SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Download to read offline
Karel Čapek 1920
urtean idatzitako
antzerkian lehen
aldiz ROBOT hitza
agertu zen.
Robot hitzak,
txekoslobakiar
hizkuntzan “lan
derrigortua” edo
esklabua edo
morroi esan nahi
du.
RobotA
ProgramazioA
Programazioa konputagailu-programa egokiak zelan egin behar diren aztertzen
duen diziplina da. Programa egoki bat zuzena, irakurgarria eta eraginkorra izan behar
da, eta bost fasetan eraikitzen da: zehaztapena, diseinua, programa idaztea, proba eta
erabilera.
Gu “blokeka” programatuko dugu, ez dugu kodigorik idatziko.
Konputagailu-programak hiru ezaugarri:
Zuzena: problemaren zehaztapenean kalkulatu beharko du.
Irakurgarria: ulertzeko erraza, antzeko problemetan erraz moldatzekoa.
Eraginkorra: ahal den denbora txikienean lortzen ditu emaitzak, ahal den memoriako espazio
txikiena erabilita.
EZAUGARRIAK
HARDWARE : zehaztapena (edo espezifikazioa)
Ondo zehaztu zeintzuk diren edukiko ditugun datuak eta zeintzuk diren lortu beharko ditugun
emaitzak. Zer dira? Zenbaki osoak? Zenbaki errealak? Hitzak? Zer propietate betetzen dituzte
datuek? Eta emaitzek?
SOFTWARE: diseinua (algoritmoa) eta Programa idaztea
Zehaztapenak definitzen du ZER lortu behar dugun.Algoritmoak NOLA lor ditzakegun
emaitzak.Algoritmoak lagunduko digu gero programako agindu-sekuentzia eraikitzen
Programa idaztea
Konputagailuak exekutatuko duen agindu sekuentzia da. Programazio-lengoaia bat erabili
beharko da aginduak definitzeko, lengoaia horren arau sintaktikoak errespetatuz, noski.
Lengoia hori kodigo eta ezaugarri zehatzak ditu, baina hasiera batean gu “blokeka” osatuko
ditugu plakara bidaliko diogun programa.
VERIFICAR: proba
Probatu behar da datuak edozein direla programak emaitza zuzenak lortuko dituela. Datuen
balio esanguratsuekin proba multzo bat prestatu behar da. Eta gero kasu horietan guztietan
probatu ea emaitza zuzenak lortzen diren.
COMPILAR eta CARGAR: erabilera
Probak ondo bukatuz gero, programa prest dago erabilia izateko.
ATALAK
Lehen kit robotikoan dauden osagaiak programatzen ikasi behar dugu,
horrela, ideia berriak sortu daitezke gure proiektuak martxan jartzeko.
http://diwo.bq.com/construyendo-una-casa-inteligente-los-circuitos-electricos/
h t t p : / / w w w. sw e e t h o m e 3 d . c o m / e s /
Sweet Home 3D
programak, etxeko altzarien
kokapena modu birtualean
birsortzen du, kokapenik egokiena
aurkitzeko. Zure ametsetako
etxea diseinatu ahalko duzu
ordenagailuaren bitartez.

More Related Content

Viewers also liked

00 programazio digramak eta algoritmoa teknologia2dbh_lauro ikastola2016
00 programazio digramak eta algoritmoa teknologia2dbh_lauro ikastola201600 programazio digramak eta algoritmoa teknologia2dbh_lauro ikastola2016
00 programazio digramak eta algoritmoa teknologia2dbh_lauro ikastola2016PlastikaDBHLauro
 
3 bistak geometrikoa teknologia
3 bistak geometrikoa teknologia3 bistak geometrikoa teknologia
3 bistak geometrikoa teknologiaPlastikaDBHLauro
 
Transmisioak teknologia 2ebaluaketa_teoria
Transmisioak teknologia 2ebaluaketa_teoriaTransmisioak teknologia 2ebaluaketa_teoria
Transmisioak teknologia 2ebaluaketa_teoriaPlastikaDBHLauro
 
