El documento habla sobre la teoría del color y cómo se puede aplicar en diseño gráfico. Explica que el color es un elemento importante en el diseño porque transmite sensaciones. Luego describe los colores primarios, secundarios y terciarios, y cómo se pueden combinar usando el círculo cromático. También habla sobre la saturación, el brillo y cómo crear paletas de color armoniosas.
Este documento define conceptos clave como recorrido visual, espacio de arte, espacio cóncavo y convexo, y urbanismo. Explica que el recorrido visual establece relaciones entre elementos visuales mediante su organización. Define el espacio de arte como aquel definido por volumen, forma, color y texturas. Describe lo cóncavo como una cavidad que separa el espacio en dos semiplanos, e lo convexo como similar a la cara externa de una esfera. Finalmente, define el urbanismo como la organización de edificios y espacios de una
Este documento describe los principios fundamentales del diseño visual y conceptual, incluyendo las diferentes dimensiones de las artes visuales, la percepción y cómo esta influye en el diseño, y principios como el equilibrio, contraste, ritmo y armonía. Explica conceptos como lo bidimensional, tridimensional, simetría, asimetría, tamaño, repetición, iluminación y cómo estos elementos pueden combinarse para lograr un diseño efectivo.
Este documento presenta un resumen biográfico de Ricardo López Pérez, incluyendo detalles sobre su lugar y fecha de nacimiento, sus estudios universitarios y su trayectoria académica. Asimismo, menciona sus principales intereses y publicaciones en campos como la creatividad, la epistemología, las comunicaciones y la filosofía griega.
Motion capture is the process of recording movements of humans or objects and translating that data into digital form that can be used in films, games, and other media. It works by tracking markers placed on actors' bodies and using multiple synchronized cameras to triangulate the 3D positions over time. Early motion capture used mechanical exoskeletons connected to joints, but modern optical systems track passive reflective markers with cameras in the infrared spectrum. Optical motion capture is now commonly used in film production due to its accuracy and ability to capture complex performances without wires or sensors restricting movement.
El documento habla sobre la técnica pictórica del puntillismo y cómo se puede lograr la concentración o dispersión de puntos. La concentración ocurre cuando los puntos se sitúan próximos entre sí y crean una forma única u oscuridad, mientras que la dispersión ocurre cuando los puntos se alejan unos de otros. Además, la ubicación de los puntos en el plano también afecta la composición y puede crear sensaciones de orden, equilibrio, tensión o movimiento. El documento finalmente pide crear un diseño propio usando estas té
El documento habla sobre las estructuras modulares. Explica que un módulo es una parte de una composición que se repite de forma orgánica o geométrica. Describe cómo los módulos se organizan en redes modulares geométricas como mallas. También menciona variaciones compositivas de módulos y su uso en el arte y diseño, dando ejemplos de artistas como Vasarely y Escher que usaron deformaciones modulares.
Psychology: Visual perception 3. By Janice Fung.Janice Fung
The document describes the process of visual perception. Light enters the eye through the cornea and pupil, and is focused by the lens onto the retina. The retina contains photoreceptor cells that transduce light into electrochemical signals. These signals are transmitted through the optic nerve and organized and interpreted in the brain. Visual perception principles like figure-ground organization, closure, similarity, and proximity help the brain group elements of a visual scene into a coherent whole.
Este documento presenta los objetivos y estrategias didácticas de la asignatura Conocimiento Proyectual 2 en la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo. La asignatura busca introducir a los estudiantes en los lenguajes, herramientas y conceptos fundamentales del diseño a través de ejercicios prácticos que abarcan temas como la comunicación, modelos, escala, proporción, materiales y forma.
El documento habla sobre la teoría del color y cómo se puede aplicar en diseño gráfico. Explica que el color es un elemento importante en el diseño porque transmite sensaciones. Luego describe los colores primarios, secundarios y terciarios, y cómo se pueden combinar usando el círculo cromático. También habla sobre la saturación, el brillo y cómo crear paletas de color armoniosas.
Este documento define conceptos clave como recorrido visual, espacio de arte, espacio cóncavo y convexo, y urbanismo. Explica que el recorrido visual establece relaciones entre elementos visuales mediante su organización. Define el espacio de arte como aquel definido por volumen, forma, color y texturas. Describe lo cóncavo como una cavidad que separa el espacio en dos semiplanos, e lo convexo como similar a la cara externa de una esfera. Finalmente, define el urbanismo como la organización de edificios y espacios de una
Este documento describe los principios fundamentales del diseño visual y conceptual, incluyendo las diferentes dimensiones de las artes visuales, la percepción y cómo esta influye en el diseño, y principios como el equilibrio, contraste, ritmo y armonía. Explica conceptos como lo bidimensional, tridimensional, simetría, asimetría, tamaño, repetición, iluminación y cómo estos elementos pueden combinarse para lograr un diseño efectivo.
