Fantástico 552m² úteis, Jardim América, São Paulo - ABiMÓVEIS JARDINSABiMÓVEIS JARDINS
Impecável. Pronto para mudar. Projeto de Roberto Migotto. Andar alto, próximo a R. Oscar Freire e ao Clube Paulistano. Planta quadrada. Distribuição perfeita, acabamento primoroso.
4 suites, 5 vagas.
Mais informações: contato@abimoveisjardins.com.br
Tels: 3715.9511 / 941015544
Fantástico 552m² úteis, Jardim América, São Paulo - ABiMÓVEIS JARDINSABiMÓVEIS JARDINS
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4 suites, 5 vagas.
Mais informações: contato@abimoveisjardins.com.br
Tels: 3715.9511 / 941015544
CASA PRONTA PARA MORAR, AO LADO DO PARQUE IBIRAPUERA - ABiMÓVEIS JARDINSABiMÓVEIS JARDINS
Ao lado do Parque Ibirapuera, casa com 400m² de área útil. Charmosa, em estilo francês. Living com lareira com piso em mármore, cozinha americana aberta para sala de jantar.
Jardim de inverno com espaço gourmet com churrasqueira e forno de pizza, salão para academia ou escritório com banheiro completo e 4 excelentes suítes sendo a master com closet espaçoso e banheiro dos sonhos em mármore.
Código: CA0519
Mais informações em www.abimoveisjardins.com.br / contato@abimoveis jardins.com.br / 3715.9511
__初窺Shader: 從內建Normal Shader Family認識Unity Shader__
本投影片初步介紹Unity 3D的內建Shader: Normal Shader Family,這一家族的渲染需要使用基礎貼圖、法向量貼圖、反光貼圖、視差貼圖。
Glimpse of Shader in Unity 3D, starting from built-in shaders: Normal Shader Family by using the basic maps of diffuse map, normal map, specular map, and height map.
Don't be afraid of shaders, says our Yilmaz Kiymaz. They can add some magic to the game. Check out his Unite 2015 talk, hope you will find it useful! #unite2015
Présentation faite par Daniel Chamberland-Tremblay, Université de Sherbrooke, lors du Rendez-vous des TIC 2014 organisé par Sherbrooke Innopole, en partenariat avec SociéTIC et Emploi-Québec Estrie, le 21 novembre 2014 à Sherbrooke.
Shader programming is typically an esoteric technological area for those that have started off programming game clients using Unity. Since Unity abstracts out the graphics pipeline into an easy to use visual editor, we rarely delve into the inner workings of the programmable GPU
CASA PRONTA PARA MORAR, AO LADO DO PARQUE IBIRAPUERA - ABiMÓVEIS JARDINSABiMÓVEIS JARDINS
Ao lado do Parque Ibirapuera, casa com 400m² de área útil. Charmosa, em estilo francês. Living com lareira com piso em mármore, cozinha americana aberta para sala de jantar.
Jardim de inverno com espaço gourmet com churrasqueira e forno de pizza, salão para academia ou escritório com banheiro completo e 4 excelentes suítes sendo a master com closet espaçoso e banheiro dos sonhos em mármore.
Código: CA0519
Mais informações em www.abimoveisjardins.com.br / contato@abimoveis jardins.com.br / 3715.9511
__初窺Shader: 從內建Normal Shader Family認識Unity Shader__
本投影片初步介紹Unity 3D的內建Shader: Normal Shader Family,這一家族的渲染需要使用基礎貼圖、法向量貼圖、反光貼圖、視差貼圖。
Glimpse of Shader in Unity 3D, starting from built-in shaders: Normal Shader Family by using the basic maps of diffuse map, normal map, specular map, and height map.
Don't be afraid of shaders, says our Yilmaz Kiymaz. They can add some magic to the game. Check out his Unite 2015 talk, hope you will find it useful! #unite2015
Présentation faite par Daniel Chamberland-Tremblay, Université de Sherbrooke, lors du Rendez-vous des TIC 2014 organisé par Sherbrooke Innopole, en partenariat avec SociéTIC et Emploi-Québec Estrie, le 21 novembre 2014 à Sherbrooke.
Shader programming is typically an esoteric technological area for those that have started off programming game clients using Unity. Since Unity abstracts out the graphics pipeline into an easy to use visual editor, we rarely delve into the inner workings of the programmable GPU