SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
SEJARAH KOMPUTER DARI GENERASI PERTAMA 
HINGGA SEKARANG 
Komputer Generasi I (1940-1959) 
ENIAC 
Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi 
pertama komputer digital elektronik yang digunakan untuk kebutuhan umum. Pgamroposal 
ENIAC dirancang oada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. 
Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of 
Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946. 
ENIAC berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 
500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 
kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 
140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2. 
Mesin Von Neumann 
Mesin ini dikembangkan oleh seorang ahli matamatika yaitu John Von Neumann 
yang juga merupakan kosultan proyek ENIAC. Mesin ini dikembangkan mulai tahun 1945 yang 
memberikan gagasan sebagai stored-program concept, yaitu sebuah konsep untuk mempermudah 
proses program agar dapat direpresentasikan dalam bentuk yang cocok untuk penyimpanan
dalam memori untuk semua data. Gagasan ini juga dibuat hampir pada waktu yang bersamaan 
dengan Turing. Selanjutnya Von Neumann mempublikasikannya dengan nama baru yaitu: 
Electronic Discrete Variable Computer (EDVAC). 
Semua input dan output dilakukan melalui kartu plong. Dalam waktu satu detik, 
ENIAC mampu melakukan 5.000 perhitungan dengan 10 digit angka yang bila dilakukan secara 
manual oleh manusia akan memakan waktu 300 hari, dan ini merupakan operasi tercepat saat itu 
dibanding semua komputer mekanis lainnya. ENIAC dioperasikan sampai tahun 1955. Teknologi 
yang digunakan ENIAC adalah menggunakan tabung vakum yang dipakai oleh Laboratorium 
Riset Peluru Kendali Angkatan Darat (Army’s Ballistics Research Laboratory-LBR) Amerika 
Serikat. 
Selanjutnya mesin ini dikembangkan kembali dengan perbaikan-perbaikan pada 
tahun 1947, yang disebut sebagai generasi pertama komputer elektronik terprogram modern yang 
disediakan secara komersial dengan nama EDVAC, EDSAC (Electronic Delay Storage 
Automatic Calculator), dan UNIVAC1 dan 2 (Universal Automatic Computer) yang 
dikembangkan oleh Eckert dan Mauchly. Untuk pertama kalinya komputer tersebut 
menggunakan Random Access Memory (RAM) untuk menyimpan bagian-bagian dari data yang 
diperlukan secara cepat. 
Dengan konsep itulah John Von Neumann dijuluki sebagai bapak komputer 
modern pertama di dunia yang konsepnya masih digunakan sampai sekarang. John Von 
Neumann lahir di Budapest, Hongaria 28 Desember 1903 dan meninggal pada tanggal 8 Februari 
1957 di Washington DC, AS. Von Neumann sangat cerdas dalam matematika dan angka-angka. 
Pada usia eman tahun dia sudah dapat menghitung pembagian angka dengan delapan digit tanpa 
menggunakan kertas atau alat bantu lainnya. Pendidikannya dimulai di University of Budapest 
pada tahun 1921 di jurusan kimia. Tapi kemudian dia kembali kepada kesukaannya, matematika, 
dan menyelesaikan doktoralnya di bidang matematika di tahun 1928. di tahun 1930 dia 
mendapatakan kesempatan pergi ke Princeton University (AS). Pada tahun 1933, Institute of 
Advanced Studies dibentuk dan dia menjadi salah satu dari enam professor matematika di sana. 
Von Neumann kemudian menjadi warga negara Amerika. 
Von Neumann juga merupakan orang pertama yang mencetuskan istilah “Game 
Theory” yang kemudian berkembang menjadi ilmu tersendiri. Game theory bermanfaat untuk 
mensimulasikan permainan, seperti catur, bridge, dan sejenisnya. Dia juga bermanfaat untuk 
mensimulasikan perang.
Komputer Komersial Pertama 
Pada pertengahan tahun 1950 UNIVAC mengalami kemajuan dalam beberapa 
aspek pemrograman tingkat lanjut, sehingga merupakan komputer general purpose pertama yang 
didesain untuk menggunakan angka dan huruf dan menggunakan pita magnetik sebagai media 
input dan output-nya. Inilah yang dikatakan sebagai kelahiran industri komputer yang didominasi 
oleh perusahaan IBM dan Sperry. Komputer UNIVAC pertama kali digunakan untuk keperluan 
kalkulasi sensus di AS pada tahun 1951, dan dioperasikan sampai tahun 1963. 
Komputer-Komputer IBM 
IBM memproduksi IBM 605 dan IBM 701 pada tahun 1953 yang berorientasi 
pada aplikasi bisnis dan merupakan komputer paling populer sampai tahun 1959. IBM 705 
dikeluarkan untuk menggantikan IBM 701 yang kemudian memantapkan IBM dalam industri 
pengolahan data. 
Komputer Generasi II (1959-1964) 
Komputer generasi kedua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut: 
 Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung 
vakum. 
 Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN dan 
COBOL. 
 Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage. 
 Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk. 
 Kemampuan melakukan proses real time dan real-sharing. 
 Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding komputer generasi pertama. 
 Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik. 
 Kebutuhan daya listrik lebih kecil.
 Orientasi program tidah hanya tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga aplikasi teknik. 
UNIVAC III 
Dibanding denga tabung, teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch 
dan dapat diperkecil ke skala mikroskopik. Pada tahun 2001 peniliti Intel telah memperkenalkan 
silikon paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran 20 nanometer ata sebanding dengan 
sepermiliar meter, yang akan digunakan pada prosesor dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz). 
Era ini juga menandakan permulaan munculnya minikomputer yang merupakan terbesar kedua 
dalam keluarga komputer. Harganya lebih murah dibanding dengan generasi pertama. Komputer 
DEC PDP-8 adalah minikomputer pertama yang dibuat tahun 1964 untuk pengolahan data 
komersial. 
Jenis-jenis komputer lain yang muncul pada generasi ini diantaranta UNIVAC III, 
UNIVAC SS80, SS90, dan 1107, IBM 7070, 7080, 1400, dan 1600. 
Komputer Generasi III (1964-1970) 
Pada generasi ketiga inilah teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama 
karena mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang. Komponen 
IC berbentuk hybrid atau solid (SLT) dan monolithyc (MST). SLT adalah transistor dan diode 
diletakkan terpisah dalam satu tempat sedangkan MST adalah elemen transistor, diode, dan 
resistor diletakkan bersama dalam satu chip. MST lebih kesil tetapi mempunyai kemmapuan 
lebih besar dibanding SLT. 
IC dibuat pertama kali oleh Texas Istruments dan Fairchild Semiconductor pada 
tahun 1959 yang hanya berisi enam transistor. Bisa kita bandingkan bahwa prosesor saat ini yang 
kita gunakan telah memiliki jutaan, puluhan, ratusan juta transistor, bahkan telah didesain 
prosesor dengan miliaran transistor. Sebuah perkembangan yang luar biasa dalam masa kurang 
dari setengah abad.
Ciri-ciri komputer generasi ketiga adalah: 
 Karena menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. 
Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama. 
 Peningkatan dari sisi software. 
 Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya 
hanya puluhan ribu). 
 Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat 
pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan 
karakter). 
 Penggunaan listrik lebih hemat. 
 Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking. 
 Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara. 
 Harganya semakin murah. 
 Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain. 
IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughts 5700, 6700, 7700, NCR 
Century, GE 600, CDC 3000, 6000, dan 7000, PDP-8, dan PDP-11 (pabrik pembuatnya adalah 
Digital Equipment Corporation) merupakan contoh-contoh komputer generasi ketiga. 
Komputer Generasi IV (1970-1980-an) 
Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari generasi III. Bedanya 
bahwa IC pada generasi IV lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua 
perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi IV. Pertama, penggunaan Large Scale 
Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large Scale Integration. LSI 
merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut 
chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat 
rangkaian terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very Large Scale Integration 
(VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya 
dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang 
berbentuk chip untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan
magnetic core storage. 
Komputer Generasi IV: Apple II 
Perusahaan Intel pada tahun 1971 memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang 
menggunakan chip prosesor dengan nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 
KHz (Kilo-Hertz) dan dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik. Dilanjutkan pada tahun 
1972, Intel memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu 
waktu. Selanjutnya mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan merupakan prosesor untuk 
tujuan umum pertama. Sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang untuk kebutuhan aplikasi 
tertentu, dan prosesor 8080 memiliki kemampuan lebih cepat dan memilki set instruksi yang 
