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2010. 12. 15. (제784호)




2010년 10대 히트상품




      목차
       요약

       Ⅰ. 히트상품으로 본 2010년 소비 트렌드

       Ⅱ. 10大 히트상품




             작성 : 하송 선임연구원(3780-8308)
                  song.ha@samsung.com
                  강한수, 이동훈, 김근영, 이정호,
                  김상범, 한일영, 이민훈 수석연구원
                  박성민 선임연구원
CEO Information 784호



                      《 요 약 》

 삼성경제연구소는 1만 324명에 대한 인터넷 설문 결과와 전문가 의견을 바탕으로
'2010년 10大 히트상품'을 선정했다. ① 스마트폰, ② 슈퍼스타K2, ③ 여자 국가대
표 축구팀, ④ 소셜미디어, ⑤ 태블릿 PC, ⑥ 기아자동차 K시리즈, ⑦ 아바타, ⑧
블루베리, ⑨ 발열의류, ⑩ 제빵왕 김탁구가 10大 히트상품으로 선정되었다. IT 관
련 제품 및 서비스(스마트폰, 소셜미디어, 태블릿 PC)가 두각을 나타냈으며, 기존
제품에 차별화된 가치를 더한 자동차, 의류, 식품도 히트상품에 포함되었다.
 2010년은 혁신적 IT 플랫폼이 확산되고, 국내외 글로벌 이벤트(올림픽, 아시안게
임, 월드컵, G20, F1)를 통해 국민적 자긍심이 고취된 한 해였다. 한편, 경기 불확
실성이 지속되는 가운데 경기회복에 따른 소비심리가 일부 회복되기도 했다. 2010년
히트상품은 이러한 소비환경을 반영하고 있다. 히트상품을 통해서 본 소비 트렌드
로 첫째, 대중적인 모바일기기가 출시되고 무선 인터넷 인프라가 확충되면서 ① 모
바일 소비가 본격화되었다. '스마트폰'은 남녀노소를 불문하고 가장 히트한 상품으
로 평가받았으며, 스마트폰 애플리케이션과 소셜미디어 등 스마트폰을 이용해 즐길
수 있는 콘텐츠가 폭발적으로 증가하면서 스마트폰 열풍을 함께 이끌었다. 둘째,
스포츠나 TV 프로그램에서 역경을 딛고 일어선 스타의 ② 도전정신과 열정에 환호
했다. 일반인을 단번에 스타로 만든 '슈퍼스타K2', 열악한 인프라에도 불구하고 세
계 최상권 실력을 선보인 '여자 국가대표 축구팀'이 대표적이다. 셋째, 품질과 디
자인, 가격을 함께 꼼꼼히 살펴보는 소비자들은 ③ 기능뿐 아니라 심미도 중시하는
소비특성을 보였다. '기아자동차 K시리즈'와 '발열의류'는 뛰어난 기능과 함께 기
존 제품의 선입견에서 탈피한 디자인으로 주목을 받았다.

                     2010년 10大 히트상품
순위                           히트상품
 1    스마트폰: 휴대폰 신규판매 물량의 40%가 스마트폰일 정도로 대중화 단계에 돌입
 2    슈퍼스타K2: 對국민 오디션 TV 프로그램으로 케이블 채널 최초로 시청률 10% 돌파
 3    여자 국가대표 축구팀: 열악한 인프라에도 불구하고, 국제 무대에서 우수한 성적을 기록
 4    소셜미디어: 스마트폰을 활용한 개인 간 네트워크 서비스로 사용자 수 폭증
 5    태블릿 PC: 스마트폰의 휴대성과 노트북의 편리한 조작성을 결합한 혁신적인 IT 제품
 6    기아자동차 K시리즈: 명확한 정체성을 지닌 디자인과 기능으로 중형차 시장을 선도
 7    아바타: 높은 컴퓨터 그래픽 기술력을 앞세워 최다관람객(1,335만명)을 동원한 영화
 8    블루베리: 다기능 건강 식품에 맛과 심미성까지 갖춘 슈퍼푸드로 다양한 식품에 첨가
 9    발열의류: 발열 기능은 물론 옷맵시까지 고려한 슬림한 디자인으로 호평
 10   제빵왕 김탁구: 제빵이라는 독특한 소재와 함께 주인공의 순수한 열정을 그린 드라마


                                                      삼성경제연구소
CEO Information 784호



Ⅰ. 히트상품으로 본 2010년 소비 트렌드

     2010년 10大 히트상품

     □ 전문가, 네티즌을 대상으로 2010년 히트상품1)에 대한 설문조사2)를 실시


          - 삼성경제연구소 내부자료, 언론매체·유통업체의 히트상품 리스트,
           SERI 인터넷 회원의 추천을 통해 총 48개의 후보군을 선정


     □ IT 관련 제품 및 서비스가 두각을 나타낸 가운데, 자동차와 의류,
          식품 등도 10大 히트상품에 포함


          - '스마트폰', '소셜미디어', '태블릿 PC' 등 모바일 관련 상품이 상위
           5위권 이내에 진입


          - 기존 제품에 차별화된 가치를 더한 '기아자동차 K시리즈', '블루베리',
           '발열의류'가 소비자에게 어필


                          2010년 10大 히트상품
     순위                          히트상품
      1    스마트폰: 휴대폰 신규판매 물량의 40%가 스마트폰일 정도로 대중화 단계에 돌입
      2    슈퍼스타K2: 對국민 오디션 TV 프로그램으로 케이블 채널 최초로 시청률 10% 돌파
      3    여자 국가대표 축구팀: 열악한 인프라에도 불구하고, 국제 무대에서 우수한 성적을 기록
      4    소셜미디어: 스마트폰을 활용한 개인 간 네트워크 서비스로 사용자 수 폭증
      5    태블릿 PC: 스마트폰의 휴대성과 노트북의 편리한 조작성을 결합한 혁신적인 IT 제품
      6    기아자동차 K시리즈: 명확한 정체성을 지닌 디자인과 기능으로 중형차 시장을 선도
      7    아바타: 높은 컴퓨터 그래픽 기술력을 앞세워 최다관람객(1,335만명)을 동원한 영화
      8    블루베리: 다기능 건강 식품에 맛과 심미성까지 갖춘 슈퍼푸드로 다양한 식품에 첨가
      9    발열의류: 발열 기능은 물론 옷맵시까지 고려한 슬림한 디자인으로 호평
     10    제빵왕 김탁구: 제빵이라는 독특한 소재와 함께 주인공의 순수한 열정을 그린 드라마

1)
     '상품'은 일반 대중이 돈과 시간을 들여 소비할 수 있는 제품, 서비스 및 공간 등을 포함하는
     광의의 개념으로 정의
2)
     SERI 인터넷 회원을 대상으로 설문조사(2010.12.2.∼12.8., 분석대상 총 10,324명)
                                                        삼성경제연구소 1
CEO Information 784호


히트상품으로 본 2010년 소비 키워드

□ 2010년의 소비환경은 혁신적 IT 플랫폼의 확산, 국민적 자긍심과 소통
 중시 문화, 경기 불확실성 등으로 요약

 - 모바일 기기, 무선 인터넷 등은 모바일 소비를 촉진했으며, 글로벌
   이벤트를 통해 형성된 국민적 자긍심은 문화·미디어 상품에 영향


 - 경기 불확실성이 지속되는 가운데 경기회복에 따른 소비심리의 일부
   회복으로 기능뿐 아니라 심미를 중시하는 소비특성이 강화


□ 2010년에는 혁신적인 IT 상품이 대중화되고, 비주류 스타와 복합적인
 니즈를 동시에 충족시켜주는 상품이 각광

 ① 모바일 소비 본격화: '인터넷 시대에서 모바일 시대'로 소비시장이
   변화함에 따라 모바일 관련 상품을 적극적으로 구매

 ② 도전정신과 열정에 환호: 비주류(비전문, 비인기) 스타의 성공 스토리를
   통해 대리만족과 성취감을 만끽

 ③ 기능과 심미를 동시에 추구: 상품 본연의 기능뿐 아니라 시각이나
   미각과 같은 심미적인 요소를 함께 충족시켜주는 상품에 높은 관심

         2010년 10大 히트상품으로 본 소비 트렌드
          소비환경                 소비 트렌드




                                          삼성경제연구소 2
CEO Information 784호


① 모바일 소비 본격화: '스마트폰', '소셜미디어', '태블릿 PC'


□ '스마트폰', '태블릿 PC' 등 모바일 관련 IT 상품이 히트상품으로 대거
  등장


 - 전년 5위였던 '스마트폰'은 2010년 남녀를 불문하고 전 연령대에서
   1위를 기록

   ㆍWi-Fi, 3G 등 무선랜 인프라가 확충되면서 '책상에서 손바닥'으로
    IT 네트워크의 중심 이동이 가속화


 - 2000년 최초로 등장했던 '태블릿 PC(5위)'는 입력방식과 인터페이스가
   개선되고, 실용적인 콘텐츠가 확충되면서 히트상품으로 선정


□ '스마트폰 애플리케이션', '소셜미디어', '소셜커머스', 'E-book' 등
  스마트폰으로 즐길 수 있는 콘텐츠도 적극적으로 소비


 - 해외뿐 아니라 국내에서도 '페이스북', '트위터' 등의 '소셜미디어
   (4위)'가 모바일 콘텐츠 시장을 급속히 확대

   ㆍ소셜미디어를 통해 사용자들이 스스로 구전마케팅을 한다는 점에
       착안한 공동구매 서비스 '소셜커머스'도 최근 각광


 - 교육, 게임뿐 아니라 대중교통 안내와 같은 유용한 스마트폰 애플리
   케이션이 개발되면서 '스마트 라이프'를 촉진


② 도전정신과 열정에 환호: '슈퍼스타K2', '여자 국가대표 축구팀',
                  '제빵왕 김탁구'


□ 스포츠와 드라마, 예능 TV프로그램에서 역경을 딛고 일어선 스타의
  도전정신과 순수한 열정에 공감

                                          삼성경제연구소 3
CEO Information 784호


 - 2006년부터 시작된 국민적 자긍심과 대리만족, 성취감을 느낄 수 있는
   인물에 대한 높은 관심이 2010년에도 지속


 - 對국민 오디션으로 주목받았던 '슈퍼스타K2(2위)'는 참가자 개개인의
   실력 이외에도 캐릭터와 과거 히스토리도 동시에 화제

   ㆍ경쟁 과정을 극적으로 보여주는 '서바이벌' 형식으로 마지막회에
    케이블TV 사상 유례가 없는 18.1%의 시청률을 달성


 - 혜성처럼 등장한 '여자 국가대표 축구팀(3위)'은 열악한 환경에도
   불구하고 2010년 개최된 국제대회에서 뛰어난 기록을 달성


 - 제빵이라는 독특한 소재와 함께 긴장감 있는 스토리를 앞세운 '제빵왕
   김탁구(10위)'는 50%가 넘는 높은 시청률을 기록


③ 기능과 심미를 동시에 추구 : '기아자동차 K시리즈', '블루베리',
                   '발열의류'


□ 디자인, 품질, 기능, 가격 등을 동시에 꼼꼼히 살펴보는 소비자의
 특성을 공략한 상품이 어필


 - 편의기능 향상과 함께 젊은 층을 겨냥한 스포티한 디자인의 '기아
   자동차 K시리즈(6위)'는 중형차의 새로운 스타일을 제시


 - 시력과 기억력 강화라는 기능적인 효용과 함께 뛰어난 맛을 지닌
   '블루베리(8위)'는 다양한 형태의 식품으로 가공되어 출시


 - '발열의류(9위)'는 제품 고유의 기능에 충실하면서도 기존 제품의
   선입견에서 탈피한 슬림한 디자인으로 히트



                                          삼성경제연구소 4
CEO Information 784호


해외 히트상품의 특징

 □ 일본도 한국과 동일하게 스마트폰 관련 제품이 강세를 보였으며, 독특한
    아이디어가 가미된 식품과 생활용품에 소비자들이 주목

   - TV프로그램에 자주 소개되면서 화제가 된 먹는 고추기름은 파생상품까지
     등장하면서 『닛케이 트렌디』와 덴쓰가 선정하는 히트상품 부문에서
     각각 1위와 3위를 차지

   -『닛케이 트렌디』는 먹는 고추기름 외에도 프리미엄 롤케이크와 전자
      레인지용 생선구이 팩, 미소시루 등의 식품을 히트상품으로 선정

      ㆍ콤팩트한 디자인의 휴대용 전동칫솔(포켓 도르츠), 침이 필요없는
        스테이플러(Harinacs)와 같이 편의성을 증진시킨 생활용품도 인기


 □ 미국에서는 혁신적인 IT 제품과 함께 '아웃도어용 카메라', '여행키트',
    '올인원 프린터' 등의 사용하기 편한 상품이 화제

   - '전통 오디오', '선불 휴대폰'처럼 기존 상품에도 높은 관심

                       2010년 일본·미국의 히트상품
                  일본                                      미국
    덴쓰(電通)             『닛케이 트렌디』                         Wired
⑴ 스마트폰             ⑴ 먹는 고추기름               - 홈 엔터테인먼트: 3D TV, 전통 오디오,
⑵ 트위터              ⑵ 3D 영화                   넷플릭스(온라인 DVD 대여)
⑶ 먹는 고추기름          ⑶ 스마트폰
⑷ 초박형 TV           ⑷ 프리미엄 롤케이크             - 카메라: 고급 콤팩트 카메라, 파나소닉
⑸ 사카모토 료마          ⑸ 아이패드                    루믹스 카메라, 아웃도어용 카메라
⑹ 하네다공항 국제화        ⑹ 포켓 도르츠(전동칫솔)          - 컴퓨터: 올인원 프린터, 게임 주변기기,
⑺ 도쿄스카이트리          ⑺ 저가 LED 전구               HP Envy 14(노트북)
⑻ 에코 감세 관련 상품 ⑻ 전자레인지용 생선구이 팩
⑼ 남아공 월드컵          ⑼ Harinacs(스테이플러)       - 모바일기기: 아이패드, 선불휴대폰,
⑽ LED 전구           ⑽ 미소시루(재첩 된장국)            여행키트

자료: 電通 (2010. 11. 25.). "話題·注目商品 2009".; "2010年ヒット商品ベスト30". (2010.
    11. 2.).『日經トレンディ』.; Fall 2010 39 Best Products. (2010. 11. 1.) Wired.

