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この配付資料に記載されている業績目標、契約数目標、将来の見通し、戦略その他の歴史的事実以外の記述はいずれも、当社グループが現時点で入手可能な情報を基にした予想または想定に基づく記述であり、 これらは国内外の情勢、経済環境、競争状況、法令・規制・制度の制定改廃、政府機関の行為・介入、新サービスの成否などの不確実な要因の影響を受けます。 従って、実際の業績、契約数、戦略などは、 この配付資料に記載されている予想または想定とは大きく異なる可能性があります。
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この配付資料に記載されている業績目標、契約数目標、将来の見通し、戦略その他の歴史的事実以外の記述はいずれも、当社グループが現時点で入手可能な情報を基にした予想または想定に基づく記述であり、 これらは国内外の情勢、経済環境、競争状況、法令・規制・制度の制定改廃、政府機関の行為・介入、新サービスの成否などの不確実な要因の影響を受けます。 従って、実際の業績、契約数、戦略などは、 この配付資料に記載されている予想または想定とは大きく異なる可能性があります。
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© 2022 Broadmedia
Corporation. All Rights Reserved. 2021年度 決算概況 ブロードメディア株式会社 2022年4月27日 本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、将来の業績に関する見通しです。 これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予測が含まれております。 実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに 全面的に依拠することはお控えくださいますようお願い致します。
2.
© 2022 Broadmedia
Corporation. All Rights Reserved. ◆2021年度決算概要 ◆2022年度業績予想 ◆株主還元 ◆取締役に対する譲渡制限付株式報酬制度の導入 【参考】 事業セグメントの内容 トピックス 2
3.
© 2022 Broadmedia
Corporation. All Rights Reserved. 2020年度 2021年度 増減額 増減率 通期 業績予想 (1月28日発表) 達成率 売 上 高 10,991 12,339 1,348 +12% 12,000 103% 営 業 利 益 478 876 398 +83% 800 110% 経 常 利 益 476 935 458 +96% 850 110% 純 利 益 151 1,011 859 +569% 850 119% (単位:百万円) (百万円未満切捨て) 2021年度の連結経営成績 前期に比べて増収増益 釣りビジョン社における損害賠償請求訴訟の解決金や 持分法適用関連会社の譲渡による売却益を特別利益に計上 純利益は、第4四半期に繰延税金資産の計上により大幅増益 通期業績予想に対して売上高・各利益は、すべて上回って着地 3
4.
© 2022 Broadmedia
Corporation. All Rights Reserved. 129 12 142 194 186 133 317 239 142 284 478 319 637 876 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 すべての四半期において前期を上回る結果となった (単位:百万円) 四半期営業利益の推移(前期比) 800 (予想) 2020年度実績 2020年度累計 2021年度実績 2021年度累計 4
5.
© 2022 Broadmedia
Corporation. All Rights Reserved. 2020年度 2021年度 2020年度 2021年度 教 育 2,297 2,784 486 596 786 190 スタジオ・コンテンツ 2,729 3,008 278 △ 156 48 204 放 送 2,681 2,641 △ 39 319 283 △ 36 技 術 3,282 3,906 623 304 441 137 全 社 費 用 △ 585 △ 682 △ 97 合 計 10,991 12,339 1,348 478 876 398 売 上 高 営 業 利 益 増減額 増減額 (単位:百万円) (百万円未満切捨て) 事業セグメント別の連結経営成績~対前期~ 5
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Corporation. All Rights Reserved. 2020年度 2021年度 増減額 2020年度 2021年度 増減額 教 育 2,297 2,784 486 596 786 190 売 上 高 営 業 利 益 +21% +32% 6期連続で生徒数が過去最高を更新 横浜キャンパス開校や大阪校の通学キャンパス拡張により業容拡大を継続、 2022年4月には博多キャンパス、なんばeスポーツキャンパスを開校 ◆通信制高校 ◆日本語教育 ルネサンス高校グループ (単位:百万円) (百万円未満切捨て) 事業セグメント別の連結経営成績~対前期~ 6
