'소셜 미디어, 감성소통의 옷을 입다'의 제목으로 공개무료 특강을 했습니다. 그간 소셜미디어가 담고 있던 다양한 스토리와 경험, 그리고 소통이라는 주제로 많은 분들과 만나는 계기가 되었습니다.
감성을 건드리는 한마디.
시각을 흔들어놓는 사진.
마음을 울리는 영상.
감동하면 공감하고, 공감하면 공유하는 약하지만 강한관계.
소셜미디어에 살짝 빠져보세요.
'소셜 미디어, 감성소통의 옷을 입다'의 제목으로 공개무료 특강을 했습니다. 그간 소셜미디어가 담고 있던 다양한 스토리와 경험, 그리고 소통이라는 주제로 많은 분들과 만나는 계기가 되었습니다.
감성을 건드리는 한마디.
시각을 흔들어놓는 사진.
마음을 울리는 영상.
감동하면 공감하고, 공감하면 공유하는 약하지만 강한관계.
소셜미디어에 살짝 빠져보세요.
#1
안녕하세요 저는 씨드스쿨의 백민수라고 합니다. 제가 오늘 발표할 저의 꿈프로젝트는 “나는 게임 앱 개발자다”입니다.
#2
목차로는 커플소개와 나의 꿈프로젝트 소개 , 꿈프로젝트 진행과정, 역할모델 인터뷰 내용, 느낀점이 있습니다
#3
저희 커플은 저와 뀨티가 있습니다. 먼저 저의 소개를 해드리자면, 이름은 백민수 이고, 좋아하는 것은 유튜브 보기이고, 생일은 8월 14일입니다. 그리고 저의 멘토 뀨티는 운동과 삼겹살을 좋아하고, 생일은 12월12일입니다. 저희의 커플은 둘 다 보노보노를 좋아하고, 닮았습니다. 그래서 저의 명찰도 보노보노를 그렸습니다. 뀨티와 저는 형제 같고, 둘 다 키가 컸으면 좋겠다는 바람이 있습니다. 여기까지 저희의 소개를 마치고 꿈프로젝트 발표를 시작하겠습니다
#4
저의 꿈프로젝트 주제는 윤상일 대표님 인터뷰 하기 입니다. 그래서 인터뷰하기 위해 저희는 꿈프로젝트를 4주간 계획하고, 섭외하는 데 시간을 많이 들였습니다. 그리고 섭외가 된 후에는 인터뷰 질문지를 작성하고, 역할모델 인터뷰를 위해 선물도 준비했습니다. 그리고 인터뷰를 하고 나서 보고서도 제작하게 되었습니다.
#5
저의 꿈프로젝트 선정 이유는 제가 앱개발에 관심이 많아서 저의 진로에 대해 더 자세히 알고 싶어 앱개발 관련된 역할모델 인터뷰를 진행하게되었습니다. 그래서 저희는 앱개발자에 대해 인터넷으로 조사를 하고, 윤상일 대표님을 섭외한 다음 인터뷰를 실행할 수있었습니다. 이 과정에서 인터넷으로 앱개발자에 대한 정보가 많이 부족하다는 것을 알았고, 어렵게 윤상일 대표님을 섭외하게되었습니다. 그래서 섭외하는데 많은 시간을 쓰는 바람에 저희는 늦게 인터뷰를 하게 되었습니다. 저의 인터뷰는 사당역 13번 출구 스타벅스에서 12월3일 6시부터 7시30분 까지 진행하게 되었습니다. 저는 질문을 15가지 준비해갔습니다.
#6
기억에 남는 질문과 답변으로는
(ppt 보면서 읽기)
많은 이야기를 들었지만 이 중 저는 이렇게 2가지 질문이 가장 기억에 남았습니다.
#7
첫 번째 사진은 인터뷰가 끝난 뒤 대표님께서 저희에게 주신 뿔레전쟁 게임 메달 선물입니다. 받아서 그냥 뭐 좋았습니다. 이게 뭔지는 잘 모르겠지만 지금 집에 잘 있습니다. 뀨티와 똑같은 물건을 같이 가지고 있다는 것이 추억에 많이 남을 것 같아 좋았습니다.
두 번째 사진은 인터뷰가 끝난 뒤 남긴 기념 사진입니다. 이 사진은 대표님을 따라오신 친구분께서 찍어주셨습니다.
마지막 사진은 진지하게 제가 인터뷰를 하는 모습입니다. 혼나는 것처럼 보이지만 절대로 혼나고 있는 것이 아닙니다.
#8
다음 사진은 제가 사당역까지 가는데 너무 힘들었는데 보상으로 먹은 식사입니다. 지하철을 타고 왕복 4시간 다녀와서 힘들었지만 뀨티와 맛있는 음식을 먹어서 좋았습니다.