                                                                    삼성경제연구소 5
CEO Information 784호



Ⅱ. 10大 히트상품

     1. 스마트폰

     스마트폰과 앱의 매력에 빠진 소비자들

     □ 도입 1년 만에 스마트폰이 본격적인 대중화 단계에 진입하여 2010년
       11월 말 기준 한국 스마트폰 사용자 수는 600만명을 돌파3)

       - 1년 전에 비해 8배 이상 늘어난 수치로 세계에서 가장 빠른 성장세

       - 주 사용층인 20∼30대뿐 아니라 중장년층에서도 높은 인기를 구가

         ㆍ스마트폰 입문자를 위한 해설서는 물론 주부 대상의 '스마트폰
           제대로 사용하기' 백화점 문화강좌까지 등장

                      한국 스마트폰 누적가입자 수 추이
                                                             (단위: 만명)




     자료: 방송통신위원회 내부자료


     □ 삼성전자 갤럭시 S, 애플 아이폰 4 등 화제의 신제품이 잇달아 출시되며
       스마트폰 대중화를 선도


       - 6월에 출시된 갤럭시 S는 11월 말까지 누적판매량 180만대를 돌파해
         국내 휴대폰 사상 최단기간 내 최다판매 신기록을 경신
3)
     "스마트폰 가입자 연내 700만 간다." (2010. 12. 1.). 『디지털타임스』.
                                                             삼성경제연구소 6
CEO Information 784호


'골라 쓰는 앱의 재미'와 '똑똑해진 일상의 편리함'이 인기의 動因


□ 색다른 체험을 제공하는 다양한 애플리케이션(줄여서 '앱' 또는 '어플')을
 사용할 수 있는 것이 스마트폰의 최대 매력

 - 애플리케이션이란 스마트폰에서 실행 가능한 응용소프트웨어로 운영
   체제별 앱스토어에 접속해 유료 또는 무료로 다운로드 가능


 - 게임, 전자사전, 영상편집, 길찾기, 외국어 학습 등 각자의 목적과
   취향에 따라 분야 및 내용이 다양

    ㆍ직관적인 조작법으로 IT에 생소한 중장년 및 여성 사용자에게도 어필

                 인기를 끌었던 주요 애플리케이션
    이 름                 내 용                  비 고
  카카오톡          무료로 실시간 1:1 또는 그룹 채팅을    11월 누적회원 수
 (KakaoTalk)     할 수 있게 하는 스마트폰 메신저        300만명 돌파
               사용자의 사진을 올리면 얼굴을 자동으로     안드로이드 기반
 얼굴인식 관상
                  검출, 분석해 관상을 풀이          스마트폰 지원
               자신만의 농장을 건설해 타인과 교류하면서    애플 iOS 기반
 위룰(We Rule)
               농장을 관리하고 작물을 재배하는 소셜 게임   스마트폰 지원



□ 스마트 모바일화로 정보습득은 물론 여가생활, 쇼핑, 사교활동, 대중
  교통 이용 등에 있어 편리함이 배가


 - 최근에는 백화점 행사 판촉물이나 관공서 민원안내, 미술 전시회의
   작품해설까지 스마트폰으로 확인 가능


 - 지루함을 싫어하고 즉각적인 피드백을 선호하는 소비자의 '유비쿼터스
   니즈(ubiquitous needs)' 확대와 함께 스마트폰의 인기는 지속될 전망

    ㆍ일상을 넘어 스마트 금융, 스마트 교육, 스마트 의료 등 전문분야로
      활용이 확산될 것으로 예상

                                                삼성경제연구소 7
CEO Information 784호



2. <슈퍼스타K2>


케이블방송의 역사를 새로 쓴 오디션 프로그램의 선전


□ 가수 발굴을 위한 오디션 프로그램인 <슈퍼스타K2>가 케이블 방송 사상
 최고의 시청률을 기록하며 크게 흥행


 - <슈퍼스타K2>의 최종회 시청률은 18.1%로 케이블 방송의 평균 시청률이
   1%에도 미치지 못한다는 점을 고려할 때 경이적인 수치

   ㆍ전년 방송된 <슈퍼스타K1>의 최고시청률 8.6%를 2배 이상 상회


 - 방송 초기 <슈퍼스타K1>을 소폭 앞서가던 시청률이 슈퍼위크(심층 노래
   대결)가 시작된 6회와 Top 11이 결정된 8회를 기점으로 크게 상승

   ㆍ개성이 뚜렷하고 실력 있는 참가자들이 많아 화제와 관심이 집중


□ 오디션 참가자, 시청자 참여 규모 등에서도 각종 신기록을 수립


 - 지역 예선에 134만 6,402명이 참가(<슈퍼스타K1>은 71만명)했으며,
   우승자를 가리는 최종회의 對국민 문자투표 수는 130만건에 육박


               오디션형 프로그램이 인기

▷ 일반인 출연자들이 대중과 전문가 앞에서 실력과 재능을 평가받고 승자를 가리며
  성장해가는 과정을 보여주는 오디션형 프로그램이 인기
 - <남자의 자격-합창단 편>이 큰 인기를 얻었으며 공중파에서는 <슈퍼스타K>와
  유사한 포맷의 프로그램(<스타오디션 위대한 탄생> 등)이 등장
 - <남자의 자격-합창단 편>은 공개 오디션을 통해 선발된 상이한 직업(격투기
  선수, 개그맨 등), 성격, 실력의 단원들이 합창대회라는 공통의 꿈을 향해 땀
  흘리고 화합하는 과정과 이들을 이끄는 지휘자(박칼린)의 리더십 등이 화제로
  부상

                                         삼성경제연구소 8
CEO Information 784호


실력이라는 본질과 극적 장치가 시너지를 발휘하며 차별화에 성공


□ 실력이라는 본질에 충실하면서도 스토리텔링, 시청자 참여 등 극적 장치를
 통해 공감과 지지를 유도함으로써 기존 오디션 프로그램과 차별화


 - 리얼리티 프로그램 형식을 빌어 출연자들의 노래실력뿐만 아니라
  연습·성장 과정, 노래에 대한 열정과 절박함 등을 그대로 전달

   ㆍ중졸 학력에 환풍기 수리공과 행사장 가수였던 허각, 음악으로
    왕따의 상처를 치유하는 장재인 등 드라마틱한 사연들이 소개


 - 시청자와 크게 다르지 않은 평범한 출연자들이 회를 거듭하며 성장해
  가는 모습에 대리만족을 느끼고 몰입


 - 심사위원 점수 30%, 사전 인터넷 투표 10%, 실시간 시청자 모바일
  투표 60% 등 쌍방향 방식을 채택함으로써 관심과 참여를 극대화


□ 경쟁 과정을 가장 극적으로 보여주는 '서바이벌' 형식을 취하면서도
 역설적으로 공정, 희망, 소통과 화합의 메시지를 강하게 전달


 - 평범한 외모에 불우한 환경에서 성장한 허각이 실력으로 당당히 우승한
  과정은 '공정·희망'의 키워드와 함께 사회 각 분야에서 화제

   ㆍ'공정사회의 모델', '감동정치의 길', '허각의 사회학' 등이 사회
    각 분야 지도층에게 회자되는 등 사회 담론으로 확산


 - 그룹미션, 합숙활동 등을 통해 서로 화합하고 동료애를 쌓으며 성숙
  해가는 모습을 경쟁 과정과 함께 보여줌으로써 1등을 하는 것만이
  경쟁의 목적이 아니라는 것을 상기

   ㆍ"<슈퍼스타K>의 미덕은 탈락자도 상처받지 않는 것이다"(담당 PD)

                                       삼성경제연구소 9
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3. 여자 국가대표 축구팀

열정과 실력으로 국제대회에서 연이어 선전


□ 한국 여자축구가 2010년에 열린 2개의 국제대회에서 연이어 승전보를
 전하면서 스포츠계의 핫 이슈로 부상


 - U-20 여자 월드컵과 U-17 여자 월드컵에서 한달 간격으로 연속 입상

   ㆍ20세 이하 대표팀은 7∼8월 독일 U-20 여자 월드컵에서 3위에 입상
    했고, 17세 이하 팀은 9월의 U-17 대회에서 우승하면서 FIFA 주관
    국제대회 사상 최고의 성적을 기록

   ㆍ1990년 최초로 여자 국가대표팀이 창설된 이후 20년 만에 세계
    정상의 위치로 발돋움한 것

 - 17세 이하 여민지와 20세 이하의 지소연이 득점왕, MVP 부문 각각 1위와
  2위를 차지하며 세계적인 스타로 등극


□ 열악한 인프라와 팬의 무관심에 개의치 않고 묵묵히 실력을 연마한 것이
 성공의 밑바탕


 - 6개 팀이 참여하고 있는 여자 실업축구 리그는 2009년부터 시작되었으나
  경기당 관중 수는 100명 이하이며, 경기장 시설도 미흡

 - 2001년 초등학교 축구부가 창설되어 유소년기부터 지도를 시작함으로써
  체계적인 선수 육성이 가능


 - 경쟁국 대비 불리한 여건을 딛고 거둔 최고의 성적으로 감동이 배가

   ㆍ한국 여자축구(세계 랭킹 18위) 등록선수 수는 고작 1,450명인 반면,
    독일(2위)과 일본(5위)의 등록선수는 각각 105만명, 3만 6,000명 수준

                                          삼성경제연구소 10
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     4. 소셜미디어

     일상화된 소통 채널로 부상

     □ 소셜미디어가 각계각층에서 광범위하게 활용

       - 트위터, 페이스북, 미투데이 등 소셜미디어 사용자 수가 급속히 증가하여
        일반인은 물론 정치인, CEO, 연예인 등 유명인도 활발히 활동

        ㆍ2010년 3월 대비 12월의 트위터 및 페이스북의 국내 사용자 수가 각각
          11배, 5.8배 증가했으며, 미투데이는 3배 증가해 360만명을 돌파

                     소셜미디어 한국 사용자 수 추이




자료: Socialbakers 홈페이지 <www.socialbakers.com>; 트위터 한국인 인덱스 <tki.oiko.cc
    /count>; NHN 내부자료


     □ 일시적인 유행을 넘어 일상화된 소통 채널과 신규 마케팅 도구로 각광

      - 트위터는 뉴스 공유 수단으로 적극 활용되고 있으며, 전화나 문자
        메시지 대신 소셜미디어가 주 소통 수단으로 등장

      - 대외소통 및 마케팅 역량 강화 차원에서 소셜미디어를 상시적으로
        활용하기 위해 전담팀과 인력을 배치하는 기업이 증가

      - 기존의 E-커머스를 넘어 관계를 활용하는 소셜커머스4)가 처음 출현한
        5월 이후 불과 6개월 만에 업체 수가 100여개로 급증
4)
     소비자가 소셜미디어를 통해 자발적으로 입소문을 내는 마케팅을 활용한 일종의 소셜쇼핑(social
     shopping)으로, 일정 수 이상 구매신청이 있을 시 특정 제품을 파격가로 할인판매
                                                           삼성경제연구소 11
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            온라인 판매 방식의 루키: 소셜커머스

▷ 구매자의 소셜미디어를 통한 자발적인 홍보활동으로 마케팅 비용을 줄일 수 있고
 이벤트를 결합한 다양한 상품개발이 가능해 인기
 - 신세계몰은 소셜커머스인 '해피바이러스'를 통해 'GAP'
  의류 상품권을 반값에 판매한 후 판매 금액의 10%를
  어린이 재단에 기부, 사회공헌과 구매율 증대 효과를 창출
 - 해피바이러스 개시 일주일 만에 매출액 3억2,000만원 돌파,
  기존 쇼핑몰 방문자 수 증가 효과도 획득      자료: 신세계몰 해피바이러스
                                  <happybuyrus.shinsegae.com>



실시간 소통과 차별화된 가치 제공이 성공 요인


□ 소통 수단으로서의 가치에 모바일기기 사용에 따른 속보성, 현장성 등의
  강점이 더해진 것이 주효

 - 관심을 함께하는 사람과의 콘텐츠 공유로 정보 및 의견 공유 욕구가
   충족되는 한편, 상호인맥이 없던 각계각층의 사용자 간에도 직접
   소통이 가능해지면서 흥미가 배가

   ㆍ스마트폰으로 언제 어디서든 소셜미디어를 사용할 수 있게 되면서
    신규 콘텐츠 공유가 더욱 활발


 - 소셜미디어상에서 관계가 형성되고 이슈의 생성 및 반향이 일어나는
   일이 보편화되면서 사회적 관계 형성 및 소통의 채널로 정착


□ 소셜미디어 활용의 장애 요인을 해소해가면서 지속 성장할 전망


 - 소셜미디어상의 각종 루머와 자극적인 콘텐츠로 사용자의 피로감이
   상승하고, 소셜커머스 거래 상품의 질 저하 등의 문제가 대두


 - 사용자의 자정작용과 관련 제도 개선으로 장애 요인이 점차 제거될
   것으로 예상
                                                삼성경제연구소 12
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     5. 태블릿 PC


