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超業火2本立て!スタンドアロンはいいぞスペシャル
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陸
陸弥 福田
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xR Tech Tokyo #10 15分トーク:ごんびぃー
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超業火2本立て!スタンドアロンはいいぞスペシャル
1.
超業火2本立て スタンドアロンはいいぞスペシャル ~Mirageを添えて~ 2018/06/24 xR Tech
Tokyo #10 ふつうのごんびぃー
2.
自己紹介 ごんびぃー ・大学2年生/文学部 ・個人事業主(GONBEEE_project) ・桜花一門の手先 最近音ゲー作ってなくてモヤモヤしてる @GONBEEE_project
3.
自己紹介 動画
4.
今日のネタ スクショ(全ギレ) と 避けゲー
5.
ひとつめのテーマ Screen Shot スクリーンショット
6.
結論 スクショはいいぞ。 だがPermission、てめーはだめだ。
7.
スクショの価値 SNS時代のゲームに求められてるもの インスタ映え
8.
アーチェリーの話
9.
スクショの価値 うまいプレーができる ↓ 共有したくなる ↓ スクショを撮る ↓ Twitterに投げる
10.
スクショの価値 うまいプレーができる ↓ 共有したくなる ↓ スクショを撮る ↓ Twitterに投げる
11.
スクショの価値 Twitterに上がってる画像を見る ↓ 気になる ↓ 買う
12.
スクショの価値
13.
たぶん社長の脳内
14.
計画通り スクショのお陰か知らんけど アーチェリーすごい売れてる らしい 知らんけど! 買ってね!
15.
別アプローチ (検証中)
16.
FGO と グラブル
17.
SNSに上がるガチャ結果 ガチャの結果をSNSに上げる ではなく 結果をSNSに上げるために ガチャを引く説
18.
根底にあるスクショ SNSにスクショを上げたい ↓ 上手いプレイする||ガチャを引く ↓ スクショを撮る
19.
根底にあるスクショ SNSにスクショを上げたい ↓ 上手いプレイする||ガチャを引く ↓ スクショを撮る
20.
根底にあるスクショ スクショありきの ゲームプレイ
21.
逆に言えば スクショ機能ないと 話題にならん説
22.
今のモバイルVR系 Oculus Goはともかく Daydream(含Mirage Solo)には OS基礎機能としての スクショがない 一応あるんだけど、開発者メニューでの解放が必要
23.
今のモバイルVR系 可能であれば 自前で スクショを 実装しようね!
24.
実装するときの問題 本日の全ギレポイント
25.
く せ も
の AndroidManifest.xml 権限許可ダイアログ
26.
Mirage SoloとOcuGo VR専用OS 権限ダイアログは 違和感なく 空間に出る やさしいせかい
27.
Daydream View 機体はスマホ 頭脳(デイドリアプリ)はVR ただし権限ダイアログは 平面で出る きびしいせかい
28.
29.
は?
30.
なんで?(殺意) Mirageでは空間に権限ダイアログが出てた Viewでも出るやろ! ↓ 出ない ↓ Google VR SDKのバグだった(多分) GvrPermissionsRequester
31.
というのも Daydreamストアリジェクト 「予告なく不意に2D画面が出てくる」 ↓ 確かに突如出てくる権限ダイアログ ↓ 予告してから権限画面出す ↓ まだ怒られる ↓
32.
リジェクト対応中ワシら
33.
圧力団体発動 Googleにメール ↓ 返事がくる 「ごめんね、SDKのバグだった。 次回アップデートのSDKで治すからゆるして 今回はストア通すから。」(意訳)
34.
その後 結局SDKのバグだったかはハッキリしてない Googleが「バグだった」って言ってたから バグでしょ(適当 治ったかどうかの確認はしてません ごめんなさい
35.
結論 スクショはいいぞ。 でも実装するときは 権限に気をつけよう!
36.
ふぅ・・・
37.
ふたつめのテーマ 天元突破Mirage Solo専用避けゲー Void Rusher
38.
ふたつめのテーマ 自己満足です(小声
39.
天元突破Mirage 天元突破グレンラガン Mirage Solo って なんぞや?
40.
