© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
E-Commerce, aber richtig !
Entscheidende Erfolgskriterien für den digitalen Verkauf.
Düsseldorf, 09.05.2017
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
Eine kurze Bestandsaufnahme - Marktsituation
Total e-Commerce revenue by region (in US$ billion)
Quelle: Statista, Digital Economy Compass 2017
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
1.585,-
jährliche pro-Kopf-Ausgabe
im E-Commerce 2015
Eine kurze Bestandsaufnahme - Marktsituation
Quelle: E-Commerce Leitfaden 3.Auflage, Universität Regensburg
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
57%
der Internetnutzer kauften
2015 online
Eine kurze Bestandsaufnahme - Marktsituation
Quelle: E-Commerce Leitfaden 3.Auflage, Universität Regensburg
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
52,7 Mrd.
Umsatz im Online Handel in
2016
Eine kurze Bestandsaufnahme - Marktsituation
Quelle: Interaktiver Handel in Deutschland Ergebnisse 2016, bevh
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
12,7%
Anteil von E-Commerce am
gesamten
Einzelhandelsumsatz in 2016
Eine kurze Bestandsaufnahme - Marktsituation
Quelle: Interaktiver Handel in Deutschland Ergebnisse 2016, bevh
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
+13%
Prognostizierte
Umsatzsteigerung im E-
Commerce in 2017
Eine kurze Bestandsaufnahme - Marktsituation
Quelle: "Die deutsche Internetwirtschaft 2015-2019", Eco Verband
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
3%
Durchschnittliche
Conversionrate (Relation E-
Shop Besucher/Käufer)
Eine kurze Bestandsaufnahme - Nutzerverhalten
Quelle: E-Commerce Leitfaden 3.Auflage, Universität Regensburg
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
44%
brechen den Kaufvorgang
wegen zu hoher
Versandkosten ab
Eine kurze Bestandsaufnahme - Nutzerverhalten
Quelle: Interaktiver Handel in Deutschland Ergebnisse 2016, bevh
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24%
bestellen über mobile Devices
Eine kurze Bestandsaufnahme - Nutzerverhalten
Quelle: Interaktiver Handel in Deutschland Ergebnisse 2016, bevh
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21%
bestellen mindestens 1x im
Monat
Eine kurze Bestandsaufnahme - Nutzerverhalten
Quelle: Interaktiver Handel in Deutschland Ergebnisse 2016, bevh
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1.Lastschrift
2.PayPal/Giropay
3.Rechnung
4.Kreditkarte
genutzte Bezahlverfahren
Eine kurze Bestandsaufnahme - Nutzerverhalten
Quelle: Interaktiver Handel in Deutschland Ergebnisse 2016, bevh
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
1.Corporate Site
2.Suchmaschine
3.Katalog
4.Produktvergleichsportal
Genutzte Infoquellen vor Kauf
Eine kurze Bestandsaufnahme - Nutzerverhalten
Quelle: E-Commerce Leitfaden 3.Auflage, Universität Regensburg
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
E-Commerce
... ist etabliert und relevant.
...bedarf integrierter Marketingmaßnahmen.
...impliziert neue Erfolgskriterien, auch für den „klassischen“ Handel.
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 15
Die 5 Erfolgskriterien im E-Commerce Setup
Strategie Business Modell
Technologie und
Infrastruktur
(Content-)
Marketingplan
KPI Monitoring/
Kontinuierliche Optimierung
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 16
Strategie Business Modell
Technologie und
Infrastruktur
(Content-)
Marketingplan
KPI Monitoring/
Kontinuierliche Optimierung
Strategie
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 17
Wettbewerb
Sie
Wie können wir die Herausforderung des massiven Wettbewerbs meistern ?
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 18
Strategie
• Mission
• Produktportfolio
• Buying Personas
• Positionierung/USP
• Customer Journey/fokussiertes Marketing
Sie
Wie können wir die Herausforderung des massiven Wettbewerbs meistern ?
Wettbewerb
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
Der Mensch als AusgangspunktDer Mensch als Ausgangspunkt
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
1
2
3
4
5
20
Strategie
Produktportfolio
Positionierung
Buying Personas
Customer
Journey
Mission
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
1
2
3
4
5
21
Strategie
Produktportfolio
Positionierng
Buying Personas
Customer
Journey
Mission
• Wo stehen wir mit unserer Marke im Markt?
• Schaffen wir Sichtbarkeit über unsere Marke oder die
angebotenen Produkte?
• Welche Story erzählen wir, um eine nachhaltige
Kundenbindung zu erreichen?
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
1
2
3
4
5
22
Strategie
Produktportfolio
Positionierng
Buying Personas
Customer
Journey
Mission
• Wodurch zeichnet sich unser Produktportfolio aus
(Einzigartigkeit, „begehrte“ Nische, Bekanntheit, attraktiver
Preis, Beratungsintensität)?
• Wie können wir unsere Produkte im Web erlebbar gestalten?
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
1
2
3
4
5
23
Strategie
Produktportfolio
Positionierng
Buying Personas
Customer
Journey
Mission
• Aus der Mission und dem Produktportfolio leiten sich
potenzielle Zielgruppen ab.
• Über die Definition einer Buyer Persona für jede Zielgruppe
wird diese zum Leben erweckt.
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
Buyer Personas – Zielgruppen zum Leben erwecken
Qualification:
First Job
Expertise:
Business Marketing Manager
Family status:
Single
Online-Experience:
High
Description:
Laura lives as a Junior Marketing Manager in Munich and
has very much her own fashion style, combines brand
products with basic products Quality conscious in terms of
shopping. Goes to fitness studio, but no specific body
shape ambitions. Has functional / sport wear.
Expectations (Online Shopping basic cloth):
She is very practical concerning her online shopping
needs. She just wants an fast website she can easily
navigate to get her exactly what she needs.
Context of Use:
She is a very experienced online shopper and regularly
browses for clothing at Zalando, Amazon and similar sites.
