โครงงานคอมพิวเตอร์
จัดทาโดย
นางสาวสุทธิดา ฉัตรศิริยิ่งยง เลขที่ 31
นางสาวกฤษณา จันทรา เลขที่ 43
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/10
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมาย
และความสาคัญของโครงงาน
โครงงาน หมายถึง กิจกรรมการศึกษาวิชาการงานที่ส่งเสริม
สนับสนุนให้นักเรียนได้เลือกขึ้นมาศึกษา ค้นคว้า ริเริ่มสร้างสรรค์ผลงาน
ตามที่ตนเองมีความถนัด มีความพร้อมและสนใจ แล้วลงมือปฏิบัติให้บรรลุ
ตามจุดมุ่งหมายที่กําหนดไว้โดยมีรายละเอียดของงานที่จะทําไว้ล่วงหน้า
เป็นขั้นตอน พร้อมทั้งคาดการณ์ผลที่จะเกิดขึ้น ทั้งนี้โดยได้รับคําแนะนํา
ปรึกษาจากครูในโรงเรียนของตน
ความหมายของโครงงาน
ความสําคัญของโครงงานในแง่ของการเรียนการสอน และการ
จัดกิจกรรมเสริมตามหลักสูตรมัธยมศึกษาตอนต้น ฉบับปรับปรุง
พุทธศักราช 2533 มีดังนี้คือ
1. ด้านนักเรียน
2. ด้านโรงเรียนและครูอาจารย์
3. ด้านท้องถิ่น
ความสาคัญของโครงงาน
1. ด้านนักเรียน ก่อให้เกิดคุณค่าต่าง ๆ ดังนี้คือ
1.1 ช่วยสร้างความหวังใหม่ในการริเริ่มงานที่จะนําไปสู่งานอาชีพ
และการศึกษาต่อที่ตนเองมีความถนัด และสนใจ
1.2 สร้างเสริมประสบการณ์จากการปฏิบัติจริง ด้วยชีวิตจริง ส่งผล
ให้เกิดความเข้าใจอย่างซาบซึ้งในโครงงานที่สร้างสรรค์ขึ้นมา
1.3 ได้มีโอกาสทดสอบความถนัดของตนเอง และการแก้ปัญหาใน
งานที่ตนเองสนใจและมีความพร้อม ส่งผลให้เกิดความมั่นใจในการดําเนินงาน
ต่อไป
1. ด้านนักเรียน
1.4 ก่อให้เกิดความภาคภูมิใจที่ได้สร้างเกียรติประวัติในโครงงาน
ที่ได้ริเริ่มสร้างสรรค์
1.5 ก่อให้เกิดความรัก ความเข้าใจและความสัมพันธ์อันดีงามต่อ
กันในระหว่างเพื่อนนักเรียนที่ปฏิบัติงานเป็นกลุ่ม
1.6 ก่อให้เกิดความรู้ทางวิชาการที่กว้างขวางขึ้น โดยเฉพาะอย่าง
ยิ่งได้รับความสําเร็จในการศึกษาตามหลักสูตรและตรงกับจุดหมายที่กําหนด
1. ด้านนักเรียน
2. ด้านโรงเรียนและครูอาจารย์ ก่อให้เกิดคุณค่าต่าง ๆ ดังนี้คือ
2.1 เกิดการประสานงานทางวิชาการที่ผสมผสานหรือบูรณาการ
เกิดขึ้นในโรงเรียน ตรงกับหลักสูตรมัธยมศึกษา และแนวทางการพัฒนา
การศึกษาของกระทรวงศึกษาธิการ
2.2 เกิดความเข้าใจที่ตรงกันว่า การเรียนการสอนในปัจจุบัน
ขึ้นอยู่กับการฝึกปฏิบัติจริงในโครงงานของนักเรียนมากกว่าที่จะเรียนอยู่
แต่ในห้องเรียนเท่านั้น
2. ด้านโรงเรียนและครูอาจารย์
2.3 เกิดศูนย์รวมสื่อการเรียนการสอน หรือศูนย์วัสดุอุปกรณ์
การสอน สําหรับให้หมวดวิชาต่าง ๆ ในโรงเรียนได้ใช้ร่วมกัน ส่งผลให้
นักเรียนได้มีโอกาสฝึกใช้สื่อการสอนอย่างแท้จริงและหลากหลาย
2.4 เกิดความสัมพันธ์อันดีระหว่างของนักเรียน โรงเรียน และ
ครูอาจารย์ที่มีโอกาสปฏิบัติงานอย่างใกล้ชิด และเห็นอกเห็นใจซึ่งกันและ
กัน โดยเฉพาะช่องว่างที่ต่างกัน
2. ด้านโรงเรียนและครูอาจารย์
3. ด้านท้องถิ่น ก่อให้เกิดคุณค่าต่าง ๆ ดังนี้คือ
3.1 การเผยแพร่และประชาสัมพันธ์ความรู้ผลงานในเชิงปฏิบัติ
ของโครงงานที่ประสบความสําเร็จไปสู่ท้องถิ่น ทําให้ท้องถิ่นกับโรงเรียนมี
ความเข้าใจและประสานสัมพันธ์กันดียิ่ง
3.2 ช่วยลดปัญหาวัยรุ่นในท้องถิ่นเกี่ยวกับความประพฤติ
จรรยามารยาท และศีลธรรม เพราะนักเรียนที่มีโครงงานมักจะเป็นนักเรียน
ที่มีความประพฤติดี มุ่งมั่นและสนใจการศึกษาเล่าเรียนเท่านั้น
3. ด้านท้องถิ่น
3.3 ทําให้ประชาชนในท้องถิ่นมีพื้นฐานทางการศึกษาดี โดย
เฉพาะงานอาชีพที่หลากหลายและการพัฒนาการศึกษาที่มุ่งเน้นให้เยาวชน
ของชาติมีนิสัยรักการทํางาน ไม่เป็นคนหยิบโหย่งและช่วยเหลือพ่อแม่
ผู้ปกครองด้วยดี
3. ด้านท้องถิ่น
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและ
ประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาน
1. เป็นกิจกรรมการศึกษาที่ให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติด้วยตนเอง
โดยอาศัย หลักวิชา การทางทฤษฎี หรือจากประสบการณ์
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทําโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดย
ใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียนหรือมากกว่าก็ได้
3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงาน ที่จะศึกษา
ค้นคว้า ปฏิบัติด้วย ตนเอง ตามความถนัด สนใจและความพร้อม
ขอบข่ายของโครงงาน
4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติ
งาน และการ แปรผล รายงานต่อครูอาจารย์ที่ปรึกษา
5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ความสามารถของนักเรียนตามวัย
และสติปัญญารวมทั้งการใช้จ่ายเงินดําเนินงานด้วย
ประเภทของโครงงาน
โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่งตามวัตถุประสงค์ของการใช้งานดังนี้
- การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
- การพัฒนาเครื่องมือ
- การทดลองทฤษฎี
- การประยุกต์ใช้งาน
- การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 4 เรื่อง
โครงงานประเภท
การพัฒนาสื่อเพื่อ
การศึกษา
ความหมายโครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา คือ โครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ
ผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่ง
อาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไว้พร้อม ผู้เรียน
สามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย
สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วย
ตนเองก็ได้
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
1. โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก 9. หลักภาษาไทย
2. โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต 10. สถานที่สําคัญของ
3. โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ ประเทศไทย
4. โปรแกรมสานวนไทยพาสนุก
5. โปรแกรมเรียนรู้คณิตศาสตร์
6. การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์
7. ระบบสุริยจักรวาล
8. ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชํากิ่งกุหลาบ
ใบงานที่ 5 เรื่อง
โครงงานประเภท
“การพัฒนาเครื่องมือ”
ความหมายของโครงงานพัฒนาเครื่องมือ
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วย สร้างงาน
ประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์เพื่อการ
พิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคํา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้
ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป
พัฒนาขึ้นเพื่ออํานวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้
เป็นไปได้โดยง่าย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สาหรับ
ช่วยการออกแบบสิ่งของ
ตัวอย่างโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
• ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน
เป็นซอฟต์แวร์ที่เรารู้จักกัน
เป็นอย่างดี นิยมใช้ในการ
พิมพ์งานต่างๆ ที่เรา
ต้องการบันทึกลงในเครื่อง
คอมพิวเตอร์
• ซอฟต์แวร์แปลภาษา
เป็นซอฟต์แวร์ของคอมพิวเตอร์ที่แปลชุดคําสั่งของภาษา
โปรแกรมหนึ่ง ไปเป็นชุดคําสั่งของอีกภาษาโปรแกรมหนึ่ง โดย
ความหมายดั้งเดิมไม่สูญเสียไป โปรแกรมแปลภาษาระดับสูงบางตัวจะ
เปลี่ยนแปลงตรรกะบางอย่าง หรือทําตรรกะให้ง่ายขึ้นโดยผลลัพท์ยัง
เป็นเช่นเดิม
• ซอฟต์แวร์วาดรูป
• ซอฟต์แวร์วาดรูป 3 มิติ
การเขียนภาพโดยการนําพื้นผิวแต่ละด้านของชิ้นงานมาเขียน
ประกอบกันเป็นรูปเดียว ทําให้สามารถมองเห็นลักษณะรูปร่าง พื้นผิว
ได้ทั้งความกว้าง ความยาว และความหนาของชิ้นงาน ทําให้ภาพสามมิติ
มีลักษณะคล้ายกับการมองชิ้นงานจริง
• ซอฟต์แวร์พิมพ์ดีด
เป็นซอฟต์แวร์ที่สามารถพิมพ์งานได้โดยใช้การพิมพ์สัมผัส สามารถพิมพ์
สัมผัสโดยไม่ต้องดูแป้นพิมพ์และฝึกความเร็วในการพิมพ์ให้ได้ในเวลาที่
กําหนด และการเรียนในปัจจุบันได้มีการใช้คอมพิวเตอร์มาช่วยเป็นสื่อการ
เรียนการสอน ทําให้ผู้เรียนต้องฝึกฝนการพิมพ์ให้คล่อง เพื่อที่จะสามารถ
ทํางานได้อย่างรวดเร็ว
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงาน
ประเภท “การทดลองทฤษฎี”
ความหมายของโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจําลองการทดลอง
ของสาขาต่างๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทําต้องศึกษารวบรวมความรู้หลักการ
ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้ว
เสนอเป็นแนวคิดแบบจําลองหลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตรหรือ
คําอธิบายก็ได้พร้อมทั้งนําเสนอวิธีการจําลองทฤษฎี ด้วยคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการทดลอง
1.โครงงานวิทยาศาสตร์
เรื่องสมุนไพรไล่ยุง
2.ก๊าซคาร์บอนไดออกไซค์
จากเปลือกไข่ชะลอการสุกของผลไม้
3.ทดลองการทํารถยนต์โดยการใช้พลังงานแสงอาทิตย์
4.ทฤษฎี การแบ่งแยกดีเอ็นเอ
5.การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า
ใบงานที่ 7 เรื่อง
โครงงานประเภท “การ
ประยุกต์ใช้งาน”
ความหมายของโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
เป็นโครงงานที่ใช้สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงใน
ชีวิตประจําวัน โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์
หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือ
ปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น
ตัวอย่างของโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
1. โปรแกรม สารบรรณสําเร็จรูป : Readymade Archivist
2. โปรแกรมระบบฐานข้อมูลทางการแพทย์เบื้องต้น
3. โปรแกรมระบบแฟ้มฐานข้อมูลผู้เรียน 2001
4. เครื่องรดนํ้าต้นไม้และให้อาหารปลาผ่านโทรศัพท์มือถือ
5. เครื่องให้อาหารไก่ไข่อัตโนมัติ
6. ระบบบริหารจัดการข้อมูลผู้เรียนของโรงเรียน
7. ระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วนบุคคล
ตัวอย่างของโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
8. ระบบจองตั๋วรถไฟบนอินเทอร์เน็ต
9. ระบบแนะนําเส้นทางเดินรถประจําทาง
10. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสําหรับคนตาบอดบนรถประจําทาง
11. โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ
12. โฮมเพจส่วนบุคคล
13. โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบื้องต้น
14. โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงาน
ประเภท “การพัฒนา
โปรแกรมประยุกต์”
ความหมายของโครงงานการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนา
ซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือเพื่อความ เพลิดเพลิน เกมที่พัฒนาควร
จะเป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ
โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น
เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย
ตัวอย่างของโครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
1. โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม (Magic Puzzle)
2. โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต 7. เกมหมากฮอส
3. โปรแกรมเกมทศกัณฑ์ 8. เกมศึกรามเกียรติ์
4. เกมอักษรเขาวงกต 9. เกมมวยไทย
5. เกมเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร
6. เกมผจญภัยกับภาษาอังกฤษ
เกมศึกรามเกียรติ์ เกมมวยไทย
เกมซุโดกุ เกมเณรสิขา นิวรณ์ 5 ฝึกสมาธิ
แหล่งที่มา
• http://www.slideshare.net/yrc43709/ss-14061955
• http://oumsunipharuamsap.blogspot.com/2012/09/7-
thanapongkiatsujja.html
• http://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html
• http://25092537.blogspot.com/2012/08/7.html
• http://plajutakamon.blogspot.com/2013/01/8.html
• http://oumsunipharuamsap.blogspot.com/2012/09/8.html
• http://www.slideshare.net/aoyammmee1/3-13752712
• http://www.slideshare.net/annynasonsawan/4-13755283
แหล่งที่มา
• http://www.slideshare.net/ThanatSuriyawong/ss-14079550
• http://www.slideshare.net/mansupotyrc/6-14484111
• http://nomorekk.blogspot.com/2012/07/3.html

ใบงานคอม ที่ 2-8