Zientzia hezkuntza 2010-11
Zientzia hezkuntza 2010-11Zientzia hezkuntza 2010-11
Zientzia hezkuntza 2010-11pacoezquerro
 
Zientzia Hezkuntza Gipuzkoako Jardunaldiak
Zientzia Hezkuntza Gipuzkoako JardunaldiakZientzia Hezkuntza Gipuzkoako Jardunaldiak
Zientzia Hezkuntza Gipuzkoako JardunaldiakMertxe J. Badiola
 
Ikasleen lanak 2 dbh - logoak asmatzen_1ebaluekata 2013-14-40promo
Ikasleen lanak 2 dbh - logoak asmatzen_1ebaluekata 2013-14-40promoIkasleen lanak 2 dbh - logoak asmatzen_1ebaluekata 2013-14-40promo
Ikasleen lanak 2 dbh - logoak asmatzen_1ebaluekata 2013-14-40promoPlastikaDBHLauro
 
Seinaleak eta ikurrak 1ebaluaketa 2011_2012
Seinaleak eta ikurrak 1ebaluaketa 2011_2012Seinaleak eta ikurrak 1ebaluaketa 2011_2012
Seinaleak eta ikurrak 1ebaluaketa 2011_2012PlastikaDBHLauro
 
Logoen adibideak _2DBH_1ebaluaketa
Logoen adibideak _2DBH_1ebaluaketaLogoen adibideak _2DBH_1ebaluaketa
Logoen adibideak _2DBH_1ebaluaketaPlastikaDBHLauro
 
Erdi aroko errezeta grafikoak ikasleen lanak_ 1 ebaluaketa 2013-14
Erdi aroko  errezeta grafikoak ikasleen lanak_ 1 ebaluaketa 2013-14Erdi aroko  errezeta grafikoak ikasleen lanak_ 1 ebaluaketa 2013-14
Erdi aroko errezeta grafikoak ikasleen lanak_ 1 ebaluaketa 2013-14PlastikaDBHLauro
 
Neoplastizismo estiloa spray teknikaz
Neoplastizismo estiloa spray teknikazNeoplastizismo estiloa spray teknikaz
Neoplastizismo estiloa spray teknikazPlastikaDBHLauro
 
Margoen azterketa 2 dbh_2ebaluaketa_2011_2012_wikirako
Margoen azterketa 2 dbh_2ebaluaketa_2011_2012_wikirakoMargoen azterketa 2 dbh_2ebaluaketa_2011_2012_wikirako
Margoen azterketa 2 dbh_2ebaluaketa_2011_2012_wikirakoPlastikaDBHLauro
 
LAURO IKASTOLAKO Loiun dagoenetik 40 urteurrena logoaren azalpena
LAURO IKASTOLAKO Loiun dagoenetik 40 urteurrena logoaren azalpenaLAURO IKASTOLAKO Loiun dagoenetik 40 urteurrena logoaren azalpena
LAURO IKASTOLAKO Loiun dagoenetik 40 urteurrena logoaren azalpenaPlastikaDBHLauro
 
Margotu artista ospetsuak bezala 2011 3ebaluaketa
Margotu artista ospetsuak bezala 2011 3ebaluaketaMargotu artista ospetsuak bezala 2011 3ebaluaketa
Margotu artista ospetsuak bezala 2011 3ebaluaketaPlastikaDBHLauro
 
Auzoko tailerrak teknologia 2dbh 2012
Auzoko tailerrak teknologia 2dbh 2012Auzoko tailerrak teknologia 2dbh 2012
Auzoko tailerrak teknologia 2dbh 2012PlastikaDBHLauro
 
Mastercard genios de_españa
Mastercard genios de_españaMastercard genios de_españa
Mastercard genios de_españaPlastikaDBHLauro
 