lebih kaya, serta memiliki kemampuan pengalamatan yang lebih besar. Pada generasi keempat 
ini tampilan monitor masih satu warna (green color). 
Komputer Generasi IV: PDP 11 
Komputer-komputer generasi keempat diantaranya adalah IBM 370, Apple I dan 
Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan Altair yang menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem 
operasi CP/M (Control Program for Microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft 
Basic (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai catatan bahwa pada 
komputer-komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau Macintosh- 
Compatible. Sehingga pada generasi ini belum ditentukan standar sebuah komputer terutama 
personal computer (PC).
Komputer Generasi V (1980-an-sekarang) 
Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah komputer 
personal (PC) secara massal, yang pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar 
komputer PC, dan pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan nama standar IBM-PC. 
Prosesor yang digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat ini, 
menggunakan basis proses 16 bit persatuan waktu. Dengan lahirnya komputer generasi kelima 
ini, IBM bekerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan software di dalamnya. Hingga 
saat ini Microsoft mendominasi kebutuhan software di dunia PC. 
Pada perkembangan selanjutnya perubahan besar terjadi bahwa sejak IBM-PC 
diperkenalkan dan bukan menjadi satu-satunya manufaktur PC-compatible, maka standar baru 
dalam dunia industri PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft 
yang dipelopori oleh W. Bill Gates yang menjadi pionir standar hardware dan software dunia. 
Pada generasi kelima ini, telah dilakukan pengembangan dengan apa yang 
dinamakan Josephson Junction, teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai 
kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik sementara teknologi chip hanya mampu 
memproses miliaran operasi perdetik. Komputer pada generasi ini akan dapat menerjemahkan 
bahasa manusia, manusia dapat langsung bercakap-cakap dengan komputer serta adanya 
penghematan energi komputer. Sifat luar biasa ini disebut sebagai “Artificial Intelligence”, selain 
itu juga berbasis Graphic User Interface (GUI), multimedia, dan multikomunikasi. 
Contoh-contoh komputer yang lahir pada generasi kelima berbasis x86, seperti 
chip 286 yang diperkenalkan pada tahun 1982 dengan 134.000 transistor, kemudian chip 386 
pada tahun 1983 dengan 275.000 transistor, sedangkan chip 486 diperkenalkan tahun 1989 yang 
memiliki 1,2 juta transistor. Selanjutnya pada tahun 1993 Intel memperkenalkan keluarga 
prosesor 586 yang disebut Pentium 1 dengan jumlah transistor 3,1 juta untuk melakkan 90 MIPS 
(Million Instruction Per Second). Kemudian dilanjutkan pada generasi berikutnya yaitu Pentium 
2, 3, dan 4. 
Pada akhir tahun 2000 Intel memperkenalkan Pentium 4, yang merupakan 
prosesor terakhir dalam keluarga Intel dengan arsitektur 32 bit (IA-32). Tahun 2001 Intel 
mengumumkan prosesor Itanium yang merupakan prosesor dengan basis arsitektur 64 bit (IA-
64) pertama. Itanium merupakan prosesor pertama milik Intel dengan instruksi- instruksi 64 bit 
dan akan menelurkan satu generasi baru dari sistem operasi dan aplikasi, sementara masih 
mempertahankan backward compatibility dengan software 32 bit. Perlu diketahui bahwa sejak 
dikeluarkannya prosesor 386, komputer beroperasi pada 32 bit per satuan waktu dalam 
mengeksekusi informasi hingga Pentium 4. Hingga sekarang komputer yang digunakan 
kebanyakan masih yang berbasis 32 bit. 
Pada generasi pentium, selain ciri khas pada peningkatan kecepatan akses datanya 
juga tampilan gambar sudah beresolusi (kualitas gambar) bagus dan berwarna serta multimedia, 
dan yang lebih penting adalah fungsi komputer menjadi lebih cerdas. Meskipun komputer pada 
generasi ini ukuran fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana namun memiliki kemampuan 
yang semakin canggih. 
Komputer Generasi VI: Masa Depan 
Dengan teknologi komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat 
membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita 
seakan sudah dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer 
meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein 
sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan 
teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output 
audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer 
sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan 
pembuatan program oleh pengguna. Komputer tanpa program (programless computer) ini 
mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.
Kemungkinan Komputer Masa Depan 
Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih 
murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta 
mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan 
yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk 
memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, 
dan bentuknya semakin kecil. Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.
PERANGKAT LUNAK KOMPUTER (SOFTWARE) 
Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat 
program untuk menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yang 
berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software sebagai 
penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi 
menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer 
memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan 
selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut. 
Perangkat lunak komputer berfungsi untuk : 
1. Mengidentifikasi program 
2. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol. 
3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien. 
Macam-macam Perangkat Lunak 
Perangkat lunak terbagi menjadi 4 macam, yaitu : 
1. Sistem Operasi (Operating System), 
2. Program Aplikasi (Application Programs), 
3. Bahasa Pemrograman (Programming Language), 
4. Program Bantu (Utility) 
1. Sistem Operasi (Operating System) 
Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja 
yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, 
penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara 
manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan. Adapun fungsi 
utama sistem operasi adalah : 
 Menyimpan program dan aksesnya 
 Membagi tugas di dalam CPU 
 Mengalokasikan tugas-tugas penting 
 Merekam sumber-sumber data 
 Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data 
 Memeriksa kesalahan sistem 
 Multitugas pada OS/2″, Windows ’95″, Windows ’98″, Windows NT”, /2000/XP 
 Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi 
(password) dan penggunaan ID
Contoh Sistem Operasi, misalnya : Disk operating System (DOS), Microsoft Windows, Linux, 
dan Unix. 
2. Program Aplikasi (Aplication Programs) 
Program Aplikasi adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk 
kebutuhan tertentu, misalnya program pengolah kata, mengelola lembar kerja, program 
presentasi, design grafis, dan lain-lain. 
3. Bahasa Pemrograman (Programming Language) 
Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan 
instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau 
prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer. 
Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu : 
 Bahasa tingkat rendah (low level language) 
Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana pengkodean bahasanya 
menggunakan kode angka 0 dan 1. 
 Bahasa tingkat tinggi (high level language) 
Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari oleh 
pengguna komputer karena menggunakan bahasa Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL, 
PASCAL, FORTRAN. 
 Bahasa generasi keempat (4 GL) 
Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa 
yang berorientasi pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP). Contoh 
software ini adalah : Visual Basic, Delphi, Visual C++ 
4. Program Bantu (Utility) 
Perangkat Lunak merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi 
pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, misalnya memformat disket, 
mengopi data, mengkompres file, dan lain-lain.
Contoh software ini diantaranya : 
 Norton Utility 
 Winzip 
 Norton Ghost 
 Antivirus
Pengertian Hardware (perangkat keras) Komputer 
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan 
nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa 
dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk 
mendukung proses komputerisasi. 
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, 
atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat 
dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan 
yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. 
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu 
sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu 
kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya 
suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen 
perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : 
1. input divice (unit masukan) 
2. Process device (unit Pemrosesan) 
3. Output device (unit keluaran) 
4. Backing Storage ( unit penyimpanan) 
5. Periferal ( unit tambahan) 
komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. 
Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, 
Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan 
printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. 
Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device 
merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada 
sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device ) 
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu 
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices 
atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan 
mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan 
komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau 
permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar 
digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user 
dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer. 
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke 
dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. 
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance 
input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan 
maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. 
Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk 
memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua 
yaitu : 
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. 
Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. 
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses 
oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk. 
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu : 
a. Keyboard 
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data 
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta 
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, 
seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model 
mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan 
pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang 
digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan 
sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada 
keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis 
port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
keyboard qwerty 
Jenis-Jenis Keyboard : 
1.) QWERTY 
2.) DVORAK 
3.) KLOCKENBERG 
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang 
bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian 
yaitu : 
1. typewriter key 
2. numeric key 
3. function key 
4. special function key. 
b. Mouse 
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk 
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat 
dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah 
berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini 
dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. 
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu 
tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung 
(scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan 
klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, 
tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu 
terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri 
mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan
berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse 
dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan 
tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa 
port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless. 
perangkat mouse 
Mouse Wireless 
c. Touchpad 
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu 
dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. 
Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. 
Touch Pad 
Touch Pad Track Ball
Pointing Stick 
d. Light Pen 
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design 
gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan 
sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan 
merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. 
perangkat Light Pen 
e. Joy Stick dan Games Paddle 
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya 
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari 
plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam 
komputer. 
Gambar Joy Stick dan Paddle Games 
f. Barcode 
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk 
membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian 
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk 
makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket 
atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Barcode Reader 
contoh barcode 
Gambar Barcode 
g. Scanner 
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin 
gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer 
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti 
mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas 
sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita 
dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam 
bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa 
digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk 
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK 
(Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari 
lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di 
pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi 
dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek 
dalam bentuk teks. 
Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark 
Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban 
komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar 
jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya 
seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa. 
h. Kamera Digital 
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu 
menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas 
gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang 
menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. 
Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera 
digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera 
digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat 
dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada 
berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan 
kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video. 
kamera digital 
i. Mikropon dan Headphone 
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan 
disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat 
merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. 
Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk 
menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara. 
headphone
j. Graphics Pads 
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, 
rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini 
merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang 
digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke 
pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat 
permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah 
yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan 
bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah 
dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
PERANGKAT PEMAKAI ( BRAINWARE ) 
Brainware adalah Istilah yang digunakan untuk manusia yang berhubungan dengan sistem komputer. 
Manusia merupakan suatu elemen dari sistem komputer. Manusia adalah yang merancang bagaimana suatu mesin 
dapat bekerja sesuai dengan hasil yang diinginkannya 
Teknisi adalah orang-orang yang mengetahui teknologi dan membuatnya dapat beroperasi, disebut juga dengan 
istilah liveware. Di dalam sistem informasi adalah aspek manusia yang menangani proses komputerisasi . Beberapa 
perusahaan, membuat tingkatan sebagai berikut: 
1. Data Processing Manager 
Disingkat dengan DPM, disebut juga dengan Manager Pengelola Data, yaitu pimpinan unit 
yang bertanggung jawab atas keseluruhan proses berlangsungnya pekerjaan. Pejabat ini 
termasuk eselon tinggi. 
2. System Analysts 
Orang yang membuat /menganalisa perancangan alur/flow program , sehingga menjadi 
mudah dan gamblang untuk dibuat maupun dibaca. 
3. Programmers 
Orang yang bertugas untuk membuat suatu program yang dapat digunakan pengguna 
komputer untuk memudah melakukan operasi computer 
4. Machine Operator 
Para petugas ini kadang-kadang dinamakan juga Computer Operator , karena menggarap 
langsung pengolahan data , menangani mesin komputer beserta komponen-komponennya, 
seperti key punch machine , tape machine, discs machine, dan lain sebagainya. 
5. Data Entry Operator 
Tugas Operator ini mengurus data yang akan diolah, mulai dari pengumpulan data, 
perekaman data ke dalam media komputer sampai pada pemeriksaan dan pengiriman 
informasi yang dihasilkan komputer. 
6. System Administrator. 
Tanggung jawab yang diemban oleh seorang system administrator (dikenal juga sebagai 
admin, administrator, , sysadmin, site admin, dll) diantaranya adalah memonitor 
konfigurasi keamanan, mengelola dan mengatur nama user dan password, memantau 
kapasstias memory penyimpanan serta perangkat-perangkat yang digunakan, 
melaksanakan prosea backup , dan melakukan setting terhadap alat-alat sertasoftware baru. 
Ruang lingkup kerja system administrator ini sangat bervariasi tergantung besarnya 
organisasi.
Sejarah komputer dari generasi pertama hingga

