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DESIGN CULTURE FINAL REPORT
1311914 YEJIN OH
Topic & Contents
만화의 그림은 움직이지 않고 고정되어있지만,
연속된 컷이 동적인 요소를 가지고 있는 만화를 읽어나가면
우리는 만화 속 인물이 움직이고 있다고 생각한다
애니메이션의 어원 : 라틴어의 ANIMA
(ANIMA : 생명, 영혼, 정신)
Topic & Contents
애니메이션은 '선' (線) 에서 시작되었다고 할 수 있다
선 동선
영화 : 움직이는 사진
애니메이션 : 움직이는 그림
Topic & Contents
기원전 1만년~5000년경의 것으로 추정되는 알타미라 동굴벽화
멧돼지의 다리가 넷이 아니라 여덟개로 그려져 있는데,
이것은 움직임을 표현한 당시 사람들의 표현기법이다
Topic & Contents
정지된 화면을 연속적으로 빠르게 보여주면
잔상으로 인해 하나의 화면으로 보인다
동작이 단계적으로 묘사되어있으면 동작이 계속되는것처럼보인다
환등기 : 강한 불빛을 그림, 사진 등에 대어
그 반사 빛을 렌즈에 의해 확대하여 영사하는 장치
페나키스토스코프 : 작은 구멍이 뚫어진 원판에 연속되는 동작을 그려
회전시켜 움직임을 보여줌
Topic & Contents
12대의 카메라를 장치하고 그 앞을 달리는 말의 발놀림을 12장의 사진으로 찍어
주프락시스코프라는 환등기로 투사해 말의 움직임을 재현하였다
이것은 이후 영화의 탄생에 큰 영향을 끼쳤다
에드워드 머이브리지
Topic & Contents _ 미국의 애니메이션
광고판 그림을 그리다가 1905년 뉴욕 헤럴드지 일요판 컬러 면에 만화
'리틀 니모'를 연재하게 되었다.
이후 1910년 리틀 니모를 블랙톤의 촬영소에서 애니메이션 영화로 제작했다.
윈저 제닉스 맥케이
무성영화
투명한 셀에 배경을 그려서 동화 위에 겹쳐 놓고 촬영하는 방법을
처음으로 고안해 냈다.
이러한 방법으로 여러 장의 배경을 손쉽게 그리고 처리할 수 있었다.
론 랜돌프 브레이
Topic & Contents _ 미국의 애니메이션
1930년대 디즈니 스튜디오에
서 만들어진 작품들은 현재까
지 애니메이션 제작기술과 작
품형식, 내용 등에 영향을 미
치고있다
현재는 2D애니메이션보다는
3D애니메이션 위주로 제작하
고있다
자연스러운 움직임이 특징
월트 디즈니
매트의 선을 투사해서 그 선
을 원화로 사용해 100퍼센트
라이브 액션이 가능한 로토스
코프를 처음으로 고안해냈다
플레이셔 형제들
퍼펫(puppet)과 카툰의 합성
어인 퍼페툰(puppetoon)이
라는 말을 처음 사용했다
퍼페툰에 사용되는 인형의 머
리, 몸통, 팔 등을 교체 가능
하도록 만들어 연출자의 의도
에 따라 팔의 길이 등을 더 길
게 표현할 수 있게 했다
조지 팔
제프리 카젠버그와 스필버그
가 함께 설립했다
초기에는 2D 애니메이션과
3D 애니메이션을 함께 제작
하여 신선함을 이어갔지만,
2D 애니메이션이 이집트 왕
자를 제외하고는 모두 흥행에
실패하여 2003년에 나온 신
밧드-7대양의 전설 이후로는
2D 애니메이션을 더 이상 만
들지 않게 되었다
드림웍스
디즈니 출신인 존 라세터가
스티브 잡스, 루카스 필름의
컴퓨터 그래픽 부서를 인수하
