Побудова тривимірної моделі деталі і робочого креслення на її основіdnzcpto1
Методичні рекомендації.
Мета: виробити у студентів практичні уміння будувати тривимірні твердотільні моделі в системі КОМПАС та навички їх використання як основи для виконання робочих креслень.
Завдання: побудувати тривимірну твердотільну модель деталі та розробити на її основі робоче креслення використовуючи інструмент асоціативних видів.
Побудова тривимірної моделі деталі і робочого креслення на її основіdnzcpto1
Методичні рекомендації.
Мета: виробити у студентів практичні уміння будувати тривимірні твердотільні моделі в системі КОМПАС та навички їх використання як основи для виконання робочих креслень.
Завдання: побудувати тривимірну твердотільну модель деталі та розробити на її основі робоче креслення використовуючи інструмент асоціативних видів.
1. Лабораторна робота №4
Тема: Трьохмірні твердотільні і пустотілі об’єкти в AutoCAD. Побудова тіл
способом обертання.
Вправа 12 . Обертання 2D об’єкта на прикладі побудови вала .
Ознайомлення з плаваючими панелями: “поверхні”, “Тонування”,”Огляд”,Вид”.
Мета: Створення трьохмірної твердої і пустотілої моделей з різними способами їх
відтворення.
1. Створення нового файлу креслення в робочому середовищі AutoCAD , встановлення
лімітів креслення формату А-4.
2. Розділення робочого середовища на 2 видових екрана.
Вид → Видові екрани → Нові види →2 вертикальні екрани →3D→ Вид зверху → Юзвид
(рис. 1.)
3. Виклик панелі “малювання” :
Використаємо піктограму «відрізок»
Рис. 1
2. 4. Побудова осей x, y для майбутньої двомірної моделі рис. 1– об’єкт 1.
Встановлення ОSNAP на середину і перетин.
5. Побудова першого і другого об’єктів обертання за допомогою команди полілінія
рис. 2– об’єкти 2 , 3 .
4. Виклик панелі інструментів ”Тіла”.
6. Створення твердої поверхні за допомогою команди “обертання”
рис. 2, по такій схемі:
а) після вибору піктограми обертання - обираємо об’єкт 3 на рис. 1 - і обертаємо його
навколо вісі 1 на 230º.
Діалог командної строки починається так:
Command: _revolve
Select objects: 1 found
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]:
Specify Object
Specify angle of revolution <360>: 230
7. Викликаємо панель “Поверхні”:
Рис. 2
Рис. 3
3. Обравши піктограму “обертання ” викликаємо об’єкт 2 і повертаємо його
навколо вісі 1, - отримуємо тіло 5 на рис. 3 .
8. Отримуємо ряд з трьохмірних об’єктів як показано на рис. 4.
9. Змінюємо вигляд робочого екрану , або листа ( на друк) - встановлюючи 3 видових
екрана : ЮВ – ЮЗ - СВ (по схемі з вищеописаного пункту 2 ).
10. Викликаємо панель ”Тонування”:
і за допомогою піктограми “приховування” отримуємо першу групу об’єктів як
приведено на рис. 4.
11. Далі за допомогою піктограми, і діалогового вікна , змінюємо фон
забарвлення у другому вікні — як на рис. 4
12. Викликавши вікно” матеріали “обираємо вид зафарбовування створеного об’єкту
(рис.5): Materials Library → вибір шаблона → Important → ok →Attach → вибір об’єкту за
допомогою рамки → ok
Рис. 4
Рис. 5
4. 13. Викликаємо команду тонування і встановивши позначку на матеріал і photo
real → фарбуємо (рис. 4)
14. Викликавши панель
змінюємо точку огляду об’єкта.
15. Переводимо модель на лист 1 і лист 2 в різних за тонованих видах.
Рис.6