#9
마지막으로 꿈프로젝트를 진행하면서 제가 느낀점으로는
(ppt읽기)
<철권> 개발자가 전하는 쉽고 재미난 게임의 원리
‘CEDEC AWARDS 2013 특별상 수상도서’
이 책은 게임기의 구조부터 애니메이션, 3D 그래픽, 수학과 물리까지, 게임 개발에 필요한 기본 기술과 원리를 가장 쉽게 설명한 개론서이다. 2000년부터 매년 열리고 있는 일본 최대의 개발자 콘퍼런스 CEDEC에서 2013년 특별상을 수상했다.
- 저자 : 도마에 요시키
- 역자 : 고승희
- ISBN : 978-89-6848-154-3 93000
- 발행일 : 2015년 1월 2일
- 페이지수 : 336
- 정가 : 25,000원
#1
안녕하세요 저는 씨드스쿨의 백민수라고 합니다. 제가 오늘 발표할 저의 꿈프로젝트는 “나는 게임 앱 개발자다”입니다.
#2
목차로는 커플소개와 나의 꿈프로젝트 소개 , 꿈프로젝트 진행과정, 역할모델 인터뷰 내용, 느낀점이 있습니다
#3
저희 커플은 저와 뀨티가 있습니다. 먼저 저의 소개를 해드리자면, 이름은 백민수 이고, 좋아하는 것은 유튜브 보기이고, 생일은 8월 14일입니다. 그리고 저의 멘토 뀨티는 운동과 삼겹살을 좋아하고, 생일은 12월12일입니다. 저희의 커플은 둘 다 보노보노를 좋아하고, 닮았습니다. 그래서 저의 명찰도 보노보노를 그렸습니다. 뀨티와 저는 형제 같고, 둘 다 키가 컸으면 좋겠다는 바람이 있습니다. 여기까지 저희의 소개를 마치고 꿈프로젝트 발표를 시작하겠습니다
#4
저의 꿈프로젝트 주제는 윤상일 대표님 인터뷰 하기 입니다. 그래서 인터뷰하기 위해 저희는 꿈프로젝트를 4주간 계획하고, 섭외하는 데 시간을 많이 들였습니다. 그리고 섭외가 된 후에는 인터뷰 질문지를 작성하고, 역할모델 인터뷰를 위해 선물도 준비했습니다. 그리고 인터뷰를 하고 나서 보고서도 제작하게 되었습니다.
#5
저의 꿈프로젝트 선정 이유는 제가 앱개발에 관심이 많아서 저의 진로에 대해 더 자세히 알고 싶어 앱개발 관련된 역할모델 인터뷰를 진행하게되었습니다. 그래서 저희는 앱개발자에 대해 인터넷으로 조사를 하고, 윤상일 대표님을 섭외한 다음 인터뷰를 실행할 수있었습니다. 이 과정에서 인터넷으로 앱개발자에 대한 정보가 많이 부족하다는 것을 알았고, 어렵게 윤상일 대표님을 섭외하게되었습니다. 그래서 섭외하는데 많은 시간을 쓰는 바람에 저희는 늦게 인터뷰를 하게 되었습니다. 저의 인터뷰는 사당역 13번 출구 스타벅스에서 12월3일 6시부터 7시30분 까지 진행하게 되었습니다. 저는 질문을 15가지 준비해갔습니다.
#6
기억에 남는 질문과 답변으로는
(ppt 보면서 읽기)
많은 이야기를 들었지만 이 중 저는 이렇게 2가지 질문이 가장 기억에 남았습니다.
#7
첫 번째 사진은 인터뷰가 끝난 뒤 대표님께서 저희에게 주신 뿔레전쟁 게임 메달 선물입니다. 받아서 그냥 뭐 좋았습니다. 이게 뭔지는 잘 모르겠지만 지금 집에 잘 있습니다. 뀨티와 똑같은 물건을 같이 가지고 있다는 것이 추억에 많이 남을 것 같아 좋았습니다.
두 번째 사진은 인터뷰가 끝난 뒤 남긴 기념 사진입니다. 이 사진은 대표님을 따라오신 친구분께서 찍어주셨습니다.
마지막 사진은 진지하게 제가 인터뷰를 하는 모습입니다. 혼나는 것처럼 보이지만 절대로 혼나고 있는 것이 아닙니다.
#8
다음 사진은 제가 사당역까지 가는데 너무 힘들었는데 보상으로 먹은 식사입니다. 지하철을 타고 왕복 4시간 다녀와서 힘들었지만 뀨티와 맛있는 음식을 먹어서 좋았습니다.
#9
마지막으로 꿈프로젝트를 진행하면서 제가 느낀점으로는
(ppt읽기)
<철권> 개발자가 전하는 쉽고 재미난 게임의 원리
‘CEDEC AWARDS 2013 특별상 수상도서’
이 책은 게임기의 구조부터 애니메이션, 3D 그래픽, 수학과 물리까지, 게임 개발에 필요한 기본 기술과 원리를 가장 쉽게 설명한 개론서이다. 2000년부터 매년 열리고 있는 일본 최대의 개발자 콘퍼런스 CEDEC에서 2013년 특별상을 수상했다.