More Related Content

What's hot

5 Generasi komputer
5 Generasi komputer5 Generasi komputer
5 Generasi komputerbinsyafei
 
Perkembangan Komputer Dari Generasi Ke Generasi
Perkembangan Komputer Dari Generasi Ke GenerasiPerkembangan Komputer Dari Generasi Ke Generasi
Perkembangan Komputer Dari Generasi Ke GenerasiShevaniaMeidika
 
Sejarah Komputer dari Masa ke Masa
Sejarah Komputer dari Masa ke MasaSejarah Komputer dari Masa ke Masa
Sejarah Komputer dari Masa ke MasaFadhel Hizham
 
Tantangan professional bidang komunikasi dengan adanya kemajuan teknologi inf...
Tantangan professional bidang komunikasi dengan adanya kemajuan teknologi inf...Tantangan professional bidang komunikasi dengan adanya kemajuan teknologi inf...
Tantangan professional bidang komunikasi dengan adanya kemajuan teknologi inf...guest7455d511
 
Pengantar teknik informatika 1 - 2
Pengantar teknik informatika 1 - 2Pengantar teknik informatika 1 - 2
Pengantar teknik informatika 1 - 2achieasik89
 
Sejarah perkembangan-komputer
Sejarah perkembangan-komputerSejarah perkembangan-komputer
Sejarah perkembangan-komputerthejak14
 
Sejarah perkembangan teknologi informasi (komputer)
Sejarah perkembangan teknologi informasi (komputer)Sejarah perkembangan teknologi informasi (komputer)
Sejarah perkembangan teknologi informasi (komputer)Haidar Arya
 
Sejarah komputer
Sejarah komputerSejarah komputer
Sejarah komputerMASHANS
 
Komputer dari waktu ke waktu
Komputer dari waktu ke waktuKomputer dari waktu ke waktu
Komputer dari waktu ke waktureadoneitz
 
Orkom p1-sejarah kom
Orkom p1-sejarah komOrkom p1-sejarah kom
Orkom p1-sejarah komsaid zulhelmi
 
Sejarah komputer agus amron 1201408042
Sejarah komputer agus amron 1201408042Sejarah komputer agus amron 1201408042
Sejarah komputer agus amron 1201408042amron_AG
 
Uts komputer
Uts komputerUts komputer
Uts komputerAcc Lana
 
Perkembangan dan Kinerja Komputer
Perkembangan dan Kinerja Komputer Perkembangan dan Kinerja Komputer
Perkembangan dan Kinerja Komputer Made Aditya
 

What's hot (19)

5 Generasi komputer
5 Generasi komputer5 Generasi komputer
5 Generasi komputer
 
Pertemuan 3
Pertemuan 3Pertemuan 3
Pertemuan 3
 
Perkembangan Komputer Dari Generasi Ke Generasi
Perkembangan Komputer Dari Generasi Ke GenerasiPerkembangan Komputer Dari Generasi Ke Generasi
Perkembangan Komputer Dari Generasi Ke Generasi
 
Sejarah Komputer dari Masa ke Masa
Sejarah Komputer dari Masa ke MasaSejarah Komputer dari Masa ke Masa
Sejarah Komputer dari Masa ke Masa
 
Tantangan professional bidang komunikasi dengan adanya kemajuan teknologi inf...
Tantangan professional bidang komunikasi dengan adanya kemajuan teknologi inf...Tantangan professional bidang komunikasi dengan adanya kemajuan teknologi inf...
Tantangan professional bidang komunikasi dengan adanya kemajuan teknologi inf...
 
Pengantar teknik informatika 1 - 2
Pengantar teknik informatika 1 - 2Pengantar teknik informatika 1 - 2
Pengantar teknik informatika 1 - 2
 
Sejarah perkembangan-komputer
Sejarah perkembangan-komputerSejarah perkembangan-komputer
Sejarah perkembangan-komputer
 
Sejarah perkembangan teknologi informasi (komputer)
Sejarah perkembangan teknologi informasi (komputer)Sejarah perkembangan teknologi informasi (komputer)
Sejarah perkembangan teknologi informasi (komputer)
 
Generasi Komputer
Generasi KomputerGenerasi Komputer
Generasi Komputer
 
Generasi computer
Generasi computerGenerasi computer
Generasi computer
 
Komputer
KomputerKomputer
Komputer
 
Sejarah komputer
Sejarah komputerSejarah komputer
Sejarah komputer
 
Organisasi arsitektur komputer
Organisasi arsitektur komputerOrganisasi arsitektur komputer
Organisasi arsitektur komputer
 
Komputer dari waktu ke waktu
Komputer dari waktu ke waktuKomputer dari waktu ke waktu
Komputer dari waktu ke waktu
 
Orkom p1-sejarah kom
Orkom p1-sejarah komOrkom p1-sejarah kom
Orkom p1-sejarah kom
 
Generasi Komputer ke 3
Generasi Komputer ke 3Generasi Komputer ke 3
Generasi Komputer ke 3
 
Sejarah komputer agus amron 1201408042
Sejarah komputer agus amron 1201408042Sejarah komputer agus amron 1201408042
Sejarah komputer agus amron 1201408042
 
Uts komputer
Uts komputerUts komputer
Uts komputer
 
Perkembangan dan Kinerja Komputer
Perkembangan dan Kinerja Komputer Perkembangan dan Kinerja Komputer
Perkembangan dan Kinerja Komputer
 