Este documento presenta un resumen biográfico de Ricardo López Pérez, incluyendo detalles sobre su lugar y fecha de nacimiento, sus estudios universitarios y su trayectoria académica. Asimismo, menciona sus principales intereses y publicaciones en campos como la creatividad, la epistemología, las comunicaciones y la filosofía griega.
Motion capture is the process of recording movements of humans or objects and translating that data into digital form that can be used in films, games, and other media. It works by tracking markers placed on actors' bodies and using multiple synchronized cameras to triangulate the 3D positions over time. Early motion capture used mechanical exoskeletons connected to joints, but modern optical systems track passive reflective markers with cameras in the infrared spectrum. Optical motion capture is now commonly used in film production due to its accuracy and ability to capture complex performances without wires or sensors restricting movement.
El documento habla sobre la técnica pictórica del puntillismo y cómo se puede lograr la concentración o dispersión de puntos. La concentración ocurre cuando los puntos se sitúan próximos entre sí y crean una forma única u oscuridad, mientras que la dispersión ocurre cuando los puntos se alejan unos de otros. Además, la ubicación de los puntos en el plano también afecta la composición y puede crear sensaciones de orden, equilibrio, tensión o movimiento. El documento finalmente pide crear un diseño propio usando estas té
El documento habla sobre las estructuras modulares. Explica que un módulo es una parte de una composición que se repite de forma orgánica o geométrica. Describe cómo los módulos se organizan en redes modulares geométricas como mallas. También menciona variaciones compositivas de módulos y su uso en el arte y diseño, dando ejemplos de artistas como Vasarely y Escher que usaron deformaciones modulares.
Psychology: Visual perception 3. By Janice Fung.Janice Fung
The document describes the process of visual perception. Light enters the eye through the cornea and pupil, and is focused by the lens onto the retina. The retina contains photoreceptor cells that transduce light into electrochemical signals. These signals are transmitted through the optic nerve and organized and interpreted in the brain. Visual perception principles like figure-ground organization, closure, similarity, and proximity help the brain group elements of a visual scene into a coherent whole.
Este documento presenta los objetivos y estrategias didácticas de la asignatura Conocimiento Proyectual 2 en la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo. La asignatura busca introducir a los estudiantes en los lenguajes, herramientas y conceptos fundamentales del diseño a través de ejercicios prácticos que abarcan temas como la comunicación, modelos, escala, proporción, materiales y forma.
1. 생각도구 12 변 형
변형적 사고는 음악, 유전자, 전신, 시, 수학 등 서로 다른 분야를
연결하는 메타패턴을 드러낸다.
Spark of genius
p.351~p.386
2. 창조적 작업 ->
- 문제를 규정할 때
- 조사할 때
- 해답을 이해하기 쉬
운 형태로 표현할 때
-> 적합한 생각도구들을 동원
관찰, 형상화, 추상화, 패턴인식, 패턴형성, 유추,
몸으로 생각하기, 감정이입, 차원적 사고, 모형
만들기, 놀이
여러 가지 생각도구를 연속적, 혹은 동시에 사용하여 생각도구끼리 영향
을 주고받거나 작용하게 하는것
변형, 혹은 변형적 사고
상이한 분야를 연결해주는 메타패턴을 드러내주어 특정 영역에 치우친 사고보
다 더 가치있는 통찰을 낳는다.
3. 라에톨리 발자국의 발견과 해석
라에톨리 발자국의 발견과 해석의 과정은 창조
적 상상의 정수를 고스란히 보여준다. 리키와 그
녀의 팀원들은 놀았고, 관찰했고, 패턴을 알아냈
다. 그리고 그 패턴에서 이상한 점을 찾아내 차원
적 사고를 했으며, 몸의 움직임을 상상했고, 역할
을 연기했고, 패턴을 만들고, 유추하고, 모형을
만들었다.
4. 하나의 생각도구가 다른 생각도구에 영향을 주거나 작용하는 식
으로 여러가지 생각도구를 연속적, 동시적으로 사용하는 경우
변형, 변형적 사고
누군가가 어떤 것에 대해 생각할 때 자신의 깨달음을 다른 사람이 이해할 수
있는 형태로 변형할 필요가 있다.
