำรเว้นบรรทัด เมื่อใส่ที่หลังข้อควำมใด ข้อควำมต่อไปจะขึ้นบรรทัดใหม่ เมื่อ Compile & Run แล้วจะเห็นว่ำมีกำรเว้นบรรทัดทุกข้อควำม
  • 3.
    Week3 โค้ดนี้เป็นการคานวณหาพื้นที่สี่เหลี่ยมคางหมู #include <stdio.h> และvoid main() ต้องประกาศทุกครั้ง ประกำศชนิดตัวแปรเป็น float เพรำะต้องเป็นทศนิยม float W1,W2,W3,h,area; เป็นกำรประกำศตัวแปรที่จะเก็บค่ำ printf("Please insert side1:"); คือกำรแสดงผลเพื่อให้ใส่ค่ำแล้วนำค่ำไปเก็บไว้ที่ W1 scanf("%f",&W1); เป็นกำรเก็บค่ำ %f (สัญลักษณ์ของ float) ไว้ที่ตัวแปร w1 ตัวแปรที่2 ทำเช่นเดียวกับตัวแปรที่1แต่เก็บค่ำ %fไว้ที่ w2 printf("Please insert to hight:"); เป็นกำรให้ใส่ค้ำควำมสูง เพื่อนำไปเก็บไว้ที่ scanf("%f",&h); area = 0.5 * (W1+W2) * h; กำรหำพื้นที่ต้องคำนวณตำมสูตร printf("Area of trapezoid side1:%f,side2:%f,Hight%f is Area: %f",W1,W2,h,area); เป็นกำรแสดงเลขที่ถูกแทนเข้ำไปแต่ ละตัวแปรอีกครั้ง แล้วทำกำรคำนวณ เมื่อ Compile & Run แล้วใส่ตัวเลขจะ ได้คำตอบ
  • 4.
    Week4 โค้ดนี้ป็นการคานวณหาพื้นที่สามเหลี่ยม #include <stdio.h> และvoid main() ต้องประกาศทุกครั้ง ประกำศชนิดตัวแปรเป็น float เพรำะต้องเป็นทศนิยม float b,h,area; เป็นกำรประกำศตัวแปรที่จะเก็บค่ำ printf("Please insert Base of teianle:"); คือกำรแสดงผลเพื่อให้ใส่ค่ำแล้วนำค่ำไปเก็บไว้ที่ตัวแปร b scanf("%f",&b); เป็นกำรเก็บค่ำ %f (สัญลักษณ์ของ float)ที่รับมำ ไว้ที่ตัวแปร b printf("Please insert Hight of teianle:"); คือกำรแสดงผลเพื่อให้ใส่ค่ำแล้วนำค่ำควำมสูงไปเก็บไว้ที่ตัวแปร h scanf("%f",&h); เป็นเก็บค่ำของ%fที่รับมำไว้ที่ตัวแปร h area = 0.5 * b * h; ใช้ area ในกำรนำค่ำที่รับมำ มำคำนวณตำมสูตร printf("Area of teianle base:%f,hight:%f is area: %.2f",b,h,area); เป็นกำรแสดงเลขที่ถูกแทนเข้ำไปแต่ละตัวแปรอีกครั้ง แล้ว ทำกำรคำนวณ area: %.2f เป็นกำรให้แสดงคำตอบเป็นทศนิยม 2 ตำแหน่ง เมื่อ Compile & Run แล้วใส่ตัวเลขจะ ได้คำตอบ
  • 5.
    WEEK4_counting_char โค้ดนี้ใช้สาหรับนับตัวอักษร #include "stdio.h" และvoid main()ต้องประกาศทุกครั้ง #include "string.h"เป็นการประกาศว่าจะใช้รับค่าหลายตัว Char ใช้แสดงค่ำตัวอักษร เมื่อเป็น string คือสำมำรถทำตัวอักษรให้มำกกว่ำ1ตัวได้ มีสัญลักษณ์เป็น %s char name[30]; เป็นกำรประกำศตัวแปร และกำหนดให้รับค่ำไม่เกิน 30 ตัว printf("Please insert your name-surname:"); แสดงผลให้ป้อนข้อมูลตัวอักษรชื่อ และนำมสกุล gets(name); เป็นกำรคำนววณจำนวนตัวอักษรที่รับมำ printf("%s has %d character",name,strlen(name)); แสดงผลทำงหน้ำจอ และกำรใช้ strlen(name) มำจำกกำรใช้ string ในกำรบอก ว่ำมีจำนวนตัวอักษรหลำยตัว เมื่อ Compile & Run แล้วใส่ชื่อ และนำมสกุล ลงไป กด Enter โปรแกรมจะคำนวณจำนวน ตัวอักษรแล้วแสดงผลว่ำมีกี่ตัว
  • 6.
