디지털컨텐츠
학과
정동규
나는 어떤 게이머인가?
O Do you tend to: (어떤 경향이 있는가?)
O Know things no one else does (아무도 모르는 것
을 아는 것)
O On an MMORPG, would you rather be
known as: (MMORPG에서 무엇으로 알려
지고 싶은가)
O The person with the best, most unique
equipment in the game (최고의 사람, 유니크 장
비를 갖은 사람)
O Which would you rather do: (무엇을 하고
싶은가?)
O Getting to a certain experience level faster than
anyone else (누구보다 레벨을 빨리 올리고 싶다)
설문 항목
O Would you rather: (무엇을 하고 싶은지?)
O Know where to find things (물건을 어디에서 찾
을 수 있는지 아는 것)
O On an MMORPG, a new area opens up.
Which do you look forward to more? (무엇을
더 기다리는지?)
O Being the first to get the new equipment from
the area
(첫 번째로 아이템을 얻는 것)
O Which is more exciting? (무엇이 흥분되나)
O A well-role played scenario (좋은 시나리오)
O Is it better to be: (어느 것이 더 나은지?)
O Loved (사랑받는 것)
O Would you rather? (무엇을 하고 싶은지?)
O Show them the sharp blade of your axe (도끼의
날카로움)
O Another player has killed you. Do you want to:
(누군가 너를 죽였을 때 어떻게 할지?)
O Plot your revenge (복수)
O Would you rather (무엇이 나은지?)
O Vanquish your enemies (적을 소멸시키는
것)
O Would you rather be: (무엇이 나은지?)
O Wealthy (부유함)
O Which do you enjoy more on an
MMORPG?: (즐기는 것?)
O Getting a new item (새로운 아이템을 얻는
것)
O Which would you rather have, as a player
on an MMORPG?: (무엇을 갖고 싶은지?)
O Your own house, worth millions of gold
coins (부유함)
O Which would you rather be noticed for on
an MMORPG?: (무엇으로 알려졌으면 하
O Which do you enjoy more in MMORPG quests
(무엇을 즐기나?)
O Getting the rewards at the end (끝에 주는 보
상)
O On an MMORPG, would you rather: (무엇이
더 좋은지)
O Have a sword twice as powerful as any other in
the game
(누구보다 강한 칼을 갖는것)
O On an MMORPG, would you be more prone
to brag about:
(자랑하고 싶은 것?)
O Your equipment (나의 장비)
O Would you rather have: (갖고 싶은 것?)
O An amulet that increases the damage you do
against other players by 10%. (공격력이 좋은
목걸이)
O When playing a video game, is it more fun to:
O Would you rather receive as a quest reward
(무슨 보상?)
O Experience points (경험치)
O You're about to go into an unknown dungeon.
You have your choice of one more person for
your party.
(파티 원으로 누굴 데려갈지?)
O A bard, who's a good friend of yours and who's
great for entertaining you and your friends (나의
친구)
O You are being chased by a monster on an
MMORPG. Do you: (쫓길 때 어떻게 할지?)
O Ask a friend for help in killing it (친구에게 부탁)
O Which would you enjoy more as an MMORPG
player
O Running your own tavern (나만의 것을 할 때)
O You want to fight a really tough dragon. How
would you approach this problem? (문제 해결
O What's more important in an MMORPG to
you? (중요한 것)
O The number of areas to explore (탐험 할 지역이
많은 곳)
O If you're alone in an area, do you think: (혼자
있을 때?)
O It's safe to explore (안전한지)
O On a MMORPG, would rather join a clan/guild
of(어떤 클랜?)
O Assassins (어쎄신)
O You learn that another player is planning your
demise. Do you: (너를 노리고 있는 사람이 있
을 때)
O Attack him before he attacks you (먼저 공격한
다)
O On an MMORPG, would you rather be known
for
(무엇으로 알려지고 싶은지?)
결과 값
O Achiever 39
O Killer 25
O Socializer 18
O Explorer 18
→ 백분위로 환산
결과 및 비교
추정 값
O Killer 40
O Achiever 35
O Socializer 15
O Explorer 10
결과 및 비교
O Socializer 부분과 Explorer 부분은 예상했던 것
과 결과가 거의 일치하는 모습을 보였다.
O 하지만 Killer 와 Achiever는 조금 상반된 결과
가 나왔다.
O Killer 수치가 player와의 경쟁이 들어가 있는
것으로 생각해서 높은 수치를 잡았는데 의외로
낮은 수치가 나왔다.
