SlideShare a Scribd company logo
1 of 38
Download to read offline
I. 주제설명
1. 현재실태
2. 문제제기
3. 설문조사
4. 데이터분석
5. 결론
II. 디자인
6. 타겟선정/니즈
7. 컨셉/기획방안
8. 스케쥴
9. 래퍼런스
10. 결과
I. 현재실태
I. 현재실태
I. 현재실태
I. 현재실태
세계각국의 장기기증(뇌사자)의 수를 비교해 본 결과,
한국의 장기기증 비율이 상당히 낮습니다.
I. 현재실태
한국의 장기이식 대기자와 기증자의 수를 비교해보면 그 차이가 확연하게
들어남을 알 수 있습니다. 현실적으로 기증자가 턱없이 부족합니다.
2. 문제제기
그렇다면 해결책은 없을까요?
2. 문제제기
저희는 장기기증 교육이 그 해답이라 주장하는 논문을 발견했습니다.
2. 문제제기
핵심지식(뇌사자 정의)가 특히 장기기증 실천의지에 영향을 끼친다는 것입
니다.
3. 설문조사
3. 설문조사
3. 설문조사
또한 이들에게 장기기증에 관한 교육을 시켜야 하느냐 물었을때 대다수가
동의를 했고, 대상 범위는 10대가 47.5%로 가장 높았습니다.
3. 설문조사
3. 설문조사
3. 설문조사
10대 105명에게 설문조사를 한 결과,
-장기기증 관련 교육이수자는 105명 중 15명
-그 중 장기기증 관련 교육이 도움이 되었다고 한 사람은 52%
-도움이 되지 않았다고 답한 이들의 대다수의 이유는 내용의 부실함
-장기기증 관련 교육을 할 의향이 있냐 물었을 때 60명이 그렇다고 답함.
4. 데이터분석
설문조사 그래
프
4. 데이터분석
성인, 10대 모두 장기기증 관련 교육이수자가 적다.
또한 제대로된 교육기관에서 교육을 받은 수도 적고 그 교육의 질 또한
높은 것으로 보이진 않는다.(교육이수자와 비이수자 정답율)
10대가 가장 많이 사용하는 매체는 모바일>웹>티비>책 순이다.
10대가 가장 궁금한 정보는 장기기증 프로세스와 기증관련 장기류이다.
5. 결론
6. 타겟선정/니즈
10대 고등학생
평소 페이스북을 즐겨 사용한다.
간혹 PC를 사용하나 주로 스마트폰을 사용한다.
요즘 주 관심사는 이성친구. 학업이다.
이왕이면 서로 돕고사는게 좋다고 생각한다.
장기기증 관련 교육을 받은 경험은 없다.
하지만 평소 궁금증이 있어 교육을 받을 기회가 있다면 받고싶다.
장기기증 관련해서는 프로세스와 기증가능 장기류, 안전성 순으로
궁금하다.
6. 타겟선정/니즈
7. 디자인 컨셉/기획방안
연령대를 고려한 밝고 재밌는 컨셉
타겟이 많이 활동하는 배경(페이스북)을 이용
타겟의 니즈별 적합한 매체를 선택해 접근성과 내용전달을 용이하게하자
- 장기기증 기본지식, 프로세스, 안전성 : 페북 카드뉴스
- 기증 가능 장기류 : 앱기반 간단한 OX게임
이 모든과정을 통해 10대의 장기기증 관련 교육함양 및 장기기증율 증가
를 목표로한다.
7. 디자인 컨셉/기획방안
접근성이 쉽다는 점이 장점. 하지만 전달하고자 하는 내용이 복잡하고
길 경우 전달하기가 쉽지 않다. 비교적 간단한 내용이 적합하다.
페이스북
카드뉴스
7. 디자인 컨셉/기획방안
<카드뉴스>
- 장기기증 현황 : 심각성, 왜 필요한지
- 핵심지식 관련 : 뇌사자 와 식물인간의 차이
- 장기기증 프로세스 : 어떤방법으로 기증할 수 있는지
7. 디자인 컨셉/기획방안
비교적 많은 정보를 쉽게 전달할 수 있다. 일방적인 정보전달이 아니라
흥미또한 유발 할 수 있다. 하지만 앱을 깔아야만 접근이 가능하다.
OX게임
7. 디자인 컨셉/기획방안
<OX게임>
- 핵심지식 관련 : 뇌사자 와 식물인간의 차이
- 기증가능 장기류 : 장기별 내용
- 스토리텔링 : 흥미유발과 장기기증 의사를 높이기
- 캐릭터 : 혐오감을 줄이기 위해 귀엽게 디자인
7. 디자인 컨셉/기획방안
OX게임의 스토리와 내용을 한 페이지의 인포그라피로 요약해서 게임앱을
깔지 않은 타겟에게도 전달하도록 한다. 페북그룹에 업로드.
인포그라피
7. 디자인 컨셉/기획방안
<인포그라피>
- 목표 : 앱보다 접근성이 용이한 카드뉴스를 이용해
게임앱의 내용을 간략하게 전달하고자 함
- 컨셉 : 게임과 동일
8. 스케쥴
1. 캐릭터 디자인
2. 페북페이지 개설
3. 카드뉴스 포스팅
4. 인포그라피 제작
게임앱 개발시작
9. 래퍼런스 : 전반적컨셉
Dumb Ways to Die
9. 래퍼런스 : 앱 디자인
Space Quiz App
9. 래퍼런스 : 앱 디자인
사랑의
장기기증
운동본부
9. 래퍼런스 : 인포그라피
Direct
10. 결과 : 캐릭터 시안
10. 결과 : 캐릭터 시안
10. 결과 : 게임 스토리
부족한 부분을 서로 도우며 살아가고 있는 인체왕국.
어느날 병균 마왕이 한 나라를 공격하기 시작한다.
인체왕국의 다른 나라들은 공격받은 나라를 지원하기 위해
다른나라에서 병력을 보내주기 시작한다.
하지만 병균마왕은 그들을 내버려두지 않고
지원 병력들도 공격하기 시작하는데..
지원군들이 마왕을 피해 잘 도착할 수 있도록 도와주세요!
게임 START!
10. 결과 : 게임 진행
장기기증조 중간발표

