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쿠키냠냠 
Munch Munch Cookies 
과자 먹는 게임 
13년 7월 26일 금요일
목차 
1. 게임의 컨셉 
2. 게임의 특징 
3. 게임 구성 
4. 게임 순서도 
5. 플레이 흐름 
6. 게임 방법 
13년 7월 26일 금요일
게임의 컨셉 
“먹다” 
내일 세상이 망한다면 뭘 하고 싶어? 
맛있는걸 잔뜩 먹고 싶어 
→ 먹는다는 행위에 집중, 
나머지 요소는 최대한 배제 
⇒ 게임으로라도 잔뜩 먹자! 
13년 7월 26일 금요일
게임의 특징 
1. 먹는다는 행위를 조작방식으로 표현 
- 터치스크린에 어울리는 손맛을 강조 
- 기존 ‘먹는’ 게임들과 차별화 
2. 유저의 선택에 따른 불이익 요소를 최대한 배제 
- 쉬운 게임을 지향 
- 모든 행동은 유저에게 이득이 됨 
13년 7월 26일 금요일
시작 메인 화면 
- 랭킹 
- 캐릭터 선택 
프로필 생성 본 게임 
결과 화면 
- 최종 점수 
- 랭킹 변동 
- 획득한 게임머니 
관리 메뉴 
- 캐릭터, 탈것 상점 
- 캐릭터 업그레이드 
- 과자수집 도감 
랭킹 계정이 없을 때 
게임 구성 
( ⇢ 일방, — 양방) 
13년 7월 26일 금요일
게임 순서도 
시작 
프로필 생성 
환경설정 
배경음 
효과음 
저사양모드 
버전표시 
공지사항 
메인 화면 
랭킹 
관리메뉴 
환경설정 
게임 시작 
보유 골드/캐시 
캐릭터선택 
탈것선택 
관리메뉴 
캐릭터/탈것 상점 
업그레이드 
과자수집 도감 
캐시 상점 
게임화면 
점수 
배고픔 게이지 
피버 게이지 
일시정지 버튼 
인트로 
스킵 
랭킹 
점수/등수 표시 
캐릭터 표시 
일시정지 
계속하기 
메인화면 
캐릭터/탈것 상점 
보유여부 
가격 
구매조건 
상세설명 
업그레이드 
현재 레벨 
가격 
상세설명 
과자수집 도감 
수집여부 
수집률 
상세설명 
튜토리얼 
스킵 
결과화면 
게임 시작 
관리메뉴 
메인 화면 
랭킹 변동 
먹은 과자 종류 
점수, 획득한 골드 
캐시 상점 
보유한 캐시 
캐시 구매 
공지사항 
메인 화면 
( ⇢ 일방, — 양방, — 상세도) 
13년 7월 26일 금요일
플레이 흐름 
마녀 
플레이어를 쫒아온다 
먹는다 
과자를 먹어서 
배고픔을 채운다 
빨라진다 
배고픔을 채우면 빨라져서 
마녀와 멀어진다 
13년 7월 26일 금요일
마녀가 화면을 벗어나면 
거리가 표시된다. 
화면 구성 
레시피 
: 순서에 상관없이 등장하는 과자를 
여섯 종류 먹으면 피버타임이 발동한다 
배고픔 게이지 
: 과자를 먹으면 차오르고, 시간이 지나면 떨어진다. 
배고픔이 떨어지면 캐릭터의 속도가 느려진다. 
그러면 마녀에게 더 빨리 따라잡힌다. 
일시정지 버튼 
점수 
: 과자를 먹으면 오른다. 
마녀 
: 플레이어 캐릭터를 쫒아온다. 
잡히면 게임오버. 
투사체를 날려 플레이어를 방해하 
기도 한다. 
플레이어 캐릭터 
차선 
: 등장하는 모든 과자는 여섯개의 
차선 중 하나를 따라서 움직인다. 
(화면에 표시되지는 않는다.) 
과자 
: 화면 오른쪽에서 등장하는 오브 
젝트는 모두 먹을 수 있다. 
먹으면 배고픔 게이지가 찬다. 
일부 특수한 과자는 마녀를 방해 
하는 기능도 있다. 