     IT 산업의 성장성과 파급력을 입증



     □ 태블릿 PC는 스크린을 손가락으로 터치하며 조작하는 휴대용 PC로
        2010년 하반기 출시된 이래 인기몰이

        - 갤럭시 탭(삼성전자)과 아이패드(애플)가 시장을 주도하는 가운데
           다른 IT 기업도 '업의 경계'를 넘어선 경쟁에 동참

           ㆍ아이덴티티탭(KT, 통신사), 플레이북(RIM, 휴대폰), 슬레이트
              (HP, PC 제조), 폴리오(도시바, PC 제조) 등이 대표 제품

        - 빠른 성장세에 힘입어 한국 태블릿 PC의 시장규모는 2011년 120만대,
           2012년 300만대 이상으로 확대될 전망5)


     □ 태블릿 PC의 급속한 확산으로 출판, 영상, 교육 등 미디어 분야의
        지각변동이 촉발

        - 2010년은 태블릿 PC가 대화면·고화질 콘텐츠를 앞세워 기존 미디어를
           대체하고, 디지털·온라인 미디어 시대를 본격 개막한 원년

           ㆍ"IT 기기의 확산으로 2015년에는 종이책 시대의 종말이 올 것"
              (니콜라스 네그로폰테, MIT大 교수)6)


        - 미디어 산업의 핵심고객, 전달 내용, 전달 형식, 유통구조, 수익모델
           등이 달라짐에 따라 기업은 전략 마련에 고심

           ㆍ교원그룹은 애니메이션 <꼬잉꼬잉 이솝극장>을 태블릿 PC에 적합한
              E-book 형태로 개발해 교육분야에서 인기순위 1위를 선점
5)
     "스마트 가전, 라이프 패턴을 바꾸다." (2010. 9. 27.).『디지털타임스』.
6)
     Tech Crunch (2010). Nicholas Negroponte: The Physical Book is Dead in 5 Years.
     <http://techcrunch.com/2010/08/06/physical-book-dead/>
                                                                                  삼성경제연구소 13
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     다재다능한 쓰임새와 편리함이 인기를 견인


     □ 특정 기능에 '선택과 집중'한 기존 IT 기기와 달리 이동성과 조작성을
        겸비함으로써 범용성을 극대화


        - 태블릿 PC는 이동성을 극대화한 스마트폰과 조작 편의성을 강조한
          노트북의 장점을 결합한 신개념 제품

           ㆍ2001년 MS는 태블릿 PC를 최초로 출시했으나, 휴대하기 불편하고
              필기인식률이 낮아서 시장 진입에 실패


        - 통신(휴대폰 역할), 동영상 감상(PMP 역할), 도서 열람(전자책 역할),
          문서작성(PC 역할), 일정관리(전자수첩 역할) 등 다양한 기능을
          충실하게 수행하는 것이 가능

           ㆍ"태블릿 PC를 사용해본 CEO들은 무궁무진한 가능성에 매료되리라
              확신" (조지 콜로니, 포레스터 리서치 CEO)7)


     □ 사용하기 쉽고 재미있기 때문에 구매력이 높은 고객을 조기에 확보


        - 다소 고가임에도 불구하고 소득 수준이 높은 중장년층, 교육열이
           높은 학부모 등에게 효과적으로 접근해 성공적으로 시장에 안착


     □ 한국에서는 갤럭시 탭과 아이패드가 전면전을 벌여 판매 열풍이 본격화


        - 출시 이전부터 언론과 블로거들이 갤럭시 탭과 아이패드의 장단점을
           분석해 고객의 이목을 붙잡고 시장 분위기를 가열


        - 2010년 11월 출시 이후 기업 간 홍보 경쟁이 치열한 가운데, 통신사도
          보조금 지원, 전용 요금제 출시 등을 통해 고객의 구매 열기를 자극

7)
     Colony, G. (2010. 4. 6.). Beyond the iPad Hype. Businessweek.
                                                                         삼성경제연구소 14
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     6. 기아자동차 K시리즈

     뚜렷한 정체성을 보유한 디자인을 무기로 인기몰이


     □ 기아차의 K7과 K5가 차별화된 디자인과 성능을 바탕으로 선전하면서
       기존 강자였던 현대차와의 경쟁에서 우위를 점하는 데 성공

       - K58)는 2010년 4월 29일 발표된 이후 1주일 만에 3,552대가 팔리는
         등 파죽지세로 판매가 확대

         ·6월에 1만 673대가 판매되어 9,957대가 팔린 기존 YF쏘나타를
           추월했고, 7월에는 격차를 1,636대로 넓혀 경쟁구도가 역전

       - K5, K7 등의 판매호조를 바탕으로 기아차는 2010년 상반기에 사상
         최대의 실적을 달성

         ·2009년 상반기 대비 2010년 상반기 매출액은 30%, 영업이익은 75% 증가


     □ 2006년부터 펼친 '디자인경영'이 K시리즈 성공의 주요인으로 평가

       - 아우디의 수석 디자이너였던 피터 슈라이어를 디자인 총괄 부사장으로
         영입해 디자인 정체성을 보유한 '패밀리 룩'을 구축하는 데 성공

         ㆍ"누구든지 어디서나 기아차라는 것을 알아볼 수 있는 통일된 패밀리
           룩을 창조하는 것이 나의 목표이다."(피터 슈라이어)

       - 2010년 K5와 스포티지R이 iF 디자인상을 수상하는 등 업계에서도
         디자인의 우수성을 인정


       - 국내 최초 온열방식의 운전대, 연비향상을 위한 에코 시스템 등
         편의성도 증진

8)
     2009년 말 출시한 K7부터 사용하기 시작한 K는 기아자동차(KIA)와 대한민국(KOREA), '강함, 지배,
     통치'를 의미하는 그리스어 'Kratos', 역동성을 뜻하는 영어 'Kinetic' 등 단어의 첫 번째 알파벳
     에서 따왔으며, 여기에 중형 차급을 의미하는 숫자 '5'를 결합해 K5로 명명
                                                          삼성경제연구소 15
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     7. <아바타>9)

     '보는 영화에서 체험하는 영화'로 상상력을 자극


     □ <아바타>는 2009년 12월 17일 개봉 이후 외화 최초로 1,000만 관객 돌파
       후 2010년 2월 27일 <괴물>을 제치고 역대 관객 수 1위를 기록

       - 3D 영화의 진수를 맛보기 위한 재관람(2D→ 3D→ 3D IMAX) 열풍을
        일으키며 '보는 영화에서 체험하는 영화'로 패러다임을 전환

     □ 성공의 일등공신은 3D 디지털 기술과 상상력의 만남

       - 캐머런 감독은 이모션 캡처(emotion capture), 가상 카메라, 퓨전 3D
        카메라 등의 조합으로 완벽한 수준의 3D를 제공하여 생동감을 극대화

        ㆍ초소형 카메라로 속눈썹 떨림 등 배우의 실제 감정표정 연기까지
          촬영한 후 컴퓨터 그래픽스(CG)를 입히는 방식으로 기존 '모션 캡처
          (배우 몸에 센서를 달고 연기한 뒤 CG 처리)'의 한계에서 탈피

       - 선악·로맨스·해피엔딩 등 스토리 자체는 진부하나 판도라 행성의
        독특한 생태계를 구현해낸 완벽한 판타지로 관객의 몰입을 배가

        ㆍ푸른 피부에 3m 신장의 나비족, 판도라 행성에 서식하는 생물체
          (익룡모양의 새 '이크란', 신과 연결시켜주는 홈트리 '에이아'),
          자연환경(떠다니는 섬) 등은 매우 독창적인 상상력의 산물

     □ <아바타>는 3D TV 등 하드웨어와 영화, 게임, 스포츠 중계, 콘서트
       영상 등 3D 콘텐츠 산업 및 3D IPTV 방송의 기폭제 역할을 수행

       - 2010년 삼성전자 등이 3D TV를 출시했고 방송사는 남아공 월드컵 당시
        3D로 경기를 위성 중계
9)
     원래 아바타는 분신(分身), 화신(化身)을 뜻하는 말로 산스크리트어 아바(Ava: 내려오다)와 테르
     (Terr: 땅)의 합성어로 고대 인도에서 신의 화신을 지칭했으나 인터넷시대 사이버공간에서는 사용자의
     역할을 대신하는 캐릭터, 아이콘을 뜻하는 말로 사용
                                                     삼성경제연구소 16
CEO Information 784호



8. 블루베리


맛과 색감에 건강 多기능까지 갖춘 슈퍼푸드


□ 다른 과일에 비해 비싼 가격에도 불구하고 소비자의 눈길과 손길이 집중


 - 2010년 백화점과 대형마트의 블루베리 판매액이 전년 대비 2배 이상 증가

  ㆍ블루베리 수확기인 4월 말에서 6월 초 신세계 백화점 블루베리
    단가는 100g당 4,000원 전후로 포도에 비해 대략 4배 이상 고가


 - 새콤달콤한 맛과 보랏빛 색감이 돋보이는 블루베리 원액이 주스, 녹즙,
  푸딩, 막걸리 등 다양한 상품에 첨가, 응용되어 인기가 확산

  ㆍ커피 전문점, 베이커리 카페 등에 신설된 웰빙코너에 블루베리를
    첨가한 블루베리 라떼, 블루베리 요거트, 블루베리 와플 등이 추가


□ '블루베리'라는 이름이 들어가기만 해도 식품 판매량이 급증


 - 블루베리 원료를 최대한 생생하게 보존했음을 강조한 블루베리 녹즙의
  경우 타 제품 대비 4배 정도 빠른 속도로 판매량이 증가

  ㆍ녹즙 제품은 대체로 출시 2∼3개월 후 10만병 판매를 기록하지만,
    야생 블루베리를 급속 냉동해 갈아넣었음을 강조한 풀무원 '아이
    러브 블루베리' 녹즙은 이례적으로 출시 20일 만에 10만병 돌파


 - 블루베리를 첨가하고 스팀 찜 조리방식을 적용한 도넛, 케이크 등은
  기존의 '서구식' 혹은 '高칼로리' 이미지를 벗고 여성은 물론 어린이,
  노년층, 수험생 등에게도 인기




                                       삼성경제연구소 17
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  간식거리 하나에서도 건강을 따지는 스마트 식습관 반영


      □ 多기능이 집약된 식품으로 인식되면서 가족의 건강을 걱정하는 주부와
       웰빙을 중시하는 젊은 층의 마음을 두루 얻은 것이 인기의 주된 비결


       - 블루베리의 보랏빛을 띄는 안토시아닌 성분은 시력회복에 도움이
         되므로 장시간 책을 보는 수험생에게 필수 요소로 인식

         ㆍ"백화점에서 블루베리 생과를 구매하는 주 고객층은 대부분이 40∼
          50대 주부" (신세계백화점 구매 담당자)


       - 특히 블루베리가 기억력 강화에 도움이 된다는 연구 결과도 블루베리
         명성과 신뢰 형성에 기여10)


       - 항산화 물질이 풍부하여 인체 면역 시스템을 증진하고 콜레스테롤
         감소와 노화 방지에도 효과적인 것으로 알려져 젊은 층에게도 어필


      □ 국내 재배 농가 증가로 향후 블루베리 시장이 더욱 활성화될 전망


       - 산성토양을 요하는 블루베리 특성상 국내 재배가 어려웠으나 최근
         3∼4년간 묘목 개량 등을 이용한 생산 농가가 증가세

         ㆍ농촌진흥청 국립원예특작과학원에 따르면 2010년 블루베리 재배
          면적은 534ha로 2007년 112ha에 비해 약 5배 증가

       - 농가 입장에서는 고소득 작물이며 소비자 입장에서는 신선도에 대한
         신뢰감이 높아져 시장 확대가 예상

         ㆍ4∼5년 전까지만 해도 수입품이 주류였고 강남의 주요 백화점에만
          입점되었으나 최근에는 대부분의 백화점에서 100% 국내산을 취급

10)
      2008년 영국 페닌슐라 의대는 블루베리에 함유된 안토시아닌과 플라보놀스 성분이 뇌신경세포
      재생을 도와 기억력과 학습능력을 증진시킨다는 연구 결과를 발표
                                                   삼성경제연구소 18
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      9. 발열의류


  '옷맵시와 활동성이 떨어진다'는 선입견에 도전


      □ 발열 기능은 물론 옷맵시까지 고려한 슬림한 디자인으로 각광


        - 발열의류의 선두주자 격인 유니클로(日) '히트텍' 제품은 2004년
         최초로 발매된 이래 세계는 물론 한국 시장에서도 큰 인기

          ·한국 판매량: 2008년11) 18만장→ 2009년 75만장→ 2010년 110만장12)


                 발열의류의 효시, 유니클로의 히트텍(HEATTECH)

  ▷ 세계적인 섬유업체 도레이와 공동 개발하여 2004년 처음
       출시한 이후 2010년 11월까지 전 세계에서 1억장이 넘는
       누적 판매를 기록할 정도로 폭발적인 인기

       - 몸에서 발생한 수증기가 섬유에 흡착되는 순간 섬유 자체가
         발열하는 원리를 이용

       - 보온 기능이 우수할 뿐 아니라 가격과 디자인 면에서도 소비자들에게 호평



        - 한국기업도 내의는 물론, 스웨터, 정장, 아웃도어 의류 등 발열기능을
         내세운 의류를 출시


      □ 글로벌 경제위기 이후 까다로운 소비 성향이 이어지면서 가격과 기능,
        디자인을 모두 만족시키는 제품에 대한 관심이 지속


        - 전국적으로 아웃도어 활동이 활발해지면서 야외에서 보온 효과가 좋은
         발열의류에 대한 소비자의 선호도가 높아진 것이 인기의 한 요인


11)
      2008년은 2008년 가을(10월)부터 2009년 겨울(2∼3월)까지를 의미하며, 2009년과 2010년도 동일
12)
      2010년 판매량 110만장은 예상치
                                                             삼성경제연구소 19
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  10. <제빵왕 김탁구>