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Corporation. All Rights Reserved. 2020年度 2021年度 増減額 2020年度 2021年度 増減額 スタジオ・コンテンツ 2,729 3,008 278 △ 156 48 204 売 上 高 営 業 利 益 制作事業は、日本語吹替制作が大幅な増収増益となり、セグメント全体の 増収と黒字転換を牽引 コンテンツ販売事業は、テレビ局向け番組販売が減少 デジタルメディアサービスは、広告収入の不調が続く +10% 黒字転換 ◆デジタルメディアサービス ◆コンテンツ販売事業 ◆制作事業 (単位:百万円) (百万円未満切捨て) 事業セグメント別の連結経営成績~対前期~ 7
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Corporation. All Rights Reserved. 2020年度 2021年度 増減額 2020年度 2021年度 増減額 放 送 2,681 2,641 △ 39 319 283 △ 36 売 上 高 営 業 利 益 視聴料収入の減少により減収減益 コロナ禍の影響で前期に落ち込んだスポンサー収入やイベント売上は 番組制作やイベントの再開により回復 前期に開始した「釣りビジョンVOD」の売上は増加 ◆釣り専門チャンネル ◆釣りビジョンVOD 「釣りビジョン」 (単位:百万円) (百万円未満切捨て) 事業セグメント別の連結経営成績~対前期~ △11% △1% 8
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Corporation. All Rights Reserved. 2020年度 2021年度 増減額 2020年度 2021年度 増減額 技 術 3,282 3,906 623 304 441 137 売 上 高 営 業 利 益 主力のCDN(アカマイ)サービスは、引き続き好調 クラウドソリューションは赤字幅が縮小 デジタルシネマは低調に推移 第2四半期よりシステムデザイン開発(株)が連結グループに加入、 技術セグメントの売上高、営業利益の増加に寄与 +19% +45% ◆CDN(アカマイ)サービス ◆クラウドソリューション ◆デジタルシネマサービス ◆ホスピタリティ・ネットワーク ◆ネットワーク営業 ◆システム開発 ◆その他 (単位:百万円) (百万円未満切捨て) 事業セグメント別の連結経営成績~対前期~ 9
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Corporation. All Rights Reserved. 2020年度 2021年度 増減額 全 社 費 用 △ 585 △ 682 △ 97 営 業 利 益 (単位:百万円) (百万円未満切捨て) セキュリティ対策や企業買収に係る一時的な費用が発生 前期の子会社吸収合併に伴う一時的な税金費用の調整などが発生 17%費用増 ◆グループ本社(ブロードメディア)管理部門の運営 ◆グループ全体の支援(生産性向上・効率化・ガバナンス強化等) 事業セグメント別の連結経営成績~対前期~ 10
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Corporation. All Rights Reserved. ストック フロー 独自商品 独自商品以外 2,784 0 2,784 ― 100% 0% 100% ― 467 2,540 2,202 805 16% 84% 73% 27% 2,132 508 2,641 ― 81% 19% 100% ― 3,214 691 856 3,049 82% 18% 22% 78% 8,598 3,741 8,484 3,855 70% 30% 69% 31% ストック/フロー別の 収益内訳 独自商品/それ以外の 収益内訳 合 計 12,339 合 計 2,784 3,008 2,641 3,906 教 育 スタジオ・コンテンツ 放 送 技 術 事業セグメント別の連結経営成績 上段:売上高(単位:百万円) (百万円未満切捨て) 下段:構成比率 教育・放送は独自商品による継続性の高いストック収益が中心 スタジオ・コンテンツは短期の変動が大きいフロー収益が中心 技術は独自商品以外によるストック収益が中心 収益種別毎の売上高 11
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Corporation. All Rights Reserved. 6,994 8,940 1,945 +28% 3,287 4,329 1,041 +32% 3,706 4,610 904 +24% 自 己 資 本 2,748 3,466 718 +26% 非 支 配 株 主 持 分 957 1,143 185 +19% 39% 39% ー ー 総 資 産 負 債 純 資 産 自 己 資 本 比 率 2020年度 増減額 増減率 2021年度 自己株式を取得した一方で、純利益の計上により純資産は増加 リース債務が減少した一方で、借入金や前受金が増加 資産、負債及び純資産の状況 負 債 純 資 産 (単位:百万円) (百万円未満切捨て) 番組勘定が減少した一方で、現預金や売掛金が増加 総 資 産 連結財政状態 12
