2주차 기획스터디
- 3. 창조적 아이디어
1. 영감
o 아이디어를 얻는 것
2. 종합
o 아이디어를 합치는 것
3. 공명
o 아이디어로 부터 시너지 만들기
4. 수렴
o 구상하는 일을 끝내기
- 6. 브레인 스토밍
• 빈 종이에 쓰기
• 그림을 그리기
• 장난감이 있는 곳
• 관점 바꾸기
• 농담을 자유롭게(결자해지)
• 모든 사람은 사연이 있다.
- 8. 아이디어의 종합
• 아이디어를 조합하면 새로운 요소가 나온다.
• 서로 전혀 다른 아이디어의 조합은 신선함.
• 요소들의 조합은 하나의 게임이 된다.
o 메커니즘, 스토리, 미적 요소, 기술
- 12. 아이디어 수렴
• 아이디어 수렴 및 구체화
• 현실적으로 구현 불가능 한 부분을 다듬는다.
• 이때 주로 하는 것이 빈틈 채우기.
• 위험 요소에 대비하라.
o 프로토타입 생성
- 13. 그리고 현실 직시.
• 내가 낸 기획이 안 될 수도 있다.
• 기획을 갈아 엎는 것은 기본;
• 게임이 만들어지지 않을 수도 있다.
• 생각했던 것과 많이 다른 게 나올 수도 있다.
• 만든 게임이 재미없을 수도 있다.
Editor's Notes
- 요소 – 메커니즘 , 스토리, 미적요소, 기술
- 내꿈은 정규직에서의 공명 – 개복치 키우기와 비슷한 방식이지만 그보다 좀더 뭉클한 부분이있는 것은 이슈되고있는 비정규직 관련 문제와 이게임의 공명 때문인듯…