  독특한 소재와 순수한 열정이 담긴 스토리


      □ 제빵에 문외한이었던 주인공이 시련과 역경을 극복하며 제빵기술을
        연마하는 모습을 그린 KBS의 수목드라마 <제빵왕 김탁구>가 대중적인
        인기를 구가


        - 부모와 헤어져 홀로 성장한 주인공이 난관을 이겨내고, 열정적으로
         제빵기술을 습득하는 모습에 시청자들이 감동

          ㆍ웰빙 확산으로 최근 식재료인 와인, 파스타, 제빵과 함께 '셰프',
           '바리스타', '파티시에' 등의 직업이 드라마에 자주 등장


        - 2010년 9월 16일 방영된 마지막회는 50.8%13)의 높은 시청률을 기록
         했으며, 평균 시청률도 무려 38.7%

          ㆍ매회 비전문가(주인공)와 전문가(경쟁자)가 펼치는 긴장감 있는
           경합 장면이 흥미를 배가


      □ 드라마의 인기와 함께 빵과 제빵기술에 대해 소비자가 높은 관심을
        보였으며, 이 빵이 실제 출시되어 인기


        - 막걸리 주종으로 발효하여 제조한 '봉빵'과 경합 중 김탁구가 만들었던
         '배부른 보리밥 빵' 등이 실제 제품으로 출시

          ㆍ드라마와 협찬계약을 맺은 식품기업 SPC그룹은 드라마에 등장했던
            9가지 제품을 선보였으며, '주종단팥빵'은 일반 단팥빵(700원)보다
            40% 이상 비싼 1,000원에 판매


        - 제빵과정에 반드시 필요한 효모인 이스트도 소비자들 사이에서 화제
13)
      시청률조사기관 TNmS 집계결과(전국 기준)이며, 2007년 MBC <주몽> 이후 3년 만에 시청률 50%를 돌파
                                                            삼성경제연구소 20
CEO Information 784호



<부록> 설문조사 결과 요약

 ▷ 응답자 수: 총 1만 324명(男 52.5%, 女 47.5%)

 ▷ 연령: 25세 미만(9.5%), 25~34세(31.6%), 35~44세(27.5%),
          45~54세(21.2%), 55세 이상(10.1%)

 ▷ 지역: 수도권(70.7%), 非수도권(29.3%)

 ▷ 직업: 의회의원, 고위임직원 및 관리자(6.1%), 전문가/기술자(18.9%)
          사무직 종사자(42.1%), 서비스 및 영업직 종사자(9.3%),
          농업/임업/어업 종사자(0.5%), 학생(11.4%), 주부(2.4%),
          기타(9.4%)
 ▷ 설문방식: 제시된 48개 후보군 중 히트상품 10개를 무순위로 선택



                       제품/서비스별 응답 결과
     상품특성
                       제품                   서비스 및 기타
순위
     1                스마트폰                    슈퍼스타K2
     2                태블릿 PC              여자 국가대표 축구팀
     3            기아자동차 K시리즈                  소셜미디어
     4                블루베리                     아바타
     5                발열의류                  제빵왕 김탁구
     6                 3D TV             광저우 아시안게임 스타
     7                 워킹화                    보금자리론
     8            제조일자 표시 식품                동계올림픽스타
     9                안정자산 금                  랩어카운트
     10                 LED                   저가항공
     11              차량용 블랙박스               월복리 정기예금
     12               스크린골프               남아공 월드컵 대표팀
     13              도시형생활주택               주택종합청약저축
     14              장기전세주택                   다큐멘터리
     15               한방샴푸                     문명5
주: 음영은 10大 상품을 의미(이하 각 표 동일)


                                                         삼성경제연구소 21
CEO Information 784호


                               성별 응답 결과
           응답자                남성                           여성
순위
      1                  스마트폰                              스마트폰
      2             여자 국가대표 축구팀                        슈퍼스타K2
      3                 슈퍼스타K2                     여자 국가대표 축구팀
      4                 소셜미디어                          소셜미디어
      5                 태블릿 PC                             블루베리
      6             기아자동차 K시리즈                         태블릿 PC
      7                   아바타                              아바타
      8                  발열의류                        제빵왕 김탁구
      9                   3D TV                            발열의류
      10              제빵왕 김탁구                      기아자동차 K시리즈
      11                 블루베리                     광저우 아시안게임 스타
      12           광저우 아시안게임 스타                    제조일자 표시 식품
      13                스크린골프                              워킹화
      14                  워킹화                          탐스 슈즈
      15                보금자리론                              3D TV


                              연령대별 응답 결과
      25세 미만         25~34세          35~44세       45~54세           55세 이상
1      스마트폰          스마트폰            스마트폰         스마트폰              스마트폰
2      슈퍼스타K2        슈퍼스타K2          슈퍼스타K2     여자 국가대표 축구팀 여자 국가대표 축구팀
3 여자 국가대표 축구팀 여자 국가대표 축구팀 여자 국가대표 축구팀             슈퍼스타K2            발열의류
4      소셜미디어         소셜미디어           소셜미디어         발열의류             블루베리
5      태블릿 PC      기아자동차 K시리즈        태블릿 PC       소셜미디어            제빵왕 김탁구
6    아시안게임 스타        태블릿 PC        기아자동차 K시리즈     태블릿 PC            태블릿 PC
7    기아자동차 K시리즈       아바타             아바타          블루베리              3D TV
8          아바타       블루베리            블루베리        제빵왕 김탁구           아시안게임 스타
9    제조일자 표시 식품      발열의류           제빵왕 김탁구        아바타              저가항공
10    제빵왕 김탁구       제빵왕 김탁구          발열의류          3D TV             워킹화
11     탐스 슈즈          워킹화             3D TV     기아자동차 K시리즈         보금자리론
12         문명5     제조일자 표시 식품         워킹화        아시안게임 스타            LED
13         3D TV   아시안게임 스타         안정자산 금        보금자리론             소셜미디어
14        블루베리       탐스 슈즈         제조일자 표시 식품      워킹화               아바타
15   주택종합청약저축         3D TV        아시안게임 스타       스크린골프        기아자동차 K시리즈

                                                                   삼성경제연구소 22
CEO Information 784호


                              최근 4년간 10大 히트상품

순위          2007년                2008년              2009년             2010년

 1            UCC             촉각형 휴대폰               막걸리              스마트폰
 2        차이나 펀드            베이징 올림픽 스타         신종플루 대응상품            슈퍼스타K2
                                                                    여자 국가대표
 3      국가대표 틴스타           교통요금 결제 서비스              김연아
                                                                      축구팀
 4           사극               인터넷 토론방               LED TV          소셜미디어
 5            CMA            베토벤 바이러스              스마트폰              태블릿 PC
                                                                    기아자동차
 6         무한도전             리얼 버라이어티 쇼             선덕여왕
                                                                     K시리즈
 7       옥수수수염차                닌텐도 Wii            Girl 그룹            아바타
 8         원더걸스                   넷북             도보체험관광              블루베리
 9          BB크림                  기부             보금자리주택              발열의류
 10          와인            소비자고발 프로그램            KT 쿡(QOOK)         제빵왕 김탁구



< 사진자료 출처 >
1. 스마트폰: 삼성전자 홈페이지
                <http://www.samsung.com/sec/consumer/mobile-phone>
2. 슈퍼스타K2: 슈퍼스타K2 홈페이지 <http://superstark.mnet.com/>
3. 여자 국가대표 축구팀: 대한민국 여자축구대표팀 팬카페
                              <http://cafe.naver. com/wmfootball>
4. 소셜미디어: 페이스북 <http://www.facebook.com/facebook#!/press/files.php>,
                    트위터 <http://twitter.com/about/resources/logos>,
                    미투데이 <http://me2day.net/>
5. 태블릿 PC: 삼성전자 홈페이지
                    <http://www.samsung.com/sec/consumer/ mobile-phone/>,
                    애플 홈페이지 <http://www.apple.com/ipad/gallery/#hardware01>
6. 기아자동차 K시리즈: 기아자동차 홈페이지 <http://www.kia.co.kr/vehicles>
7. 아바타: 캐머런, 제임스 (감독) (2009). 아바타 [영화]. 미국: 20세기폭스.
8. 블루베리: 블루베리 코리아 <http://www.blueberrykorea.com/sub2_2.html>
9. 발열의류: 유니클로 홈페이지 <http://www.uniqlo.kr/>
10. 제빵왕 김탁구: KBS 홈페이지
      <http://www.kbs.co.kr/end_program/drama/takku/media/poster/index.html>


                                                                     삼성경제연구소 23
CEO Information 784호


                       【 지표로 보는 경제 Trend 】

< 1일 지표 >

                              12. 7         12. 8         12. 9           12. 10          12. 13
      원/달러(종가기준)              1,131.40     1,146.00      1,139.40         1,143.80        1,146.00
 환율   엔/달러(뉴욕시장)               82.650        83.480        84.055             83.770       84.000
      달러/유로(뉴욕시장)             1.33030       1.32670       1.32610             1.32410     1.31990
      회사채(3년AA-, %)              4.01          4.12            4.12              4.11        4.19
      국고채(3년, %)                 2.89          3.08            3.17              3.14        3.26
 금리
      CD (91일, %)                2.80          2.80            2.80              2.80        2.80
      LIBOR (3개월, %)          0.30219       0.30219       0.30219             0.30156     0.30156

 국제 두바이(S, $/배럴)                 88.27        87.37            88.80            88.66        88.74
원자재 WTI(S, $/배럴)                 88.68        88.36            88.40               ..        88.59
 가격 CRB 현물가격지수                 500.46        504.18        504.64             503.70               ..
 주가지수(KOSPI, 종가)              1,962.52     1,955.72      1,988.96         1,986.14        1,996.59
 한국 5년만기 CDS 프레미엄                 102           102               99               97              ..


< 월별 지표 >

                    2008년     2009년      2010.7월 2010.8월 2010.9월 2010.10월 2010.11월
제조업생산 증가율1)             3.4      -0.9        15.6       17.0           3.9         13.5             ..
       평균가동률           77.5      74.6        84.8       81.6           81.5        79.5             ..
서비스업생산 증가율              3.6       2.0        3.2        4.2            -0.9         3.0             ..

실업률                     3.2       3.6        3.7        3.3            3.4          3.3             ..
실업자(만명)                76.9      88.9        93.1       83.1           85.7        83.2             ..
총취업자 수(만명)          2,357.7   2,350.6     2,430.1   2,400.5      2,405.4        2,417.2             ..

소비자물가 상승률               4.7       2.8        2.6        2.6            3.6          4.1        3.3
생산자물가 상승률               8.6      -0.2        3.4        3.1            4.0          5.0        4.9
생활물가 상승률                5.4       2.1        2.7        2.6            4.1          4.8        3.6

수출(억달러, FOB)2)      4,220.1   3,635.3      406.7      371.3        394.2          433.6             ..
        (증감률)        (13.6)   (-13.9)      (27.5)     (28.3)      (16.2)         (27.6)             ..
수입(억달러, CIF)        4,352.8   3,230.9      354.2      352.6        349.9          368.8             ..
        (증감률)        (22.0)   (-25.8)      (27.9      (28.7)      (17.6)         (21.3)             ..

외환보유액(억달러)          2,012.2   2,699.9     2,859.6   2,853.5      2,897.8        2,933.5    2,902.3
1) 통계청 (2010. 11. 30.) “2010년 10월 산업활동동향”에 의거하여 작성
2) 관세청 (2010. 11. 15.) “2010년 10월 수출입 동향”에 의거하여 작성

                                                                                    삼성경제연구소 24
CEO Information 784호


< 분기 지표 >

                                           2009년     2010년     2010년     2010년        2010년
                       2008년     2009년
                                            4분기       1분기       2분기       3분기          4분기
GDP 성장률1)                  2.3       0.2       6.0       8.1       7.2        4.5             ..
            민간소비           1.3       0.2       5.8       6.3       3.7        3.3             ..
            설비투자          -1.0      -9.1      13.3      29.9      30.2       25.2             ..
            건설투자          -2.8       4.4       5.0       2.3      -2.9       -2.1             ..
SERI 소비자태도지수
                          38.5      53.2      53.2      51.9      52.7       52.2       51.8
(연간은 연말 기준)
SERI 경제행복도지수
                         0.731     0.640     0.640     0.728     0.801           ..           ..
(연간은 연말 기준)
개인금융자산(조원)2)           1,683.7   1,946.5   1,946.5   1,998.0   2,045.5           ..           ..
개인금융부채(조원)               802.3     854.8     854.8     863.6     877.7           ..           ..
재정수지(조원)                  11.9     -17.6     -17.6      -7.0     -11.4           ..           ..
경상수지(억달러)                 32.0     327.9      80.8       2.6      85.7       94.1             ..
총대외지불부담(억달러)3)           3,174     3,454     3,454     3,558     3,515      3,660             ..
1) GDP 성장률은 전년동기 대비
2) 개인금융자산 및 부채는 자금순환계정 기준
3) IMF, World Bank 등 9개 국제기구가 마련한 새로운 편제기준, 분기별 발표


< 주요국 통계 >
                                                                          (전년동기 대비, %)
                                           2009년     2009년     2010년     2010년        2010년
                       2008년     2009년
                                            3분기       4분기       1분기       2분기          3분기
      GDP 성장률1)            0.0      -2.6       1.6       5.0       3.7        1.7        2.5
 미국   실업률    2)
                           5.8       9.3       9.8      10.0       9.7        9.5        9.6
      소비자물가2)              3.8      -0.4      -1.3       2.7       2.3        1.1        1.1
      GDP 성장률1)           -1.2      -5.2      -1.5       4.2       6.6        1.8        3.9
 일본   실업률    2)
                           4.0       5.1       5.3       5.2       5.0        5.3        5.0
      소비자물가       2)
                           1.4      -1.4      -2.2      -1.7      -1.1       -0.7       -0.6
      GDP 성장률1)            0.6      -4.1       0.4       0.2       0.3        1.0        0.4
 유로
      실업률    2)
                           7.5       9.4       9.8       9.9       9.9       10.1       10.0
 지역
      소비자물가       2)
                           3.3       0.3      -0.3       0.9       1.4        1.4        1.8
      GDP 성장률1)            9.6       8.7       9.1      10.7      11.9       10.3        9.6
 중국   실업률    2)
                           4.2       4.3       4.3       4.3       4.2        4.2             ..
      소비자물가       2)
                           5.9      -0.7      -0.8       1.9       2.4        2.9        3.6
1) 미국, 일본, 유로지역 GDP 성장률은 전기 대비 연율, 중국 GDP 성장률은 전년동기 대비
2) 실업률 및 소비자물가의 경우 분기 말 기준