    WEEK5_age โค้ดนี้สาหรับใส่อายุแบบมีเงื่อนไข ถ้ามีอายุ 60หรือมากกว่า 60 ปีขึ้นไปโปรแกรมจะบอกว่า You are Oldest!!! #include "stdio.h" และvoid main() ต้องประกาศทุกครั้ง Int เป็นชนิดตัวแปรที่ใช้แสดงค่ำเป็นเลขจำนวนเต็ม int age; เป็นกำรประกำศตัวแปรที่ใช้เก็บค่ำ และหน้ำจะแสดงผลเพื่อถำมอำยุผู้ใช้โดยคำสั่ง printf("How old are you:"); ค่ำของอำยุที่รับมำจะถูกเก็บไว้ที่ scanf("%d",&age); %d(เป็นสัญลักษณ์ของ int) if(age >=60) คือเงื่อนไขเมื่อใส่อำยุ ถ้ำมีอำยุ 60 หรือ60ขึ้นไปจะแสดงผลว่ำ You are Oldest!!!โดยคำสั่ง printf("You are Oldest!!!naa"); printf("Good Bye"); คำสั่งนี้แสดงให้แสดงผลว่ำ Good Bye เมื่อใส่อำยุเสร็จแล้ว เมื่อ Compile & Run แล้วใส่อำยุ 60 ปี โปรแกรมจะ แสดงผลว่ำ You are Oldest!!! Good Bye เมื่อ Compile & Run แล้วใส่อำยุต่ำกว่ำ 60 โปรแกรมจะ แสดงผลว่ำ Good Bye
  • 7.
    WEEK5_char #include "stdio.h" และvoidmain() ต้องทาการประกาศทุกครั้ง ชนิดตัวแปรchar ใช้สำหรับแสดงค่ำที่เป็นตัวอักษร char ch1 = 'g' และchar ch2 = 'k' เป็นกำรประกำศตัวแปร และกำหนดเพื่อนำมำคำนวณ ซึ่งมีกำรคำนวณเป็นตัวเลขฐำน ASCII ค่ำที่ได้จะ ได้ตำมตัวอักษรที่กำหนด printf("ch1:%d + ch2:%d= %d",ch1,ch2,ch1+ch2); เป็นกำรแสดงตัวเลขฐำนASCIIที่ได้มำจำกตัวอัษรที่กำหนด แล้วค่ำทั้งสองตัวมำหำ ผลบวก if(ch2 > ch1)เป็นกำรกำหนดเงื่อไขว่ำถ้ำ ch2>ch1 ให้แสดงผลว่ำ Ch2 more than Ch1โดยคำสั่ง printf("nCh2 more than Ch1"); } เมื่อ Compile & Run แล้วจะมีกำรแสดงผลเช่นนี้
  • 8.
    WEEK6_grade #include "stdio.h" และvoidmain() ต้องทาการประกาศทุกครั้ง int score ใช้ชนิดตัวแปร int เพื่อประกำศตัวแปร และแสดงผลเพื่อให้ใส่ข้อมูลโดยคำสั่ง printf("Please insert your score:"); scanf("%d", &score); เก็บค่ำตัวแปรที่รับมำไว้ที่ score กำรใช้ if els if เป็นกำรใช้หลำยเงื่อนไขคือถ้ำเงื่อนไขแรกเป็นจริงก็ทำคำสั่งในส่วนของเงื่อนไขแรกเลย แต่ถ้ำเป็นเท็จก็จะไปตรวจสอบเงื่อนไขที่สอง แต่ถ้ำเป็นเท็จก็ตรวจเงื่อนไขที่สำมต่อไป โดยแต่ละเงื่อนไขแต่ละข้อจะขึ้นอยู่กับที่เรำกำหนด และผลที่จะแสดงขึ้นอยู่กับผู้ใช้เพื่อตรวจสอบว่ำเป็นไป ตำมเงื่อนไขข้อใด จึงจะแสดงผล เมื่อ Compile & Run แล้วกรอกคะแนน ซึ่งเป็นไปตำมเงื่อนไขแรก ทำให้แสดงผลว่ำ ได้เกรดA
  • 9.