She uses her smartphone often for surfing and
communications. She uses apps for specific tasks (eg.
Runtastic for Running) and owns some fitness wearables.
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
1
2
3
4
5
25
Strategie
Produktportfolio
Positionierung
Buying Personas
Customer
Journey
Mission
• Organizing Idea (Value Proposition) als Ableitung aus
Mission, Produktportfolio und Buying Personas.
• Storytelling für Content Marketing.
• USP: Unterscheidungsmerkmale gegenüber dem
Wettbewerb.
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
Beispiele Positionierung – Najoba
• „Natürlich schön einkaufen“
• Breites Produktportfolio im Bereich
Naturkosmetik.
• Einkauf als Erlebnis (Produktfinder,
Beautyblog, VIP Shopping).
• Web-Only-Shop, der seine Sichtbarkeit über
Produktbekanntheit und Content generiert.
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
Beispiele Positionierung – Weber Grillakademie E-Shop
• „Weber for Life!“
• Grillakademien als zentraler Bestandteil der
Markenpositionierung von Weber (die
Produkte über aktives Ausprobieren im
Grillkurs kennen- und lieben lernen).
• E-Shop als zentraler Point of Sale für alle
Kurse (Branding, Conversion und Lead-
Generierung).
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
Beispiele Positionierung – Peugeot/Citroën/DS B2B und B2C Shops
• Autozubehör bequem aussuchen und zum
Abholen vorbestellen (Customer
Convenience).
• POS Material für Händler einfach und
bequem online bestellbar (Partner
Convenience).
• Fanartikel E-Shop als Verstärker für Brand
Advocacy.
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
1
2
3
4
5
29
Strategie
Produktportfolio
Positionierng
Buying Personas
Customer
Journey
Mission
• Auf Basis der Positionierung und Buyer Personas werden
Annahmen über die relevanten Kanäle und Touchpoints
getroffen.
• Mit Hilfe von Customer Journey Mapping werden potenzielle
Customer Journey Muster antizipiert und definiert.
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 30
EventEvent
Landing
-page
Produktwebseiten
Event &
Produkte
Social
Media
PR
CRM
Event-
Management
Media
Newsletter
Blog-Posts
SEO
Ads
Video-
Dokumentation
Interview
Countdown
Eine Customer Journey bezeichnet alle Berührungs-
punkte eines Kunden mit der Marke oder Dienstleistung.
• Ideal, um Weg des Kunden abzubilden.
• Erkenntnisse aus User Journey klären ausschlaggebende
Kontaktpunkte.
• Hilft, Wirkungszusammenhänge zwischen Kanälen
aufzuzeigen.
Was ist eine Customer Journey?
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 31
Multichannel Marketing Funnel
der digitalen Zeit
Reach
Involvement
Consideration
Conversion
(Sale)
Advocacy
Loyalty
Support
Social
Corporate Site
E-CommerceDrive-to-store
Social
SocialDiskussion
Premium Content
Diskussion Social
Corporate Site
Corporate Site
Corporate Site
Premium Content
User Einstieg
User Einstieg
User Einstieg
User Einstieg
User Einstieg
User Einstieg
User Einstieg
User Einstieg
User Einstieg
User Einstieg
User Einstieg
User Einstieg
User Einstieg
User Einstieg
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 32
Die Customer Journey entlang des Purchase Funnel ist nicht homogen!
Reach
Involvement
Consideration
Conversion
(Sale)
Advocacy
Loyalty
Support
Social
Corporate Site
E-CommerceDrive-to-store
Social
SocialDiskussion
Premium Content
Diskussion Social
Corporate Site
Corporate Site
Corporate Site
Premium Content
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 33
Pre-Purchase Purchase Post-Purchase
Blog
TV/Radio/Print
PR
Store/Branch
Direct Mail
Word of Mouth
Online Display
Viral / Email
PPC /Search Social Media/Ads
Landing Pages
Blogs
3rd Party Sites
Community/Forum
Website
Mobile Apps
Call Center
(Sales)
Agent/Broker FAQ
Call Center
(Customer
Care)
Twitter/Social
Chats
Email/Newsletter
Social Networks
Mailings
Promotions/
Couponing
Awareness Consideration Purchase Retention Advocacy
Potenziell involvierte Kanäle in der E-Commerce Customer Journey
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 34
User/Customer Journey Mapping
Modellierung der Interaktionen von Buyer
Personas mit den angebotenen Kanälen und
Touchpoints, die möglichst alle Phasen des
Produkt- oder Markenerlebnisses beinhalten
(vom Aufmerksam-Werden auf Marke/Produkte
bis zum Neuerwerb eines Produktes).
Ergebnis: Prototypische User/Customer
Journey Muster.
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 35
Strategie Business Modell
Technologie und
Infrastruktur
(Content-)
Marketingplan
KPI Monitoring/
Kontinuierliche Optimierung
Business Modell
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 36
Business Model Canvas (Alexander Osterwalder)
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 37
Business Model Canvas (Alexander Osterwalder)
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 38
Business Model Canvas (Alexander Osterwalder)
Customers: Welche Kunden bedienen wir? Welches
Problem wollen diese Kunden lösen?
Customer Relationships: Welche Beziehung pflegen
wir zu den Kunden? Was tun wir für den Aufbau, Pflege
und Erweiterung der Beziehung?
Channels: Auf welchem Weg erreichen wir die
Kunden? Was sind die besten Berührungspunkte?
Value Proposition: Welchen Service/Nutzen bieten wir
dem Kunden? Welchen Mehrwert bieten wir dem
Kunden?
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 39
Business Model Canvas (Alexander Osterwalder)
Key Activities: Welche Aktivitäten müssen wir für
unsere Leistung durchführen?
Key Resources: Auf welchen Ressourcen baut die
Leistung maßgeblich auf?
Key Partners: Mit wem arbeiten wir maßgeblich
zusammen?
Revenue: Was sind unsere Kunden bereit zu
bezahlen? Wie bezahlen die Kunden?