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Corporation. All Rights Reserved. 558 1,934 △ 136 42 △ 432 △ 118 △ 6 1,876 ー 56 3,368 5,301 新 規 連 結 に 伴 う 現 金 及 び 現 金 同 等 物 の 増 加 額 現 金 及 び 現 金 同 等 物 の 増 減 財 務 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 現金及び現金同等物の期末残高 投 資 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 営 業 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 2021年度 2020年度 営業キャッシュフロー 投資キャッシュフロー 財務キャッシュフロー 税引前利益1,311百万円の計上に加え、前受金の増加や 棚卸資産の減少等により、プラス1,934百万円 (単位:百万円)(百万円未満切捨て) ※1 上記表中には「現金及び現金同等物に係る換算差額」は記載しておりません ※2 システムデザイン開発㈱の新規連結に伴う増加 教育事業の拠点拡大に伴う資産や子会社株式を取得した一方、 持分法適用関連会社の譲渡による収入等により、プラス42百万円 社債の発行や短期借入による収入があった一方、リース債務や 借入金の返済、自己株式の取得により、マイナス118百万円 連結財政状態 キャッシュフローの状況 13 ※2
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Corporation. All Rights Reserved. ◆2021年度決算概要 ◆2022年度業績予想 ◆株主還元 ◆取締役に対する譲渡制限付株式報酬制度の導入 【参考】 事業セグメントの内容 トピックス 14
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Corporation. All Rights Reserved. 2021年度 2022年度 実績 通期業績予想 売 上 高 12,339 13,600 1,261 +10% 営 業 利 益 876 1,000 124 +14% 経 常 利 益 935 1,050 115 +12% 純 利 益 1,011 1,050 39 +4% 増減額 増減率 売上高は、すべてのセグメントで増収を見込む 営業利益は、教育・技術の成長が全体を牽引 純利益は、前期に続き2022年度も繰延税金資産の計上を見込み増益 2022年度より、ブロードメディアeスポーツ(株)が連結子会社化 (単位:百万円) (百万円未満切捨て) 本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在 入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく異なる 結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますようお願い致します。 業績予想 15
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Corporation. All Rights Reserved. 203 627 476 935 1050 0 200 400 600 800 1000 1200 経常利益 11123 11506 10991 12339 13600 9000 10000 11000 12000 13000 14000 売上高 16 受取保険金 73M 2018 2019 2020 2021 2022(予想) 各事業の持続的な成長により、増収・増益を目指す 0 (単位:百万円) 167 505 478 876 1000 0 200 400 600 800 1000 1200 営業利益 通期の業績推移と予想 167 411 151 1011 1050 0 200 400 600 800 1000 1200 純利益 税還付 132M 解決金 122M 税還付 56M 解決金 150M 有価証券 売却益 約50M 2018 2019 2020 2021 2022(予想) 2018 2019 2020 2021 2022(予想) 2018 2019 2020 2021 2022(予想)
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Corporation. All Rights Reserved. ② 主として「教育」×「技術」領域で、M&Aも視野に入れて、 さらに飛躍的な成長を目指す 1. eSports事業(「教育」+「子会社BM eSports」+「技術」) 制約が少ない自由なデジタル教育の追求 教育(eスポーツコース)と (プロチーム)を軸に、 最先端のeスポーツ事業者を目指す ~ ブロードメディア・グループは、“持続可能で、かつ倫理的なビジネスで成長する” ~ 2.日本語教育事業(「教育」+「スタジオ・コンテンツ」+「技術」) オンライン教育とクオリティーの高い独自教材の開発 日本語学習者を直接オンラインで教える教育への参入を検討 大手企業からの大規模なオンライン日本語教育の受注を目指す ルネサンス高校グループにおける日本語教育、他 中長期的な取り組み ① 増収増益の範囲内でインキュベーション(事業育成)を加速 17