    WEEK6_ switch case #include"stdio.h" และvoid main() ต้องทาการประกาศทุกครั้ง char menu; ประกำศตัวแปร และแสดงผลเพื่อถำมผู้ใช้ว่ำต้องกำรสั่งอะไรโดยใช้คำสั่ง printf("You wate to Oder:"); scanf("%c",&menu); เป็นกำรเก็บค่ำตัวแปรไว้ที่ menu โดยกำรใช้เงื่อนไขคำสั่ง switch case ซึ่งคล้ำยกับกำรใช้ if els if case เป็นกำรบอกสิ่งที่ทำโดยมีกำรกำหนดเป็นเคสๆไป และมีกำรใช้ตัวอักษรเป็นตัวย่อแทนที่จะใช้กำรเขียนแบบเต็มๆ default : printf("nTry again"); เป็นกำรบอกว่ำถ้ำตอบนอกเหนือจำกในเคส จอจะแสดงผลว่ำให้พยำยำมใหม่อีกครั้ง เมื่อ Compile & Run จะมี กำรแสดงผลเป็นคำถำม หลังจำกนั้นทำกำรใส่ตัวย่อที่ กำหนดไว้ โปรแกรมจะ ประมวลผลออกมำเป็นชื่อ เต็มที่ถูกกำหนดไว้
  • 10.
    WEEK6_ switch case_for #include"stdio.h" และvoid main() ต้องทาการประกาศทุกครั้ง เมื่อมีคำสั่ง for(counter=1 ; counter <5; counter++) เป็นกำรบอกว่ำให้ทำซ้ำ แต่น้อยกว่ำ5ครั้ง เพรำะมีแค่4เมนู และมี กำรใช้ switch case ร่วมด้วยเป็นกำรบอกสิ่งที่ทำโดยมีกำรกำหนดเป็นเคสๆไป และมีกำรใช้ตัวอักษรเป็นตัวย่อแทนที่จะใช้กำร เขียนแบบเต็มๆ default : printf("nTry again"); เป็นกำรบอกว่ำถ้ำตอบนอกเหนือจำกในเคส จอจะแสดงผลว่ำให้พยำยำมใหม่อีกครั้ง เมื่อ Compile & Run จะมีกำร แสดงผลเป็นคำถำม หลังจำกนั้น ทำกำรใส่ตัวย่อที่กำหนดไว้ โปรแกรมจะประมวลผลออกมำ เป็นชื่อเต็มที่ถูกกำหนดไว้ และ สำมำรถทำรำยกำรได้ 4 ครั้ง
  • 11.
    WEEK7_sudkoon #include "stdio.h" และvoidmain() ต้องทาการประกาศทุกครั้ง เป็นกำรทำสูตรคูณแม่ 2 โดยใช้คำสั่ง for (counter=1;counter<=12;counter++) เป็นกำรบอกว่ำทำซ้ำ 12ครั้งโดยเพิ่มขึ้นที่ละ1 เมื่อ Compile & Run จะมีกำรแสดงผลเป็นสูตรคูณแม่ที่ 2
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
    -เลือก image เพื่อดึงข้อมูลหน้ำจอ -เลือกbottnและเปลี่ยนชื่อตำมที่เรำจะกำหนด ข Appinventor Apprication camera - เข้าสู่หน้าapp
  • 19.
    -Blocks -เลือกMedia และไปที่camera -Storage (TinyDB1) -จำกนั้นกล้องจะขึ้นมำให้
  • 20.
  • 21.
  • 22.
    Apprication GPS - Designer เลือกLabal -เลือก Location Sensor1
  • 23.
  • 24.
    Topo Tool Box Kidchakood 1.Browsefor floder ไปไดร์ฟที่เก็บข้อมูล DEM ไป Floder DEM 2.พิมพ์ DEM = GRIDobj (‘Kidchakood.tif) * เลือกไฟล์ tif Dem = (Enter) จะปรำกฏดังภำพ
  • 25.
    Matlab - แสดง aเป็นแนวนอนโดยใช้เว้นวรรค ( ) หรือ คอมม่ำ (,) เป็นแนวตั้งใช้เซมิโคลอน (;) นับ 0-100 ใช้โคลอน (:)
  • 26.
  • 27.
  • 28.
    figure,imshow(g) เปลี่ยนจำก aเป็น g จะได้ภำพสีเทำ กด imhist (g) แล้วจะได้กรำฟ
  • 29.
  • 30.
  • 31.
    คำสั่งเปิดกล้อง vid = videoinput('winvideo',1, 'MJPG_1280x720'); โค้ดที่ใช้ในการเรียกกล้อง
  • 32.
  • 33.
    กดที่ Push Buttonมำลำกวำงให้เป็นระเบียบ ตำมช่อง