Similar to Sejarah komputer dari generasi pertama hingga

Sejarah komputer dari generasi pertama hingga sekarang
Sejarah komputer dari generasi pertama hingga sekarangSejarah komputer dari generasi pertama hingga sekarang
Sejarah komputer dari generasi pertama hingga sekarangOperator Warnet Vast Raha
 
Sejarah perkembangan-hardware-software-dan-internet
Sejarah perkembangan-hardware-software-dan-internetSejarah perkembangan-hardware-software-dan-internet
Sejarah perkembangan-hardware-software-dan-internetDena Setiawan
 
Sejarah_Komputer_Dan_Perkembangannya.pptx
Sejarah_Komputer_Dan_Perkembangannya.pptxSejarah_Komputer_Dan_Perkembangannya.pptx
Sejarah_Komputer_Dan_Perkembangannya.pptxhilmiregar10
 
Perkembangan sejarah komputer
Perkembangan sejarah komputerPerkembangan sejarah komputer
Perkembangan sejarah komputerDwi Waluyo
 
Evolusi kinerja komputer
Evolusi kinerja komputer Evolusi kinerja komputer
Evolusi kinerja komputer arcah02
 
Sejarah perkembangan komputer dari generasi 1 5
Sejarah perkembangan komputer dari generasi 1 5Sejarah perkembangan komputer dari generasi 1 5
Sejarah perkembangan komputer dari generasi 1 5permatas
 
Reckoken .. ^ ^ for linaa :* :*
Reckoken .. ^ ^ for linaa :* :*Reckoken .. ^ ^ for linaa :* :*
Reckoken .. ^ ^ for linaa :* :*M Reckoken
 
Evolusi dan sejarah komputer
Evolusi dan sejarah komputerEvolusi dan sejarah komputer
Evolusi dan sejarah komputerRdt Rdt
 
Arsitektur Komputer evolusi
Arsitektur Komputer evolusiArsitektur Komputer evolusi
Arsitektur Komputer evolusiGat51Chong
 
75343851-Contoh-Makalah-Sejarah-Komputer.pdf
75343851-Contoh-Makalah-Sejarah-Komputer.pdf75343851-Contoh-Makalah-Sejarah-Komputer.pdf
75343851-Contoh-Makalah-Sejarah-Komputer.pdfRahmatTrihadi1
 
semua Generasi Komputer (complite)
semua Generasi Komputer (complite)semua Generasi Komputer (complite)
semua Generasi Komputer (complite)Della Trivia Yuniar
 
TEKNOLOGI DAN INFROMASI.pptx
TEKNOLOGI DAN INFROMASI.pptxTEKNOLOGI DAN INFROMASI.pptx
TEKNOLOGI DAN INFROMASI.pptxPermanaSetiaji
 
Sejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerSejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputertrifilrn
 
Evolusi Dan Kinerja Komputer (Teknik Informatika).pptx
Evolusi Dan Kinerja Komputer (Teknik Informatika).pptxEvolusi Dan Kinerja Komputer (Teknik Informatika).pptx
Evolusi Dan Kinerja Komputer (Teknik Informatika).pptx221055201068
 

Similar to Sejarah komputer dari generasi pertama hingga (20)

Sejarah komputer dari generasi pertama hingga sekarang
Sejarah komputer dari generasi pertama hingga sekarangSejarah komputer dari generasi pertama hingga sekarang
Sejarah komputer dari generasi pertama hingga sekarang
 
Sejarah perkembangan-hardware-software-dan-internet
Sejarah perkembangan-hardware-software-dan-internetSejarah perkembangan-hardware-software-dan-internet
Sejarah perkembangan-hardware-software-dan-internet
 
Sejarah_Komputer_Dan_Perkembangannya.pptx
Sejarah_Komputer_Dan_Perkembangannya.pptxSejarah_Komputer_Dan_Perkembangannya.pptx
Sejarah_Komputer_Dan_Perkembangannya.pptx
 
Perkembangan sejarah komputer
Perkembangan sejarah komputerPerkembangan sejarah komputer
Perkembangan sejarah komputer
 
Evolusi kinerja komputer
Evolusi kinerja komputer Evolusi kinerja komputer
Evolusi kinerja komputer
 
Sejarah perkembangan komputer dari generasi 1 5
Sejarah perkembangan komputer dari generasi 1 5Sejarah perkembangan komputer dari generasi 1 5
Sejarah perkembangan komputer dari generasi 1 5
 
Reckoken .. ^ ^ for linaa :* :*
Reckoken .. ^ ^ for linaa :* :*Reckoken .. ^ ^ for linaa :* :*
Reckoken .. ^ ^ for linaa :* :*
 
Tugas kkpi
Tugas kkpiTugas kkpi
Tugas kkpi
 
Organisasi Komputer Materi 2 b
Organisasi Komputer Materi 2 bOrganisasi Komputer Materi 2 b
Organisasi Komputer Materi 2 b
 
Kelompok 8 pertekom
Kelompok 8 pertekomKelompok 8 pertekom
Kelompok 8 pertekom
 
Evolusi dan sejarah komputer
Evolusi dan sejarah komputerEvolusi dan sejarah komputer
Evolusi dan sejarah komputer
 
Arsitektur Komputer evolusi
Arsitektur Komputer evolusiArsitektur Komputer evolusi
Arsitektur Komputer evolusi
 
KTIAN.pptx
KTIAN.pptxKTIAN.pptx
KTIAN.pptx
 
Generasi komputer
Generasi komputerGenerasi komputer
Generasi komputer
 
75343851-Contoh-Makalah-Sejarah-Komputer.pdf
75343851-Contoh-Makalah-Sejarah-Komputer.pdf75343851-Contoh-Makalah-Sejarah-Komputer.pdf
75343851-Contoh-Makalah-Sejarah-Komputer.pdf
 
Organisasi arsitektur komputer
Organisasi arsitektur komputerOrganisasi arsitektur komputer
Organisasi arsitektur komputer
 
semua Generasi Komputer (complite)
semua Generasi Komputer (complite)semua Generasi Komputer (complite)
semua Generasi Komputer (complite)
 
TEKNOLOGI DAN INFROMASI.pptx
TEKNOLOGI DAN INFROMASI.pptxTEKNOLOGI DAN INFROMASI.pptx
TEKNOLOGI DAN INFROMASI.pptx
 
Sejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerSejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputer
 