                                                                             삼성경제연구소 25

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  • 1. 2010. 12. 15. (제784호) 2010년 10대 히트상품 목차 요약 Ⅰ. 히트상품으로 본 2010년 소비 트렌드 Ⅱ. 10大 히트상품 작성 : 하송 선임연구원(3780-8308) song.ha@samsung.com 강한수, 이동훈, 김근영, 이정호, 김상범, 한일영, 이민훈 수석연구원 박성민 선임연구원
  • 2. CEO Information 784호 《 요 약 》 삼성경제연구소는 1만 324명에 대한 인터넷 설문 결과와 전문가 의견을 바탕으로 '2010년 10大 히트상품'을 선정했다. ① 스마트폰, ② 슈퍼스타K2, ③ 여자 국가대 표 축구팀, ④ 소셜미디어, ⑤ 태블릿 PC, ⑥ 기아자동차 K시리즈, ⑦ 아바타, ⑧ 블루베리, ⑨ 발열의류, ⑩ 제빵왕 김탁구가 10大 히트상품으로 선정되었다. IT 관 련 제품 및 서비스(스마트폰, 소셜미디어, 태블릿 PC)가 두각을 나타냈으며, 기존 제품에 차별화된 가치를 더한 자동차, 의류, 식품도 히트상품에 포함되었다. 2010년은 혁신적 IT 플랫폼이 확산되고, 국내외 글로벌 이벤트(올림픽, 아시안게 임, 월드컵, G20, F1)를 통해 국민적 자긍심이 고취된 한 해였다. 한편, 경기 불확 실성이 지속되는 가운데 경기회복에 따른 소비심리가 일부 회복되기도 했다. 2010년 히트상품은 이러한 소비환경을 반영하고 있다. 히트상품을 통해서 본 소비 트렌드 로 첫째, 대중적인 모바일기기가 출시되고 무선 인터넷 인프라가 확충되면서 ① 모 바일 소비가 본격화되었다. '스마트폰'은 남녀노소를 불문하고 가장 히트한 상품으 로 평가받았으며, 스마트폰 애플리케이션과 소셜미디어 등 스마트폰을 이용해 즐길 수 있는 콘텐츠가 폭발적으로 증가하면서 스마트폰 열풍을 함께 이끌었다. 둘째, 스포츠나 TV 프로그램에서 역경을 딛고 일어선 스타의 ② 도전정신과 열정에 환호 했다. 일반인을 단번에 스타로 만든 '슈퍼스타K2', 열악한 인프라에도 불구하고 세 계 최상권 실력을 선보인 '여자 국가대표 축구팀'이 대표적이다. 셋째, 품질과 디 자인, 가격을 함께 꼼꼼히 살펴보는 소비자들은 ③ 기능뿐 아니라 심미도 중시하는 소비특성을 보였다. '기아자동차 K시리즈'와 '발열의류'는 뛰어난 기능과 함께 기 존 제품의 선입견에서 탈피한 디자인으로 주목을 받았다. 2010년 10大 히트상품 순위 히트상품 1 스마트폰: 휴대폰 신규판매 물량의 40%가 스마트폰일 정도로 대중화 단계에 돌입 2 슈퍼스타K2: 對국민 오디션 TV 프로그램으로 케이블 채널 최초로 시청률 10% 돌파 3 여자 국가대표 축구팀: 열악한 인프라에도 불구하고, 국제 무대에서 우수한 성적을 기록 4 소셜미디어: 스마트폰을 활용한 개인 간 네트워크 서비스로 사용자 수 폭증 5 태블릿 PC: 스마트폰의 휴대성과 노트북의 편리한 조작성을 결합한 혁신적인 IT 제품 6 기아자동차 K시리즈: 명확한 정체성을 지닌 디자인과 기능으로 중형차 시장을 선도 7 아바타: 높은 컴퓨터 그래픽 기술력을 앞세워 최다관람객(1,335만명)을 동원한 영화 8 블루베리: 다기능 건강 식품에 맛과 심미성까지 갖춘 슈퍼푸드로 다양한 식품에 첨가 9 발열의류: 발열 기능은 물론 옷맵시까지 고려한 슬림한 디자인으로 호평 10 제빵왕 김탁구: 제빵이라는 독특한 소재와 함께 주인공의 순수한 열정을 그린 드라마 삼성경제연구소
  • 3. CEO Information 784호 Ⅰ. 히트상품으로 본 2010년 소비 트렌드 2010년 10大 히트상품 □ 전문가, 네티즌을 대상으로 2010년 히트상품1)에 대한 설문조사2)를 실시 - 삼성경제연구소 내부자료, 언론매체·유통업체의 히트상품 리스트, SERI 인터넷 회원의 추천을 통해 총 48개의 후보군을 선정 □ IT 관련 제품 및 서비스가 두각을 나타낸 가운데, 자동차와 의류, 식품 등도 10大 히트상품에 포함 - '스마트폰', '소셜미디어', '태블릿 PC' 등 모바일 관련 상품이 상위 5위권 이내에 진입 - 기존 제품에 차별화된 가치를 더한 '기아자동차 K시리즈', '블루베리', '발열의류'가 소비자에게 어필 2010년 10大 히트상품 순위 히트상품 1 스마트폰: 휴대폰 신규판매 물량의 40%가 스마트폰일 정도로 대중화 단계에 돌입 2 슈퍼스타K2: 對국민 오디션 TV 프로그램으로 케이블 채널 최초로 시청률 10% 돌파 3 여자 국가대표 축구팀: 열악한 인프라에도 불구하고, 국제 무대에서 우수한 성적을 기록 4 소셜미디어: 스마트폰을 활용한 개인 간 네트워크 서비스로 사용자 수 폭증 5 태블릿 PC: 스마트폰의 휴대성과 노트북의 편리한 조작성을 결합한 혁신적인 IT 제품 6 기아자동차 K시리즈: 명확한 정체성을 지닌 디자인과 기능으로 중형차 시장을 선도 7 아바타: 높은 컴퓨터 그래픽 기술력을 앞세워 최다관람객(1,335만명)을 동원한 영화 8 블루베리: 다기능 건강 식품에 맛과 심미성까지 갖춘 슈퍼푸드로 다양한 식품에 첨가 9 발열의류: 발열 기능은 물론 옷맵시까지 고려한 슬림한 디자인으로 호평 10 제빵왕 김탁구: 제빵이라는 독특한 소재와 함께 주인공의 순수한 열정을 그린 드라마 1) '상품'은 일반 대중이 돈과 시간을 들여 소비할 수 있는 제품, 서비스 및 공간 등을 포함하는 광의의 개념으로 정의 2) SERI 인터넷 회원을 대상으로 설문조사(2010.12.2.∼12.8., 분석대상 총 10,324명) 삼성경제연구소 1
  • 4. CEO Information 784호 히트상품으로 본 2010년 소비 키워드 □ 2010년의 소비환경은 혁신적 IT 플랫폼의 확산, 국민적 자긍심과 소통 중시 문화, 경기 불확실성 등으로 요약 - 모바일 기기, 무선 인터넷 등은 모바일 소비를 촉진했으며, 글로벌 이벤트를 통해 형성된 국민적 자긍심은 문화·미디어 상품에 영향 - 경기 불확실성이 지속되는 가운데 경기회복에 따른 소비심리의 일부 회복으로 기능뿐 아니라 심미를 중시하는 소비특성이 강화 □ 2010년에는 혁신적인 IT 상품이 대중화되고, 비주류 스타와 복합적인 니즈를 동시에 충족시켜주는 상품이 각광 ① 모바일 소비 본격화: '인터넷 시대에서 모바일 시대'로 소비시장이 변화함에 따라 모바일 관련 상품을 적극적으로 구매 ② 도전정신과 열정에 환호: 비주류(비전문, 비인기) 스타의 성공 스토리를 통해 대리만족과 성취감을 만끽 ③ 기능과 심미를 동시에 추구: 상품 본연의 기능뿐 아니라 시각이나 미각과 같은 심미적인 요소를 함께 충족시켜주는 상품에 높은 관심 2010년 10大 히트상품으로 본 소비 트렌드 소비환경 소비 트렌드 삼성경제연구소 2
  • 5. CEO Information 784호 ① 모바일 소비 본격화: '스마트폰', '소셜미디어', '태블릿 PC' □ '스마트폰', '태블릿 PC' 등 모바일 관련 IT 상품이 히트상품으로 대거 등장 - 전년 5위였던 '스마트폰'은 2010년 남녀를 불문하고 전 연령대에서 1위를 기록 ㆍWi-Fi, 3G 등 무선랜 인프라가 확충되면서 '책상에서 손바닥'으로 IT 네트워크의 중심 이동이 가속화 - 2000년 최초로 등장했던 '태블릿 PC(5위)'는 입력방식과 인터페이스가 개선되고, 실용적인 콘텐츠가 확충되면서 히트상품으로 선정 □ '스마트폰 애플리케이션', '소셜미디어', '소셜커머스', 'E-book' 등 스마트폰으로 즐길 수 있는 콘텐츠도 적극적으로 소비 - 해외뿐 아니라 국내에서도 '페이스북', '트위터' 등의 '소셜미디어 (4위)'가 모바일 콘텐츠 시장을 급속히 확대 ㆍ소셜미디어를 통해 사용자들이 스스로 구전마케팅을 한다는 점에 착안한 공동구매 서비스 '소셜커머스'도 최근 각광 - 교육, 게임뿐 아니라 대중교통 안내와 같은 유용한 스마트폰 애플리 케이션이 개발되면서 '스마트 라이프'를 촉진 ② 도전정신과 열정에 환호: '슈퍼스타K2', '여자 국가대표 축구팀', '제빵왕 김탁구' □ 스포츠와 드라마, 예능 TV프로그램에서 역경을 딛고 일어선 스타의 도전정신과 순수한 열정에 공감 삼성경제연구소 3
  • 6. CEO Information 784호 - 2006년부터 시작된 국민적 자긍심과 대리만족, 성취감을 느낄 수 있는 인물에 대한 높은 관심이 2010년에도 지속 - 對국민 오디션으로 주목받았던 '슈퍼스타K2(2위)'는 참가자 개개인의 실력 이외에도 캐릭터와 과거 히스토리도 동시에 화제 ㆍ경쟁 과정을 극적으로 보여주는 '서바이벌' 형식으로 마지막회에 케이블TV 사상 유례가 없는 18.1%의 시청률을 달성 - 혜성처럼 등장한 '여자 국가대표 축구팀(3위)'은 열악한 환경에도 불구하고 2010년 개최된 국제대회에서 뛰어난 기록을 달성 - 제빵이라는 독특한 소재와 함께 긴장감 있는 스토리를 앞세운 '제빵왕 김탁구(10위)'는 50%가 넘는 높은 시청률을 기록 ③ 기능과 심미를 동시에 추구 : '기아자동차 K시리즈', '블루베리', '발열의류' □ 디자인, 품질, 기능, 가격 등을 동시에 꼼꼼히 살펴보는 소비자의 특성을 공략한 상품이 어필 - 편의기능 향상과 함께 젊은 층을 겨냥한 스포티한 디자인의 '기아 자동차 K시리즈(6위)'는 중형차의 새로운 스타일을 제시 - 시력과 기억력 강화라는 기능적인 효용과 함께 뛰어난 맛을 지닌 '블루베리(8위)'는 다양한 형태의 식품으로 가공되어 출시 - '발열의류(9위)'는 제품 고유의 기능에 충실하면서도 기존 제품의 선입견에서 탈피한 슬림한 디자인으로 히트 삼성경제연구소 4
  • 7. CEO Information 784호 해외 히트상품의 특징 □ 일본도 한국과 동일하게 스마트폰 관련 제품이 강세를 보였으며, 독특한 아이디어가 가미된 식품과 생활용품에 소비자들이 주목 - TV프로그램에 자주 소개되면서 화제가 된 먹는 고추기름은 파생상품까지 등장하면서 『닛케이 트렌디』와 덴쓰가 선정하는 히트상품 부문에서 각각 1위와 3위를 차지 -『닛케이 트렌디』는 먹는 고추기름 외에도 프리미엄 롤케이크와 전자 레인지용 생선구이 팩, 미소시루 등의 식품을 히트상품으로 선정 ㆍ콤팩트한 디자인의 휴대용 전동칫솔(포켓 도르츠), 침이 필요없는 스테이플러(Harinacs)와 같이 편의성을 증진시킨 생활용품도 인기 □ 미국에서는 혁신적인 IT 제품과 함께 '아웃도어용 카메라', '여행키트', '올인원 프린터' 등의 사용하기 편한 상품이 화제 - '전통 오디오', '선불 휴대폰'처럼 기존 상품에도 높은 관심 2010년 일본·미국의 히트상품 일본 미국 덴쓰(電通) 『닛케이 트렌디』 Wired ⑴ 스마트폰 ⑴ 먹는 고추기름 - 홈 엔터테인먼트: 3D TV, 전통 오디오, ⑵ 트위터 ⑵ 3D 영화 넷플릭스(온라인 DVD 대여) ⑶ 먹는 고추기름 ⑶ 스마트폰 ⑷ 초박형 TV ⑷ 프리미엄 롤케이크 - 카메라: 고급 콤팩트 카메라, 파나소닉 ⑸ 사카모토 료마 ⑸ 아이패드 루믹스 카메라, 아웃도어용 카메라 ⑹ 하네다공항 국제화 ⑹ 포켓 도르츠(전동칫솔) - 컴퓨터: 올인원 프린터, 게임 주변기기, ⑺ 도쿄스카이트리 ⑺ 저가 LED 전구 HP Envy 14(노트북) ⑻ 에코 감세 관련 상품 ⑻ 전자레인지용 생선구이 팩 ⑼ 남아공 월드컵 ⑼ Harinacs(스테이플러) - 모바일기기: 아이패드, 선불휴대폰, ⑽ LED 전구 ⑽ 미소시루(재첩 된장국) 여행키트 자료: 電通 (2010. 11. 25.). "話題·注目商品 2009".; "2010年ヒット商品ベスト30". (2010. 11. 2.).『日經トレンディ』.; Fall 2010 39 Best Products. (2010. 11. 1.) Wired. 삼성경제연구소 5