天元突破Mirage 開発者メニューで セーフティを解除してあるもの かっこいい
41.
天元突破Mirage 命名は多分桜花さん Abc2018sが初出?
42.
天元突破Mirage 本来Mirage Soloは 中心から1mくらいしか動けない(あぶないから) 天元突破Mirageは無限に歩ける 楽しい
43.
天元突破Mirage カメラに判定を仕込むと 「現実での移動をトリガーにしたゲーム」が 作れる 歩ける 飛べる しゃがめる
44.
先々週くらい 友達氏「VRゲームってどんなのできるん?」 わし 「えぇ、、、なんでも、、、?」 友達氏「じゃあこういうのできる?」
45.
確か6月12日のこと
46.
先々週くらい ここ動画
47.
アイデア降臨 トンネルを駆け抜ける系 操作は指一本フリック ↓ 指操作を頭に置き換えたら 行ける(確信
48.
発案から構想まで 火曜日3限:音楽の授業中 友達氏「これVRでできたら面白そう」 わし 「次会うのいつだっけ?」 友達氏「明日の3限(13:20)」 わし 「じゃあ作ってくるわ」 覚
悟 完 了
49.
火曜日4限はドイツ語だった 結構はっきりした完成ビジョンが見える ↓ 授業中(ドイツ語)に設計を考える ↓ 作業開始 ↓ 完成
50.
構想から完成まで 結構はっきりした完成ビジョンが見える ↓ 授業中(ドイツ語)に設計を考える ↓ 作業開始 ↓ ←ここ3時間(ドヤ顔 完成
51.
作業自体は3時間だったが 結構はっきりした完成ビジョンが見える ↓ここで7割終わってた 授業中(ドイツ語)に設計を考える ↓ 作業開始 ↓ 完成
52.
作った https://twitter.com/GONBEEE_project/status/1006553304237633537
53.
なんか知らんが ウケが良い https://twitter.com/716comm/status/1009770549478739970 なっtなんとかさん「ストア出せば?w」 ゆーtなんとかさん「配れば?w」
54.
きびしいGoogle そもそも 普通の市販Mirageは 天元突破じゃない 開発者メニューから解除
55.
なので 天元突破Mirage専用アプリは Daydreamストアから弾かれる BoothでApk配布するかも
56.
謎のサイト 謎の設計図共有サイト 『ギットハブ』 にて
57.
リポジトリ公開中 謎の設計図共有サイト 『ギットハブ』 にて
58.
自慢ポイント コードはクッソシンプル シーンデザインはUnity基本オブジェクト カメラに判定仕込んで前進するだけ ↓ 完成プロジェクトAssetとして 使えるかも?
59.
自慢ポイント コードはクッソシンプル シーンデザインはUnity基本オブジェクト カメラに判定仕込んで前進するだけ ↓ 完成プロジェクトAssetとして 使えるかも?
60.
自慢ポイント コードはクッソシンプル シーンデザインはUnity基本オブジェクト カメラに判定仕込んで前進するだけ ↓ 完成プロジェクトAssetとして 使えるかも?
61.
初心者向け ギミックは全部ただの箱 Unity初心者(=C#無理マン)でも Unity基本操作さえ出来れば シーンが作れる ↓ 初心者向け教材になれるんちゃうか?
62.
しかも シーンを自力でデザインする ↓ 「やったところ」が目に見えて分かる しかもVR ↓ 初心者向け教材になれるんちゃうか?
63.
たのしい Unity始めたいけど怖いマン向け ↓ Void Rusherをパッケージにする ↓ 勉強会とか開く ↓ 「見える進捗」が産める
64.
リポジトリ公開中 謎の設計図共有サイト 『ギットハブ』 にて
65.
さいごに ちょっとした闇を吐く
66.
プチ闇
67.
プチ闇 ↑銀座VR直前のスタバレ:とてもいっぱい時間掛けた 6月12日のVoid Rusherの動画:3時間↓
68.
比例とは もちろん前と今では条件が違う (フォロワー数とか) 掛けた時間とふぁぼRTの数は 比例しない
69.
まぁ要するに もっと褒めて♡
70.
おわり Q&&A
71.
おわり ご清聴 ありがとうございました
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