Evolusi Dan Kinerja Komputer (Teknik Informatika).pptx
Evolusi Dan Kinerja Komputer (Teknik Informatika).pptxEvolusi Dan Kinerja Komputer (Teknik Informatika).pptx
Evolusi Dan Kinerja Komputer (Teknik Informatika).pptx
 

More from Operator Warnet Vast Raha

Permohonan untuk diterima menjadi tenaga pengganti
Permohonan untuk diterima menjadi tenaga penggantiPermohonan untuk diterima menjadi tenaga pengganti
Permohonan untuk diterima menjadi tenaga penggantiOperator Warnet Vast Raha
 

More from Operator Warnet Vast Raha (20)

Stiker kk bondan
Stiker kk bondanStiker kk bondan
Stiker kk bondan
 
Proposal bantuan sepak bola
Proposal bantuan sepak bolaProposal bantuan sepak bola
Proposal bantuan sepak bola
 
Surat pernyataan nusantara sehat
Surat pernyataan nusantara sehatSurat pernyataan nusantara sehat
Surat pernyataan nusantara sehat
 
Surat pernyataan nusantara sehat fajar
Surat pernyataan nusantara sehat fajarSurat pernyataan nusantara sehat fajar
Surat pernyataan nusantara sehat fajar
 
Halaman sampul target
Halaman sampul targetHalaman sampul target
Halaman sampul target
 
Makalah seni kriya korea
Makalah seni kriya koreaMakalah seni kriya korea
Makalah seni kriya korea
 
Makalah makromolekul
Makalah makromolekulMakalah makromolekul
Makalah makromolekul
 
126895843 makalah-makromolekul
126895843 makalah-makromolekul126895843 makalah-makromolekul
126895843 makalah-makromolekul
 
Kafer akbid paramata
Kafer akbid paramataKafer akbid paramata
Kafer akbid paramata
 
Perilaku organisasi
Perilaku organisasiPerilaku organisasi
Perilaku organisasi
 
Mata pelajaran seni budaya
Mata pelajaran seni budayaMata pelajaran seni budaya
Mata pelajaran seni budaya
 
Lingkungan hidup
Lingkungan hidupLingkungan hidup
Lingkungan hidup
 
Permohonan untuk diterima menjadi tenaga pengganti
Permohonan untuk diterima menjadi tenaga penggantiPermohonan untuk diterima menjadi tenaga pengganti
Permohonan untuk diterima menjadi tenaga pengganti
 
Odher scout community
Odher scout communityOdher scout community
Odher scout community
 
Surat izin keramaian
Surat izin keramaianSurat izin keramaian
Surat izin keramaian
 
Makalah keganasan
Makalah keganasanMakalah keganasan
Makalah keganasan
 
Perilaku organisasi
Perilaku organisasiPerilaku organisasi
Perilaku organisasi
 
Makalah penyakit genetika
Makalah penyakit genetikaMakalah penyakit genetika
Makalah penyakit genetika
 
Undangan kecamatan lasalepa
Undangan kecamatan lasalepaUndangan kecamatan lasalepa
Undangan kecamatan lasalepa
 
Bukti registrasi pajak
Bukti registrasi pajakBukti registrasi pajak
Bukti registrasi pajak
 