Costs: Welche Kosten fallen an? Was sind die
Kostentreiber?
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 40
Business Modell – E-Commerce spezifische Aspekte
E-Commerce TCO (Resources)
• Shop Architektur (Business Level,
Software Lizenz, Infrastruktur)
• Shopentwicklung (Customizing)
• Technische Infrastruktur
• Technische und inhaltliche Wartung
• Logistik (Lager und Versand)
• Retourkosten
• Performance und Content Marketing
• Partnerschaften (Partnerblogs,
Marketplaces, Logistik- und
Lagerdienstleister)
• Werbekostenquote
E-Commerce ROI (Revenue)
• Prinzipielle Produktmarge
• Warenkorbwert
• Neukundenwert
• Retourenrate
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 41
Strategie Business Modell
Technologie und
Infrastruktur
(Content-)
Marketingplan
KPI Monitoring/
Kontinuierliche Optimierung
Technologie
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 42
Die 3 Dimensionen für den Aufbau einer E-Commerce Architektur
Einstieg Profi Enterprise
Open Source
Pure Play
Corporate
On Premise Cloud
Business Level
Software Lizenz
Infrastruktur
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 43
E-Commerce Architektur – Business Level
Einsteiger
• Nicht für Einsatz in
Unternehmensbereich geeignet.
• Zum „Ausprobieren“ und für den
privaten Einsatz.
• Kaum Erweiterungs- und
Anpassungsmöglichkeiten.
• Kaum Schnittstellen zu relevanten
Systemen (PIM, CRM, E-Mail
Marketing, ERP, Marktplätze).
Profi
• Für klein- bis mittelständische
Unternehmen.
• Gut erweiterbar.
• Schnittstellen vorhanden.
• Etablierte Lösungen in großem
Umfang auf dem Markt vorhanden.
• Skalierbarkeit in relevantem Umfang
gegeben.
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 44
E-Commerce Architektur – Business Level
Enterprise
• Lizenzpflichtige Lösungen, die in große
IT-Infrastrukturen integriert werden
müssen.
• Hohe Skalierbarkeit.
• Sehr hohe Anforderung an die
Leistungsfähigkeit.
• Multi Store.
Pure Play
• Eigenentwicklung.
• Eigenentwicklung basierend auf
Funktionsmodulen.
• Für sehr individuelle Anforderungen
hinsichtlich Produktpräsentationen, UX
und Content Features.
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 45
E-Commerce Architektur – Software Lizenz
Open Source
• Umfasst bei fast allen Anbietern alle
prinzipiell benötigten Funktionen und
Merkmale.
• Aber: geringere Skalierbarkeit für die
Aufnahme von sehr hohem Traffic.
• Spezifische B2C Merkmale
(Mandanten Accounts,
mandantenspezifisches Pricing) sind
oftmals in der Open Source Variante
nicht direkt verfügbar.
• Oftmals ist das Back Office in Open
Source Versionen nicht sehr
nutzerfreundlich.
Corporate
• Größerer Feature-Umfang, der
teilweise über die reinen E-Commerce
Anforderungen weit hinausgeht (B2C
Merkmale, Marketing Automation,
Retargeting, Personalized Content,
CMS Funktionen).
• Höhere Skalierbarkeit.
• Höhere Performance.
• Technische Gewährleistung (teilweise)
über den Anbieter.
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 46
E-Commerce Architektur – Infrastruktur
On Premise
• Shop wird in unternehmenseigener IT
Infrastruktur implementiert.
• Flexibler in der Anpassung.
• Schnittstellen zu Drittsystem können
ggf. auch entwickelt werden (PIM,
ERP).
• Bedarf individueller
Programmierungsarbeiten.
• Unabhängigkeit vom Anbieter: einmal
installiert, ist der Shop immer
einsetzbar.
• Mehr Möglichkeiten, Funktionen und
UX anzupassen.
Cloud
• Läuft auf Cloud-Servern des Anbieters.
• Time-to-Market!
• Niedriger Infrastruktur Invest.
• Schnittstellen zu Drittsystemen nur
wenn angeboten.
• Kaum Anpassungsmöglichkeiten
jenseits der angebotenen Features.
• Je nach Vergütungsmodell erzeugt die
Shopsoftware fortlaufende Kosten
(z.B. Transaktionsbeteiligung).
• Relativ standardisierte UX („me too“
Gefühl).
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 47
Die größten E-Commerce Software Lösungen in Deutschland
ePages
VersaCommerce
Magento
Shopware
Oxid
xtCommerce
Demandware
Hybris
IBM Websphere
Intershop
Eigenprogrammierung
Spryker
WooCommerce
OpenCart
Einstieg Profi Enterprise Pure Play
Business Level
Magento
Shopware
Oxid
xtCommerce
Pimcore
Open Source
Corporate
= on Premise
= Cloud
Softwarelizenz
Infrastruktur
*Quelle: EHI Retail Institute
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
E-Commerce Architektur – Was sonst noch zu beachten ist!
Eine E-Commerce Software ist kein vollwertiges CMS.
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
E-Commerce Architektur – Was sonst noch zu beachten ist!
Ein zentrales PIM erhöht die Effizienz
Ein separates PIM (Product Information Management) ermöglicht die
Ausgabe von Produktdaten in verschiedenen Vertriebskanälen.
Vorteile:
• Einmalige, zentrale Pflege
• Single Point of Truth
PIM
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 50
Strategie Business Modell
Technologie und
Infrastruktur
(Content-)
Marketingplan
KPI Monitoring/
Kontinuierliche Optimierung
(Content-)
Marketingplan
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 51
Paradigmenwechsel ist vollzogen:
From Push to Pull
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 52
Kunden suchen keinen Shop, sondern Lösungen und Produkte!
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 53
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 54
Da sein, wo unsere (potenziellen)
Kunden sind ...
Zuhören ...
Verstehen ...
Lösungen anbieten ...
Und ...
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 55
... authentisch, kompetent und glaubwürdig sein!
