El documento presenta 4 problemas de lógica y razonamiento matemático. El primero involucra asociar triángulos y cuadrados numerados sin que las líneas se crucen. El segundo pide colocar números del 1 al 15 sin repetir en espacios, donde la suma de números adyacentes sea un cuadrado perfecto. El tercero es un rompecabezas geométrico que forma un cubo con letras opuestas. El cuarto continúa un patrón numérico para encontrar el número 289.
The document contains two tables with x and y values. The first table has y as a function of x and the second table has x as a function of y. Below the tables are two equations, 2x-y=3 and 4x-2y=7, that were used to calculate the values in the tables.
The document contains two tables of x and y value pairs. The first table shows the points that satisfy the equations 2x-y=3 and 4x-2y=7. The second table shows the points that satisfy the equations 2x-y=3 and 4x-2y=7 where y=(7-4x)/2. Under each table are the corresponding equations that were used to generate the x and y values.
Tengo 9 pelotas y 4 casos de tamaño diferentesjoshua33c
Este documento presenta 4 problemas de lógica y razonamiento. El primer problema involucra colocar 9 pelotas en 4 cajas de manera que cada caja tenga un número impar de pelotas y ninguna caja tenga el mismo número. El segundo problema trata sobre cómo un lechero midió exactamente 4 litros de leche usando recipientes sin graduación. El tercer problema es plantar 10 árboles en 5 líneas rectas. El cuarto problema es determinar qué interruptor controla cada lámpara dentro de una habitación cerrada con solo 3 intentos.
El documento define varios términos relacionados con las artes visuales y la fotografía. Explica que la fotografía es la obtención de imágenes mediante la acción química de la luz, el dibujo es el arte y técnica de dibujar, un croquis es una representación gráfica a ojo de un espacio, y una imagen es la figura de una persona o cosa captada por la luz. También define retrato, silueta, viñetas, ilustración y gráfica.
El documento lista diferentes tipos de artes visuales y formas de representación como diseño, dibujo, fotografía, código, croquis, lamina, estampa, silueta, pintura, gráfica, símbolo, viñetas, signos, boceto, esquema, ilustración, retrato, figura, icono e imagen.
La semiótica es la ciencia que estudia los sistemas de signos y la comunicación entre individuos. Un signo representa u evoca otro objeto, fenómeno o hecho de forma natural o convencional. Un símbolo establece una relación de identidad con una realidad abstracta que evoca o representa. El pensamiento preconceptual utiliza las primeras nociones simbólicas que los niños adquieren, mientras que la representación del conocimiento busca facilitar la inferencia a partir de la representación del conocimiento.
El documento define varios tipos de representaciones. Un signo representa la realidad, mientras que un símbolo busca inspirar ideas a través de una representación icónica. La representación mental es cómo la mente humana representa la realidad. Un código es un conjunto ordenado de leyes de un país, y una representación gráfica usa recursos gráficos para representar datos numéricos.
El documento define varios términos relacionados con el dibujo y la representación visual, incluyendo caricatura, símbolo, icono, esquema, figura, retrato, diseño, ilustración, croquis, lámina, boceto, pintura, silueta, viñeta, signo, estampa e imagen. También menciona brevemente código y fotografía.
El documento presenta 4 problemas de lógica y razonamiento matemático. El primero involucra asociar triángulos y cuadrados numerados sin que las líneas se crucen. El segundo pide colocar números del 1 al 15 sin repetir en espacios, donde la suma de números adyacentes sea un cuadrado perfecto. El tercero es un rompecabezas geométrico que forma un cubo con letras opuestas. El cuarto continúa un patrón numérico para encontrar el número 289.
The document contains two tables with x and y values. The first table has y as a function of x and the second table has x as a function of y. Below the tables are two equations, 2x-y=3 and 4x-2y=7, that were used to calculate the values in the tables.
The document contains two tables of x and y value pairs. The first table shows the points that satisfy the equations 2x-y=3 and 4x-2y=7. The second table shows the points that satisfy the equations 2x-y=3 and 4x-2y=7 where y=(7-4x)/2. Under each table are the corresponding equations that were used to generate the x and y values.
Tengo 9 pelotas y 4 casos de tamaño diferentesjoshua33c
Este documento presenta 4 problemas de lógica y razonamiento. El primer problema involucra colocar 9 pelotas en 4 cajas de manera que cada caja tenga un número impar de pelotas y ninguna caja tenga el mismo número. El segundo problema trata sobre cómo un lechero midió exactamente 4 litros de leche usando recipientes sin graduación. El tercer problema es plantar 10 árboles en 5 líneas rectas. El cuarto problema es determinar qué interruptor controla cada lámpara dentro de una habitación cerrada con solo 3 intentos.
El documento define varios términos relacionados con las artes visuales y la fotografía. Explica que la fotografía es la obtención de imágenes mediante la acción química de la luz, el dibujo es el arte y técnica de dibujar, un croquis es una representación gráfica a ojo de un espacio, y una imagen es la figura de una persona o cosa captada por la luz. También define retrato, silueta, viñetas, ilustración y gráfica.
El documento lista diferentes tipos de artes visuales y formas de representación como diseño, dibujo, fotografía, código, croquis, lamina, estampa, silueta, pintura, gráfica, símbolo, viñetas, signos, boceto, esquema, ilustración, retrato, figura, icono e imagen.
La semiótica es la ciencia que estudia los sistemas de signos y la comunicación entre individuos. Un signo representa u evoca otro objeto, fenómeno o hecho de forma natural o convencional. Un símbolo establece una relación de identidad con una realidad abstracta que evoca o representa. El pensamiento preconceptual utiliza las primeras nociones simbólicas que los niños adquieren, mientras que la representación del conocimiento busca facilitar la inferencia a partir de la representación del conocimiento.
El documento define varios tipos de representaciones. Un signo representa la realidad, mientras que un símbolo busca inspirar ideas a través de una representación icónica. La representación mental es cómo la mente humana representa la realidad. Un código es un conjunto ordenado de leyes de un país, y una representación gráfica usa recursos gráficos para representar datos numéricos.
El documento define varios términos relacionados con el dibujo y la representación visual, incluyendo caricatura, símbolo, icono, esquema, figura, retrato, diseño, ilustración, croquis, lámina, boceto, pintura, silueta, viñeta, signo, estampa e imagen. También menciona brevemente código y fotografía.