고, 에드윈 캐멀과 공동 창립
자로 설립했다
픽사의 로고는 픽사의 첫 단
편인 룩소 주니어에서 따온
것이다
픽사
Topic & Contents _ 일본의 애니메이션
일본 애니메이션의 역사는 시모카와 헤코텐, 고우치 스미가즈, 기타야마 세이타에 의해
시작되었다고 할 수 있다
일본에서 최초로 만들어진 애니메이션은 시모카와 헤코텐의 '문지기 이모가와 무쿠죠'
이다
1945년 일본이 연합군에 항복하여 미국의 통치하에 들어가게 되었고, 그로인해 미국의
문화들이 일본에 들어와 애니메이션에도 큰 영향을 주었다
그러나 전쟁 직후 일본의 모든 예술활동은 정지된 상태였고, 1955년정도가 되어서야 일
본의 예술이 다시 재기할 수 있게 되었다
Topic & Contents _ 일본의 애니메이션
TV애니메이션이 1963년 전파를 타고 일본 애니메이션계를 뒤흔들었다
TV애니메이션이 유행하자 대부분의 작품들이 템포가 급속히 빨라지고, 내용도 단순해졌다
1946년 일본 애니메이션협회가 탄생하여 애니메이션 제작에 활력을 불어넣었다
일본 애니메이션의 황금시대
Topic & Contents _ 일본의 애니메이션
오오카와가 디즈니 애니메이션에 영향을 받아 장편 애니메이
션 제작을 위해 만든 회사이다
도에이 동화는 1958년에 일본 최초의 컬러 장편 애니메이션
인 '백사전'을 공개하면서, TV가 보급되기 이전인 1960년대
후반까지 장편 애니메이션 시장의 선두를 이끌었다.
도에이 동화 스튜디오 지브리
1985년 미야자키 하야오와 다카하다 이사오가 설립한 애니메
이션 회사이다.
대부분의 일본 애니메이션 스튜디오들은 안전한 수입으로
TV시리즈를 제작해왔으나, 지브리는 위험성이 높은 장편 위
주로 애니메이션을 제작했다.
Topic & Contents _ 유럽의 애니메이션
영국은 애니메이션 영화와 실사영화에서 상당히 오랜 역사를 지니고 있다
존 핼러스는 ‘동물 농장’을 제작해 애니메이션이 어린이들만 보는 영화라는 개념을 깨뜨렸다
영국
프랑스 애니메이션은 상업적인 목적으로 대량 생산하여 제작한 것 보다는 예술적인 것을 우선시 하는 경향이 있어, 판매보
다는 예술성을 중시하는 독창적인 작품들이 많기 때문에 대부분 광고 애니메이션을 통해 수입을 번다
미셀 오셀로는 그래픽 아티스트, 영화감독, 애니메이터 등 다양한 분야에서 활동하고 있는 작가로, 아름다운 영상과 우수한
스토리의 애니메이션들을 많이 제작했다.
프랑스
독일 애니메이션은 밝은 분위기의 미국 애니메이션과는 달리 모순과 비극을 담은 작품들이 많다
초기 독일 애니메이션에서는 실루엣 영화 전문 극장까지 있을 정도로 실루엣 애니메이션이 유행했다
원래 실루엣 애니메이션을 제작할 때에는 캐릭터들의 몸이 움직이는 부분을 핀으로 고정시켜 반투명 유리 위에 놓고 뒤에서
빛을 비추어 실루엣을 만들었는데, 로테 라이니거, 발터 루트만, 한스 리히테르, 베르트홀트 발토슈 등은 반투명인 파라판지
를 여러장 겹쳐 원경을 표현하는 기법을 고안해냈다
독일
FINDINGS
나는 그저 '아름다운 애니메이션' 을 만드는데에만 목표를 두고 있었는데,
이 과제를 진행하고 애니메이션과 관련된 자료들을 읽으면서
아름답기만한 애니메이션 보다는
새로운 장르를 개척하거나 혹은 나의 정신세계와 생각이 깃든 애니메이션을
만들어보고싶다는 목표가 생기게 되었다.