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
SEO heute
56
Content is King
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 57
Pre-Purchase Purchase Post-Purchase
Awareness Consideration Purchase Retention Advocacy
Content und Funktionen müssen an der Customer Journey ausgerichtet werden
Produktwelten
Explorative Teaser
Interaktive Produktpräsentationen
Test in Expertenblogs
Bewertungen
Produktvideos
Kontextrelevante Angebote
Retargeting
Re-Aktivierung
Profilsensitive Empfehlungen
Support
Sharing
Premium Angebote
Einladung zu Produkttests
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 58
(Performance) Marketing/Advertising Kanäle
SEO
SEA
PSM
Social
Affiliates
CRM
Display
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 59
(Performance) Marketing/Advertising Kanäle
SEO
Sichtbarkeit und Reichweite
Pull Sale
Bedarf konstanter Betreuung
Für mittel- bis langfristige
Sales Entwicklung unabdingbar
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 60
(Performance) Marketing/Advertising Kanäle
SEA
Schnelle Trafficgenerierung
Zielgerichtete Aussteuerung
Budget- und zeitintensiv
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 61
(Performance) Marketing/Advertising Kanäle
PSM
Traffic und Sales
Direkte Adressierung von
Kaufinteressenten
Budgetintensiv
Oftmals werden unterschiedliche
Produktdatenformate benötigt
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 62
(Performance) Marketing/Advertising Kanäle
Social
Customer Loyality
Direktes Targeting/Retargeting
Customer Insights
Storytelling
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 63
(Performance) Marketing/Advertising Kanäle
Affiliates
Abverkauf in zielgruppenrelevanten Umfeldern
Blogs / Marktplätze / Partnershops
Reichweitenintensivierung
Provisionsmodelle sind unabdingbar (CPL, CPO,
CPC)
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 64
(Performance) Marketing/Advertising Kanäle
CRM/
Mail
Zielgerichtete Ansprache
Trigger Aktivierung
Customer Loyalty
Gezielte Angebotskommunikation
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 65
(Performance) Marketing/Advertising Kanäle
Display
Retargeting
Retention und Reichweite
Auch für Verkaufsanbahnung
geeignet (Retargeting)
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 66
(Performance) Marketing/Advertising Kanäle
SEO
SEA
PSM
Social
Affiliates
CRM
Display
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
Kontinuierliche Optimierung
67
• Festlegung von Maßnahmen
basierend auf Zielen
• Konzeption
• Definition der KPIs und
Performance Erwartungen
• Messung der KPIs
• Analyse der Customer
Journeys
• Bewertung der Maßnahmen
vor dem Hintergrund der
Performance Erwartung
• Setup und Umsetzung • Optimierung oder
Beendigung der
Maßnahmen
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 68
Für jede digitale Kommunikationsmaßnahme sollte ein Ziel definiert werden, aus dem
die konkreten Konversions-Kriterien in Form von User-Aktivitäten abgeleitet werden.
Aus den intendierten User-Aktivitäten werden wiederum die KPI abgeleitet.
Ziel Conversion
Makroziele
Mikroziele
Aktivitäten
KPIs
KPI – Das Fundament einer digitalen Strategie
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 69
Makro-
ziele
Mikroziele
Aktivitäten/Aktionen
KPI
KPI – Das Fundament einer digitalen Strategie
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 70
Sale
Registrierung für Shop
Anmeldung für
Newsletter
Warenkorb befüllt
Registrierungsformular aufgerufen
Produktdetailseite aufgerufen
Keyvisual/Teaser angeklickt
Relation Warenkörbe/Sales
Relation Website Visits/Sales
Relation Website Visits/Registrierungen
Relation Visits/Werbemittel Kontakte
Makroziel
Mikroziele
Aktivitäten
KPI‘s
KPI – Das Fundament einer digitalen Strategie
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 71
Fortgeschrittene KPIs
Durchschnittlicher Warenkorbwert
Durchschnittliche Marge
Durchschnittlicher Kundenwert
Retourenrate
Kosten-Umsatz Relation Neukunden vs. Stammkunden
Neukunden-Umsätze vs.
Stammkunden-Umsätze
Anzahl und Qualität der Bewertungen
Social Media Enagagement
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017 72
Strategie Business Modell
Technologie und
Infrastruktur
(Content-)
Marketingplan
KPI Monitoring/
Kontinuierliche Optimierung
© anyMOTION GRAPHICS GmbH 2017
anyMOTION GRAPHICS GmbH
Malkastenstr. 2 - 40211 Düsseldorf
Tel: +49 (0) 211 - 44 33 43 / Fax: 44 33 94
Spichernstr. 44 - 50672 Köln
Tel: +49 (0) 221 - 222 820 0 / Fax: 222 820 15
http://www.anyMOTION.de
Ihr Ansprechpartner:
Mathias Kossmann, Business Development Director, m.kossmann@anymotion.de
Sämtliche Urheber- und Nutzungsrechte an den in dieser Publikation enthaltenen Arbeiten, Bild- und Schriftwerken einschließlich der zugrunde
liegenden Ideen, Schöpfungen und Konzeptionen liegen bei der anyMOTION Graphics GmbH (Düsseldorf ). Jede vollumfängliche oder teilweise
Reproduktion, Weitergabe oder sonstige Nutzung bedarf unserer vorherigen Zustimmung und ist gesondert honorarpflichtig.
73
Vielen Dank !

E-Commerce, aber richtig !