마녀와 멀어질 때 플레이어 캐릭터가 
앞으로 나올 수 있는 한계. 
여기서 더 멀어지면 마녀가 화면을 
벗어난다. 
13년 7월 26일 금요일
조작 방법 
기본조작 1 
터치 → 벌린다 
떼면 → 닫는다 
닫을 때 입 주변에 과자가 있다면 먹는다. 
기본조작 2 
: 손가락을 위아래로 움직이면 
플레이어 캐릭터도 함께 움직인다. 
냠! 
13년 7월 26일 금요일
과자별 먹는 방법 
꿀꺽 냠냠 
가장 기본적인 방법이다. 남김없이 먹으면 배고픔을 더 채워준다. 
후루룩 우걱우걱 
먹는 도중에 입을 닫으면 나머지는 못먹게 된다. 
남김없이 먹으면 배고픔을 더 채워준다. 
한 번 터치 여러번 터치 
빠르게 난타하지 않으면 다 먹지 못한다. 
남김없이 먹으면 배고픔을 더 채워준다. 
누른채로 홀드 빠르게 난타 
13년 7월 26일 금요일
플레이 방법 
1. 먹고싶은 과자가 있는 곳으로 
플레이어 캐릭터를 이동시킨다. 
2. 과자가 캐릭터의 입 주변에 오면 
터치 조작으로 먹는다. 
13년 7월 26일 금요일
마녀의 방해 
(1) 고양이 발사 조건 (2) 고양이 발사 전 경고 
마녀는 지난 발사 이후 일정한 시간이 지났을 때, 
또는 플레이어가 움직이지 않고 한 라인에 계속 머물때 
고양이 발사 준비를 한다. 
♪ ! 
고양이 발사 준비에 들어가면 
플레이어의 현재 위치 근처에서 
1~2초간 경고가 표시된다. 
!! 
!! 
✻ 경고 도중에 컵케이크나 막대사탕으로 
마녀를 방해하면 투사체 발사는 취소된다. 
! 
13년 7월 26일 금요일
마녀의 방해 
(3) 고양이 발사 (4) 고양이에 맞은 경우 
냐옹! 
고양이에 맞으면 
잠깐 동안 행동불능 상태가 된다. 
마녀와의 거리가 가까워지고, 
배고픔 게이지도 떨어진다. 
✻ 젤리를 먹어서 보호막을 가지고 있었다면 
보호막만 사라지고 다른 효과는 받지 않는다. 
경고가 끝나면 고양이가 발사된다. 
경고가 표시되는 동안 다른 라인으로 이동하면 
고양이에 맞지 않는다. 
13년 7월 26일 금요일
피버타임 
과자들도 빠른 속도로 접근한다. 
피버타임동안 과자를 많이 먹을수록 
피버타임 지속시간도 약간 늘어난다. 
피버타임 동안엔 
조작하지 않아도 입을 계속 뻐끔거리며, 
접촉하는 과자를 자동으로 먹는다. 
이동 조작만 해주면 된다. 
캐릭터의 속도가 빨라져 
마녀와 거리가 멀어진다. 
배고픔 게이지가 피버타임 게이지가 된다. 
캐릭터가 커진다. 
순서에 상관없이, 
서로 다른 과자 6종류를 먹으면 
잠시동안 피버타임이 발동한다. 
(단, 남김없이 완전히 먹은 것만 인정한다.) 
발동한 피버타임이 지나고 나면 초기화된다. 
13년 7월 26일 금요일
우걱우걱 과자 
배고픔 게이지가 너무 떨어졌다. 
마녀에게 거의 따라잡혔다. 
피버게이지는 한칸 남았는데 
새로운 종류의 과자가 안나온다... 
이건 꼭 먹어야해! 
그럴 때 등장한다. 
13년 7월 26일 금요일
우걱우걱 과자 
우걱우걱 과자 
- 화면 대부분을 덮을만큼 거대한 케이크. 
- 난타해서 먹는다. 
- 남김없이 먹으면 배고픔을 대폭 채워준다. 
- 등장하는 빈도가 적다. 
등장빈도를 잘 조절하면 원하는 상황을 연출할 수 있다. 