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Corporation. All Rights Reserved. ◆2021年度決算概要 ◆2022年度業績予想 ◆株主還元 ◆取締役に対する譲渡制限付株式報酬制度の導入 【参考】 事業セグメントの内容 トピックス 18
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Corporation. All Rights Reserved. 株主還元 年間配当 (1株当たり) 配当総額 配当性向 2020年度 (実績) 0円00銭 ー ー 2021年度 (予定) 25円00銭 184百万円 18.8% 2022年度 (予想) 30円00銭 220百万円 21.0% 19 9期ぶりに復配、1株当たり25円(配当性向:18.8%)の 期末配当を行う 2022年6月開催予定の定時株主総会へ付議 自己株式取得(250百万円)と合わせた総還元性向は42.9% 次期配当は1株当たり30円(配当性向:21.0%)を予想
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Corporation. All Rights Reserved. 引き続き、成長のために必要な投資との バランスを考慮しつつ 株主還元を実施してまいります 当社は、事業における競争力の確保と同時に 株主の皆様への利益還元を重要な経営課題 と認識しております 株主還元 20
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Corporation. All Rights Reserved. ◆2021年度決算概要 ◆2022年度業績予想 ◆株主還元 ◆取締役に対する譲渡制限付株式報酬制度の導入 【参考】 事業セグメントの内容 トピックス 21
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Corporation. All Rights Reserved. 企業価値の持続的な向上を図るためのインセンティブ及び 株主の皆様との価値共有を進めることを目的に、 譲渡制限付株式報酬制度の導入を検討 役員報酬は2億円を限度とする「金銭報酬」のみとなっているが 現状の2億円の枠内にて「金銭報酬」+「株式報酬」に 報酬制度を変更する 22 取締役に対する譲渡制限付株式報酬制度の導入 2022年6月開催の株主総会に付議を予定 (変更内容の詳細については今後決定し改めて開示します)
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Corporation. All Rights Reserved. 創造力が生み出す優れた作品やサービスを 広く社会に普及させ より豊かなコミュニティーの形成・発展に貢献する 企業理念 23
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Corporation. All Rights Reserved. ご清聴ありがとうございました 本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、 将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予 測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく 異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますよ うお願い致します。 24
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Corporation. All Rights Reserved. ◆2021年度決算概要 ◆2022年度業績予想 ◆株主還元 ◆取締役に対する譲渡制限付株式報酬制度の導入 【参考】 事業セグメントの内容 トピックス 25
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Corporation. All Rights Reserved. 事業セグメントの内容 セグメント 事業内容 主な業務内容 通信制高校 ・イーラーニングシステムを利用した単位制・広域通信制高校 「ルネサンス高等学校」 「ルネサンス豊田高等学校」 「ルネサンス大阪高等学校」の ルネサンス高等学校グループの運営 日本語教育 ・日本語研修・日本語教師養成講座を提供する「日本語センター」の運営 デジタルメディアサービス ・マルチデバイス向けコンテンツ配信サービス 「クランクイン!ビデオ」 「クランクイン!コミック」 の提供 ・エンタメ・情報サイト「クランクイン!」 「クランクイン!