Sejarah komputer dari generasi pertama hingga

  • 1. SEJARAH KOMPUTER DARI GENERASI PERTAMA HINGGA SEKARANG Komputer Generasi I (1940-1959) ENIAC Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama komputer digital elektronik yang digunakan untuk kebutuhan umum. Pgamroposal ENIAC dirancang oada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946. ENIAC berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2. Mesin Von Neumann Mesin ini dikembangkan oleh seorang ahli matamatika yaitu John Von Neumann yang juga merupakan kosultan proyek ENIAC. Mesin ini dikembangkan mulai tahun 1945 yang memberikan gagasan sebagai stored-program concept, yaitu sebuah konsep untuk mempermudah proses program agar dapat direpresentasikan dalam bentuk yang cocok untuk penyimpanan
  • 2. dalam memori untuk semua data. Gagasan ini juga dibuat hampir pada waktu yang bersamaan dengan Turing. Selanjutnya Von Neumann mempublikasikannya dengan nama baru yaitu: Electronic Discrete Variable Computer (EDVAC). Semua input dan output dilakukan melalui kartu plong. Dalam waktu satu detik, ENIAC mampu melakukan 5.000 perhitungan dengan 10 digit angka yang bila dilakukan secara manual oleh manusia akan memakan waktu 300 hari, dan ini merupakan operasi tercepat saat itu dibanding semua komputer mekanis lainnya. ENIAC dioperasikan sampai tahun 1955. Teknologi yang digunakan ENIAC adalah menggunakan tabung vakum yang dipakai oleh Laboratorium Riset Peluru Kendali Angkatan Darat (Army’s Ballistics Research Laboratory-LBR) Amerika Serikat. Selanjutnya mesin ini dikembangkan kembali dengan perbaikan-perbaikan pada tahun 1947, yang disebut sebagai generasi pertama komputer elektronik terprogram modern yang disediakan secara komersial dengan nama EDVAC, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), dan UNIVAC1 dan 2 (Universal Automatic Computer) yang dikembangkan oleh Eckert dan Mauchly. Untuk pertama kalinya komputer tersebut menggunakan Random Access Memory (RAM) untuk menyimpan bagian-bagian dari data yang diperlukan secara cepat. Dengan konsep itulah John Von Neumann dijuluki sebagai bapak komputer modern pertama di dunia yang konsepnya masih digunakan sampai sekarang. John Von Neumann lahir di Budapest, Hongaria 28 Desember 1903 dan meninggal pada tanggal 8 Februari 1957 di Washington DC, AS. Von Neumann sangat cerdas dalam matematika dan angka-angka. Pada usia eman tahun dia sudah dapat menghitung pembagian angka dengan delapan digit tanpa menggunakan kertas atau alat bantu lainnya. Pendidikannya dimulai di University of Budapest pada tahun 1921 di jurusan kimia. Tapi kemudian dia kembali kepada kesukaannya, matematika, dan menyelesaikan doktoralnya di bidang matematika di tahun 1928. di tahun 1930 dia mendapatakan kesempatan pergi ke Princeton University (AS). Pada tahun 1933, Institute of Advanced Studies dibentuk dan dia menjadi salah satu dari enam professor matematika di sana. Von Neumann kemudian menjadi warga negara Amerika. Von Neumann juga merupakan orang pertama yang mencetuskan istilah “Game Theory” yang kemudian berkembang menjadi ilmu tersendiri. Game theory bermanfaat untuk mensimulasikan permainan, seperti catur, bridge, dan sejenisnya. Dia juga bermanfaat untuk mensimulasikan perang.
  • 3. Komputer Komersial Pertama Pada pertengahan tahun 1950 UNIVAC mengalami kemajuan dalam beberapa aspek pemrograman tingkat lanjut, sehingga merupakan komputer general purpose pertama yang didesain untuk menggunakan angka dan huruf dan menggunakan pita magnetik sebagai media input dan output-nya. Inilah yang dikatakan sebagai kelahiran industri komputer yang didominasi oleh perusahaan IBM dan Sperry. Komputer UNIVAC pertama kali digunakan untuk keperluan kalkulasi sensus di AS pada tahun 1951, dan dioperasikan sampai tahun 1963. Komputer-Komputer IBM IBM memproduksi IBM 605 dan IBM 701 pada tahun 1953 yang berorientasi pada aplikasi bisnis dan merupakan komputer paling populer sampai tahun 1959. IBM 705 dikeluarkan untuk menggantikan IBM 701 yang kemudian memantapkan IBM dalam industri pengolahan data. Komputer Generasi II (1959-1964) Komputer generasi kedua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:  Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung vakum.  Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL.  Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.  Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.  Kemampuan melakukan proses real time dan real-sharing.  Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding komputer generasi pertama.  Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik.  Kebutuhan daya listrik lebih kecil.
  • 4.  Orientasi program tidah hanya tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga aplikasi teknik. UNIVAC III Dibanding denga tabung, teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch dan dapat diperkecil ke skala mikroskopik. Pada tahun 2001 peniliti Intel telah memperkenalkan silikon paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran 20 nanometer ata sebanding dengan sepermiliar meter, yang akan digunakan pada prosesor dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz). Era ini juga menandakan permulaan munculnya minikomputer yang merupakan terbesar kedua dalam keluarga komputer. Harganya lebih murah dibanding dengan generasi pertama. Komputer DEC PDP-8 adalah minikomputer pertama yang dibuat tahun 1964 untuk pengolahan data komersial. Jenis-jenis komputer lain yang muncul pada generasi ini diantaranta UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90, dan 1107, IBM 7070, 7080, 1400, dan 1600. Komputer Generasi III (1964-1970) Pada generasi ketiga inilah teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama karena mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang. Komponen IC berbentuk hybrid atau solid (SLT) dan monolithyc (MST). SLT adalah transistor dan diode diletakkan terpisah dalam satu tempat sedangkan MST adalah elemen transistor, diode, dan resistor diletakkan bersama dalam satu chip. MST lebih kesil tetapi mempunyai kemmapuan lebih besar dibanding SLT. IC dibuat pertama kali oleh Texas Istruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi enam transistor. Bisa kita bandingkan bahwa prosesor saat ini yang kita gunakan telah memiliki jutaan, puluhan, ratusan juta transistor, bahkan telah didesain prosesor dengan miliaran transistor. Sebuah perkembangan yang luar biasa dalam masa kurang dari setengah abad.
  • 5. Ciri-ciri komputer generasi ketiga adalah:  Karena menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.  Peningkatan dari sisi software.  Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu).  Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).  Penggunaan listrik lebih hemat.  Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.  Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.  Harganya semakin murah.  Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain. IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughts 5700, 6700, 7700, NCR Century, GE 600, CDC 3000, 6000, dan 7000, PDP-8, dan PDP-11 (pabrik pembuatnya adalah Digital Equipment Corporation) merupakan contoh-contoh komputer generasi ketiga. Komputer Generasi IV (1970-1980-an) Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari generasi III. Bedanya bahwa IC pada generasi IV lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi IV. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very Large Scale Integration (VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan
  • 6. magnetic core storage. Komputer Generasi IV: Apple II Perusahaan Intel pada tahun 1971 memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz (Kilo-Hertz) dan dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik. Dilanjutkan pada tahun 1972, Intel memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu waktu. Selanjutnya mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan merupakan prosesor untuk tujuan umum pertama. Sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang untuk kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080 memiliki kemampuan lebih cepat dan memilki set instruksi yang lebih kaya, serta memiliki kemampuan pengalamatan yang lebih besar. Pada generasi keempat ini tampilan monitor masih satu warna (green color). Komputer Generasi IV: PDP 11 Komputer-komputer generasi keempat diantaranya adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan Altair yang menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (Control Program for Microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft Basic (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai catatan bahwa pada komputer-komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau Macintosh- Compatible. Sehingga pada generasi ini belum ditentukan standar sebuah komputer terutama personal computer (PC).