4 Keys To Fun
4Keys To Fun
O Hard Fun : 도전, 목표
달성
O Easy Fun : 재미
O Serious Fun : 진지한
즐거움
O People Fun : 관계, 소
통
4Keys To Fun (내가 사용하
는 APP)
O Hard Fun : 쿠키런
O 갈수록 어려운 Stage를 넘어서면서 나의 기록
을 깼을 때 성취감을 느낄수 있음
O Easy Fun : 고급유머
O 단순히 킬링 타임용으로 이용하는 APP으로 재
미와 흥미를 유발함
4Keys To Fun (내가 사용하
는 APP)
O Serious Fun : 피파 온라인
O 감독이 되어서 선수를 영입하거나 방출시키면
서 팀을 꾸려나가는
즐거움을 느낌
O People Fun : 카카오 톡, 카카오 스토리
O 다른 사람과 소통하며 그들의 소식도 접할 수
있는 데서 재미를 느낌
다른 Player 분석
Player 1 (70점)
O 카카오 톡에 시간을 많이 할애 하는 것으로 보
임
O 본인은 Explorer 부분이 높다고 생각했지
만, 다른 사람과의 소통에 더 많은 시간을 두는
것으로 보아 사회성 부분이 더 높아야 한다고
생각됨.
O People Fun
본인 값
O Achiever 70
O Killer 20
O Socializer 45
O Explorer 60
추정 값
O Achiever 45
O Killer 10
O Socializer 60
O Explorer 40
Player 2 (80점)
O Player1과 마찬가지로 카카오 톡, 페이스 북 등에
시간을 많이 할애 하는 것으로 보임
O 다른 사람과의 소통과 유대를 형성하는 시간이 많
으므로 사회성 부분이 더 높아야 한다고 생각됨.
O People Fun
본인 값
O Achiever 15
O Killer 60
O Socializer 20
O Explorer 5
추정 값
O Achiever 10
O Killer 20
O Socializer 50
O Explorer 30
Player 3 (70점)
O 스마트 폰으로 인터넷과 소셜 게임 등을 하는
시간이 긴 것으로 보임
O 게임을 많이 하는 것으로 본인이 killer 부분에
70을 할애했으나 많은 비중을 차지 하지 않는
것으로 생각되어 과한 수치라고 생각됨
O Serious fun
본인 값
O Achiever 10
O Killer 70
O Socializer 20
O Explorer 30
추정 값
O Achiever 50
O Killer 40
O Socializer 35
O Explorer 20
Player 4 (70점)
O 카카오 톡, 페이스 북, 음악듣기를 즐겨하며, 의사
소통을 많이 하는것으로 보임
O 스스로 Achiever과 Explorer을 높게 주었지만, 관
계와 유대 형성에 많은 시간을 할애 하는 것으로 보
임
O People Fun
본인 값
O Achiever 70
O Killer 5
O Socializer 85
O Explorer 65
추정 값
O Achiever 50
O Killer 10
O Socializer 90
O Explorer 25

11

  • 1.
  • 2.
  • 3.
    O Do youtend to: (어떤 경향이 있는가?) O Know things no one else does (아무도 모르는 것 을 아는 것) O On an MMORPG, would you rather be known as: (MMORPG에서 무엇으로 알려 지고 싶은가) O The person with the best, most unique equipment in the game (최고의 사람, 유니크 장 비를 갖은 사람) O Which would you rather do: (무엇을 하고 싶은가?) O Getting to a certain experience level faster than anyone else (누구보다 레벨을 빨리 올리고 싶다) 설문 항목
  • 4.
    O Would yourather: (무엇을 하고 싶은지?) O Know where to find things (물건을 어디에서 찾 을 수 있는지 아는 것) O On an MMORPG, a new area opens up. Which do you look forward to more? (무엇을 더 기다리는지?) O Being the first to get the new equipment from the area (첫 번째로 아이템을 얻는 것) O Which is more exciting? (무엇이 흥분되나) O A well-role played scenario (좋은 시나리오) O Is it better to be: (어느 것이 더 나은지?) O Loved (사랑받는 것) O Would you rather? (무엇을 하고 싶은지?) O Show them the sharp blade of your axe (도끼의 날카로움) O Another player has killed you. Do you want to: (누군가 너를 죽였을 때 어떻게 할지?) O Plot your revenge (복수)
  • 5.
    O Would yourather (무엇이 나은지?) O Vanquish your enemies (적을 소멸시키는 것) O Would you rather be: (무엇이 나은지?) O Wealthy (부유함) O Which do you enjoy more on an MMORPG?: (즐기는 것?) O Getting a new item (새로운 아이템을 얻는 것) O Which would you rather have, as a player on an MMORPG?: (무엇을 갖고 싶은지?) O Your own house, worth millions of gold coins (부유함) O Which would you rather be noticed for on an MMORPG?: (무엇으로 알려졌으면 하
  • 6.
    O Which doyou enjoy more in MMORPG quests (무엇을 즐기나?) O Getting the rewards at the end (끝에 주는 보 상) O On an MMORPG, would you rather: (무엇이 더 좋은지) O Have a sword twice as powerful as any other in the game (누구보다 강한 칼을 갖는것) O On an MMORPG, would you be more prone to brag about: (자랑하고 싶은 것?) O Your equipment (나의 장비) O Would you rather have: (갖고 싶은 것?) O An amulet that increases the damage you do against other players by 10%. (공격력이 좋은 목걸이) O When playing a video game, is it more fun to:
  • 7.
