3. Xamarin.iOS
3.1 Xamarin.iOS 설치, 개발환경
3.2 Xamarin.iOS HelloWorld
탑크리에듀 http://www.topcredu.co.kr/
3.1 Xamarin.iOS 설치, 개발환경
• Visual Studio Commnunity 2015 이상에서 Xamarin을 사용한 iOS 개발에는
다음이 필요하다.
– Mac OS X Sierra(10.12) 이상을 실행하는 Mac 장비
– App Store에서 설치된 Xcode 및 iOS SDK의 최신 버전.
• 위 개발환경과 Mac의 Xamarin Studio 최신버전 및 윈도우의 Visual Studio에
서 동작하며 Windows의 Xamarin Studio는 Xamarin.iOS를 사용할 수 없다.
• Xamarin.iOS 응용 프로그램을 개발은 시뮬레이터 외에도 실제 장치에 응용
프로그램을 배포하여 테스트하는 것이 필수적이다. 장치 전용 버그 및 성능
문제는 메모리 또는 네트워크 연결과 같은 하드웨어 제한으로 인해 장치에서
실행될 때 발생할 수 있다.
• 물리적 장치에서 테스트하려면 장치를 준비해야하며 테스트를 위해 장치를
사용할 것이라는 사실을 Apple에 알려야 하는데 응용 프로그램을 장치에 배
포하기 전에 Apple의 개발자 프로그램에 가입하거나 무료 제공을 사용해야
하며 Apple은 두 가지 프로그램 옵션을 제공한다.
3.1 Xamarin.iOS 설치, 개발환경
• Apple 개발자 프로그램 - 개인이든 단체이든 상관없이 Apple 개발자 프로그
램을 사용하면 응용 프로그램을 개발, 테스트 및 배포 할 수 있다.
• Apple Developer Enterprise Program - Enterprise 프로그램은 사내에서만
앱을 개발하고 배포하려는 조직에 가장 적합하다. 엔터프라이즈 프로그램의
회원은 iTunes Connect에 액세스 할 수 없으며 생성 된 응용 프로그램을 App
Store에 게시 할 수 없다.
• Apple Developer Portal을 방문하여 등록해야 하며 Apple 개발자로 등록하려
면 Apple ID가 있어야 한다
3.2 Xamarin.iOS HelloWorld
• Xamarin.Android HelloWorld 예제를 Xamarin.iOS 기반으로 재작성 해보자.
• 실습환경(Visual Studio 2015)
• 비주얼 스튜디오를 실행하여 File -> New Project 후 좌측 Template에서 iOS
-> iPhone 클릭 후 오른쪽의 “단일 뷰 앱(iPhone)”을 선택, 프로젝트 이름은
“Hello_iOS” 라고 입력 후 “확인” 버튼 클릭.
3.2 Xamarin.iOS HelloWorld
3.2 Xamarin.iOS HelloWorld
3.2 Xamarin.iOS HelloWorld
• 비주얼스튜디오 -> 도구 -> iOS -> Xamarin Mac Agent(M)를 클릭하여 Mac
장비를 등록해야 한다. Mac 장비의 IP주소, 로그인 계정, 비밀번호를 입력해
서 Mac에 로그인 해야 한다. (Mac쪽에 사용자 생성되어 있어야 함)
3.2 Xamarin.iOS HelloWorld
3.2 Xamarin.iOS HelloWorld
• Mac에 연결이 되면 상단 “Xamain Mac 에이전트” 버튼이 아래처럼 Green 색
으로 표시된다.
• Mac에 연결이 되면 상단 “Xamain Mac 에이전트” 버튼이 아래처럼 Green 색
으로 표시된다.
3.2 Xamarin.iOS HelloWorld
• 보기 -> 도구상자에서 Controls -> Label을 선택해서 디자인 화면 중앙에 위
치 시킨 후 크기를 화면처럼 늘이고 Text 속성에 “Enter a Phone Number :”라
고 입력하자.
3.2 Xamarin.iOS HelloWorld
• 도구상자에서 Controls -> Text Field를 선택해서 Label 아래에 위치 시킨 후
크기를 적당히 조절하고 우측하단 속성창의 Name속성을
“PhoneNumberText”, Text 속성을 “”로 설정하자.
3.2 Xamarin.iOS HelloWorld
• 도구상자에서 Controls -> Button을 선택해서 Text Field 아래에 위치 시킨
후 크기를 적당히 조절하고 속성 창에서 Identity -> Name속성을
“CallButton”, Title 속성을 “Make a Call”로 설정하자.
3.2 Xamarin.iOS HelloWorld
• ViewController.cs 파일의 ViewDidLoad() 메소드 뒤 부분에 전화걸기버튼
(CallButton)의 기능 추가 (상단에 using Foundation; 구문 추가 )
View Controller는 화면으로부터 Content View Hierarchy의 요소들을 로딩하거나 언
로딩 한다. Content View Hierachy안의 View에서 발생되는 중요한 일에 대해 View의
라이프 사이클 동안 OS는 이벤트를 통해 View Controller에 알린다. ViewDidLoad :
View Controller가 메모리에 Content View Hierarchy를 로드하는 시점에 한번 호출되
며 Xamarin.Android의 OnCreate 콜백함수와 같은 기능을 한다.
3.2 Xamarin.iOS HelloWorld
• 코드 작성이 마무리 되었으니 도구 -> 빌드 -> 솔루션 빌드를 클릭해서 빌드
를 해보자. 아래 이미지 처럼 오류가 없어야 한다.
3.2 Xamarin.iOS HelloWorld
• 이제 시뮬레이터로 실행을 해보자. iPhone6을 선택하고 실행하자.