13년 7월 26일 금요일
특수 과자 
이미지 이름 분류 설명 
얼음빙수 냠냠 플레이어 캐릭터가 지나는 곳에 일정 길이의 얼음길을 만든다. 
마녀가 얼음길에 닿으면 쫒아오는 속도가 느려진다. 
막대사탕 후루룩 
사탕을 다 먹고 터치를 떼면 막대기를 뒤로 던져 마녀를 맞춘다. 
마녀를 맞추는데 성공하면 마녀는 뒤로 밀려난다. 
투사체를 발사하려던 중이었다면 취소된다. 
젤리 냠냠 먹으면 보호막이 생긴다. 
마녀의 투사체를 일정 시간 안에 한 번 무시할 수 있다. 
초코바 후루룩 잠시동안 입이 커져서 한입에 더 많이 먹을 수 있다. 
예를 들어, 3번에 나눠먹던 과자를 2번에 먹을 수 있다. 
컵케이크 냠냠 
케이크를 다 먹으면 유산지 컵을 흘린다. 
유산지에 맞은 마녀는 잠시동안 느려지고, 투사체를 쏘지 못한다. 
투사체를 발사하려던 중이었다면 취소된다. 
13년 7월 26일 금요일
캐릭터 관리 
업그레이드 
- 꿀꺽, 냠냠, 후루룩, 우걱우걱 4가지 
먹는 방법을 각각 레벨업 할 수 있다. 
- 해당되는 과자를 더 빠르고 편하게 
먹을 수 있고, 먹었을 때 배고픔이 더 
많이 채워진다. 
커스터마이즈 
- 플레이어 캐릭터를 구매할 수 있다. 
- 새로 구매한 캐릭터의 업그레이드는 
처음부터 다시 해야 한다. 
- 탈것을 구매해서 부착할 수 있다. 
꿀꺽 배고픔이 더 많이 채워진다. 
냠냠 배고픔이 더 많이 채워진다. 
더 적은 터치로 먹을 수 있다. 
후루룩 배고픔이 더 많이 채워진다. 
더 빠르게 빨아들일 수 있다. 
우걱우걱 더 적은 터치로 먹을 수 있다. 
플레이어 
캐릭터 
- 다양한 외모, 성별 
- 시작 능력치가 다르다. 
- 과자수집을 해야 구매할수 
있는 캐릭터도 있다. 
탈것 
- 다양한 외모 
- 능력치를 주는 탈것 
- 마녀 방해 기능이 있는 탈것 
- 과자수집을 해야 구매할수 
있는 탈것도 있다. 
13년 7월 26일 금요일
과자수집 도감 
No.27 회오리 막대사탕 
달콤하고 커다란 막대사탕. 
하루종일 빨고 있을 수 있어요. 
깨먹으면 아쉬워. 
못 얻은 과자 갯수가 한눈에 보이도록, 
과자별로 번호를 붙여서 리스트를 만든다. 
먹은 적 있는 과자에는 자세한 설명을 보여준다. 
레시피, 농담, 맛, 묘사 등을 적는다. 
13년 7월 26일 금요일
과자 리스폰 규칙 
과자의 종류 
기본 과자 리스폰되는 대부분의 과자. 
30초~1분마다 다음 레벨 기본 과자로 바뀐다. 
특수 과자 고유한 특수효과가 있는 과자. 
레어 과자 과자 수집 도감을 채우기 위해 필요한 과자. 
모양만 다르고 성질은 기본 과자와 동일 
과자의 구성 * 테스트 플레이 하면서 밸런싱 필요 
꿀꺽 기본 과자 99% / 레어 과자 1% 
냠냠 기본 과자 88% / 특수 과자10% / 레어 과자2% 
후루룩 기본 과자 88% / 특수 과자10% / 레어 과자2% 
우걱우걱 기본 과자 80% / 레어 과자 20% 
리스폰 방식 
• 과자는 분류별로 리스폰된다. 
꿀꺽 : 0.7초 
냠냠 : 1.8초 
후루룩 : 2초 
우걱우걱 : 25초 
* 임시 데이터 
• (냠냠, 후루룩) 리스폰 순서 
1. 기본과자를 6~10개(랜덤) 생성 
2. 특수과자(83%) or 레어과자(13%) 생성 
1 ↔ 2 반복. 