  • 1.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 E-Commerce, aber richtig ! Entscheidende Erfolgskriterien für den digitalen Verkauf. Düsseldorf, 09.05.2017
  • 2.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 Eine kurze Bestandsaufnahme - Marktsituation Total e-Commerce revenue by region (in US$ billion) Quelle: Statista, Digital Economy Compass 2017
  • 3.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 1.585,- jährliche pro-Kopf-Ausgabe im E-Commerce 2015 Eine kurze Bestandsaufnahme - Marktsituation Quelle: E-Commerce Leitfaden 3.Auflage, Universität Regensburg
  • 4.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 57% der Internetnutzer kauften 2015 online Eine kurze Bestandsaufnahme - Marktsituation Quelle: E-Commerce Leitfaden 3.Auflage, Universität Regensburg
  • 5.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 52,7 Mrd. Umsatz im Online Handel in 2016 Eine kurze Bestandsaufnahme - Marktsituation Quelle: Interaktiver Handel in Deutschland Ergebnisse 2016, bevh
  • 6.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 12,7% Anteil von E-Commerce am gesamten Einzelhandelsumsatz in 2016 Eine kurze Bestandsaufnahme - Marktsituation Quelle: Interaktiver Handel in Deutschland Ergebnisse 2016, bevh
  • 7.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 +13% Prognostizierte Umsatzsteigerung im E- Commerce in 2017 Eine kurze Bestandsaufnahme - Marktsituation Quelle: "Die deutsche Internetwirtschaft 2015-2019", Eco Verband
  • 8.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 3% Durchschnittliche Conversionrate (Relation E- Shop Besucher/Käufer) Eine kurze Bestandsaufnahme - Nutzerverhalten Quelle: E-Commerce Leitfaden 3.Auflage, Universität Regensburg
  • 9.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 44% brechen den Kaufvorgang wegen zu hoher Versandkosten ab Eine kurze Bestandsaufnahme - Nutzerverhalten Quelle: Interaktiver Handel in Deutschland Ergebnisse 2016, bevh
  • 10.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 24% bestellen über mobile Devices Eine kurze Bestandsaufnahme - Nutzerverhalten Quelle: Interaktiver Handel in Deutschland Ergebnisse 2016, bevh
  • 11.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 21% bestellen mindestens 1x im Monat Eine kurze Bestandsaufnahme - Nutzerverhalten Quelle: Interaktiver Handel in Deutschland Ergebnisse 2016, bevh
  • 12.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 1.Lastschrift 2.PayPal/Giropay 3.Rechnung 4.Kreditkarte genutzte Bezahlverfahren Eine kurze Bestandsaufnahme - Nutzerverhalten Quelle: Interaktiver Handel in Deutschland Ergebnisse 2016, bevh
  • 13.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 1.Corporate Site 2.Suchmaschine 3.Katalog 4.Produktvergleichsportal Genutzte Infoquellen vor Kauf Eine kurze Bestandsaufnahme - Nutzerverhalten Quelle: E-Commerce Leitfaden 3.Auflage, Universität Regensburg
  • 14.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 E-Commerce ... ist etabliert und relevant. ...bedarf integrierter Marketingmaßnahmen. ...impliziert neue Erfolgskriterien, auch für den „klassischen“ Handel.
  • 15.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 15 Die 5 Erfolgskriterien im E-Commerce Setup Strategie Business Modell Technologie und Infrastruktur (Content-) Marketingplan KPI Monitoring/ Kontinuierliche Optimierung
  • 16.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 16 Strategie Business Modell Technologie und Infrastruktur (Content-) Marketingplan KPI Monitoring/ Kontinuierliche Optimierung Strategie
  • 17.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 17 Wettbewerb Sie Wie können wir die Herausforderung des massiven Wettbewerbs meistern ?
  • 18.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 18 Strategie • Mission • Produktportfolio • Buying Personas • Positionierung/USP • Customer Journey/fokussiertes Marketing Sie Wie können wir die Herausforderung des massiven Wettbewerbs meistern ? Wettbewerb
  • 19.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 Der Mensch als AusgangspunktDer Mensch als Ausgangspunkt
  • 20.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 1 2 3 4 5 20 Strategie Produktportfolio Positionierung Buying Personas Customer Journey Mission
  • 21.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 1 2 3 4 5 21 Strategie Produktportfolio Positionierng Buying Personas Customer Journey Mission • Wo stehen wir mit unserer Marke im Markt? • Schaffen wir Sichtbarkeit über unsere Marke oder die angebotenen Produkte? • Welche Story erzählen wir, um eine nachhaltige Kundenbindung zu erreichen?
  • 22.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 1 2 3 4 5 22 Strategie Produktportfolio Positionierng Buying Personas Customer Journey Mission • Wodurch zeichnet sich unser Produktportfolio aus (Einzigartigkeit, „begehrte“ Nische, Bekanntheit, attraktiver Preis, Beratungsintensität)? • Wie können wir unsere Produkte im Web erlebbar gestalten?
  • 23.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 1 2 3 4 5 23 Strategie Produktportfolio Positionierng Buying Personas Customer Journey Mission • Aus der Mission und dem Produktportfolio leiten sich potenzielle Zielgruppen ab. • Über die Definition einer Buyer Persona für jede Zielgruppe wird diese zum Leben erweckt.
  • 24.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 Buyer Personas – Zielgruppen zum Leben erwecken Qualification: First Job Expertise: Business Marketing Manager Family status: Single Online-Experience: High Description: Laura lives as a Junior Marketing Manager in Munich and has very much her own fashion style, combines brand products with basic products Quality conscious in terms of shopping. Goes to fitness studio, but no specific body shape ambitions. Has functional / sport wear. Expectations (Online Shopping basic cloth): She is very practical concerning her online shopping needs. She just wants an fast website she can easily navigate to get her exactly what she needs. Context of Use: She is a very experienced online shopper and regularly browses for clothing at Zalando, Amazon and similar sites. She uses her smartphone often for surfing and communications. She uses apps for specific tasks (eg. Runtastic for Running) and owns some fitness wearables.
  • 25.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 1 2 3 4 5 25 Strategie Produktportfolio Positionierung Buying Personas Customer Journey Mission • Organizing Idea (Value Proposition) als Ableitung aus Mission, Produktportfolio und Buying Personas. • Storytelling für Content Marketing. • USP: Unterscheidungsmerkmale gegenüber dem Wettbewerb.