  • 8. CEO Information 784호 Ⅱ. 10大 히트상품 1. 스마트폰 스마트폰과 앱의 매력에 빠진 소비자들 □ 도입 1년 만에 스마트폰이 본격적인 대중화 단계에 진입하여 2010년 11월 말 기준 한국 스마트폰 사용자 수는 600만명을 돌파3) - 1년 전에 비해 8배 이상 늘어난 수치로 세계에서 가장 빠른 성장세 - 주 사용층인 20∼30대뿐 아니라 중장년층에서도 높은 인기를 구가 ㆍ스마트폰 입문자를 위한 해설서는 물론 주부 대상의 '스마트폰 제대로 사용하기' 백화점 문화강좌까지 등장 한국 스마트폰 누적가입자 수 추이 (단위: 만명) 자료: 방송통신위원회 내부자료 □ 삼성전자 갤럭시 S, 애플 아이폰 4 등 화제의 신제품이 잇달아 출시되며 스마트폰 대중화를 선도 - 6월에 출시된 갤럭시 S는 11월 말까지 누적판매량 180만대를 돌파해 국내 휴대폰 사상 최단기간 내 최다판매 신기록을 경신 3) "스마트폰 가입자 연내 700만 간다." (2010. 12. 1.). 『디지털타임스』. 삼성경제연구소 6
  • 9. CEO Information 784호 '골라 쓰는 앱의 재미'와 '똑똑해진 일상의 편리함'이 인기의 動因 □ 색다른 체험을 제공하는 다양한 애플리케이션(줄여서 '앱' 또는 '어플')을 사용할 수 있는 것이 스마트폰의 최대 매력 - 애플리케이션이란 스마트폰에서 실행 가능한 응용소프트웨어로 운영 체제별 앱스토어에 접속해 유료 또는 무료로 다운로드 가능 - 게임, 전자사전, 영상편집, 길찾기, 외국어 학습 등 각자의 목적과 취향에 따라 분야 및 내용이 다양 ㆍ직관적인 조작법으로 IT에 생소한 중장년 및 여성 사용자에게도 어필 인기를 끌었던 주요 애플리케이션 이 름 내 용 비 고 카카오톡 무료로 실시간 1:1 또는 그룹 채팅을 11월 누적회원 수 (KakaoTalk) 할 수 있게 하는 스마트폰 메신저 300만명 돌파 사용자의 사진을 올리면 얼굴을 자동으로 안드로이드 기반 얼굴인식 관상 검출, 분석해 관상을 풀이 스마트폰 지원 자신만의 농장을 건설해 타인과 교류하면서 애플 iOS 기반 위룰(We Rule) 농장을 관리하고 작물을 재배하는 소셜 게임 스마트폰 지원 □ 스마트 모바일화로 정보습득은 물론 여가생활, 쇼핑, 사교활동, 대중 교통 이용 등에 있어 편리함이 배가 - 최근에는 백화점 행사 판촉물이나 관공서 민원안내, 미술 전시회의 작품해설까지 스마트폰으로 확인 가능 - 지루함을 싫어하고 즉각적인 피드백을 선호하는 소비자의 '유비쿼터스 니즈(ubiquitous needs)' 확대와 함께 스마트폰의 인기는 지속될 전망 ㆍ일상을 넘어 스마트 금융, 스마트 교육, 스마트 의료 등 전문분야로 활용이 확산될 것으로 예상 삼성경제연구소 7
  • 10. CEO Information 784호 2. <슈퍼스타K2> 케이블방송의 역사를 새로 쓴 오디션 프로그램의 선전 □ 가수 발굴을 위한 오디션 프로그램인 <슈퍼스타K2>가 케이블 방송 사상 최고의 시청률을 기록하며 크게 흥행 - <슈퍼스타K2>의 최종회 시청률은 18.1%로 케이블 방송의 평균 시청률이 1%에도 미치지 못한다는 점을 고려할 때 경이적인 수치 ㆍ전년 방송된 <슈퍼스타K1>의 최고시청률 8.6%를 2배 이상 상회 - 방송 초기 <슈퍼스타K1>을 소폭 앞서가던 시청률이 슈퍼위크(심층 노래 대결)가 시작된 6회와 Top 11이 결정된 8회를 기점으로 크게 상승 ㆍ개성이 뚜렷하고 실력 있는 참가자들이 많아 화제와 관심이 집중 □ 오디션 참가자, 시청자 참여 규모 등에서도 각종 신기록을 수립 - 지역 예선에 134만 6,402명이 참가(<슈퍼스타K1>은 71만명)했으며, 우승자를 가리는 최종회의 對국민 문자투표 수는 130만건에 육박 오디션형 프로그램이 인기 ▷ 일반인 출연자들이 대중과 전문가 앞에서 실력과 재능을 평가받고 승자를 가리며 성장해가는 과정을 보여주는 오디션형 프로그램이 인기 - <남자의 자격-합창단 편>이 큰 인기를 얻었으며 공중파에서는 <슈퍼스타K>와 유사한 포맷의 프로그램(<스타오디션 위대한 탄생> 등)이 등장 - <남자의 자격-합창단 편>은 공개 오디션을 통해 선발된 상이한 직업(격투기 선수, 개그맨 등), 성격, 실력의 단원들이 합창대회라는 공통의 꿈을 향해 땀 흘리고 화합하는 과정과 이들을 이끄는 지휘자(박칼린)의 리더십 등이 화제로 부상 삼성경제연구소 8
  • 11. CEO Information 784호 실력이라는 본질과 극적 장치가 시너지를 발휘하며 차별화에 성공 □ 실력이라는 본질에 충실하면서도 스토리텔링, 시청자 참여 등 극적 장치를 통해 공감과 지지를 유도함으로써 기존 오디션 프로그램과 차별화 - 리얼리티 프로그램 형식을 빌어 출연자들의 노래실력뿐만 아니라 연습·성장 과정, 노래에 대한 열정과 절박함 등을 그대로 전달 ㆍ중졸 학력에 환풍기 수리공과 행사장 가수였던 허각, 음악으로 왕따의 상처를 치유하는 장재인 등 드라마틱한 사연들이 소개 - 시청자와 크게 다르지 않은 평범한 출연자들이 회를 거듭하며 성장해 가는 모습에 대리만족을 느끼고 몰입 - 심사위원 점수 30%, 사전 인터넷 투표 10%, 실시간 시청자 모바일 투표 60% 등 쌍방향 방식을 채택함으로써 관심과 참여를 극대화 □ 경쟁 과정을 가장 극적으로 보여주는 '서바이벌' 형식을 취하면서도 역설적으로 공정, 희망, 소통과 화합의 메시지를 강하게 전달 - 평범한 외모에 불우한 환경에서 성장한 허각이 실력으로 당당히 우승한 과정은 '공정·희망'의 키워드와 함께 사회 각 분야에서 화제 ㆍ'공정사회의 모델', '감동정치의 길', '허각의 사회학' 등이 사회 각 분야 지도층에게 회자되는 등 사회 담론으로 확산 - 그룹미션, 합숙활동 등을 통해 서로 화합하고 동료애를 쌓으며 성숙 해가는 모습을 경쟁 과정과 함께 보여줌으로써 1등을 하는 것만이 경쟁의 목적이 아니라는 것을 상기 ㆍ"<슈퍼스타K>의 미덕은 탈락자도 상처받지 않는 것이다"(담당 PD) 삼성경제연구소 9
  • 12. CEO Information 784호 3. 여자 국가대표 축구팀 열정과 실력으로 국제대회에서 연이어 선전 □ 한국 여자축구가 2010년에 열린 2개의 국제대회에서 연이어 승전보를 전하면서 스포츠계의 핫 이슈로 부상 - U-20 여자 월드컵과 U-17 여자 월드컵에서 한달 간격으로 연속 입상 ㆍ20세 이하 대표팀은 7∼8월 독일 U-20 여자 월드컵에서 3위에 입상 했고, 17세 이하 팀은 9월의 U-17 대회에서 우승하면서 FIFA 주관 국제대회 사상 최고의 성적을 기록 ㆍ1990년 최초로 여자 국가대표팀이 창설된 이후 20년 만에 세계 정상의 위치로 발돋움한 것 - 17세 이하 여민지와 20세 이하의 지소연이 득점왕, MVP 부문 각각 1위와 2위를 차지하며 세계적인 스타로 등극 □ 열악한 인프라와 팬의 무관심에 개의치 않고 묵묵히 실력을 연마한 것이 성공의 밑바탕 - 6개 팀이 참여하고 있는 여자 실업축구 리그는 2009년부터 시작되었으나 경기당 관중 수는 100명 이하이며, 경기장 시설도 미흡 - 2001년 초등학교 축구부가 창설되어 유소년기부터 지도를 시작함으로써 체계적인 선수 육성이 가능 - 경쟁국 대비 불리한 여건을 딛고 거둔 최고의 성적으로 감동이 배가 ㆍ한국 여자축구(세계 랭킹 18위) 등록선수 수는 고작 1,450명인 반면, 독일(2위)과 일본(5위)의 등록선수는 각각 105만명, 3만 6,000명 수준 삼성경제연구소 10
  • 13. CEO Information 784호 4. 소셜미디어 일상화된 소통 채널로 부상 □ 소셜미디어가 각계각층에서 광범위하게 활용 - 트위터, 페이스북, 미투데이 등 소셜미디어 사용자 수가 급속히 증가하여 일반인은 물론 정치인, CEO, 연예인 등 유명인도 활발히 활동 ㆍ2010년 3월 대비 12월의 트위터 및 페이스북의 국내 사용자 수가 각각 11배, 5.8배 증가했으며, 미투데이는 3배 증가해 360만명을 돌파 소셜미디어 한국 사용자 수 추이 자료: Socialbakers 홈페이지 <www.socialbakers.com>; 트위터 한국인 인덱스 <tki.oiko.cc /count>; NHN 내부자료 □ 일시적인 유행을 넘어 일상화된 소통 채널과 신규 마케팅 도구로 각광 - 트위터는 뉴스 공유 수단으로 적극 활용되고 있으며, 전화나 문자 메시지 대신 소셜미디어가 주 소통 수단으로 등장 - 대외소통 및 마케팅 역량 강화 차원에서 소셜미디어를 상시적으로 활용하기 위해 전담팀과 인력을 배치하는 기업이 증가 - 기존의 E-커머스를 넘어 관계를 활용하는 소셜커머스4)가 처음 출현한 5월 이후 불과 6개월 만에 업체 수가 100여개로 급증 4) 소비자가 소셜미디어를 통해 자발적으로 입소문을 내는 마케팅을 활용한 일종의 소셜쇼핑(social shopping)으로, 일정 수 이상 구매신청이 있을 시 특정 제품을 파격가로 할인판매 삼성경제연구소 11
  • 14. CEO Information 784호 온라인 판매 방식의 루키: 소셜커머스 ▷ 구매자의 소셜미디어를 통한 자발적인 홍보활동으로 마케팅 비용을 줄일 수 있고 이벤트를 결합한 다양한 상품개발이 가능해 인기 - 신세계몰은 소셜커머스인 '해피바이러스'를 통해 'GAP' 의류 상품권을 반값에 판매한 후 판매 금액의 10%를 어린이 재단에 기부, 사회공헌과 구매율 증대 효과를 창출 - 해피바이러스 개시 일주일 만에 매출액 3억2,000만원 돌파, 기존 쇼핑몰 방문자 수 증가 효과도 획득 자료: 신세계몰 해피바이러스 <happybuyrus.shinsegae.com> 실시간 소통과 차별화된 가치 제공이 성공 요인 □ 소통 수단으로서의 가치에 모바일기기 사용에 따른 속보성, 현장성 등의 강점이 더해진 것이 주효 - 관심을 함께하는 사람과의 콘텐츠 공유로 정보 및 의견 공유 욕구가 충족되는 한편, 상호인맥이 없던 각계각층의 사용자 간에도 직접 소통이 가능해지면서 흥미가 배가 ㆍ스마트폰으로 언제 어디서든 소셜미디어를 사용할 수 있게 되면서 신규 콘텐츠 공유가 더욱 활발 - 소셜미디어상에서 관계가 형성되고 이슈의 생성 및 반향이 일어나는 일이 보편화되면서 사회적 관계 형성 및 소통의 채널로 정착 □ 소셜미디어 활용의 장애 요인을 해소해가면서 지속 성장할 전망 - 소셜미디어상의 각종 루머와 자극적인 콘텐츠로 사용자의 피로감이 상승하고, 소셜커머스 거래 상품의 질 저하 등의 문제가 대두 - 사용자의 자정작용과 관련 제도 개선으로 장애 요인이 점차 제거될 것으로 예상 삼성경제연구소 12
  • 15. CEO Information 784호 5. 태블릿 PC IT 산업의 성장성과 파급력을 입증 □ 태블릿 PC는 스크린을 손가락으로 터치하며 조작하는 휴대용 PC로 2010년 하반기 출시된 이래 인기몰이 - 갤럭시 탭(삼성전자)과 아이패드(애플)가 시장을 주도하는 가운데 다른 IT 기업도 '업의 경계'를 넘어선 경쟁에 동참 ㆍ아이덴티티탭(KT, 통신사), 플레이북(RIM, 휴대폰), 슬레이트 (HP, PC 제조), 폴리오(도시바, PC 제조) 등이 대표 제품 - 빠른 성장세에 힘입어 한국 태블릿 PC의 시장규모는 2011년 120만대, 2012년 300만대 이상으로 확대될 전망5) □ 태블릿 PC의 급속한 확산으로 출판, 영상, 교육 등 미디어 분야의 지각변동이 촉발 - 2010년은 태블릿 PC가 대화면·고화질 콘텐츠를 앞세워 기존 미디어를 대체하고, 디지털·온라인 미디어 시대를 본격 개막한 원년 ㆍ"IT 기기의 확산으로 2015년에는 종이책 시대의 종말이 올 것" (니콜라스 네그로폰테, MIT大 교수)6) - 미디어 산업의 핵심고객, 전달 내용, 전달 형식, 유통구조, 수익모델 등이 달라짐에 따라 기업은 전략 마련에 고심 ㆍ교원그룹은 애니메이션 <꼬잉꼬잉 이솝극장>을 태블릿 PC에 적합한 E-book 형태로 개발해 교육분야에서 인기순위 1위를 선점 5) "스마트 가전, 라이프 패턴을 바꾸다." (2010. 9. 27.).『디지털타임스』. 6) Tech Crunch (2010). Nicholas Negroponte: The Physical Book is Dead in 5 Years. <http://techcrunch.com/2010/08/06/physical-book-dead/> 삼성경제연구소 13