* 원하는 난이도가 되도록 밸런싱하기 위함 
* 임시 데이터 
• 최근 리스폰된 4개 과자의 라인이 겹치지 않게 
• 과자별로 속도가 다르다. (50%까지) 
13년 7월 26일 금요일

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  • 1. 쿠키냠냠 Munch Munch Cookies 과자 먹는 게임 13년 7월 26일 금요일
  • 2. 목차 1. 게임의 컨셉 2. 게임의 특징 3. 게임 구성 4. 게임 순서도 5. 플레이 흐름 6. 게임 방법 13년 7월 26일 금요일
  • 3. 게임의 컨셉 “먹다” 내일 세상이 망한다면 뭘 하고 싶어? 맛있는걸 잔뜩 먹고 싶어 → 먹는다는 행위에 집중, 나머지 요소는 최대한 배제 ⇒ 게임으로라도 잔뜩 먹자! 13년 7월 26일 금요일
  • 4. 게임의 특징 1. 먹는다는 행위를 조작방식으로 표현 - 터치스크린에 어울리는 손맛을 강조 - 기존 ‘먹는’ 게임들과 차별화 2. 유저의 선택에 따른 불이익 요소를 최대한 배제 - 쉬운 게임을 지향 - 모든 행동은 유저에게 이득이 됨 13년 7월 26일 금요일
  • 5. 시작 메인 화면 - 랭킹 - 캐릭터 선택 프로필 생성 본 게임 결과 화면 - 최종 점수 - 랭킹 변동 - 획득한 게임머니 관리 메뉴 - 캐릭터, 탈것 상점 - 캐릭터 업그레이드 - 과자수집 도감 랭킹 계정이 없을 때 게임 구성 ( ⇢ 일방, — 양방) 13년 7월 26일 금요일
  • 6. 게임 순서도 시작 프로필 생성 환경설정 배경음 효과음 저사양모드 버전표시 공지사항 메인 화면 랭킹 관리메뉴 환경설정 게임 시작 보유 골드/캐시 캐릭터선택 탈것선택 관리메뉴 캐릭터/탈것 상점 업그레이드 과자수집 도감 캐시 상점 게임화면 점수 배고픔 게이지 피버 게이지 일시정지 버튼 인트로 스킵 랭킹 점수/등수 표시 캐릭터 표시 일시정지 계속하기 메인화면 캐릭터/탈것 상점 보유여부 가격 구매조건 상세설명 업그레이드 현재 레벨 가격 상세설명 과자수집 도감 수집여부 수집률 상세설명 튜토리얼 스킵 결과화면 게임 시작 관리메뉴 메인 화면 랭킹 변동 먹은 과자 종류 점수, 획득한 골드 캐시 상점 보유한 캐시 캐시 구매 공지사항 메인 화면 ( ⇢ 일방, — 양방, — 상세도) 13년 7월 26일 금요일
  • 7. 플레이 흐름 마녀 플레이어를 쫒아온다 먹는다 과자를 먹어서 배고픔을 채운다 빨라진다 배고픔을 채우면 빨라져서 마녀와 멀어진다 13년 7월 26일 금요일
  • 8. 마녀가 화면을 벗어나면 거리가 표시된다. 화면 구성 레시피 : 순서에 상관없이 등장하는 과자를 여섯 종류 먹으면 피버타임이 발동한다 배고픔 게이지 : 과자를 먹으면 차오르고, 시간이 지나면 떨어진다. 배고픔이 떨어지면 캐릭터의 속도가 느려진다. 그러면 마녀에게 더 빨리 따라잡힌다. 일시정지 버튼 점수 : 과자를 먹으면 오른다. 마녀 : 플레이어 캐릭터를 쫒아온다. 잡히면 게임오버. 투사체를 날려 플레이어를 방해하 기도 한다. 플레이어 캐릭터 차선 : 등장하는 모든 과자는 여섯개의 차선 중 하나를 따라서 움직인다. (화면에 표시되지는 않는다.) 과자 : 화면 오른쪽에서 등장하는 오브 젝트는 모두 먹을 수 있다. 먹으면 배고픔 게이지가 찬다. 일부 특수한 과자는 마녀를 방해 하는 기능도 있다. 마녀와 멀어질 때 플레이어 캐릭터가 앞으로 나올 수 있는 한계. 여기서 더 멀어지면 마녀가 화면을 벗어난다. 13년 7월 26일 금요일
