salesforce의 2015 최신 발표자료입니다.
salesforce 국내 최대 파트너사(한국 단일총판)인 아이투맥스에서 주관하고 Salesforce 와 D.camp가 후원하여 Salesforce 1 platform d-day 개발행사를 진행하였습니다.
150여명의 참석자들이 함께하였고, 클라우드 동향에서 세일즈포스의 다양한 교육, 더불어 실전으로 앱을 만들어보고 모바일로 연동하여 시연하는 등의 체감형 프로그램으로 진행되었습니다.
당일 행사에 참석하지 못하신 분들이나 Salesforce에 관심있는 분들에게 의미있는 자료가 될 것 같습니다.
관련문의 : 아이투맥스 마케팅팀, soo@i2max.co.kr
salesforce의 2015 최신 발표자료입니다.
salesforce 국내 최대 파트너사(한국 단일총판)인 아이투맥스에서 주관하고 Salesforce 와 D.camp가 후원하여 Salesforce 1 platform d-day 개발행사를 진행하였습니다.
150여명의 참석자들이 함께하였고, 클라우드 동향에서 세일즈포스의 다양한 교육, 더불어 실전으로 앱을 만들어보고 모바일로 연동하여 시연하는 등의 체감형 프로그램으로 진행되었습니다.
당일 행사에 참석하지 못하신 분들이나 Salesforce에 관심있는 분들에게 의미있는 자료가 될 것 같습니다.
관련문의 : 아이투맥스 마케팅팀, soo@i2max.co.kr
LetSwift 2023에서 발표한 객체-함수형 아키텍처 만들기 자료 공유합니다. 객체지향과 함수형 프로그래밍을 조합하여, MVVM 기반으로 아키텍처를 설계해보았습니다. 선언적 프로그래밍을 통한 런타임의 안정성과 가독성, 객체지향을 통한 책임 분배와 설계에 대한 관점에서 보면 좋을 것 같습니다.
감사합니다.
아키텍처 코드 : https://lnkd.in/ghRVR_SS
적용 데모 : https://lnkd.in/gGfPqT85
GitHub: https://github.com/gsk120/UnityAutoBuild_iOS
유니티 빌드 자동화에 대한 설명을 다룬 ppt 입니다.
빌드 자동화에대해 고민이 많으신 분들을 위해 조금이나마 도움이 되고자 이렇게 자료를 공유합니다.
루비 Rakefile을 이용하여 Unity build -> Xcode 수정 -> Xcode build -> ipa 추출까지 한번에 진행하는 과정을 설명하였습니다.
Xcode 빌드가 안드로이드에 비해 상당히 느리기 때문에 수동으로 빌드하는 경우 신경써야 하는 일이 상당히 많습니다. 이 시간을 절약하여 개발에 좀더 투자할 수 있다면 개발자는 더욱 높은 퀄리티의 프로그램을 구현할 수 있을 것입니다. 하지만 빌드 자동화에 대한 정보가 많이 부족하고, 매뉴얼 형식의 자료가 별로 없어 구축하는데 꾀나 많은 조사와 분석이 필요합니다.
수동으로 빌드하며 고생하시는 분이나, 자동화 구축을 위해 고생하시는 분들께 같은 고민을 한 입장으로써, 부족하지만 도움이 되고자 이렇게 빌드 자동화 ppt를 공유합니다.
LetSwift 2023에서 발표한 객체-함수형 아키텍처 만들기 자료 공유합니다. 객체지향과 함수형 프로그래밍을 조합하여, MVVM 기반으로 아키텍처를 설계해보았습니다. 선언적 프로그래밍을 통한 런타임의 안정성과 가독성, 객체지향을 통한 책임 분배와 설계에 대한 관점에서 보면 좋을 것 같습니다.
감사합니다.
아키텍처 코드 : https://lnkd.in/ghRVR_SS
적용 데모 : https://lnkd.in/gGfPqT85
GitHub: https://github.com/gsk120/UnityAutoBuild_iOS
유니티 빌드 자동화에 대한 설명을 다룬 ppt 입니다.
빌드 자동화에대해 고민이 많으신 분들을 위해 조금이나마 도움이 되고자 이렇게 자료를 공유합니다.
루비 Rakefile을 이용하여 Unity build -> Xcode 수정 -> Xcode build -> ipa 추출까지 한번에 진행하는 과정을 설명하였습니다.
Xcode 빌드가 안드로이드에 비해 상당히 느리기 때문에 수동으로 빌드하는 경우 신경써야 하는 일이 상당히 많습니다. 이 시간을 절약하여 개발에 좀더 투자할 수 있다면 개발자는 더욱 높은 퀄리티의 프로그램을 구현할 수 있을 것입니다. 하지만 빌드 자동화에 대한 정보가 많이 부족하고, 매뉴얼 형식의 자료가 별로 없어 구축하는데 꾀나 많은 조사와 분석이 필요합니다.
수동으로 빌드하며 고생하시는 분이나, 자동화 구축을 위해 고생하시는 분들께 같은 고민을 한 입장으로써, 부족하지만 도움이 되고자 이렇게 빌드 자동화 ppt를 공유합니다.
9. UI 작동은 Objective-C
컨트롤은 무언가 일이 생기면 Objective-C의 이벤트
를 생성
버튼이 눌린 이벤트에 대해서 인터페이스 빌더는 뷰
컨트롤과 컨트롤러 클래스의 액션 메소드를 연결해
야 한다
연결될 수 있는 메소드는 IBAction 키워드가 붙는다
메소드를 헤더(.h)파일에서 선언하고 구현(.m)파일
14. 핵심정리
인터페이스 빌더는 화면에 UI를 XML로 표현한 닙 파일을 생성합니다.
코코아 터치 프레임워크에 의해서 닙 파일이 로드되고, 이때 해당 컴포넌트들이
클래스의 인스턴스로 생성됩니다.
닙 파일에 들어있는 객체를 코드와 연결하기 위해서는 IBOutlet이나 IBAction으
로 코드에서 지정해야 합니다.
Xcode가 코드와 파일을 관리합니다.
Xcode가 프로젝트의 핵심이며, 코드를 편집하거나, 앱을 빌드하거나, 실행하면서
디버깅할 수 있습니다.
아이폰 시뮬레이터를 사용하면 실제 디바이스가 없더라도 앱을 테스트해 볼 수 있