  • 7. Komputer Generasi V (1980-an-sekarang) Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah komputer personal (PC) secara massal, yang pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar komputer PC, dan pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan nama standar IBM-PC. Prosesor yang digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat ini, menggunakan basis proses 16 bit persatuan waktu. Dengan lahirnya komputer generasi kelima ini, IBM bekerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan software di dalamnya. Hingga saat ini Microsoft mendominasi kebutuhan software di dunia PC. Pada perkembangan selanjutnya perubahan besar terjadi bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan menjadi satu-satunya manufaktur PC-compatible, maka standar baru dalam dunia industri PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W. Bill Gates yang menjadi pionir standar hardware dan software dunia. Pada generasi kelima ini, telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan Josephson Junction, teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik sementara teknologi chip hanya mampu memproses miliaran operasi perdetik. Komputer pada generasi ini akan dapat menerjemahkan bahasa manusia, manusia dapat langsung bercakap-cakap dengan komputer serta adanya penghematan energi komputer. Sifat luar biasa ini disebut sebagai “Artificial Intelligence”, selain itu juga berbasis Graphic User Interface (GUI), multimedia, dan multikomunikasi. Contoh-contoh komputer yang lahir pada generasi kelima berbasis x86, seperti chip 286 yang diperkenalkan pada tahun 1982 dengan 134.000 transistor, kemudian chip 386 pada tahun 1983 dengan 275.000 transistor, sedangkan chip 486 diperkenalkan tahun 1989 yang memiliki 1,2 juta transistor. Selanjutnya pada tahun 1993 Intel memperkenalkan keluarga prosesor 586 yang disebut Pentium 1 dengan jumlah transistor 3,1 juta untuk melakkan 90 MIPS (Million Instruction Per Second). Kemudian dilanjutkan pada generasi berikutnya yaitu Pentium 2, 3, dan 4. Pada akhir tahun 2000 Intel memperkenalkan Pentium 4, yang merupakan prosesor terakhir dalam keluarga Intel dengan arsitektur 32 bit (IA-32). Tahun 2001 Intel mengumumkan prosesor Itanium yang merupakan prosesor dengan basis arsitektur 64 bit (IA-
  • 8. 64) pertama. Itanium merupakan prosesor pertama milik Intel dengan instruksi- instruksi 64 bit dan akan menelurkan satu generasi baru dari sistem operasi dan aplikasi, sementara masih mempertahankan backward compatibility dengan software 32 bit. Perlu diketahui bahwa sejak dikeluarkannya prosesor 386, komputer beroperasi pada 32 bit per satuan waktu dalam mengeksekusi informasi hingga Pentium 4. Hingga sekarang komputer yang digunakan kebanyakan masih yang berbasis 32 bit. Pada generasi pentium, selain ciri khas pada peningkatan kecepatan akses datanya juga tampilan gambar sudah beresolusi (kualitas gambar) bagus dan berwarna serta multimedia, dan yang lebih penting adalah fungsi komputer menjadi lebih cerdas. Meskipun komputer pada generasi ini ukuran fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana namun memiliki kemampuan yang semakin canggih. Komputer Generasi VI: Masa Depan Dengan teknologi komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna. Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.
  • 9. Kemungkinan Komputer Masa Depan Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil. Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.
  • 10. PERANGKAT LUNAK KOMPUTER (SOFTWARE) Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut. Perangkat lunak komputer berfungsi untuk : 1. Mengidentifikasi program 2. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol. 3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien. Macam-macam Perangkat Lunak Perangkat lunak terbagi menjadi 4 macam, yaitu : 1. Sistem Operasi (Operating System), 2. Program Aplikasi (Application Programs), 3. Bahasa Pemrograman (Programming Language), 4. Program Bantu (Utility) 1. Sistem Operasi (Operating System) Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan. Adapun fungsi utama sistem operasi adalah :  Menyimpan program dan aksesnya  Membagi tugas di dalam CPU  Mengalokasikan tugas-tugas penting  Merekam sumber-sumber data  Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data  Memeriksa kesalahan sistem  Multitugas pada OS/2″, Windows ’95″, Windows ’98″, Windows NT”, /2000/XP  Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi (password) dan penggunaan ID
  • 11. Contoh Sistem Operasi, misalnya : Disk operating System (DOS), Microsoft Windows, Linux, dan Unix. 2. Program Aplikasi (Aplication Programs) Program Aplikasi adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu, misalnya program pengolah kata, mengelola lembar kerja, program presentasi, design grafis, dan lain-lain. 3. Bahasa Pemrograman (Programming Language) Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer. Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu :  Bahasa tingkat rendah (low level language) Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1.  Bahasa tingkat tinggi (high level language) Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN.  Bahasa generasi keempat (4 GL) Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa yang berorientasi pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP). Contoh software ini adalah : Visual Basic, Delphi, Visual C++ 4. Program Bantu (Utility) Perangkat Lunak merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, misalnya memformat disket, mengopi data, mengkompres file, dan lain-lain.
  • 12. Contoh software ini diantaranya :  Norton Utility  Winzip  Norton Ghost  Antivirus
  • 13.
  • 14. Pengertian Hardware (perangkat keras) Komputer Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : 1. input divice (unit masukan) 2. Process device (unit Pemrosesan) 3. Output device (unit keluaran) 4. Backing Storage ( unit penyimpanan) 5. Periferal ( unit tambahan) komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
  • 15. 1. Unit Masukan ( Input Device ) Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer. Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu : • Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. • Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk. Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu : a. Keyboard Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
  • 16. keyboard qwerty Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 1. typewriter key 2. numeric key 3. function key 4. special function key. b. Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan
  • 17. berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless. perangkat mouse Mouse Wireless c. Touchpad Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. Touch Pad Touch Pad Track Ball
  • 18. Pointing Stick d. Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. perangkat Light Pen e. Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. Gambar Joy Stick dan Paddle Games f. Barcode Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
  • 19. Barcode Reader contoh barcode Gambar Barcode g. Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. Scanner
  • 20. Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa. h. Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video. kamera digital i. Mikropon dan Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara. headphone
  • 21. j. Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
  • 22. PERANGKAT PEMAKAI ( BRAINWARE ) Brainware adalah Istilah yang digunakan untuk manusia yang berhubungan dengan sistem komputer. Manusia merupakan suatu elemen dari sistem komputer. Manusia adalah yang merancang bagaimana suatu mesin dapat bekerja sesuai dengan hasil yang diinginkannya Teknisi adalah orang-orang yang mengetahui teknologi dan membuatnya dapat beroperasi, disebut juga dengan istilah liveware. Di dalam sistem informasi adalah aspek manusia yang menangani proses komputerisasi . Beberapa perusahaan, membuat tingkatan sebagai berikut: 1. Data Processing Manager Disingkat dengan DPM, disebut juga dengan Manager Pengelola Data, yaitu pimpinan unit yang bertanggung jawab atas keseluruhan proses berlangsungnya pekerjaan. Pejabat ini termasuk eselon tinggi. 2. System Analysts Orang yang membuat /menganalisa perancangan alur/flow program , sehingga menjadi mudah dan gamblang untuk dibuat maupun dibaca. 3. Programmers Orang yang bertugas untuk membuat suatu program yang dapat digunakan pengguna komputer untuk memudah melakukan operasi computer 4. Machine Operator Para petugas ini kadang-kadang dinamakan juga Computer Operator , karena menggarap langsung pengolahan data , menangani mesin komputer beserta komponen-komponennya, seperti key punch machine , tape machine, discs machine, dan lain sebagainya. 5. Data Entry Operator Tugas Operator ini mengurus data yang akan diolah, mulai dari pengumpulan data, perekaman data ke dalam media komputer sampai pada pemeriksaan dan pengiriman informasi yang dihasilkan komputer. 6. System Administrator. Tanggung jawab yang diemban oleh seorang system administrator (dikenal juga sebagai admin, administrator, , sysadmin, site admin, dll) diantaranya adalah memonitor konfigurasi keamanan, mengelola dan mengatur nama user dan password, memantau kapasstias memory penyimpanan serta perangkat-perangkat yang digunakan, melaksanakan prosea backup , dan melakukan setting terhadap alat-alat sertasoftware baru. Ruang lingkup kerja system administrator ini sangat bervariasi tergantung besarnya organisasi.