과제로 만들었던 애니메이션
참고서적
프레젠테이션 애니메이션 100년 _ 황선길 지음
애니메이션의 장르와 역사 _ 이용배 지음
일본 애니메이션 산업의 역사 _ 한국문화콘텐츠진흥원 지음
직임의 미학 : 애니메이션의 이론ㆍ역사ㆍ논쟁 _ Furniss, Maureen 지음, 한창완 번역
THANK YOU
1311914 YEJIN OH

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디문기말과제 1311914오예진

  • 1. DESIGN CULTURE FINAL REPORT 1311914 YEJIN OH
  • 2. Topic & Contents 만화의 그림은 움직이지 않고 고정되어있지만, 연속된 컷이 동적인 요소를 가지고 있는 만화를 읽어나가면 우리는 만화 속 인물이 움직이고 있다고 생각한다 애니메이션의 어원 : 라틴어의 ANIMA (ANIMA : 생명, 영혼, 정신)
  • 3. Topic & Contents 애니메이션은 '선' (線) 에서 시작되었다고 할 수 있다 선 동선 영화 : 움직이는 사진 애니메이션 : 움직이는 그림
  • 4. Topic & Contents 기원전 1만년~5000년경의 것으로 추정되는 알타미라 동굴벽화 멧돼지의 다리가 넷이 아니라 여덟개로 그려져 있는데, 이것은 움직임을 표현한 당시 사람들의 표현기법이다
  • 5. Topic & Contents 정지된 화면을 연속적으로 빠르게 보여주면 잔상으로 인해 하나의 화면으로 보인다 동작이 단계적으로 묘사되어있으면 동작이 계속되는것처럼보인다 환등기 : 강한 불빛을 그림, 사진 등에 대어 그 반사 빛을 렌즈에 의해 확대하여 영사하는 장치 페나키스토스코프 : 작은 구멍이 뚫어진 원판에 연속되는 동작을 그려 회전시켜 움직임을 보여줌
  • 6. Topic & Contents 12대의 카메라를 장치하고 그 앞을 달리는 말의 발놀림을 12장의 사진으로 찍어 주프락시스코프라는 환등기로 투사해 말의 움직임을 재현하였다 이것은 이후 영화의 탄생에 큰 영향을 끼쳤다 에드워드 머이브리지
  • 7. Topic & Contents _ 미국의 애니메이션 광고판 그림을 그리다가 1905년 뉴욕 헤럴드지 일요판 컬러 면에 만화 '리틀 니모'를 연재하게 되었다. 이후 1910년 리틀 니모를 블랙톤의 촬영소에서 애니메이션 영화로 제작했다. 윈저 제닉스 맥케이 무성영화 투명한 셀에 배경을 그려서 동화 위에 겹쳐 놓고 촬영하는 방법을 처음으로 고안해 냈다. 이러한 방법으로 여러 장의 배경을 손쉽게 그리고 처리할 수 있었다. 론 랜돌프 브레이
  • 8. Topic & Contents _ 미국의 애니메이션 1930년대 디즈니 스튜디오에 서 만들어진 작품들은 현재까 지 애니메이션 제작기술과 작 품형식, 내용 등에 영향을 미 치고있다 현재는 2D애니메이션보다는 3D애니메이션 위주로 제작하 고있다 자연스러운 움직임이 특징 월트 디즈니 매트의 선을 투사해서 그 선 을 원화로 사용해 100퍼센트 라이브 액션이 가능한 로토스 코프를 처음으로 고안해냈다 플레이셔 형제들 퍼펫(puppet)과 카툰의 합성 어인 퍼페툰(puppetoon)이 라는 말을 처음 사용했다 퍼페툰에 사용되는 인형의 머 리, 몸통, 팔 등을 교체 가능 하도록 만들어 연출자의 의도 에 따라 팔의 길이 등을 더 길 게 표현할 수 있게 했다 조지 팔 제프리 카젠버그와 스필버그 가 함께 설립했다 초기에는 2D 애니메이션과 3D 애니메이션을 함께 제작 하여 신선함을 이어갔지만, 2D 애니메이션이 이집트 왕 자를 제외하고는 모두 흥행에 실패하여 2003년에 나온 신 밧드-7대양의 전설 이후로는 2D 애니메이션을 더 이상 만 들지 않게 되었다 드림웍스 디즈니 출신인 존 라세터가 스티브 잡스, 루카스 필름의 컴퓨터 그래픽 부서를 인수하 고, 에드윈 캐멀과 공동 창립 자로 설립했다 픽사의 로고는 픽사의 첫 단 편인 룩소 주니어에서 따온 것이다 픽사