3.2 Xamarin.iOS HelloWorld
• 시뮬레이터 실행화면

3. xamarin.i os 3.1 xamarin.ios 설치, 개발환경 3.2 xamarin.ios helloworld_자마린학원_자마린교육_자마린영상

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    3.1 Xamarin.iOS 설치,개발환경 • Visual Studio Commnunity 2015 이상에서 Xamarin을 사용한 iOS 개발에는 다음이 필요하다. – Mac OS X Sierra(10.12) 이상을 실행하는 Mac 장비 – App Store에서 설치된 Xcode 및 iOS SDK의 최신 버전. • 위 개발환경과 Mac의 Xamarin Studio 최신버전 및 윈도우의 Visual Studio에 서 동작하며 Windows의 Xamarin Studio는 Xamarin.iOS를 사용할 수 없다. • Xamarin.iOS 응용 프로그램을 개발은 시뮬레이터 외에도 실제 장치에 응용 프로그램을 배포하여 테스트하는 것이 필수적이다. 장치 전용 버그 및 성능 문제는 메모리 또는 네트워크 연결과 같은 하드웨어 제한으로 인해 장치에서 실행될 때 발생할 수 있다. • 물리적 장치에서 테스트하려면 장치를 준비해야하며 테스트를 위해 장치를 사용할 것이라는 사실을 Apple에 알려야 하는데 응용 프로그램을 장치에 배 포하기 전에 Apple의 개발자 프로그램에 가입하거나 무료 제공을 사용해야 하며 Apple은 두 가지 프로그램 옵션을 제공한다.
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    3.1 Xamarin.iOS 설치,개발환경 • Apple 개발자 프로그램 - 개인이든 단체이든 상관없이 Apple 개발자 프로그 램을 사용하면 응용 프로그램을 개발, 테스트 및 배포 할 수 있다. • Apple Developer Enterprise Program - Enterprise 프로그램은 사내에서만 앱을 개발하고 배포하려는 조직에 가장 적합하다. 엔터프라이즈 프로그램의 회원은 iTunes Connect에 액세스 할 수 없으며 생성 된 응용 프로그램을 App Store에 게시 할 수 없다. • Apple Developer Portal을 방문하여 등록해야 하며 Apple 개발자로 등록하려 면 Apple ID가 있어야 한다
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    3.2 Xamarin.iOS HelloWorld •Xamarin.Android HelloWorld 예제를 Xamarin.iOS 기반으로 재작성 해보자. • 실습환경(Visual Studio 2015) • 비주얼 스튜디오를 실행하여 File -> New Project 후 좌측 Template에서 iOS -> iPhone 클릭 후 오른쪽의 “단일 뷰 앱(iPhone)”을 선택, 프로젝트 이름은 “Hello_iOS” 라고 입력 후 “확인” 버튼 클릭.
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    3.2 Xamarin.iOS HelloWorld •비주얼스튜디오 -> 도구 -> iOS -> Xamarin Mac Agent(M)를 클릭하여 Mac 장비를 등록해야 한다. Mac 장비의 IP주소, 로그인 계정, 비밀번호를 입력해 서 Mac에 로그인 해야 한다. (Mac쪽에 사용자 생성되어 있어야 함)
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  • 9.
    3.2 Xamarin.iOS HelloWorld •Mac에 연결이 되면 상단 “Xamain Mac 에이전트” 버튼이 아래처럼 Green 색 으로 표시된다. • Mac에 연결이 되면 상단 “Xamain Mac 에이전트” 버튼이 아래처럼 Green 색 으로 표시된다.
  • 10.
    3.2 Xamarin.iOS HelloWorld •보기 -> 도구상자에서 Controls -> Label을 선택해서 디자인 화면 중앙에 위 치 시킨 후 크기를 화면처럼 늘이고 Text 속성에 “Enter a Phone Number :”라 고 입력하자.
  • 11.
    3.2 Xamarin.iOS HelloWorld •도구상자에서 Controls -> Text Field를 선택해서 Label 아래에 위치 시킨 후 크기를 적당히 조절하고 우측하단 속성창의 Name속성을 “PhoneNumberText”, Text 속성을 “”로 설정하자.
  • 12.
    3.2 Xamarin.iOS HelloWorld •도구상자에서 Controls -> Button을 선택해서 Text Field 아래에 위치 시킨 후 크기를 적당히 조절하고 속성 창에서 Identity -> Name속성을 “CallButton”, Title 속성을 “Make a Call”로 설정하자.
  • 13.
    3.2 Xamarin.iOS HelloWorld •ViewController.cs 파일의 ViewDidLoad() 메소드 뒤 부분에 전화걸기버튼 (CallButton)의 기능 추가 (상단에 using Foundation; 구문 추가 ) View Controller는 화면으로부터 Content View Hierarchy의 요소들을 로딩하거나 언 로딩 한다. Content View Hierachy안의 View에서 발생되는 중요한 일에 대해 View의 라이프 사이클 동안 OS는 이벤트를 통해 View Controller에 알린다. ViewDidLoad : View Controller가 메모리에 Content View Hierarchy를 로드하는 시점에 한번 호출되 며 Xamarin.Android의 OnCreate 콜백함수와 같은 기능을 한다.
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    3.2 Xamarin.iOS HelloWorld •코드 작성이 마무리 되었으니 도구 -> 빌드 -> 솔루션 빌드를 클릭해서 빌드 를 해보자. 아래 이미지 처럼 오류가 없어야 한다.
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    3.2 Xamarin.iOS HelloWorld •이제 시뮬레이터로 실행을 해보자. iPhone6을 선택하고 실행하자.
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    3.2 Xamarin.iOS HelloWorld •시뮬레이터 실행화면