Ikasleen lanak logo 2ebaluaketa_2_dbh_2012-13
Ikasleen lanak logo 2ebaluaketa_2_dbh_2012-13Ikasleen lanak logo 2ebaluaketa_2_dbh_2012-13
Ikasleen lanak logo 2ebaluaketa_2_dbh_2012-13PlastikaDBHLauro
 

Viewers also liked (20)

00 programazio digramak eta algoritmoa teknologia2dbh_lauro ikastola2016
00 programazio digramak eta algoritmoa teknologia2dbh_lauro ikastola201600 programazio digramak eta algoritmoa teknologia2dbh_lauro ikastola2016
00 programazio digramak eta algoritmoa teknologia2dbh_lauro ikastola2016
 
3 bistak geometrikoa teknologia
3 bistak geometrikoa teknologia3 bistak geometrikoa teknologia
3 bistak geometrikoa teknologia
 
Transmisioak teknologia 2ebaluaketa_teoria
Transmisioak teknologia 2ebaluaketa_teoriaTransmisioak teknologia 2ebaluaketa_teoria
Transmisioak teknologia 2ebaluaketa_teoria
 
Zientzia hezkuntza 2010-11
Zientzia hezkuntza 2010-11Zientzia hezkuntza 2010-11
Zientzia hezkuntza 2010-11
 
Zientzia Hezkuntza Gipuzkoako Jardunaldiak
Zientzia Hezkuntza Gipuzkoako JardunaldiakZientzia Hezkuntza Gipuzkoako Jardunaldiak
Zientzia Hezkuntza Gipuzkoako Jardunaldiak
 
Ikasleen lanak 2 dbh - logoak asmatzen_1ebaluekata 2013-14-40promo
Ikasleen lanak 2 dbh - logoak asmatzen_1ebaluekata 2013-14-40promoIkasleen lanak 2 dbh - logoak asmatzen_1ebaluekata 2013-14-40promo
Ikasleen lanak 2 dbh - logoak asmatzen_1ebaluekata 2013-14-40promo
 
Seinaleak eta ikurrak 1ebaluaketa 2011_2012
Seinaleak eta ikurrak 1ebaluaketa 2011_2012Seinaleak eta ikurrak 1ebaluaketa 2011_2012
Seinaleak eta ikurrak 1ebaluaketa 2011_2012
 
Ex libris en adibideak
Ex libris en adibideakEx libris en adibideak
Ex libris en adibideak
 
Logoen adibideak _2DBH_1ebaluaketa
Logoen adibideak _2DBH_1ebaluaketaLogoen adibideak _2DBH_1ebaluaketa
Logoen adibideak _2DBH_1ebaluaketa
 
Erdi aroko errezeta grafikoak ikasleen lanak_ 1 ebaluaketa 2013-14
Erdi aroko  errezeta grafikoak ikasleen lanak_ 1 ebaluaketa 2013-14Erdi aroko  errezeta grafikoak ikasleen lanak_ 1 ebaluaketa 2013-14
Erdi aroko errezeta grafikoak ikasleen lanak_ 1 ebaluaketa 2013-14
 
Corto Maltés
Corto MaltésCorto Maltés
Corto Maltés
 
Neoplastizismo estiloa spray teknikaz
Neoplastizismo estiloa spray teknikazNeoplastizismo estiloa spray teknikaz
Neoplastizismo estiloa spray teknikaz
 
Margoen azterketa 2 dbh_2ebaluaketa_2011_2012_wikirako
Margoen azterketa 2 dbh_2ebaluaketa_2011_2012_wikirakoMargoen azterketa 2 dbh_2ebaluaketa_2011_2012_wikirako
Margoen azterketa 2 dbh_2ebaluaketa_2011_2012_wikirako
 
LAURO IKASTOLAKO Loiun dagoenetik 40 urteurrena logoaren azalpena
LAURO IKASTOLAKO Loiun dagoenetik 40 urteurrena logoaren azalpenaLAURO IKASTOLAKO Loiun dagoenetik 40 urteurrena logoaren azalpena
LAURO IKASTOLAKO Loiun dagoenetik 40 urteurrena logoaren azalpena
 