    O Would yourather receive as a quest reward (무슨 보상?) O Experience points (경험치) O You're about to go into an unknown dungeon. You have your choice of one more person for your party. (파티 원으로 누굴 데려갈지?) O A bard, who's a good friend of yours and who's great for entertaining you and your friends (나의 친구) O You are being chased by a monster on an MMORPG. Do you: (쫓길 때 어떻게 할지?) O Ask a friend for help in killing it (친구에게 부탁) O Which would you enjoy more as an MMORPG player O Running your own tavern (나만의 것을 할 때) O You want to fight a really tough dragon. How would you approach this problem? (문제 해결
  • 8.
    O What's moreimportant in an MMORPG to you? (중요한 것) O The number of areas to explore (탐험 할 지역이 많은 곳) O If you're alone in an area, do you think: (혼자 있을 때?) O It's safe to explore (안전한지) O On a MMORPG, would rather join a clan/guild of(어떤 클랜?) O Assassins (어쎄신) O You learn that another player is planning your demise. Do you: (너를 노리고 있는 사람이 있 을 때) O Attack him before he attacks you (먼저 공격한 다) O On an MMORPG, would you rather be known for (무엇으로 알려지고 싶은지?)
  • 9.
    결과 값 O Achiever39 O Killer 25 O Socializer 18 O Explorer 18 → 백분위로 환산 결과 및 비교 추정 값 O Killer 40 O Achiever 35 O Socializer 15 O Explorer 10
  • 10.
    결과 및 비교 OSocializer 부분과 Explorer 부분은 예상했던 것 과 결과가 거의 일치하는 모습을 보였다. O 하지만 Killer 와 Achiever는 조금 상반된 결과 가 나왔다. O Killer 수치가 player와의 경쟁이 들어가 있는 것으로 생각해서 높은 수치를 잡았는데 의외로 낮은 수치가 나왔다.
  • 11.
  • 12.
    4Keys To Fun OHard Fun : 도전, 목표 달성 O Easy Fun : 재미 O Serious Fun : 진지한 즐거움 O People Fun : 관계, 소 통
  • 13.
    4Keys To Fun(내가 사용하 는 APP) O Hard Fun : 쿠키런 O 갈수록 어려운 Stage를 넘어서면서 나의 기록 을 깼을 때 성취감을 느낄수 있음 O Easy Fun : 고급유머 O 단순히 킬링 타임용으로 이용하는 APP으로 재 미와 흥미를 유발함
  • 14.
    4Keys To Fun(내가 사용하 는 APP) O Serious Fun : 피파 온라인 O 감독이 되어서 선수를 영입하거나 방출시키면 서 팀을 꾸려나가는 즐거움을 느낌 O People Fun : 카카오 톡, 카카오 스토리 O 다른 사람과 소통하며 그들의 소식도 접할 수 있는 데서 재미를 느낌
  • 15.
  • 16.
    Player 1 (70점) O카카오 톡에 시간을 많이 할애 하는 것으로 보 임 O 본인은 Explorer 부분이 높다고 생각했지 만, 다른 사람과의 소통에 더 많은 시간을 두는 것으로 보아 사회성 부분이 더 높아야 한다고 생각됨. O People Fun 본인 값 O Achiever 70 O Killer 20 O Socializer 45 O Explorer 60 추정 값 O Achiever 45 O Killer 10 O Socializer 60 O Explorer 40
  • 17.
    Player 2 (80점) OPlayer1과 마찬가지로 카카오 톡, 페이스 북 등에 시간을 많이 할애 하는 것으로 보임 O 다른 사람과의 소통과 유대를 형성하는 시간이 많 으므로 사회성 부분이 더 높아야 한다고 생각됨. O People Fun 본인 값 O Achiever 15 O Killer 60 O Socializer 20 O Explorer 5 추정 값 O Achiever 10 O Killer 20 O Socializer 50 O Explorer 30
  • 18.
    Player 3 (70점) O스마트 폰으로 인터넷과 소셜 게임 등을 하는 시간이 긴 것으로 보임 O 게임을 많이 하는 것으로 본인이 killer 부분에 70을 할애했으나 많은 비중을 차지 하지 않는 것으로 생각되어 과한 수치라고 생각됨 O Serious fun 본인 값 O Achiever 10 O Killer 70 O Socializer 20 O Explorer 30 추정 값 O Achiever 50 O Killer 40 O Socializer 35 O Explorer 20
  • 19.
    Player 4 (70점) O카카오 톡, 페이스 북, 음악듣기를 즐겨하며, 의사 소통을 많이 하는것으로 보임 O 스스로 Achiever과 Explorer을 높게 주었지만, 관 계와 유대 형성에 많은 시간을 할애 하는 것으로 보 임 O People Fun 본인 값 O Achiever 70 O Killer 5 O Socializer 85 O Explorer 65 추정 값 O Achiever 50 O Killer 10 O Socializer 90 O Explorer 25