  • 26.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 Beispiele Positionierung – Najoba • „Natürlich schön einkaufen“ • Breites Produktportfolio im Bereich Naturkosmetik. • Einkauf als Erlebnis (Produktfinder, Beautyblog, VIP Shopping). • Web-Only-Shop, der seine Sichtbarkeit über Produktbekanntheit und Content generiert.
  • 27.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 Beispiele Positionierung – Weber Grillakademie E-Shop • „Weber for Life!“ • Grillakademien als zentraler Bestandteil der Markenpositionierung von Weber (die Produkte über aktives Ausprobieren im Grillkurs kennen- und lieben lernen). • E-Shop als zentraler Point of Sale für alle Kurse (Branding, Conversion und Lead- Generierung).
  • 28.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 Beispiele Positionierung – Peugeot/Citroën/DS B2B und B2C Shops • Autozubehör bequem aussuchen und zum Abholen vorbestellen (Customer Convenience). • POS Material für Händler einfach und bequem online bestellbar (Partner Convenience). • Fanartikel E-Shop als Verstärker für Brand Advocacy.
  • 29.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 1 2 3 4 5 29 Strategie Produktportfolio Positionierng Buying Personas Customer Journey Mission • Auf Basis der Positionierung und Buyer Personas werden Annahmen über die relevanten Kanäle und Touchpoints getroffen. • Mit Hilfe von Customer Journey Mapping werden potenzielle Customer Journey Muster antizipiert und definiert.
  • 30.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 30 EventEvent Landing -page Produktwebseiten Event & Produkte Social Media PR CRM Event- Management Media Newsletter Blog-Posts SEO Ads Video- Dokumentation Interview Countdown Eine Customer Journey bezeichnet alle Berührungs- punkte eines Kunden mit der Marke oder Dienstleistung. • Ideal, um Weg des Kunden abzubilden. • Erkenntnisse aus User Journey klären ausschlaggebende Kontaktpunkte. • Hilft, Wirkungszusammenhänge zwischen Kanälen aufzuzeigen. Was ist eine Customer Journey?
  • 31.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 31 Multichannel Marketing Funnel der digitalen Zeit Reach Involvement Consideration Conversion (Sale) Advocacy Loyalty Support Social Corporate Site E-CommerceDrive-to-store Social SocialDiskussion Premium Content Diskussion Social Corporate Site Corporate Site Corporate Site Premium Content User Einstieg User Einstieg User Einstieg User Einstieg User Einstieg User Einstieg User Einstieg User Einstieg User Einstieg User Einstieg User Einstieg User Einstieg User Einstieg User Einstieg
  • 32.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 32 Die Customer Journey entlang des Purchase Funnel ist nicht homogen! Reach Involvement Consideration Conversion (Sale) Advocacy Loyalty Support Social Corporate Site E-CommerceDrive-to-store Social SocialDiskussion Premium Content Diskussion Social Corporate Site Corporate Site Corporate Site Premium Content
  • 33.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 33 Pre-Purchase Purchase Post-Purchase Blog TV/Radio/Print PR Store/Branch Direct Mail Word of Mouth Online Display Viral / Email PPC /Search Social Media/Ads Landing Pages Blogs 3rd Party Sites Community/Forum Website Mobile Apps Call Center (Sales) Agent/Broker FAQ Call Center (Customer Care) Twitter/Social Chats Email/Newsletter Social Networks Mailings Promotions/ Couponing Awareness Consideration Purchase Retention Advocacy Potenziell involvierte Kanäle in der E-Commerce Customer Journey
  • 34.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 34 User/Customer Journey Mapping Modellierung der Interaktionen von Buyer Personas mit den angebotenen Kanälen und Touchpoints, die möglichst alle Phasen des Produkt- oder Markenerlebnisses beinhalten (vom Aufmerksam-Werden auf Marke/Produkte bis zum Neuerwerb eines Produktes). Ergebnis: Prototypische User/Customer Journey Muster.
  • 35.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 35 Strategie Business Modell Technologie und Infrastruktur (Content-) Marketingplan KPI Monitoring/ Kontinuierliche Optimierung Business Modell
  • 36.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 36 Business Model Canvas (Alexander Osterwalder)
  • 37.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 37 Business Model Canvas (Alexander Osterwalder)
  • 38.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 38 Business Model Canvas (Alexander Osterwalder) Customers: Welche Kunden bedienen wir? Welches Problem wollen diese Kunden lösen? Customer Relationships: Welche Beziehung pflegen wir zu den Kunden? Was tun wir für den Aufbau, Pflege und Erweiterung der Beziehung? Channels: Auf welchem Weg erreichen wir die Kunden? Was sind die besten Berührungspunkte? Value Proposition: Welchen Service/Nutzen bieten wir dem Kunden? Welchen Mehrwert bieten wir dem Kunden?
  • 39.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 39 Business Model Canvas (Alexander Osterwalder) Key Activities: Welche Aktivitäten müssen wir für unsere Leistung durchführen? Key Resources: Auf welchen Ressourcen baut die Leistung maßgeblich auf? Key Partners: Mit wem arbeiten wir maßgeblich zusammen? Revenue: Was sind unsere Kunden bereit zu bezahlen? Wie bezahlen die Kunden? Costs: Welche Kosten fallen an? Was sind die Kostentreiber?