Komiki egile ezagunak
Komiki egile ezagunakKomiki egile ezagunak
Komiki egile ezagunak
 
Margotu artista ospetsuak bezala 2011 3ebaluaketa
Margotu artista ospetsuak bezala 2011 3ebaluaketaMargotu artista ospetsuak bezala 2011 3ebaluaketa
Margotu artista ospetsuak bezala 2011 3ebaluaketa
 
Auzoko tailerrak teknologia 2dbh 2012
Auzoko tailerrak teknologia 2dbh 2012Auzoko tailerrak teknologia 2dbh 2012
Auzoko tailerrak teknologia 2dbh 2012
 
Mastercard genios de_españa
Mastercard genios de_españaMastercard genios de_españa
Mastercard genios de_españa
 
Ikasleen lanak logo 2ebaluaketa_2_dbh_2012-13
Ikasleen lanak logo 2ebaluaketa_2_dbh_2012-13Ikasleen lanak logo 2ebaluaketa_2_dbh_2012-13
Ikasleen lanak logo 2ebaluaketa_2_dbh_2012-13
 
Ikas Unitateak AURKEZPENA
Ikas Unitateak AURKEZPENAIkas Unitateak AURKEZPENA
Ikas Unitateak AURKEZPENA
 

More from PlastikaDBHLauro

Kirolariak mugimenduan ikus-elementuen azterketa
Kirolariak mugimenduan ikus-elementuen azterketaKirolariak mugimenduan ikus-elementuen azterketa
Kirolariak mugimenduan ikus-elementuen azterketaPlastikaDBHLauro
 
Ikurrak, sinboloak eta logoak
Ikurrak, sinboloak eta logoakIkurrak, sinboloak eta logoak
Ikurrak, sinboloak eta logoakPlastikaDBHLauro
 
Oinarrizko ikus-elementuen azterketa
Oinarrizko ikus-elementuen azterketaOinarrizko ikus-elementuen azterketa
Oinarrizko ikus-elementuen azterketaPlastikaDBHLauro
 
DBHko 3. mailako Plastika arloa
DBHko 3. mailako Plastika arloaDBHko 3. mailako Plastika arloa
DBHko 3. mailako Plastika arloaPlastikaDBHLauro
 
Lerroa, oinarrizko ikus-elementua
Lerroa, oinarrizko ikus-elementuaLerroa, oinarrizko ikus-elementua
Lerroa, oinarrizko ikus-elementuaPlastikaDBHLauro
 
EUSKAL MARGOLARIAK_Pintores Vascos_Unai Eguia.pptx
EUSKAL MARGOLARIAK_Pintores Vascos_Unai Eguia.pptxEUSKAL MARGOLARIAK_Pintores Vascos_Unai Eguia.pptx
EUSKAL MARGOLARIAK_Pintores Vascos_Unai Eguia.pptxPlastikaDBHLauro
 
The bay of Nice koadroaren azterketa
The bay of Nice koadroaren azterketaThe bay of Nice koadroaren azterketa
The bay of Nice koadroaren azterketaPlastikaDBHLauro
 
Garonneko bankoen zuhaiztia koadroaren azterketa
Garonneko bankoen zuhaiztia koadroaren azterketaGaronneko bankoen zuhaiztia koadroaren azterketa
Garonneko bankoen zuhaiztia koadroaren azterketaPlastikaDBHLauro
 
Leiho irekia, Colliure koadroaren azterketa
Leiho irekia, Colliure koadroaren azterketaLeiho irekia, Colliure koadroaren azterketa
Leiho irekia, Colliure koadroaren azterketaPlastikaDBHLauro
 
André Derainen erretratua koadroaren azterketa
André Derainen erretratua koadroaren azterketaAndré Derainen erretratua koadroaren azterketa
André Derainen erretratua koadroaren azterketaPlastikaDBHLauro
 