  • 9. 조작 방법 기본조작 1 터치 → 벌린다 떼면 → 닫는다 닫을 때 입 주변에 과자가 있다면 먹는다. 기본조작 2 : 손가락을 위아래로 움직이면 플레이어 캐릭터도 함께 움직인다. 냠! 13년 7월 26일 금요일
  • 10. 과자별 먹는 방법 꿀꺽 냠냠 가장 기본적인 방법이다. 남김없이 먹으면 배고픔을 더 채워준다. 후루룩 우걱우걱 먹는 도중에 입을 닫으면 나머지는 못먹게 된다. 남김없이 먹으면 배고픔을 더 채워준다. 한 번 터치 여러번 터치 빠르게 난타하지 않으면 다 먹지 못한다. 남김없이 먹으면 배고픔을 더 채워준다. 누른채로 홀드 빠르게 난타 13년 7월 26일 금요일
  • 11. 플레이 방법 1. 먹고싶은 과자가 있는 곳으로 플레이어 캐릭터를 이동시킨다. 2. 과자가 캐릭터의 입 주변에 오면 터치 조작으로 먹는다. 13년 7월 26일 금요일
  • 12. 마녀의 방해 (1) 고양이 발사 조건 (2) 고양이 발사 전 경고 마녀는 지난 발사 이후 일정한 시간이 지났을 때, 또는 플레이어가 움직이지 않고 한 라인에 계속 머물때 고양이 발사 준비를 한다. ♪ ! 고양이 발사 준비에 들어가면 플레이어의 현재 위치 근처에서 1~2초간 경고가 표시된다. !! !! ✻ 경고 도중에 컵케이크나 막대사탕으로 마녀를 방해하면 투사체 발사는 취소된다. ! 13년 7월 26일 금요일
  • 13. 마녀의 방해 (3) 고양이 발사 (4) 고양이에 맞은 경우 냐옹! 고양이에 맞으면 잠깐 동안 행동불능 상태가 된다. 마녀와의 거리가 가까워지고, 배고픔 게이지도 떨어진다. ✻ 젤리를 먹어서 보호막을 가지고 있었다면 보호막만 사라지고 다른 효과는 받지 않는다. 경고가 끝나면 고양이가 발사된다. 경고가 표시되는 동안 다른 라인으로 이동하면 고양이에 맞지 않는다. 13년 7월 26일 금요일
  • 14. 피버타임 과자들도 빠른 속도로 접근한다. 피버타임동안 과자를 많이 먹을수록 피버타임 지속시간도 약간 늘어난다. 피버타임 동안엔 조작하지 않아도 입을 계속 뻐끔거리며, 접촉하는 과자를 자동으로 먹는다. 이동 조작만 해주면 된다. 캐릭터의 속도가 빨라져 마녀와 거리가 멀어진다. 배고픔 게이지가 피버타임 게이지가 된다. 캐릭터가 커진다. 순서에 상관없이, 서로 다른 과자 6종류를 먹으면 잠시동안 피버타임이 발동한다. (단, 남김없이 완전히 먹은 것만 인정한다.) 발동한 피버타임이 지나고 나면 초기화된다. 13년 7월 26일 금요일
  • 15. 우걱우걱 과자 배고픔 게이지가 너무 떨어졌다. 마녀에게 거의 따라잡혔다. 피버게이지는 한칸 남았는데 새로운 종류의 과자가 안나온다... 이건 꼭 먹어야해! 그럴 때 등장한다. 13년 7월 26일 금요일
  • 16. 우걱우걱 과자 우걱우걱 과자 - 화면 대부분을 덮을만큼 거대한 케이크. - 난타해서 먹는다. - 남김없이 먹으면 배고픔을 대폭 채워준다. - 등장하는 빈도가 적다. 등장빈도를 잘 조절하면 원하는 상황을 연출할 수 있다. 13년 7월 26일 금요일
