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Takayuki Morikawa
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、コンテンツ制作の主体をプロのクリエーターからユーザーへと移行させている現状をご存じの方も多いでしょう。現在、画像コンテンツ制作現場では生成AIがクリエーターを支援するツールとして利用されています。セミナーでは、画像生成における自動化の境界についての議論が予定されています。 AIの利用には著作権や倫理的な問題も伴いますが、クリエーターとAIが共存し、センシング技術と統合することで新しい形のコンテンツが生み出されることが期待されています。
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間違ッテハイナイ
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速さは大事 速く実装できれば、その分だけ改善やヒアリングの時間を 取れて、より良いものを作るチャンスが得られる 速く動くものが作れれば、テストに工数を割ける テストに工数が割ければ、その分「想定外」を減らすことが できる 誰かが困っていたら、ヘルプに回ることもできる なんだかんだ生命線だと思います
9.
速さ≠やっつけ仕事 デプロイまでが作業期間ではない。 「不具合修正」「お客様への案内」も含めた トータルの時間も含めて考えないと本末転倒 。 動かすことだけを考えて作ると、後で修正が 必要になった時に調べるのが大変。 調査にも工数が必要。
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現実そう甘くないよね 納期は最優先 品質は犠牲になったのだ・・・ というケースはゴマンとある 大切なのは 「本当にこのやり方で大丈夫なのか?」と 冷静に考える余地を持つこと
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