私とUnity
GMOメディア 本多 孝行
自己紹介
本多 孝行
入社5年目
仕事はDBAです。
仕事はDBAなんですが、子供の頃からゲーム好き
で(ファミコン世代)、いつかゲームを作ってみたい
と思っていました。でもプログラミング出来ないし、
忙しくて時間も無いしなーと行動を起せずにいまし
た。
・そこに、社内でUnityが盛り上がっているという噂
を聞きつけ、意を決して田尻[Unity]部長に直訴し
てUnity部入門!
入部したはいいけど、普段業務で忙しく、休日は家
事や子供の世話で暇が無い中、どうやって勉強す
る時間を作っていくか、というタイムマネージメント
事例みたいな事を話します(Unity関係ねーじゃん
という無粋なツッコミは無しの方向で)。
基本生活パターン
前提
・超ロングスリーパー
・休日は家の用事でほぼ何も出来ない。
→平日にどれだけ自分を追い込めるかが重要
試した事
1)早めに帰って、家でUnity
→× 家に帰ったら自動的に寝てしまう。
2)早く起きて、朝活Unity
→× 起きられない
3)48時間サイクル(一日徹夜、次の日は早く寝る)
→× 一日徹夜したら三日体調が悪くなり仕事にな
らない。
一番マシだったのが
2)早く起きて、朝活Unity
→2・3日に1回なら何とか起きられる。
毎日起きられるように
● ライフハック系のサイトを読んで工夫
● 電車内で寝ない
→体内時計が狂うらしい
→電車内で仕事のタスク整理(分単位)
● 夜7時以降は何も食べない
→これが効果テキメン!目覚めすっきり。
● 仕事を早く終わらす
→昼食は30分
→MTGはなるべく減らす(元々呼ばれない)
→面倒な仕事は隣のDBAに振る
しかし難問が
● 早起きすると、寝床が一緒なので高確率で子供
も起きてしまう。
● 折角早起きしたのに、なぜか平仮名やピアノの
練習をする羽目に(それはそれで楽しいが)。
しょうがないので、
● 夜メシ抜きにして、体調がすこぶる良くなったの
で、会社に居残りしてUnityやってます。
● 体調管理、時間管理は重要
● とにかくゲーム作りたい。
● 1年後くらいならなんとか・・・。
● 作れなかったら頭丸めます。
まとめ

私とUnity