  • 40.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 40 Business Modell – E-Commerce spezifische Aspekte E-Commerce TCO (Resources) • Shop Architektur (Business Level, Software Lizenz, Infrastruktur) • Shopentwicklung (Customizing) • Technische Infrastruktur • Technische und inhaltliche Wartung • Logistik (Lager und Versand) • Retourkosten • Performance und Content Marketing • Partnerschaften (Partnerblogs, Marketplaces, Logistik- und Lagerdienstleister) • Werbekostenquote E-Commerce ROI (Revenue) • Prinzipielle Produktmarge • Warenkorbwert • Neukundenwert • Retourenrate
  • 41.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 41 Strategie Business Modell Technologie und Infrastruktur (Content-) Marketingplan KPI Monitoring/ Kontinuierliche Optimierung Technologie
  • 42.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 42 Die 3 Dimensionen für den Aufbau einer E-Commerce Architektur Einstieg Profi Enterprise Open Source Pure Play Corporate On Premise Cloud Business Level Software Lizenz Infrastruktur
  • 43.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 43 E-Commerce Architektur – Business Level Einsteiger • Nicht für Einsatz in Unternehmensbereich geeignet. • Zum „Ausprobieren“ und für den privaten Einsatz. • Kaum Erweiterungs- und Anpassungsmöglichkeiten. • Kaum Schnittstellen zu relevanten Systemen (PIM, CRM, E-Mail Marketing, ERP, Marktplätze). Profi • Für klein- bis mittelständische Unternehmen. • Gut erweiterbar. • Schnittstellen vorhanden. • Etablierte Lösungen in großem Umfang auf dem Markt vorhanden. • Skalierbarkeit in relevantem Umfang gegeben.
  • 44.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 44 E-Commerce Architektur – Business Level Enterprise • Lizenzpflichtige Lösungen, die in große IT-Infrastrukturen integriert werden müssen. • Hohe Skalierbarkeit. • Sehr hohe Anforderung an die Leistungsfähigkeit. • Multi Store. Pure Play • Eigenentwicklung. • Eigenentwicklung basierend auf Funktionsmodulen. • Für sehr individuelle Anforderungen hinsichtlich Produktpräsentationen, UX und Content Features.
  • 45.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 45 E-Commerce Architektur – Software Lizenz Open Source • Umfasst bei fast allen Anbietern alle prinzipiell benötigten Funktionen und Merkmale. • Aber: geringere Skalierbarkeit für die Aufnahme von sehr hohem Traffic. • Spezifische B2C Merkmale (Mandanten Accounts, mandantenspezifisches Pricing) sind oftmals in der Open Source Variante nicht direkt verfügbar. • Oftmals ist das Back Office in Open Source Versionen nicht sehr nutzerfreundlich. Corporate • Größerer Feature-Umfang, der teilweise über die reinen E-Commerce Anforderungen weit hinausgeht (B2C Merkmale, Marketing Automation, Retargeting, Personalized Content, CMS Funktionen). • Höhere Skalierbarkeit. • Höhere Performance. • Technische Gewährleistung (teilweise) über den Anbieter.
  • 46.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 46 E-Commerce Architektur – Infrastruktur On Premise • Shop wird in unternehmenseigener IT Infrastruktur implementiert. • Flexibler in der Anpassung. • Schnittstellen zu Drittsystem können ggf. auch entwickelt werden (PIM, ERP). • Bedarf individueller Programmierungsarbeiten. • Unabhängigkeit vom Anbieter: einmal installiert, ist der Shop immer einsetzbar. • Mehr Möglichkeiten, Funktionen und UX anzupassen. Cloud • Läuft auf Cloud-Servern des Anbieters. • Time-to-Market! • Niedriger Infrastruktur Invest. • Schnittstellen zu Drittsystemen nur wenn angeboten. • Kaum Anpassungsmöglichkeiten jenseits der angebotenen Features. • Je nach Vergütungsmodell erzeugt die Shopsoftware fortlaufende Kosten (z.B. Transaktionsbeteiligung). • Relativ standardisierte UX („me too“ Gefühl).
  • 47.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 47 Die größten E-Commerce Software Lösungen in Deutschland ePages VersaCommerce Magento Shopware Oxid xtCommerce Demandware Hybris IBM Websphere Intershop Eigenprogrammierung Spryker WooCommerce OpenCart Einstieg Profi Enterprise Pure Play Business Level Magento Shopware Oxid xtCommerce Pimcore Open Source Corporate = on Premise = Cloud Softwarelizenz Infrastruktur *Quelle: EHI Retail Institute
  • 48.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 E-Commerce Architektur – Was sonst noch zu beachten ist! Eine E-Commerce Software ist kein vollwertiges CMS.
  • 49.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 E-Commerce Architektur – Was sonst noch zu beachten ist! Ein zentrales PIM erhöht die Effizienz Ein separates PIM (Product Information Management) ermöglicht die Ausgabe von Produktdaten in verschiedenen Vertriebskanälen. Vorteile: • Einmalige, zentrale Pflege • Single Point of Truth PIM
  • 50.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 50 Strategie Business Modell Technologie und Infrastruktur (Content-) Marketingplan KPI Monitoring/ Kontinuierliche Optimierung (Content-) Marketingplan
  • 51.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 51 Paradigmenwechsel ist vollzogen: From Push to Pull
  • 52.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 52 Kunden suchen keinen Shop, sondern Lösungen und Produkte!
  • 53.
  • 54.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 54 Da sein, wo unsere (potenziellen) Kunden sind ... Zuhören ... Verstehen ... Lösungen anbieten ... Und ...
  • 55.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 55 ... authentisch, kompetent und glaubwürdig sein!
