16. ユーザビリティからUXへ-2
Norman, D.A.の回想
“I invented the term because I thought human interface and usability
were too narrow. I wanted to cover all aspects of the person‟s
experience with the system including industrial design, graphics, the
interface, the physical interaction, and the manual. Since then the term
has spread widely, so much so that it is starting to lose it‟s meaning”
Norman, D.A. and Merholz, P. (2007)
– P.M.: “So now it‟s 2007, what do you think of the phrase, „user
experience‟?”
– D.A.N. “User experience, human centered design, usability; all those
things, even affordances. They just sort of entered the vocabulary and
no longer have any special meaning. People use them often without
having any idea why, what the word means, its origin, history, or what it‟s
about.”
http://www.adaptivepath.com/ideas/essays/archives/000862.php
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30. 経験サンプリング法
(ESM: experience sampling method)
• ユーザに随時連絡を行い、その時に何をしているか、何
を考えているか、どんな気持ちでいるかを尋ねる(日常
行動のサンプリング)。
• 連絡は携帯電話で行うことが多く、一定時間おきに行っ
たり、ランダムに行ったりする。またそのときの気持ち
については、5段階尺度を用いたり、後述する
AttrakDiffを利用したりする。
• 記憶による情報の変容やバイアスを防ぐことができるの
が利点といえる。
• Csikszentmihalyiも利用した。
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Roto, V., Vermeeren, A., Vaananen-Vainio-Mattila, K., and Law, E. (2011) “User eXperience Evaluation – Which
Method to Choose?” INTERACT2011 Tutorial TUT115
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31. 前日再構築法
(DRM: day reconstruction method)
• 前日のできごとをエピソードの羅列として記述させる回
顧的日記法(Kahneman et al. 2004)。
• まずいろいろなエピソードを記述させ、それぞれのエピ
ソードについて状況説明や当時の気持ちを書かせる。
• この結果、活動や状況に関連した正確な経験をまとるこ
とになる。
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32. AttrakDiff
• Hassenzahlほか(2003)の開発 PQ 混乱した-構造化された
した尺度で、hedonicと 実用的でない-実用的な
pragmaticな経験について、 予測不能な-予測できる
短縮版は10個、フルバージョ 複雑な-単純な
ンは21個の評定尺度によって
7段階で評価する。 HQ-I 退屈な-魅惑的な
格好悪い-格好いい
• 各項目は対になった形容詞か
ら構成されている。 品質の低い-品質の高い
想像力の貧困な-創造的な
• そこに含まれている尺度は、
Pragmaticな品質 (PQ)4項 HQ-S 良い-悪い
目、Hedonicな品質:同定 美しい-醜い
(HQ-I)4項目、Hedonicな品
質:刺激(HQ-S)2項目である。
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Method to Choose?” INTERACT2011 Tutorial TUT115
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33. Sensual Evaluation Instrument
• ユーザは、その時々の心理的状態、特
に感情状態を表現するために、それを
言語化せず、様々な形(とんがったり、
丸かったり、凸凹していたり)をした8
つの立体の中からひとつ以上選択す
る。
• 選択した立体に関して後刻インタ
ビューが行われ、経験内容について言
語的データを得る。
• 立体は、即座に言語化しにくい心的状
態をまず選択的に表現させるためのも
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ので、具体的な内容については後でイ
ンタビューによって明らかにする。
Roto, V., Vermeeren, A., Vaananen-Vainio-Mattila, K., and Law, E. (2011) “User eXperience Evaluation – Which
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