5. 아이디어 선정
O 가장 재미있을 것 같은
O 확장 가능한 요소가 많은
O 가장 특이한 것 같은
O 가장 새로운
O 구체적인 플레이가 나온
6. 예시) 아이디어 선정
O 동물의 삶
O 역지사지
O 사물이 말을 한다면
O 장애 체험
O 자살 체험
7. 예시) 동물의 삶
O 핵심플레이
O 동물의 시점이 되어서 생존하기
O 특징
O 천적을 피해 살아남고 먹이를 구해서 생계를 유지
O 천적에게 먹히면 천적의 삶으로 옮겨감.(이때 페널티 부여)
O 플랫폼 또는 장르적 특성
O 키넥트나 오큘러스같은 기기와 호환가능
O 오염된 환경을 동물들의 시각으로 부각시킴
8. 예시)역지사지
O 핵심 플레이
O 여러 사람의 입장에서 스토리를 진행하며 각각의 처지를 이해
한다.
O 특징
O 다른 성향을 지닌 사람들의 환경을 체험
O 타인을 이해할 수 있도록 교훈적인 스토리
O 플랫폼 및 장르적 특성
O 심즈같은 자유도가 높은 게임에 완성도 높은 스토리를 결합.
O 타인을 이해하자는 교훈을 가르침
9. 예시)사물이 말을 한다면
O 핵심 플레이
O 사물이 말을 하며 유저와 상호 작용
O 특징
O 일상에서 생각 없이 쓰는 사물의 속마음
O 잠자는 사물들의 반란.
O 단지 웃긴…
O 플랫폼 및 장르적 특성
O 장르가 뭐냐 대체;
10. 예시)장애 체험
O 핵심 플레이
O 장애의 불편함을 극복한다.
O 특징
O 장애를 다른 감각으로 간접 표현.
O 장애우들이 겪는 불편함을 체험.
O 플랫폼 및 장르적 특성
O 잘못하면 장애인 비하로 오해 받을 가능성.
O 장애우들을 이해하고, 어떤 장애에도 포기하지 말라는 교훈을
얻게 한다.
11. 예시)자살 체험
O 핵심 플레이
O 자살 후 일어나는 환경의 변화
O 특징
O 자살 하는 순간의 공허함과 편안함 표현
O 주마등처럼 지나가는 삶을 표현
O 자살 후 주변 사람들의 고통을 치유
O 플랫폼 및 장르적 특성
O 컷신 또는 영상을 통한 스토리 강조
O 자살을 안돼요.
13. 기획 구체화
O 핵심 플레이 구체화
O 크롬(장식요소) 구체화
O 핵심 플레이와 크롬간의 조화
O 분위기 및 스토리텔링 구체화
14. 예시)동물의 삶 개요
O 장르 : 어드벤쳐
O 시점 : 3인칭
O 조작 : 마우스를 통한 시점 이동 및 능력
사용, 키보드로 이동
O 핵심 플레이 : 직접 동물이 되어서 생존&
번식 하라.
15. 예시)동물의 삶 구체화
O 기본 스테이지 구상
O 먹이사슬의 최하단에서 게임을 시작(단세포, 곤충,
초식 동물 등…)
O 천적을 피해 다니며 생명 유지를 위해 먹이를 찾
아 헤맨다.
O 천적에게 잡아 먹히면 천적의 삶에서 게임을 시작
O 먹이사슬의 최상위가 되면 동족간의 서열 다툼과
먹이 구하기에 집중.
17. 개발자에게 기획서란?
O 사람들은 기획서를 읽지 않는다!
O 기획자도 기획서를 쓰지 않는다?
O 원하는 기획서의 내용과 양식은 사람마다
다르다! (정확히는 파트마다)
18. 예시)파트별 기획서
O UI
O 프로그래밍팀/아트팀
O 조작
O 프로그래밍팀
O 특정 시스템
O 프로그래밍팀
O 컨텐츠
O 아트팀/프로그래밍팀
O 시나리오
O 아트팀/프로그래밍팀
19. 예시)컨텐츠 기획서
설명 비고
이름 치타
몸길이 초기:40cm
최대:150cm
치타에게 먹
혔을 경우
먹은 사슴의
크기 적용
몸무게 초기:5kg
최대:65kg
먹이 사슴, 톰슨가젤, 임팔라 영양, 멧돼지
천적 사자, 표범, 하이에나
부가 정
보
속도로 먹이감을 제압하는 방식으로 사냥
한다. 속도를 높이기 위해 전투력을 포기하
기때문에 맹수들 중에는 약한 편에 속한다.
컨셉 설명을
위한 그림
첨부
20. 예시)성장 정보
최소 성장 중간 성장 최대성장
기
본
설
정
작고 귀여운 이미
지.
해맑고 호기심 많
은 표정
맹수의 얼굴이 보이
지만 아직 어려 보이
는 모습
완전한 맹수의 모
습. 위협적인 외향.
능
력
치
체력:중하.
전투력/민첩성:하.
체력:중
전투력:중하
민첩성:중
체력:중
전투력:중
민첩성:상
모
션
대기:앉기/서기 모
션
이동:빨리 걷기 모
션(속도가 느리기
때문에 ).
대기:앉기/서기 모션
경계대기(주변을 경
계하며 대기):앉기/
서기
이동:걷기/달리기 모
션
대기:앉기/서기
경계대기(주변을
경계하며 대기):
앉기/서기
이동:걷기/달리기
/전력 질주