"Миллион – это много или мало? Если в деньгах? А если в количестве инсталляций? Или в количестве играющих в день? Окунёмся в мир больших чисел в социальных сетях и убедимся, что будущее светлее не всегда там, где больше перспектив, а там, где проще получить результаты"
Выступление в Киеве на Sociality Rocks 2012 #odnoklassniki
"Миллион – это много или мало? Если в деньгах? А если в количестве инсталляций? Или в количестве играющих в день? Окунёмся в мир больших чисел в социальных сетях и убедимся, что будущее светлее не всегда там, где больше перспектив, а там, где проще получить результаты"
Выступление в Киеве на Sociality Rocks 2012 #odnoklassniki
Analysis Of Influence Of Spatial Planning On Performance Of Regional Developm...Suwandi, Dr. SE.,MSi
The various problems in regional spatial planning in Waropen District, Papua, shows that the Spatial Planning (RTRW) of Waropen District, Papua, drafted in 2010 has not had a positive contribution to the settlement of spatial planning problems. This is most likely caused by the inconsistency in the spatial planning. This study tried to observe the consistency of spatial planning as well as its relation to the regional development performance. The method used to observe the consistency of the preparation of guided Spatial Planning (RTRW) is the analysis of comparative table followed by analysis of verbal logic. In order to determine if the preparation of Spatial Planning (RTRW) has already paid attention on the synergy with the surrounding regions (Inter-Regional Context), a map overlay was conducted, followed by analysis of verbal logic. To determine the performance of the regional development, a Principal Components Analysis (PCA) was done. The analysis results showed that inconsistencies in the spatial planning had caused a variety of problems that resulted in decreased performance of the regional development. The main problems that should receive more attention are: infrastructure, development growth, economic growth, transportation aspect and new properties.
Presentation by Endeshaw Kassa, Program Officer, of the Ethiopian Evangelical Church Mekane Yesus at the COP21 ICRAF side event on REDD+ and agroforestry
Как не странно звучит, рынку социальных игр всего пара лет, и темпы роста до сих пор остаются очень впечатляющими. Рассмотрим развитие рынка в цифрах, его перспективы и будущее.
Presentation is about e-sports as a cultural and social phenomenon of the 21st century. It lists the reasons for the popularity,the vectors of development and the monetization principles.
Рынок социальных игр в России - Эдгар Стродс - Odnoklassniki.ruSociality Rocks!
Как не странно звучит, рынку социальных игр всего пара лет, и темпы роста до сих пор остаются очень впечатляющими. Рассмотрим развитие рынка в цифрах, его перспективы и будущее.
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)DevGAMM Conference
Мы проанализировали топ-200 наиболее зарабатывающих игр для того, чтобы собрать статистику по объёмам сегментов аудитории, жанров, сеттингов и визуальных стилей. Были построены тренды и проведён краткий анализ популярности сегментов, основанный на выручке и размере аудитории.
WillArk: Interesting facts about Japanese game industryDevGAMM Conference
The session is devoted to the situation in Japanese market, to figures and products which stirred the world, to games and apps that made it to the top and some other interesting facts about Japanese game industry.
Analysis Of Influence Of Spatial Planning On Performance Of Regional Developm...Suwandi, Dr. SE.,MSi
The various problems in regional spatial planning in Waropen District, Papua, shows that the Spatial Planning (RTRW) of Waropen District, Papua, drafted in 2010 has not had a positive contribution to the settlement of spatial planning problems. This is most likely caused by the inconsistency in the spatial planning. This study tried to observe the consistency of spatial planning as well as its relation to the regional development performance. The method used to observe the consistency of the preparation of guided Spatial Planning (RTRW) is the analysis of comparative table followed by analysis of verbal logic. In order to determine if the preparation of Spatial Planning (RTRW) has already paid attention on the synergy with the surrounding regions (Inter-Regional Context), a map overlay was conducted, followed by analysis of verbal logic. To determine the performance of the regional development, a Principal Components Analysis (PCA) was done. The analysis results showed that inconsistencies in the spatial planning had caused a variety of problems that resulted in decreased performance of the regional development. The main problems that should receive more attention are: infrastructure, development growth, economic growth, transportation aspect and new properties.
Presentation by Endeshaw Kassa, Program Officer, of the Ethiopian Evangelical Church Mekane Yesus at the COP21 ICRAF side event on REDD+ and agroforestry
Как не странно звучит, рынку социальных игр всего пара лет, и темпы роста до сих пор остаются очень впечатляющими. Рассмотрим развитие рынка в цифрах, его перспективы и будущее.
Presentation is about e-sports as a cultural and social phenomenon of the 21st century. It lists the reasons for the popularity,the vectors of development and the monetization principles.
Рынок социальных игр в России - Эдгар Стродс - Odnoklassniki.ruSociality Rocks!
Как не странно звучит, рынку социальных игр всего пара лет, и темпы роста до сих пор остаются очень впечатляющими. Рассмотрим развитие рынка в цифрах, его перспективы и будущее.
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)DevGAMM Conference
Мы проанализировали топ-200 наиболее зарабатывающих игр для того, чтобы собрать статистику по объёмам сегментов аудитории, жанров, сеттингов и визуальных стилей. Были построены тренды и проведён краткий анализ популярности сегментов, основанный на выручке и размере аудитории.
WillArk: Interesting facts about Japanese game industryDevGAMM Conference
The session is devoted to the situation in Japanese market, to figures and products which stirred the world, to games and apps that made it to the top and some other interesting facts about Japanese game industry.
5. Жанры: от Игры на любой вкус
ферм к хардкору
3%
6%
6% Виртуальные миры
Логические
37%
8% Симуляторы
Настольные
Аркады
10% Ролевые
Фермы
Другие
13%
17%
6. Разработчики: все игроки сотрудничают с ОК
- 335 разработчика
- 15 игроков контролируют ~80% рынка
- 2 игры в среднем создается одним
разработчиком за год
14. ТОП игр в социальных сетях
Одноклассники DAU Вконтакте DAU Мой Мир DAU
Новые земли 1,018,088 Запорожье 438,617 Знакомства 247,022
Территория 981,402 Правила Войны 302,861 Любимая Ферма 185,909
Фермеров
Запорожье 711,544 Нано-ферма 287,406 Правила Войны 185,501
Мегаполис 598,250 Открытки на стену 275,801 Изумрудный мир 159,257
Торговый Квартал 374,627 Мои Гости и 274,189 World Poker Club 136,542
Поклонники
Зомби Мания 343,675 Покер Shark 216,239 Дикий Запад 132,298
Правила Войны 339,147 Фармандия 166,516 Зомби Ферма 132,019
Зонк 331,939 Слотомания 154,223 Запорожье 128,542
World Poker Club 331,723 Поселенцы 153,820 Мегаполис 117,897
Поздравительные 330,541 Мои друзья 152,396 Нано-ферма 114,518
Открытки
5 млн. 2,4 млн. 1,5 млн.
*по данным Исследования российского рынка социальных игр и приложений www.appdata.ru
15. Обороты социальный сетей от игр
$135 000 000
$105 000 000
$35 000 000
Одноклассники Мой Мир Вконтакте
*прогноз доходов соц.сетей от игр и приложений в 2012 году по данным Исследования российского рынка социальных игр
и приложений www.appdata.ru