  • 16. CEO Information 784호 다재다능한 쓰임새와 편리함이 인기를 견인 □ 특정 기능에 '선택과 집중'한 기존 IT 기기와 달리 이동성과 조작성을 겸비함으로써 범용성을 극대화 - 태블릿 PC는 이동성을 극대화한 스마트폰과 조작 편의성을 강조한 노트북의 장점을 결합한 신개념 제품 ㆍ2001년 MS는 태블릿 PC를 최초로 출시했으나, 휴대하기 불편하고 필기인식률이 낮아서 시장 진입에 실패 - 통신(휴대폰 역할), 동영상 감상(PMP 역할), 도서 열람(전자책 역할), 문서작성(PC 역할), 일정관리(전자수첩 역할) 등 다양한 기능을 충실하게 수행하는 것이 가능 ㆍ"태블릿 PC를 사용해본 CEO들은 무궁무진한 가능성에 매료되리라 확신" (조지 콜로니, 포레스터 리서치 CEO)7) □ 사용하기 쉽고 재미있기 때문에 구매력이 높은 고객을 조기에 확보 - 다소 고가임에도 불구하고 소득 수준이 높은 중장년층, 교육열이 높은 학부모 등에게 효과적으로 접근해 성공적으로 시장에 안착 □ 한국에서는 갤럭시 탭과 아이패드가 전면전을 벌여 판매 열풍이 본격화 - 출시 이전부터 언론과 블로거들이 갤럭시 탭과 아이패드의 장단점을 분석해 고객의 이목을 붙잡고 시장 분위기를 가열 - 2010년 11월 출시 이후 기업 간 홍보 경쟁이 치열한 가운데, 통신사도 보조금 지원, 전용 요금제 출시 등을 통해 고객의 구매 열기를 자극 7) Colony, G. (2010. 4. 6.). Beyond the iPad Hype. Businessweek. 삼성경제연구소 14
  • 17. CEO Information 784호 6. 기아자동차 K시리즈 뚜렷한 정체성을 보유한 디자인을 무기로 인기몰이 □ 기아차의 K7과 K5가 차별화된 디자인과 성능을 바탕으로 선전하면서 기존 강자였던 현대차와의 경쟁에서 우위를 점하는 데 성공 - K58)는 2010년 4월 29일 발표된 이후 1주일 만에 3,552대가 팔리는 등 파죽지세로 판매가 확대 ·6월에 1만 673대가 판매되어 9,957대가 팔린 기존 YF쏘나타를 추월했고, 7월에는 격차를 1,636대로 넓혀 경쟁구도가 역전 - K5, K7 등의 판매호조를 바탕으로 기아차는 2010년 상반기에 사상 최대의 실적을 달성 ·2009년 상반기 대비 2010년 상반기 매출액은 30%, 영업이익은 75% 증가 □ 2006년부터 펼친 '디자인경영'이 K시리즈 성공의 주요인으로 평가 - 아우디의 수석 디자이너였던 피터 슈라이어를 디자인 총괄 부사장으로 영입해 디자인 정체성을 보유한 '패밀리 룩'을 구축하는 데 성공 ㆍ"누구든지 어디서나 기아차라는 것을 알아볼 수 있는 통일된 패밀리 룩을 창조하는 것이 나의 목표이다."(피터 슈라이어) - 2010년 K5와 스포티지R이 iF 디자인상을 수상하는 등 업계에서도 디자인의 우수성을 인정 - 국내 최초 온열방식의 운전대, 연비향상을 위한 에코 시스템 등 편의성도 증진 8) 2009년 말 출시한 K7부터 사용하기 시작한 K는 기아자동차(KIA)와 대한민국(KOREA), '강함, 지배, 통치'를 의미하는 그리스어 'Kratos', 역동성을 뜻하는 영어 'Kinetic' 등 단어의 첫 번째 알파벳 에서 따왔으며, 여기에 중형 차급을 의미하는 숫자 '5'를 결합해 K5로 명명 삼성경제연구소 15
  • 18. CEO Information 784호 7. <아바타>9) '보는 영화에서 체험하는 영화'로 상상력을 자극 □ <아바타>는 2009년 12월 17일 개봉 이후 외화 최초로 1,000만 관객 돌파 후 2010년 2월 27일 <괴물>을 제치고 역대 관객 수 1위를 기록 - 3D 영화의 진수를 맛보기 위한 재관람(2D→ 3D→ 3D IMAX) 열풍을 일으키며 '보는 영화에서 체험하는 영화'로 패러다임을 전환 □ 성공의 일등공신은 3D 디지털 기술과 상상력의 만남 - 캐머런 감독은 이모션 캡처(emotion capture), 가상 카메라, 퓨전 3D 카메라 등의 조합으로 완벽한 수준의 3D를 제공하여 생동감을 극대화 ㆍ초소형 카메라로 속눈썹 떨림 등 배우의 실제 감정표정 연기까지 촬영한 후 컴퓨터 그래픽스(CG)를 입히는 방식으로 기존 '모션 캡처 (배우 몸에 센서를 달고 연기한 뒤 CG 처리)'의 한계에서 탈피 - 선악·로맨스·해피엔딩 등 스토리 자체는 진부하나 판도라 행성의 독특한 생태계를 구현해낸 완벽한 판타지로 관객의 몰입을 배가 ㆍ푸른 피부에 3m 신장의 나비족, 판도라 행성에 서식하는 생물체 (익룡모양의 새 '이크란', 신과 연결시켜주는 홈트리 '에이아'), 자연환경(떠다니는 섬) 등은 매우 독창적인 상상력의 산물 □ <아바타>는 3D TV 등 하드웨어와 영화, 게임, 스포츠 중계, 콘서트 영상 등 3D 콘텐츠 산업 및 3D IPTV 방송의 기폭제 역할을 수행 - 2010년 삼성전자 등이 3D TV를 출시했고 방송사는 남아공 월드컵 당시 3D로 경기를 위성 중계 9) 원래 아바타는 분신(分身), 화신(化身)을 뜻하는 말로 산스크리트어 아바(Ava: 내려오다)와 테르 (Terr: 땅)의 합성어로 고대 인도에서 신의 화신을 지칭했으나 인터넷시대 사이버공간에서는 사용자의 역할을 대신하는 캐릭터, 아이콘을 뜻하는 말로 사용 삼성경제연구소 16
  • 19. CEO Information 784호 8. 블루베리 맛과 색감에 건강 多기능까지 갖춘 슈퍼푸드 □ 다른 과일에 비해 비싼 가격에도 불구하고 소비자의 눈길과 손길이 집중 - 2010년 백화점과 대형마트의 블루베리 판매액이 전년 대비 2배 이상 증가 ㆍ블루베리 수확기인 4월 말에서 6월 초 신세계 백화점 블루베리 단가는 100g당 4,000원 전후로 포도에 비해 대략 4배 이상 고가 - 새콤달콤한 맛과 보랏빛 색감이 돋보이는 블루베리 원액이 주스, 녹즙, 푸딩, 막걸리 등 다양한 상품에 첨가, 응용되어 인기가 확산 ㆍ커피 전문점, 베이커리 카페 등에 신설된 웰빙코너에 블루베리를 첨가한 블루베리 라떼, 블루베리 요거트, 블루베리 와플 등이 추가 □ '블루베리'라는 이름이 들어가기만 해도 식품 판매량이 급증 - 블루베리 원료를 최대한 생생하게 보존했음을 강조한 블루베리 녹즙의 경우 타 제품 대비 4배 정도 빠른 속도로 판매량이 증가 ㆍ녹즙 제품은 대체로 출시 2∼3개월 후 10만병 판매를 기록하지만, 야생 블루베리를 급속 냉동해 갈아넣었음을 강조한 풀무원 '아이 러브 블루베리' 녹즙은 이례적으로 출시 20일 만에 10만병 돌파 - 블루베리를 첨가하고 스팀 찜 조리방식을 적용한 도넛, 케이크 등은 기존의 '서구식' 혹은 '高칼로리' 이미지를 벗고 여성은 물론 어린이, 노년층, 수험생 등에게도 인기 삼성경제연구소 17
  • 20. CEO Information 784호 간식거리 하나에서도 건강을 따지는 스마트 식습관 반영 □ 多기능이 집약된 식품으로 인식되면서 가족의 건강을 걱정하는 주부와 웰빙을 중시하는 젊은 층의 마음을 두루 얻은 것이 인기의 주된 비결 - 블루베리의 보랏빛을 띄는 안토시아닌 성분은 시력회복에 도움이 되므로 장시간 책을 보는 수험생에게 필수 요소로 인식 ㆍ"백화점에서 블루베리 생과를 구매하는 주 고객층은 대부분이 40∼ 50대 주부" (신세계백화점 구매 담당자) - 특히 블루베리가 기억력 강화에 도움이 된다는 연구 결과도 블루베리 명성과 신뢰 형성에 기여10) - 항산화 물질이 풍부하여 인체 면역 시스템을 증진하고 콜레스테롤 감소와 노화 방지에도 효과적인 것으로 알려져 젊은 층에게도 어필 □ 국내 재배 농가 증가로 향후 블루베리 시장이 더욱 활성화될 전망 - 산성토양을 요하는 블루베리 특성상 국내 재배가 어려웠으나 최근 3∼4년간 묘목 개량 등을 이용한 생산 농가가 증가세 ㆍ농촌진흥청 국립원예특작과학원에 따르면 2010년 블루베리 재배 면적은 534ha로 2007년 112ha에 비해 약 5배 증가 - 농가 입장에서는 고소득 작물이며 소비자 입장에서는 신선도에 대한 신뢰감이 높아져 시장 확대가 예상 ㆍ4∼5년 전까지만 해도 수입품이 주류였고 강남의 주요 백화점에만 입점되었으나 최근에는 대부분의 백화점에서 100% 국내산을 취급 10) 2008년 영국 페닌슐라 의대는 블루베리에 함유된 안토시아닌과 플라보놀스 성분이 뇌신경세포 재생을 도와 기억력과 학습능력을 증진시킨다는 연구 결과를 발표 삼성경제연구소 18
  • 21. CEO Information 784호 9. 발열의류 '옷맵시와 활동성이 떨어진다'는 선입견에 도전 □ 발열 기능은 물론 옷맵시까지 고려한 슬림한 디자인으로 각광 - 발열의류의 선두주자 격인 유니클로(日) '히트텍' 제품은 2004년 최초로 발매된 이래 세계는 물론 한국 시장에서도 큰 인기 ·한국 판매량: 2008년11) 18만장→ 2009년 75만장→ 2010년 110만장12) 발열의류의 효시, 유니클로의 히트텍(HEATTECH) ▷ 세계적인 섬유업체 도레이와 공동 개발하여 2004년 처음 출시한 이후 2010년 11월까지 전 세계에서 1억장이 넘는 누적 판매를 기록할 정도로 폭발적인 인기 - 몸에서 발생한 수증기가 섬유에 흡착되는 순간 섬유 자체가 발열하는 원리를 이용 - 보온 기능이 우수할 뿐 아니라 가격과 디자인 면에서도 소비자들에게 호평 - 한국기업도 내의는 물론, 스웨터, 정장, 아웃도어 의류 등 발열기능을 내세운 의류를 출시 □ 글로벌 경제위기 이후 까다로운 소비 성향이 이어지면서 가격과 기능, 디자인을 모두 만족시키는 제품에 대한 관심이 지속 - 전국적으로 아웃도어 활동이 활발해지면서 야외에서 보온 효과가 좋은 발열의류에 대한 소비자의 선호도가 높아진 것이 인기의 한 요인 11) 2008년은 2008년 가을(10월)부터 2009년 겨울(2∼3월)까지를 의미하며, 2009년과 2010년도 동일 12) 2010년 판매량 110만장은 예상치 삼성경제연구소 19
  • 22. CEO Information 784호 10. <제빵왕 김탁구> 독특한 소재와 순수한 열정이 담긴 스토리 □ 제빵에 문외한이었던 주인공이 시련과 역경을 극복하며 제빵기술을 연마하는 모습을 그린 KBS의 수목드라마 <제빵왕 김탁구>가 대중적인 인기를 구가 - 부모와 헤어져 홀로 성장한 주인공이 난관을 이겨내고, 열정적으로 제빵기술을 습득하는 모습에 시청자들이 감동 ㆍ웰빙 확산으로 최근 식재료인 와인, 파스타, 제빵과 함께 '셰프', '바리스타', '파티시에' 등의 직업이 드라마에 자주 등장 - 2010년 9월 16일 방영된 마지막회는 50.8%13)의 높은 시청률을 기록 했으며, 평균 시청률도 무려 38.7% ㆍ매회 비전문가(주인공)와 전문가(경쟁자)가 펼치는 긴장감 있는 경합 장면이 흥미를 배가 □ 드라마의 인기와 함께 빵과 제빵기술에 대해 소비자가 높은 관심을 보였으며, 이 빵이 실제 출시되어 인기 - 막걸리 주종으로 발효하여 제조한 '봉빵'과 경합 중 김탁구가 만들었던 '배부른 보리밥 빵' 등이 실제 제품으로 출시 ㆍ드라마와 협찬계약을 맺은 식품기업 SPC그룹은 드라마에 등장했던 9가지 제품을 선보였으며, '주종단팥빵'은 일반 단팥빵(700원)보다 40% 이상 비싼 1,000원에 판매 - 제빵과정에 반드시 필요한 효모인 이스트도 소비자들 사이에서 화제 13) 시청률조사기관 TNmS 집계결과(전국 기준)이며, 2007년 MBC <주몽> 이후 3년 만에 시청률 50%를 돌파 삼성경제연구소 20
