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2015/05/26 支倉常明
実践1:クイズアプリ1
FLASH 06
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目次
1. おさらい
2. ここから先の進めかた
3. もう一度「設計が7割」
4. クイズアプリ要件
5. 次回までに
2
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1. おさらい
• いままで、5回やりました。ここまでの内容は見直しておくこと。
• 01.プログラムとは
• 02.Flash基本制御
• 03.条件分岐if文
• 04.変数
• 05.forループと関数
3
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2. ここから先の進めかた
• 自分で、まず考えてください。(そういう構成にします)
受け身で聞くだけだと、ほぼ身に付きません。
みなさんが考えたことをベースにすすめます。
• 調べればわかることは調べてください。
調べてもわからなかったら、調べ方を伝えます。
• どう設計するか?どうしてそう設計したか?に注目してください。
細かいプログラムの書き方は、自分で読み解いて実践してください。
• リファレンスにないTips、細かいテクニックは積極的に共有しましょう。
4
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3. もう一度「設計が7割」
• 01で「設計が7割」と伝えました。
• 主な制作の流れ
5
要件
仕様
設計
デザイン
コーディング
検証
デバッグ
何を実現
したい
どういう画面・
機能にするか
+
どうプログラム
を組むか
つくる 仕様設計どおりか
バグがないか
70 15 15
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4. クイズアプリ要件
• 知識を確認するクイズアプリ。
• PCで操作。画面スクロールはなし。横1000px×縦700px。
• 4択問題。択一と複数選択あり。
• 問題数は5問~20問。
• 1問ごと採点ではなく、最後にまとめて採点。
• すべて解答しないと採点できない。
• 80%正解で合格。不合格の場合は再チャレンジさせる。
• 合格したら1問ごとの解説が読める。不合格の場合は読めない。
6
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5. 次回までに
• 画面・機能設計をみせてください。
• プログラム的にどう設計するかも想定してください。
時間があればそこも確認します。
7

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