  • 17. 특수 과자 이미지 이름 분류 설명 얼음빙수 냠냠 플레이어 캐릭터가 지나는 곳에 일정 길이의 얼음길을 만든다. 마녀가 얼음길에 닿으면 쫒아오는 속도가 느려진다. 막대사탕 후루룩 사탕을 다 먹고 터치를 떼면 막대기를 뒤로 던져 마녀를 맞춘다. 마녀를 맞추는데 성공하면 마녀는 뒤로 밀려난다. 투사체를 발사하려던 중이었다면 취소된다. 젤리 냠냠 먹으면 보호막이 생긴다. 마녀의 투사체를 일정 시간 안에 한 번 무시할 수 있다. 초코바 후루룩 잠시동안 입이 커져서 한입에 더 많이 먹을 수 있다. 예를 들어, 3번에 나눠먹던 과자를 2번에 먹을 수 있다. 컵케이크 냠냠 케이크를 다 먹으면 유산지 컵을 흘린다. 유산지에 맞은 마녀는 잠시동안 느려지고, 투사체를 쏘지 못한다. 투사체를 발사하려던 중이었다면 취소된다. 13년 7월 26일 금요일
  • 18. 캐릭터 관리 업그레이드 - 꿀꺽, 냠냠, 후루룩, 우걱우걱 4가지 먹는 방법을 각각 레벨업 할 수 있다. - 해당되는 과자를 더 빠르고 편하게 먹을 수 있고, 먹었을 때 배고픔이 더 많이 채워진다. 커스터마이즈 - 플레이어 캐릭터를 구매할 수 있다. - 새로 구매한 캐릭터의 업그레이드는 처음부터 다시 해야 한다. - 탈것을 구매해서 부착할 수 있다. 꿀꺽 배고픔이 더 많이 채워진다. 냠냠 배고픔이 더 많이 채워진다. 더 적은 터치로 먹을 수 있다. 후루룩 배고픔이 더 많이 채워진다. 더 빠르게 빨아들일 수 있다. 우걱우걱 더 적은 터치로 먹을 수 있다. 플레이어 캐릭터 - 다양한 외모, 성별 - 시작 능력치가 다르다. - 과자수집을 해야 구매할수 있는 캐릭터도 있다. 탈것 - 다양한 외모 - 능력치를 주는 탈것 - 마녀 방해 기능이 있는 탈것 - 과자수집을 해야 구매할수 있는 탈것도 있다. 13년 7월 26일 금요일
  • 19. 과자수집 도감 No.27 회오리 막대사탕 달콤하고 커다란 막대사탕. 하루종일 빨고 있을 수 있어요. 깨먹으면 아쉬워. 못 얻은 과자 갯수가 한눈에 보이도록, 과자별로 번호를 붙여서 리스트를 만든다. 먹은 적 있는 과자에는 자세한 설명을 보여준다. 레시피, 농담, 맛, 묘사 등을 적는다. 13년 7월 26일 금요일
  • 20. 과자 리스폰 규칙 과자의 종류 기본 과자 리스폰되는 대부분의 과자. 30초~1분마다 다음 레벨 기본 과자로 바뀐다. 특수 과자 고유한 특수효과가 있는 과자. 레어 과자 과자 수집 도감을 채우기 위해 필요한 과자. 모양만 다르고 성질은 기본 과자와 동일 과자의 구성 * 테스트 플레이 하면서 밸런싱 필요 꿀꺽 기본 과자 99% / 레어 과자 1% 냠냠 기본 과자 88% / 특수 과자10% / 레어 과자2% 후루룩 기본 과자 88% / 특수 과자10% / 레어 과자2% 우걱우걱 기본 과자 80% / 레어 과자 20% 리스폰 방식 • 과자는 분류별로 리스폰된다. 꿀꺽 : 0.7초 냠냠 : 1.8초 후루룩 : 2초 우걱우걱 : 25초 * 임시 데이터 • (냠냠, 후루룩) 리스폰 순서 1. 기본과자를 6~10개(랜덤) 생성 2. 특수과자(83%) or 레어과자(13%) 생성 1 ↔ 2 반복. * 원하는 난이도가 되도록 밸런싱하기 위함 * 임시 데이터 • 최근 리스폰된 4개 과자의 라인이 겹치지 않게 • 과자별로 속도가 다르다. (50%까지) 13년 7월 26일 금요일