Ikurrak, sinboloak eta logoak 2021
Ikurrak, sinboloak eta logoak 2021Ikurrak, sinboloak eta logoak 2021
Ikurrak, sinboloak eta logoak 2021PlastikaDBHLauro
 
GOGORATU: Gure ingurune hurbileko Sare Modularren argazki bilduma
GOGORATU: Gure ingurune hurbileko Sare Modularren argazki bildumaGOGORATU: Gure ingurune hurbileko Sare Modularren argazki bilduma
GOGORATU: Gure ingurune hurbileko Sare Modularren argazki bildumaPlastikaDBHLauro
 
AZTERTU: gure ingurune hurbileko irudien argazki bilduma 2
AZTERTU: gure ingurune hurbileko irudien argazki bilduma 2AZTERTU: gure ingurune hurbileko irudien argazki bilduma 2
AZTERTU: gure ingurune hurbileko irudien argazki bilduma 2PlastikaDBHLauro
 

More from PlastikaDBHLauro (20)

Gure Planeta Gure Etxea
Gure Planeta Gure EtxeaGure Planeta Gure Etxea
Gure Planeta Gure Etxea
 
Kirolariak mugimenduan ikus-elementuen azterketa
Kirolariak mugimenduan ikus-elementuen azterketaKirolariak mugimenduan ikus-elementuen azterketa
Kirolariak mugimenduan ikus-elementuen azterketa
 
Koloreak eta emozioak
Koloreak eta emozioakKoloreak eta emozioak
Koloreak eta emozioak
 
Kubismoa
KubismoaKubismoa
Kubismoa
 
Ikurrak, sinboloak eta logoak
Ikurrak, sinboloak eta logoakIkurrak, sinboloak eta logoak
Ikurrak, sinboloak eta logoak
 
Oinarrizko ikus-elementuen azterketa
Oinarrizko ikus-elementuen azterketaOinarrizko ikus-elementuen azterketa
Oinarrizko ikus-elementuen azterketa
 
DBHko 3. mailako Plastika arloa
DBHko 3. mailako Plastika arloaDBHko 3. mailako Plastika arloa
DBHko 3. mailako Plastika arloa
 
Kolorearen teoria
Kolorearen teoriaKolorearen teoria
Kolorearen teoria
 
Lerroa, oinarrizko ikus-elementua
Lerroa, oinarrizko ikus-elementuaLerroa, oinarrizko ikus-elementua
Lerroa, oinarrizko ikus-elementua
 
EUSKAL MARGOLARIAK_Pintores Vascos_Unai Eguia.pptx
EUSKAL MARGOLARIAK_Pintores Vascos_Unai Eguia.pptxEUSKAL MARGOLARIAK_Pintores Vascos_Unai Eguia.pptx
EUSKAL MARGOLARIAK_Pintores Vascos_Unai Eguia.pptx
 
The bay of Nice koadroaren azterketa
The bay of Nice koadroaren azterketaThe bay of Nice koadroaren azterketa
The bay of Nice koadroaren azterketa
 
Garonneko bankoen zuhaiztia koadroaren azterketa
Garonneko bankoen zuhaiztia koadroaren azterketaGaronneko bankoen zuhaiztia koadroaren azterketa
Garonneko bankoen zuhaiztia koadroaren azterketa
 
Leiho irekia, Colliure koadroaren azterketa
Leiho irekia, Colliure koadroaren azterketaLeiho irekia, Colliure koadroaren azterketa
Leiho irekia, Colliure koadroaren azterketa
 
André Derainen erretratua koadroaren azterketa
André Derainen erretratua koadroaren azterketaAndré Derainen erretratua koadroaren azterketa
André Derainen erretratua koadroaren azterketa
 
Ikurrak, sinboloak eta logoak 2021
Ikurrak, sinboloak eta logoak 2021Ikurrak, sinboloak eta logoak 2021
Ikurrak, sinboloak eta logoak 2021
 