  • 23. CEO Information 784호 <부록> 설문조사 결과 요약 ▷ 응답자 수: 총 1만 324명(男 52.5%, 女 47.5%) ▷ 연령: 25세 미만(9.5%), 25~34세(31.6%), 35~44세(27.5%), 45~54세(21.2%), 55세 이상(10.1%) ▷ 지역: 수도권(70.7%), 非수도권(29.3%) ▷ 직업: 의회의원, 고위임직원 및 관리자(6.1%), 전문가/기술자(18.9%) 사무직 종사자(42.1%), 서비스 및 영업직 종사자(9.3%), 농업/임업/어업 종사자(0.5%), 학생(11.4%), 주부(2.4%), 기타(9.4%) ▷ 설문방식: 제시된 48개 후보군 중 히트상품 10개를 무순위로 선택 제품/서비스별 응답 결과 상품특성 제품 서비스 및 기타 순위 1 스마트폰 슈퍼스타K2 2 태블릿 PC 여자 국가대표 축구팀 3 기아자동차 K시리즈 소셜미디어 4 블루베리 아바타 5 발열의류 제빵왕 김탁구 6 3D TV 광저우 아시안게임 스타 7 워킹화 보금자리론 8 제조일자 표시 식품 동계올림픽스타 9 안정자산 금 랩어카운트 10 LED 저가항공 11 차량용 블랙박스 월복리 정기예금 12 스크린골프 남아공 월드컵 대표팀 13 도시형생활주택 주택종합청약저축 14 장기전세주택 다큐멘터리 15 한방샴푸 문명5 주: 음영은 10大 상품을 의미(이하 각 표 동일) 삼성경제연구소 21
  • 24. CEO Information 784호 성별 응답 결과 응답자 남성 여성 순위 1 스마트폰 스마트폰 2 여자 국가대표 축구팀 슈퍼스타K2 3 슈퍼스타K2 여자 국가대표 축구팀 4 소셜미디어 소셜미디어 5 태블릿 PC 블루베리 6 기아자동차 K시리즈 태블릿 PC 7 아바타 아바타 8 발열의류 제빵왕 김탁구 9 3D TV 발열의류 10 제빵왕 김탁구 기아자동차 K시리즈 11 블루베리 광저우 아시안게임 스타 12 광저우 아시안게임 스타 제조일자 표시 식품 13 스크린골프 워킹화 14 워킹화 탐스 슈즈 15 보금자리론 3D TV 연령대별 응답 결과 25세 미만 25~34세 35~44세 45~54세 55세 이상 1 스마트폰 스마트폰 스마트폰 스마트폰 스마트폰 2 슈퍼스타K2 슈퍼스타K2 슈퍼스타K2 여자 국가대표 축구팀 여자 국가대표 축구팀 3 여자 국가대표 축구팀 여자 국가대표 축구팀 여자 국가대표 축구팀 슈퍼스타K2 발열의류 4 소셜미디어 소셜미디어 소셜미디어 발열의류 블루베리 5 태블릿 PC 기아자동차 K시리즈 태블릿 PC 소셜미디어 제빵왕 김탁구 6 아시안게임 스타 태블릿 PC 기아자동차 K시리즈 태블릿 PC 태블릿 PC 7 기아자동차 K시리즈 아바타 아바타 블루베리 3D TV 8 아바타 블루베리 블루베리 제빵왕 김탁구 아시안게임 스타 9 제조일자 표시 식품 발열의류 제빵왕 김탁구 아바타 저가항공 10 제빵왕 김탁구 제빵왕 김탁구 발열의류 3D TV 워킹화 11 탐스 슈즈 워킹화 3D TV 기아자동차 K시리즈 보금자리론 12 문명5 제조일자 표시 식품 워킹화 아시안게임 스타 LED 13 3D TV 아시안게임 스타 안정자산 금 보금자리론 소셜미디어 14 블루베리 탐스 슈즈 제조일자 표시 식품 워킹화 아바타 15 주택종합청약저축 3D TV 아시안게임 스타 스크린골프 기아자동차 K시리즈 삼성경제연구소 22
  • 25. CEO Information 784호 최근 4년간 10大 히트상품 순위 2007년 2008년 2009년 2010년 1 UCC 촉각형 휴대폰 막걸리 스마트폰 2 차이나 펀드 베이징 올림픽 스타 신종플루 대응상품 슈퍼스타K2 여자 국가대표 3 국가대표 틴스타 교통요금 결제 서비스 김연아 축구팀 4 사극 인터넷 토론방 LED TV 소셜미디어 5 CMA 베토벤 바이러스 스마트폰 태블릿 PC 기아자동차 6 무한도전 리얼 버라이어티 쇼 선덕여왕 K시리즈 7 옥수수수염차 닌텐도 Wii Girl 그룹 아바타 8 원더걸스 넷북 도보체험관광 블루베리 9 BB크림 기부 보금자리주택 발열의류 10 와인 소비자고발 프로그램 KT 쿡(QOOK) 제빵왕 김탁구 < 사진자료 출처 > 1. 스마트폰: 삼성전자 홈페이지 <http://www.samsung.com/sec/consumer/mobile-phone> 2. 슈퍼스타K2: 슈퍼스타K2 홈페이지 <http://superstark.mnet.com/> 3. 여자 국가대표 축구팀: 대한민국 여자축구대표팀 팬카페 <http://cafe.naver. com/wmfootball> 4. 소셜미디어: 페이스북 <http://www.facebook.com/facebook#!/press/files.php>, 트위터 <http://twitter.com/about/resources/logos>, 미투데이 <http://me2day.net/> 5. 태블릿 PC: 삼성전자 홈페이지 <http://www.samsung.com/sec/consumer/ mobile-phone/>, 애플 홈페이지 <http://www.apple.com/ipad/gallery/#hardware01> 6. 기아자동차 K시리즈: 기아자동차 홈페이지 <http://www.kia.co.kr/vehicles> 7. 아바타: 캐머런, 제임스 (감독) (2009). 아바타 [영화]. 미국: 20세기폭스. 8. 블루베리: 블루베리 코리아 <http://www.blueberrykorea.com/sub2_2.html> 9. 발열의류: 유니클로 홈페이지 <http://www.uniqlo.kr/> 10. 제빵왕 김탁구: KBS 홈페이지 <http://www.kbs.co.kr/end_program/drama/takku/media/poster/index.html> 삼성경제연구소 23
  • 26. CEO Information 784호 【 지표로 보는 경제 Trend 】 < 1일 지표 > 12. 7 12. 8 12. 9 12. 10 12. 13 원/달러(종가기준) 1,131.40 1,146.00 1,139.40 1,143.80 1,146.00 환율 엔/달러(뉴욕시장) 82.650 83.480 84.055 83.770 84.000 달러/유로(뉴욕시장) 1.33030 1.32670 1.32610 1.32410 1.31990 회사채(3년AA-, %) 4.01 4.12 4.12 4.11 4.19 국고채(3년, %) 2.89 3.08 3.17 3.14 3.26 금리 CD (91일, %) 2.80 2.80 2.80 2.80 2.80 LIBOR (3개월, %) 0.30219 0.30219 0.30219 0.30156 0.30156 국제 두바이(S, $/배럴) 88.27 87.37 88.80 88.66 88.74 원자재 WTI(S, $/배럴) 88.68 88.36 88.40 .. 88.59 가격 CRB 현물가격지수 500.46 504.18 504.64 503.70 .. 주가지수(KOSPI, 종가) 1,962.52 1,955.72 1,988.96 1,986.14 1,996.59 한국 5년만기 CDS 프레미엄 102 102 99 97 .. < 월별 지표 > 2008년 2009년 2010.7월 2010.8월 2010.9월 2010.10월 2010.11월 제조업생산 증가율1) 3.4 -0.9 15.6 17.0 3.9 13.5 .. 평균가동률 77.5 74.6 84.8 81.6 81.5 79.5 .. 서비스업생산 증가율 3.6 2.0 3.2 4.2 -0.9 3.0 .. 실업률 3.2 3.6 3.7 3.3 3.4 3.3 .. 실업자(만명) 76.9 88.9 93.1 83.1 85.7 83.2 .. 총취업자 수(만명) 2,357.7 2,350.6 2,430.1 2,400.5 2,405.4 2,417.2 .. 소비자물가 상승률 4.7 2.8 2.6 2.6 3.6 4.1 3.3 생산자물가 상승률 8.6 -0.2 3.4 3.1 4.0 5.0 4.9 생활물가 상승률 5.4 2.1 2.7 2.6 4.1 4.8 3.6 수출(억달러, FOB)2) 4,220.1 3,635.3 406.7 371.3 394.2 433.6 .. (증감률) (13.6) (-13.9) (27.5) (28.3) (16.2) (27.6) .. 수입(억달러, CIF) 4,352.8 3,230.9 354.2 352.6 349.9 368.8 .. (증감률) (22.0) (-25.8) (27.9 (28.7) (17.6) (21.3) .. 외환보유액(억달러) 2,012.2 2,699.9 2,859.6 2,853.5 2,897.8 2,933.5 2,902.3 1) 통계청 (2010. 11. 30.) “2010년 10월 산업활동동향”에 의거하여 작성 2) 관세청 (2010. 11. 15.) “2010년 10월 수출입 동향”에 의거하여 작성 삼성경제연구소 24
  • 27. CEO Information 784호 < 분기 지표 > 2009년 2010년 2010년 2010년 2010년 2008년 2009년 4분기 1분기 2분기 3분기 4분기 GDP 성장률1) 2.3 0.2 6.0 8.1 7.2 4.5 .. 민간소비 1.3 0.2 5.8 6.3 3.7 3.3 .. 설비투자 -1.0 -9.1 13.3 29.9 30.2 25.2 .. 건설투자 -2.8 4.4 5.0 2.3 -2.9 -2.1 .. SERI 소비자태도지수 38.5 53.2 53.2 51.9 52.7 52.2 51.8 (연간은 연말 기준) SERI 경제행복도지수 0.731 0.640 0.640 0.728 0.801 .. .. (연간은 연말 기준) 개인금융자산(조원)2) 1,683.7 1,946.5 1,946.5 1,998.0 2,045.5 .. .. 개인금융부채(조원) 802.3 854.8 854.8 863.6 877.7 .. .. 재정수지(조원) 11.9 -17.6 -17.6 -7.0 -11.4 .. .. 경상수지(억달러) 32.0 327.9 80.8 2.6 85.7 94.1 .. 총대외지불부담(억달러)3) 3,174 3,454 3,454 3,558 3,515 3,660 .. 1) GDP 성장률은 전년동기 대비 2) 개인금융자산 및 부채는 자금순환계정 기준 3) IMF, World Bank 등 9개 국제기구가 마련한 새로운 편제기준, 분기별 발표 < 주요국 통계 > (전년동기 대비, %) 2009년 2009년 2010년 2010년 2010년 2008년 2009년 3분기 4분기 1분기 2분기 3분기 GDP 성장률1) 0.0 -2.6 1.6 5.0 3.7 1.7 2.5 미국 실업률 2) 5.8 9.3 9.8 10.0 9.7 9.5 9.6 소비자물가2) 3.8 -0.4 -1.3 2.7 2.3 1.1 1.1 GDP 성장률1) -1.2 -5.2 -1.5 4.2 6.6 1.8 3.9 일본 실업률 2) 4.0 5.1 5.3 5.2 5.0 5.3 5.0 소비자물가 2) 1.4 -1.4 -2.2 -1.7 -1.1 -0.7 -0.6 GDP 성장률1) 0.6 -4.1 0.4 0.2 0.3 1.0 0.4 유로 실업률 2) 7.5 9.4 9.8 9.9 9.9 10.1 10.0 지역 소비자물가 2) 3.3 0.3 -0.3 0.9 1.4 1.4 1.8 GDP 성장률1) 9.6 8.7 9.1 10.7 11.9 10.3 9.6 중국 실업률 2) 4.2 4.3 4.3 4.3 4.2 4.2 .. 소비자물가 2) 5.9 -0.7 -0.8 1.9 2.4 2.9 3.6 1) 미국, 일본, 유로지역 GDP 성장률은 전기 대비 연율, 중국 GDP 성장률은 전년동기 대비 2) 실업률 및 소비자물가의 경우 분기 말 기준 삼성경제연구소 25