2. Menu:
1. Jeres problem ifølge Morten
2. Lidt om mit tidligere projekt
3. Tilgang til datavisualisering
4. Eksempler fra WEMA projektet.
5. Spørgsmål
3. ”Vores problemstilling er at
udforme datavisualiseringer,
som faciliterer en meningsfyldt
dialog mellem kliniker og patient
samt danner et bedre grundlag
for en medicinsk behandling.”
4. WEMA projektet
Målsætning: At undersøge potentialet i at understøtte piskesmældsskadede i deres
udvikling af praksis med deres lidelse gennem selvrapporteret data.
Delmål: At undersøge hvorvidt en kompliceret lidelse som Whiplash kan formaliseres
således visualiseringerne fremkalder genkaldelse og refleksioner.
At undersøge hvilken kultur der opstår omkring brugen af en prototypen.
Genre: Design baseret forskning.
Projektet blev udarbejdet i samarbejde med Piskesmældsforeningen.
5. WEMA projektet
Whiplash syndrom referer til klynger
af skader lokaliseret i nakkeområdet
og det øverste af ryggen.
Whiplash skader opstår oftest ved en
uforudset kraftpåvirkning som sætter
kroppen i pludselig bevægelse eller
stilstand.
Sygdommen er diffus og manifesteres
ofte forskelligt fra patient til patient.
Lidelsen rammer mellem 6-7000
danskere om året. (diagnose)
15-25% udvikler en kronisk tilstand.
6. WEMA projektet
Problem space:
De skadesramte er yderst stress og
kontekst sensitive.
Skadesramte beskriver selv livet med
lidelsen som en kontinuerlig
læreproces.
Skadesramte ligger mange kræfter i at
cope mentalt med sygdommen.
(Accept, Positivitet og pacing adfærd)
Skadesramte har ofte svært ved at
gennemskue sammenhængen mellem
handlinger og langsigtet
symptomudvikling. (Kvalificering af
egne handlinger)
7. Tilgang til Datavisualisering
Optik: Selfmanagement er en
problem baseret lærings aktivitet.
Målet med datavisualiseringen bliver
at imødekomme kognitive
forvrængninger (why) gennem
visualiseringer af konkrete handlinger
i skadesramtes naturlige miljø.
Visualiseringerne skulle danne
modpol til bias.
Udvikling af self-efficacy og expansion
af Locus of control
8. Tilgang til Datavisualisering
Framework: Persuasive design
Target behavoir: Agency
Audience: LWS Patients
Obstacle: Cognitive distortions
Channel: Mobile application and
personal computer
Tilgang: Rapid prototyping
LWS patients qualified designs.
9. Tilgang til Datavisualisering
Datavisualiseringer kan tænkes som
kommunikative enheder der skal
understøtte en bestemt adfærd.
Bitzers retoriske situation kan anvendes til
at eksemplificere det forhold der
eksisterer i kommunikationssituationen.
Andre tænkeværktøjer:
Fogg’s behavoiral wave
Engestroems expanded activity triangle
The human artifact model
Human processor model
Andre GOAM’s
Agent for forandring
Modtager (viden, efficacy information)
Budskab
Data (findings)
Constraints
Mediet
Kontekst
Bitzers
retoriske
situation