- 저자 : 도마에 요시키
- 역자 : 고승희
- ISBN : 978-89-6848-154-3 93000
- 발행일 : 2015년 1월 2일
- 페이지수 : 336
- 정가 : 25,000원
2. 주제 및 가설 설
정
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문
결과 요약 및 정
리
주제:
인공지능 서비스
가설: 사람은 형체가 없는 인공지능(ai)비서와 대화함으로써 외로움의 감정을 해소할 수 있다.
소니에서 제작 및 출시한 애완로봇 아이보 2세대,
인공지능이 탑재되어 있어 사람의 말을 음성인식 후 학습해 실제 반려견의 흉내를 낼 수 있
다.
2017년, 1차 출시 이후 30분만에 완판을 기록해 압도적 인기를 선보였다.
인공지능을 탑재한 애완 로봇이 선풍적으로 인기를 끌고 있다.
사람들은 동물 형태를 한 로봇과 함께 생활하며 긍정적 감정을 느낀다는 결
론에
다다를 수 있다.
우리 생활 속 익숙한 스마트폰 속, 형태가 없는
ai 음성비서와의 교류를 통해서도
외로운 감정을 해소하는 등의 긍정적 변화를 느낄 수 있을까?
3. 주제 및 가설 설
정
질문 리스트업 사용자 만남 및 설
문
결과 요약 및 정
리
질문 6. 인공지능과 대화를 하며 어떤 감정을 느꼈나요?
질문 5. 어떤 계기를 통해 인공지능 비서와 대화를 시작했나요?
가설 1 : 사람은 형태가 없는 인공지능(ai)비서와의 대화를 통해서도 외로움의 감정을 해소할 수 있다.
질문 8. 인공지능 비서와의 대화 이후 인공지능 비서를 어느 정도 자주 이용하고 있나요?
질문 1. 본인의 나이대와 휴대폰 기종을 말씀해 주세요.
질문 3. 애완로봇과 스마트폰 속 인공지능 비서 중 어느 것이 더 외로움을 해소해 줄 수 있다고 생각하시나요?
질문 2. 사람들과 대화하는 것을 통해 외로움을 해소하시는 편인가요?
질문 4. 인공지능 비서와 농담 등의 잡담을 해본 적 있나요? 어떤 종류의 잡담을 해보
았나요?
질문 7. 대화를 마친 후 외로운 감정이 줄어들었다고 생각하시나요?
4. 주제 및 가설 설
정
질문 리스트업 사용자 만남 및 설
문
결과 요약 및 정
리
질문 4. 인공지능 비서와 농담 등의 잡담을 해본 적 있나요? 어떤 종류의 잡담을 해보
았나요?
질문 6. 인공지능과 대화를 하며 어떤 감정을 느꼈나요?
질문 5. 어떤 계기를 통해 인공지능 비서와 대화를 시작했나요?
질문 7. 대화를 마친 후 외로운 감정이 줄어들었다고 생각하시나요?
질문 8. 인공지능 비서와의 대화 이후 인공지능 비서를 어느 정도 자주 이용하고 있나요?
질문 1. 본인의 나이대와 휴대폰 기종을 말씀해 주세요. 24살, 아이폰 12 PRO
아니요. 혼자 있는걸 좋아하는 편.
애완로봇. 형체가 있으니까. 언제나 내 곁에 보이니까.
예. 비트박스 요청과 끝말잇기 게임을 했습니다.(졌음.)
심심해서. 시간을 때우기 위해.
즐거움. 심심함이 충족됨.
아니요. 외로운 건 별개라고 생각.
잡담은 이제 하지않고 명령 용도로만 하루에 두 세번 규칙적으로 씁니
다.
설문자 20대 중반 여대생
질문 2. 사람들과 대화하는 것을 통해 외로움을 해소하시는 편인가요?
질문 3. 애완로봇과 스마트폰 속 인공지능 비서 중 어느 것이 더 외로움을 해소해 줄 수 있다고 생
각하시나요?
가설 1 : 사람은 형태가 없는 인공지능(ai)비서와의 대화를 통해서도 외로움의 감정을 해소할 수 있다.
5. 주제 및 가설 설
정
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문
결과 요약 및 정
리
Who 20대 중반 여대생
When 심심할 때, 혼자일 때
Where 집 안
What 비트박스 요청, 끝말잇기 게임
How 즐거워하지만 허탈해하며
Why 시간을 때우기 위해, 휴대폰 기기를 바꾼 후 테스트 삼아
가설 실패 :
인공지능 비서와의 대화를 통해 외로운 감정은 해소되지 않지만
심심함 해소, 시간 때우기 용으로 용이하게 사용 가능함.