More Related Content

Similar to 장기기증조 중간발표

1315826김지혜 디미컨 유방암
1315826김지혜 디미컨 유방암1315826김지혜 디미컨 유방암
1315826김지혜 디미컨 유방암kimjihae
 
Health Mashups: Presenting Statistical Patterns between Wellbeing Data and Co...
Health Mashups: Presenting Statistical Patterns between Wellbeing Data and Co...Health Mashups: Presenting Statistical Patterns between Wellbeing Data and Co...
Health Mashups: Presenting Statistical Patterns between Wellbeing Data and Co...Yoojung Kim
 
Matrix에 오신 것을_환영합니다!
Matrix에 오신 것을_환영합니다!Matrix에 오신 것을_환영합니다!
Matrix에 오신 것을_환영합니다!Lee_Cheol_Hyun
 
스마트안경 및 음성인식 기술을 활용한 청각장애인의 다가잔 대화 지원 시스템 연구
스마트안경 및 음성인식 기술을 활용한 청각장애인의 다가잔 대화 지원 시스템 연구스마트안경 및 음성인식 기술을 활용한 청각장애인의 다가잔 대화 지원 시스템 연구
스마트안경 및 음성인식 기술을 활용한 청각장애인의 다가잔 대화 지원 시스템 연구Yoojung Kim
 
금뽀 장웅태 발표자료(최종)
금뽀 장웅태 발표자료(최종)금뽀 장웅태 발표자료(최종)
금뽀 장웅태 발표자료(최종)Lee Chanwoo
 
Inu x corps big idea contest_6팀 체커스
Inu x corps big idea contest_6팀 체커스Inu x corps big idea contest_6팀 체커스
Inu x corps big idea contest_6팀 체커스TaeHwanKim61
 