  • 9. Topic & Contents _ 일본의 애니메이션 일본 애니메이션의 역사는 시모카와 헤코텐, 고우치 스미가즈, 기타야마 세이타에 의해 시작되었다고 할 수 있다 일본에서 최초로 만들어진 애니메이션은 시모카와 헤코텐의 '문지기 이모가와 무쿠죠' 이다 1945년 일본이 연합군에 항복하여 미국의 통치하에 들어가게 되었고, 그로인해 미국의 문화들이 일본에 들어와 애니메이션에도 큰 영향을 주었다 그러나 전쟁 직후 일본의 모든 예술활동은 정지된 상태였고, 1955년정도가 되어서야 일 본의 예술이 다시 재기할 수 있게 되었다
  • 10. Topic & Contents _ 일본의 애니메이션 TV애니메이션이 1963년 전파를 타고 일본 애니메이션계를 뒤흔들었다 TV애니메이션이 유행하자 대부분의 작품들이 템포가 급속히 빨라지고, 내용도 단순해졌다 1946년 일본 애니메이션협회가 탄생하여 애니메이션 제작에 활력을 불어넣었다 일본 애니메이션의 황금시대
  • 11. Topic & Contents _ 일본의 애니메이션 오오카와가 디즈니 애니메이션에 영향을 받아 장편 애니메이 션 제작을 위해 만든 회사이다 도에이 동화는 1958년에 일본 최초의 컬러 장편 애니메이션 인 '백사전'을 공개하면서, TV가 보급되기 이전인 1960년대 후반까지 장편 애니메이션 시장의 선두를 이끌었다. 도에이 동화 스튜디오 지브리 1985년 미야자키 하야오와 다카하다 이사오가 설립한 애니메 이션 회사이다. 대부분의 일본 애니메이션 스튜디오들은 안전한 수입으로 TV시리즈를 제작해왔으나, 지브리는 위험성이 높은 장편 위 주로 애니메이션을 제작했다.
  • 12. Topic & Contents _ 유럽의 애니메이션 영국은 애니메이션 영화와 실사영화에서 상당히 오랜 역사를 지니고 있다 존 핼러스는 ‘동물 농장’을 제작해 애니메이션이 어린이들만 보는 영화라는 개념을 깨뜨렸다 영국 프랑스 애니메이션은 상업적인 목적으로 대량 생산하여 제작한 것 보다는 예술적인 것을 우선시 하는 경향이 있어, 판매보 다는 예술성을 중시하는 독창적인 작품들이 많기 때문에 대부분 광고 애니메이션을 통해 수입을 번다 미셀 오셀로는 그래픽 아티스트, 영화감독, 애니메이터 등 다양한 분야에서 활동하고 있는 작가로, 아름다운 영상과 우수한 스토리의 애니메이션들을 많이 제작했다. 프랑스 독일 애니메이션은 밝은 분위기의 미국 애니메이션과는 달리 모순과 비극을 담은 작품들이 많다 초기 독일 애니메이션에서는 실루엣 영화 전문 극장까지 있을 정도로 실루엣 애니메이션이 유행했다 원래 실루엣 애니메이션을 제작할 때에는 캐릭터들의 몸이 움직이는 부분을 핀으로 고정시켜 반투명 유리 위에 놓고 뒤에서 빛을 비추어 실루엣을 만들었는데, 로테 라이니거, 발터 루트만, 한스 리히테르, 베르트홀트 발토슈 등은 반투명인 파라판지 를 여러장 겹쳐 원경을 표현하는 기법을 고안해냈다 독일
  • 13. FINDINGS 나는 그저 '아름다운 애니메이션' 을 만드는데에만 목표를 두고 있었는데, 이 과제를 진행하고 애니메이션과 관련된 자료들을 읽으면서 아름답기만한 애니메이션 보다는 새로운 장르를 개척하거나 혹은 나의 정신세계와 생각이 깃든 애니메이션을 만들어보고싶다는 목표가 생기게 되었다. 과제로 만들었던 애니메이션
  • 14. 참고서적 프레젠테이션 애니메이션 100년 _ 황선길 지음 애니메이션의 장르와 역사 _ 이용배 지음 일본 애니메이션 산업의 역사 _ 한국문화콘텐츠진흥원 지음 직임의 미학 : 애니메이션의 이론ㆍ역사ㆍ논쟁 _ Furniss, Maureen 지음, 한창완 번역