  • 56.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 SEO heute 56 Content is King
  • 57.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 57 Pre-Purchase Purchase Post-Purchase Awareness Consideration Purchase Retention Advocacy Content und Funktionen müssen an der Customer Journey ausgerichtet werden Produktwelten Explorative Teaser Interaktive Produktpräsentationen Test in Expertenblogs Bewertungen Produktvideos Kontextrelevante Angebote Retargeting Re-Aktivierung Profilsensitive Empfehlungen Support Sharing Premium Angebote Einladung zu Produkttests
  • 58.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 58 (Performance) Marketing/Advertising Kanäle SEO SEA PSM Social Affiliates CRM Display
  • 59.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 59 (Performance) Marketing/Advertising Kanäle SEO Sichtbarkeit und Reichweite Pull Sale Bedarf konstanter Betreuung Für mittel- bis langfristige Sales Entwicklung unabdingbar
  • 60.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 60 (Performance) Marketing/Advertising Kanäle SEA Schnelle Trafficgenerierung Zielgerichtete Aussteuerung Budget- und zeitintensiv
  • 61.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 61 (Performance) Marketing/Advertising Kanäle PSM Traffic und Sales Direkte Adressierung von Kaufinteressenten Budgetintensiv Oftmals werden unterschiedliche Produktdatenformate benötigt
  • 62.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 62 (Performance) Marketing/Advertising Kanäle Social Customer Loyality Direktes Targeting/Retargeting Customer Insights Storytelling
  • 63.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 63 (Performance) Marketing/Advertising Kanäle Affiliates Abverkauf in zielgruppenrelevanten Umfeldern Blogs / Marktplätze / Partnershops Reichweitenintensivierung Provisionsmodelle sind unabdingbar (CPL, CPO, CPC)
  • 64.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 64 (Performance) Marketing/Advertising Kanäle CRM/ Mail Zielgerichtete Ansprache Trigger Aktivierung Customer Loyalty Gezielte Angebotskommunikation
  • 65.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 65 (Performance) Marketing/Advertising Kanäle Display Retargeting Retention und Reichweite Auch für Verkaufsanbahnung geeignet (Retargeting)
  • 66.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 66 (Performance) Marketing/Advertising Kanäle SEO SEA PSM Social Affiliates CRM Display
  • 67.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 Kontinuierliche Optimierung 67 • Festlegung von Maßnahmen basierend auf Zielen • Konzeption • Definition der KPIs und Performance Erwartungen • Messung der KPIs • Analyse der Customer Journeys • Bewertung der Maßnahmen vor dem Hintergrund der Performance Erwartung • Setup und Umsetzung • Optimierung oder Beendigung der Maßnahmen
  • 68.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 68 Für jede digitale Kommunikationsmaßnahme sollte ein Ziel definiert werden, aus dem die konkreten Konversions-Kriterien in Form von User-Aktivitäten abgeleitet werden. Aus den intendierten User-Aktivitäten werden wiederum die KPI abgeleitet. Ziel Conversion Makroziele Mikroziele Aktivitäten KPIs KPI – Das Fundament einer digitalen Strategie
  • 69.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 69 Makro- ziele Mikroziele Aktivitäten/Aktionen KPI KPI – Das Fundament einer digitalen Strategie
  • 70.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 70 Sale Registrierung für Shop Anmeldung für Newsletter Warenkorb befüllt Registrierungsformular aufgerufen Produktdetailseite aufgerufen Keyvisual/Teaser angeklickt Relation Warenkörbe/Sales Relation Website Visits/Sales Relation Website Visits/Registrierungen Relation Visits/Werbemittel Kontakte Makroziel Mikroziele Aktivitäten KPI‘s KPI – Das Fundament einer digitalen Strategie
  • 71.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 71 Fortgeschrittene KPIs Durchschnittlicher Warenkorbwert Durchschnittliche Marge Durchschnittlicher Kundenwert Retourenrate Kosten-Umsatz Relation Neukunden vs. Stammkunden Neukunden-Umsätze vs. Stammkunden-Umsätze Anzahl und Qualität der Bewertungen Social Media Enagagement
  • 72.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 72 Strategie Business Modell Technologie und Infrastruktur (Content-) Marketingplan KPI Monitoring/ Kontinuierliche Optimierung
  • 73.
    © anyMOTION GRAPHICSGmbH 2017 anyMOTION GRAPHICS GmbH Malkastenstr. 2 - 40211 Düsseldorf Tel: +49 (0) 211 - 44 33 43 / Fax: 44 33 94 Spichernstr. 44 - 50672 Köln Tel: +49 (0) 221 - 222 820 0 / Fax: 222 820 15 http://www.anyMOTION.de Ihr Ansprechpartner: Mathias Kossmann, Business Development Director, m.kossmann@anymotion.de Sämtliche Urheber- und Nutzungsrechte an den in dieser Publikation enthaltenen Arbeiten, Bild- und Schriftwerken einschließlich der zugrunde liegenden Ideen, Schöpfungen und Konzeptionen liegen bei der anyMOTION Graphics GmbH (Düsseldorf ). Jede vollumfängliche oder teilweise Reproduktion, Weitergabe oder sonstige Nutzung bedarf unserer vorherigen Zustimmung und ist gesondert honorarpflichtig. 73 Vielen Dank !

Editor's Notes

  • #3 Story!
  • #4 Story!
  • #5 Story!
  • #6 Story!
  • #7 Story!
  • #8 Story!
  • #9 Story!
  • #10 Story!
  • #11 Story!
  • #12 Story!
  • #13 Story!
  • #14 Story!
  • #15 Story!
  • #18 Das ist die Erfolgsformel, noch sehr abstrakt, wir werden sie nun konkretisieren
  • #19 Das ist die Erfolgsformel, noch sehr abstrakt, wir werden sie nun konkretisieren
  • #20 Wir brauche keine App, sondern den Menschen... DEm müssen wir einen Nutzen bieten, der mi t unserer Marke zu tun hat
  • #25 Vorstellung wir User meine Kanäle nutzen, was sie brauchen, entsprechende Anpassung
  • #27 Vorstellung wir User meine Kanäle nutzen, was sie brauchen, entsprechende Anpassung
  • #28 Vorstellung wir User meine Kanäle nutzen, was sie brauchen, entsprechende Anpassung
  • #29 Vorstellung wir User meine Kanäle nutzen, was sie brauchen, entsprechende Anpassung
  • #52 Das Pull Prinzip: der Kunde sucht sich sein Produkt, sucht nach Marken, die seine Interessen bedienen
  • #56 Das ist die Erfolgsformel, noch sehr abstrakt, wir werden sie nun konkretisieren
  • #68 Und den Mut zur ständigen Veränderung. Online ist ein Medium, das ständigen Wandel und die Bereitschaft dazu einfordert. Fangen wir an
  • #71 Durchschn. Warenkorbwert auch relevant. Makroziel kann auch ein Lead, Mikroziel der Besuch einer Seite. Automotive: Probefahrt