トレンド」の企画・運営 制作事業 ・日本語字幕制作、日本語吹替制作、文字放送字幕制作、番組宣伝制作 コンテンツ販売事業 ・劇場映画の製作・配給 ・テレビ放映権の販売 ・VOD権の販売、DVD/Blu-rayの発売 釣り専門チャンネル ・衛星基幹放送事業「BS釣りビジョン」の番組制作、放送及び、ケーブルテレビ局等への番組供給 ・映像の受託制作 釣りビジョンVOD ・マルチデバイス向け動画配信サービス「釣りビジョンVOD」の提供 クラウドソリューション ・クラウドゲームサービスの提供 ・通信事業者へのクラウドゲームプラットフォーム提供及びゲーム事業者への クラウドゲーム機能提供 ・スマートフォン向けクラウドゲームアプリの提供 デジタルシネマサービス ・ブロードメディア®CDN for theaterの提供、及び上映システムの設計・販売及びレンタル ・映画館へデジタル機材の導入を推進する配給・興行向けVPFサービスの提供 CDNサービス ・コンテンツを最適な形で配信する「CDN(アカマイ)サービス」 「CMオンラインサービス」「セキュリティサービス」の提供 ホスピタリティ・ネットワーク ・ホテルの客室・会議室へのインターネットサービスの提供、機器の監視及び保守サービスの提供 ネットワーク営業 ・「SoftBank 光」 「SoftBank Air」 「Yahoo! BB」及びその他ブロードバンド回線の販売 ・「Yahoo! BB 」ISPサービスの販売 ・「ソフトバンク・モバイル」の携帯電話サービスや携帯端末の取り扱い システム開発 ・設計からソフトウェア開発、保守運用までワンストップのシステム開発を提供 その他ソリューションサービス ・グローバルに展開されたプライベートネットワーク「Aryaka」等の提供 ・画像解析技術を駆使した小売業向け次世代型AIソリューション「Vue.ai」の提供 教育 スタジオ・ コンテンツ 放送 技術 26
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Corporation. All Rights Reserved. 2022年4月 「博多キャンパス」、「なんばeスポーツキャンパス」開校 教育 博多キャンパス eスポーツコースへの入学希望者の増加に伴い、 新たに2拠点を新設し全国で6つに拡大 ルネサンス高校グループ独自のeスポーツ授業を提供 なんばeスポーツキャンパス 27
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Corporation. All Rights Reserved. 2022年4月より 「ルネ高あみか部」で動画クリエイターイベントを開催 教育 人気YouTubeチャンネルユニット「フォーエイト48」のあみかさんや 動画クリエイターとして活躍している方と接することで 動画の企画や撮影・編集の魅力を学べる 生徒の挑戦したい気持ちを叶える 28
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Corporation. All Rights Reserved. 2022年4月 世界で2億ユーザーを超えるゲーミングプラットフォーム 「Roblox」をeスポーツコースの授業に採用 教育 29 エデュケーショナル・デザイン社の「Robloxプログラミング授業」を通して 「プログラミング的思考」を身につけ 「課題発見」「論理的思考」「合理的思考」の力を伸ばす 「Roblox」で制作した街並みとアスレチックゲームイメージ図 Robloxは、米国Roblox社の商標または登録商標です。 2022年4月時点:ルネサンス大阪高等学校およびルネサンス豊田高等学校で提供開始
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Corporation. All Rights Reserved. スタジオ・コンテンツ(デジタルメディア) 2022年3月 照明一体型3in1プロジェクター「ポップイン アラジン」で 「クランクイン!ビデオ」アプリがリリース ポップイン アラジンは、popIn株式会社の商標または登録商標です。 迫力の大画面でクランクイン!ビデオの動画が視聴可能に 30
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Corporation. All Rights Reserved. 2022年4月 「釣りビジョン VOD」が Amazon Fire TV、Android TVに対応 放送(釣りビジョン) (C)釣りビジョン TVの大画面で美しく、臨場感のある釣り映像 利便性を高めて視聴者数の増加を目指す 31
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Corporation. All Rights Reserved. 2022年2月10日 『ぼくは航空管制官4 仙台』の クラウドゲームアプリ配信開始 技術 人気航空管制パズルゲーム「ぼく管4シリーズ」の7作品目 引き続き、クラウドゲーム技術の特性を活かした サービスの創出と提供に努める (C) TechnoBrain CO.,LTD. 32
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Corporation. All Rights Reserved. https://www.broadmedia.co.jp/ 本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、 将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予 測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく 異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますよ うお願い致します。 33
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