5. 일반적으로 촬영이 불가능한 고속으로 움직이는 영상을 찍을 때 사용을 목적으로
MIT대학 교수인 헤럴드 에드거튼(Harold Edgerton)에 의해 발명 된 것.
현재에는 카메라의 실내촬영이나, 야간촬영 등에도 널리 사용된다.
해럴드 에드거튼의 스트로브 세트
극복하고자 하는 욕구 -> 생각 -> ‘상’을 떠올림 -> 도면화 -> 작업모델 변형 -> 스트로브 고안
* 해럴드의 생각의 변형
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12. 올덴버그의 찢어진 노트
네브라스카대학에 있는 거대한 야외조각 <찢어진 공책>
모호한 생각에서 출발하여 유추, 표상화, 모형화, 놀
이, 추상화(도면,공학적계산 형태), 차원적 사고
라는 여러 단계를 거쳐 마침내 완성된 조각품이 탄생했
다.
13. 창조적인 사람들은 복잡한 사고의 변형과정을 쉽게 다룬다. 그
러나 이 생각도구는 지금까지 우리가 논해왔던 다른 도구들보다
더 복잡하지는 않다. 대부분의 사람들은 일상생활에서 작은 변
형적 사고를 하게 된다.
기 억 법
어떤 추상적인 것에 ‘몸’을 입힘으로써 구체적인 것으로 만드는 것
14. 연상 기억법
연상기억법 기억이 잇달아 연속해서 내용이 떠오르게 한다는 것
하나의 내용을 생각하면 잇달아 계속해서 다음 것이 생각나도록 기억처리하는 방식이다. 연상기억법
은 결합의 방식으로 만들어지기 때문에 연상결합법이라고 표현하기도 한다.
하나의 낱말에 해당하는 모양(이미지)을 생생하게 상상하고 다른 낱말의 모양을 머릿속에서 결합한
다.
결합하는 방식은 모양과 모양을 직접적으로 관련지어 떠올리는 것이다.
*결합의 원칙
- 낱말과 낱말의 모양을 하나로 결합된 상태로 연결한다.
- 사진을 찍는다면 한장면에 두가지가 같이 결합한 상태여야 한다.
- 감각과 감정을 충실히 한다. 5감과 감정을 최대한 느껴준다.
- 꿈을 꾸듯이 실제 경험한 것과 같이 머릿속에서 생생하게 체험한다.
15.
16. 변형적 사고의 힘이란 그것이 음악, 유전자, 전신, 시, 수학 등 서로
상이한 분야를 연결해주는 메타패턴을 드러내준다는 데 있다.
17. 언어로 표현된 문제는 방정식으로 전환될 수 있다
“존이 집을 페인트칠하는 데 4일이 걸리고 짐은 5일이 걸린다고 할 때, 두 사람이
힘을 합쳐 페인트칠을 하면 며칠이 걸릴까?”
Dx/dt = k(d²x/d²y)
이런 변형작업은 흔한 일이 되어가고 있다. 모든 분야의 자료들은 그래프나 여
타의 시각적 이미지들로 전환되고 있다. 신문, 잡지나 TV뉴스는 이런 ‘변형’된
자료들로 넘쳐난다.
21. 미시건 주립대학에서 행한 ‘음악적’ 소변 분석
한 가지 생각이나 자료를 다르게 변형시킴으로써 다른 특성과 용도를 얻게
된다.
22. 음악을 그린 화가 파울 클레
"나도 작곡가들이 다성음악을 창작하는 것과 똑같은 방법으
로 복잡한 패턴을 만들 수 있다는것을 깨달았다."
“나는 이 세상의 언어만으로는 이해되지 않을 것이다. 나는
죽은 자와도,아직 태어나지 않은 자와도 행복하게 살 수 있기
때문이다. 여느 사람보다 창조의 핵심에 가까워지기는 했으
나 아직 충분하다고 말할 수는 없다.”
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27. 생각의 변형을 위해 우리가 할 수 있는 것들
“첫 번째 방법론과 첫 번째 해답은 이해의 시작일 뿐 결코 끝이 아
니다.”
28. 연극은 사람, 소품, 세트, 조명, 음향, 기록장비를
기능적이고 미학적으로 통합해야 한다. 하나의
대본에서 실제 연극작품으로 옮기기 위해서는 많은
변형적 사고가 필요하다.