1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
รหัสวิชา ง33202 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 6
ปีการศึกษา 2559
ชื่อโครงงาน 6 วิธีรับมือ ‘โปเกม่อนมอนสเตอร์’
ชื่อผู้ทาโครงงาน
นางสาวศรัณย์พร ชานาญการ เลขที่ 17 ชั้น ม.6 ห้อง 2
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2559
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
2
ใบงาน
การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
สมาชิกในกลุ่ม .……
นางสาวศรัณย์พร ชานาญการ เลขที่ 17 ชั้น ม.6 ห้อง 2
คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้
ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย)
6 วิธีรับมือ ‘โปเกม่อนมอนสเตอร์’
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ)
6 ways to cope with “POKEMON”
ประเภทโครงงาน สื่อเพื่อการศึกษา
ชื่อผู้ทาโครงงาน นางสาว ศรัณย์พร ชานาญการ ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ชื่อที่ปรึกษาร่วม --
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2559
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน)
ในช่วงที่ผ่านมานี้ เกม Pokemon go ได้เปิดตัวขึ้นในประเทศไทย ประชาชนทั้งกลุ่มวัยรุ่น นักเรียน รวมถึง
ผู้ใหญ่บางคน ได้ให้ความสนใจแก่เกมนี้มาก
กระแสการเล่น Pokemon GO ถูกจับตามองมาตลอด เนื่องจากกลายเป็นปัญหาใหญ่ที่ก่อให้เกิดเหตุ
อันตรายกับตัวผู้เล่นได้ เพราะจากการที่ต้องออกล่ามอนสเตอร์ในแต่ละครั้ง เหล่าเทรนเนอร์ต้องเดินทางตามแผนที่
เสมือนจริง ซึ่งหากไม่ระมัดระวังผู้เล่นอาจได้รับอันตราย ทั้งจากอุบัติเหตุทางรถยนต์ หรือบุกรุกสถานที่ส่วนตัว เป็น
ต้น
วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ)
1.เพื่อให้ความรู้
2.เพื่อเป็นแนวทางในการปฏิบัติตนให้รอบคอบในการเล่น
3.เพื่อให้ผู้เล่นมีความระมัดระวังกับปัญหามากขึ้น
4.เพื่อให้ผู้เล่นได้เล่นอย่างสนุกสนานและปลอดภัย
3
ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน)
ศึกษาเกี่ยวกับการปฏิบัติตัวให้ได้รับความปลอดภัยจากการเล่นเกม Pokemon go โดยให้ผู้เล่นได้รับความรู้
และการเลือกปฏิบัติตัวให้รอบคอบมากที่สุดโดยได้รับทั้งความสนุกสนานไปด้วย
หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน)
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________
วิธีดาเนินงาน
แนวทางการดาเนินงาน
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
งบประมาณ
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
__________________________________________________________________
___________________________________________________________________
4
ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน
ลาดับ
ที่
ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดชอบ
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1
0
1
1
12
1
3
1
4
1
5
16 17
1 คิดหัวข้อโครงงาน
2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล
3 จัดทาโครงร่างงาน
4 ปฏิบัติการสร้างโครงงาน
5 ปรับปรุงทดสอบ
6 การทาเอกสารรายงาน
7 ประเมินผลงาน
8 นาเสนอโครงงาน
ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน)
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
สถานที่ดาเนินการ
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)
5
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________

2559 project หมูแฮม

  • 1.
    1 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง33202 ชื่อวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 6 ปีการศึกษา 2559 ชื่อโครงงาน 6 วิธีรับมือ ‘โปเกม่อนมอนสเตอร์’ ชื่อผู้ทาโครงงาน นางสาวศรัณย์พร ชานาญการ เลขที่ 17 ชั้น ม.6 ห้อง 2 ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2559 โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
  • 2.
    2 ใบงาน การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ สมาชิกในกลุ่ม .…… นางสาวศรัณย์พร ชานาญการเลขที่ 17 ชั้น ม.6 ห้อง 2 คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้ ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) 6 วิธีรับมือ ‘โปเกม่อนมอนสเตอร์’ ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) 6 ways to cope with “POKEMON” ประเภทโครงงาน สื่อเพื่อการศึกษา ชื่อผู้ทาโครงงาน นางสาว ศรัณย์พร ชานาญการ ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ชื่อที่ปรึกษาร่วม -- ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2559 ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน) ในช่วงที่ผ่านมานี้ เกม Pokemon go ได้เปิดตัวขึ้นในประเทศไทย ประชาชนทั้งกลุ่มวัยรุ่น นักเรียน รวมถึง ผู้ใหญ่บางคน ได้ให้ความสนใจแก่เกมนี้มาก กระแสการเล่น Pokemon GO ถูกจับตามองมาตลอด เนื่องจากกลายเป็นปัญหาใหญ่ที่ก่อให้เกิดเหตุ อันตรายกับตัวผู้เล่นได้ เพราะจากการที่ต้องออกล่ามอนสเตอร์ในแต่ละครั้ง เหล่าเทรนเนอร์ต้องเดินทางตามแผนที่ เสมือนจริง ซึ่งหากไม่ระมัดระวังผู้เล่นอาจได้รับอันตราย ทั้งจากอุบัติเหตุทางรถยนต์ หรือบุกรุกสถานที่ส่วนตัว เป็น ต้น วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ) 1.เพื่อให้ความรู้ 2.เพื่อเป็นแนวทางในการปฏิบัติตนให้รอบคอบในการเล่น 3.เพื่อให้ผู้เล่นมีความระมัดระวังกับปัญหามากขึ้น 4.เพื่อให้ผู้เล่นได้เล่นอย่างสนุกสนานและปลอดภัย
  • 3.
    3 ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขตเงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน) ศึกษาเกี่ยวกับการปฏิบัติตัวให้ได้รับความปลอดภัยจากการเล่นเกม Pokemon go โดยให้ผู้เล่นได้รับความรู้ และการเลือกปฏิบัติตัวให้รอบคอบมากที่สุดโดยได้รับทั้งความสนุกสนานไปด้วย หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน) _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________ วิธีดาเนินงาน แนวทางการดาเนินงาน ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ งบประมาณ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ __________________________________________________________________ ___________________________________________________________________
  • 4.
    4 ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน ลาดับ ที่ ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดชอบ 12 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 12 1 3 1 4 1 5 16 17 1 คิดหัวข้อโครงงาน 2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล 3 จัดทาโครงร่างงาน 4 ปฏิบัติการสร้างโครงงาน 5 ปรับปรุงทดสอบ 6 การทาเอกสารรายงาน 7 ประเมินผลงาน 8 นาเสนอโครงงาน ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน) _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ สถานที่ดาเนินการ _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)
  • 5.