GOGORATU: Gure ingurune hurbileko Sare Modularren argazki bilduma
GOGORATU: Gure ingurune hurbileko Sare Modularren argazki bildumaGOGORATU: Gure ingurune hurbileko Sare Modularren argazki bilduma
GOGORATU: Gure ingurune hurbileko Sare Modularren argazki bilduma
 
Erritmoa
ErritmoaErritmoa
Erritmoa
 
ESKEMAK
ESKEMAKESKEMAK
ESKEMAK
 
AZTERTU: gure ingurune hurbileko irudien argazki bilduma 2
AZTERTU: gure ingurune hurbileko irudien argazki bilduma 2AZTERTU: gure ingurune hurbileko irudien argazki bilduma 2
AZTERTU: gure ingurune hurbileko irudien argazki bilduma 2
 
Ukitzaileak
UkitzaileakUkitzaileak
Ukitzaileak
 

00 robotika eta programazioa aurkezpena sarrera_teknologia2dbh_lauro ikastola 2016

  • 1.
  • 2. Karel Čapek 1920 urtean idatzitako antzerkian lehen aldiz ROBOT hitza agertu zen. Robot hitzak, txekoslobakiar hizkuntzan “lan derrigortua” edo esklabua edo morroi esan nahi du. RobotA
  • 3. ProgramazioA Programazioa konputagailu-programa egokiak zelan egin behar diren aztertzen duen diziplina da. Programa egoki bat zuzena, irakurgarria eta eraginkorra izan behar da, eta bost fasetan eraikitzen da: zehaztapena, diseinua, programa idaztea, proba eta erabilera. Gu “blokeka” programatuko dugu, ez dugu kodigorik idatziko. Konputagailu-programak hiru ezaugarri: Zuzena: problemaren zehaztapenean kalkulatu beharko du. Irakurgarria: ulertzeko erraza, antzeko problemetan erraz moldatzekoa. Eraginkorra: ahal den denbora txikienean lortzen ditu emaitzak, ahal den memoriako espazio txikiena erabilita. EZAUGARRIAK
  • 4. HARDWARE : zehaztapena (edo espezifikazioa) Ondo zehaztu zeintzuk diren edukiko ditugun datuak eta zeintzuk diren lortu beharko ditugun emaitzak. Zer dira? Zenbaki osoak? Zenbaki errealak? Hitzak? Zer propietate betetzen dituzte datuek? Eta emaitzek? SOFTWARE: diseinua (algoritmoa) eta Programa idaztea Zehaztapenak definitzen du ZER lortu behar dugun.Algoritmoak NOLA lor ditzakegun emaitzak.Algoritmoak lagunduko digu gero programako agindu-sekuentzia eraikitzen Programa idaztea Konputagailuak exekutatuko duen agindu sekuentzia da. Programazio-lengoaia bat erabili beharko da aginduak definitzeko, lengoaia horren arau sintaktikoak errespetatuz, noski. Lengoia hori kodigo eta ezaugarri zehatzak ditu, baina hasiera batean gu “blokeka” osatuko ditugu plakara bidaliko diogun programa. VERIFICAR: proba Probatu behar da datuak edozein direla programak emaitza zuzenak lortuko dituela. Datuen balio esanguratsuekin proba multzo bat prestatu behar da. Eta gero kasu horietan guztietan probatu ea emaitza zuzenak lortzen diren. COMPILAR eta CARGAR: erabilera Probak ondo bukatuz gero, programa prest dago erabilia izateko. ATALAK
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Lehen kit robotikoan dauden osagaiak programatzen ikasi behar dugu, horrela, ideia berriak sortu daitezke gure proiektuak martxan jartzeko. http://diwo.bq.com/construyendo-una-casa-inteligente-los-circuitos-electricos/
  • 10. h t t p : / / w w w. sw e e t h o m e 3 d . c o m / e s / Sweet Home 3D programak, etxeko altzarien kokapena modu birtualean birsortzen du, kokapenik egokiena aurkitzeko. Zure ametsetako etxea diseinatu ahalko duzu ordenagailuaren bitartez.