초보자를 위한 주식 어플리케이션
초보자를 위한 주식 어플리케이션초보자를 위한 주식 어플리케이션
초보자를 위한 주식 어플리케이션Park ahyun
 
2020 계원예대 산학 위드피
2020 계원예대 산학 위드피2020 계원예대 산학 위드피
2020 계원예대 산학 위드피Artcoon
 
20141013 액션러닝 원장님강의03
20141013 액션러닝 원장님강의0320141013 액션러닝 원장님강의03
20141013 액션러닝 원장님강의03humana12
 
Kt&g상상펀드 꿈 후원이벤트신청_(유광수)(0)
Kt&g상상펀드 꿈 후원이벤트신청_(유광수)(0)Kt&g상상펀드 꿈 후원이벤트신청_(유광수)(0)
Kt&g상상펀드 꿈 후원이벤트신청_(유광수)(0)Kwang soo Yoo
 
Kt&g상상Univ_유광수
Kt&g상상Univ_유광수Kt&g상상Univ_유광수
Kt&g상상Univ_유광수Kwang soo Yoo
 
조선비즈 경제아카데미
조선비즈 경제아카데미조선비즈 경제아카데미
조선비즈 경제아카데미Gyuseung Kim
 
Kt&g상상univ 유광수
Kt&g상상univ 유광수Kt&g상상univ 유광수
Kt&g상상univ 유광수Kwang soo Yoo
 
Developing a Mobile Application for Elderly People: Human-Centered Design App...
Developing a Mobile Application for Elderly People: Human-Centered Design App...Developing a Mobile Application for Elderly People: Human-Centered Design App...
Developing a Mobile Application for Elderly People: Human-Centered Design App...A-juAn
 
Delivering Cognitive Behavior Therapy to Young Adults With Symptoms of Depres...
Delivering Cognitive Behavior Therapy to Young Adults With Symptoms of Depres...Delivering Cognitive Behavior Therapy to Young Adults With Symptoms of Depres...
Delivering Cognitive Behavior Therapy to Young Adults With Symptoms of Depres...Junhan Kim
 
2020.01.31 퍼블리 뉴스 큐레이터 모임
2020.01.31 퍼블리 뉴스 큐레이터 모임2020.01.31 퍼블리 뉴스 큐레이터 모임
2020.01.31 퍼블리 뉴스 큐레이터 모임Publy-co
 
인천함박초등학교 특강(2013 12-3)
인천함박초등학교 특강(2013 12-3)인천함박초등학교 특강(2013 12-3)
인천함박초등학교 특강(2013 12-3)21ERICK
 
Ass 10.10 ideo hcd h
Ass 10.10 ideo hcd hAss 10.10 ideo hcd h
Ass 10.10 ideo hcd hYoung Choi
 

Similar to 장기기증조 중간발표 (20)

1315826김지혜 디미컨 유방암
1315826김지혜 디미컨 유방암1315826김지혜 디미컨 유방암
1315826김지혜 디미컨 유방암
 
Health Mashups: Presenting Statistical Patterns between Wellbeing Data and Co...
Health Mashups: Presenting Statistical Patterns between Wellbeing Data and Co...Health Mashups: Presenting Statistical Patterns between Wellbeing Data and Co...
Health Mashups: Presenting Statistical Patterns between Wellbeing Data and Co...
 
Matrix에 오신 것을_환영합니다!
Matrix에 오신 것을_환영합니다!Matrix에 오신 것을_환영합니다!
Matrix에 오신 것을_환영합니다!
 
스마트안경 및 음성인식 기술을 활용한 청각장애인의 다가잔 대화 지원 시스템 연구
스마트안경 및 음성인식 기술을 활용한 청각장애인의 다가잔 대화 지원 시스템 연구스마트안경 및 음성인식 기술을 활용한 청각장애인의 다가잔 대화 지원 시스템 연구
스마트안경 및 음성인식 기술을 활용한 청각장애인의 다가잔 대화 지원 시스템 연구
 
금뽀 장웅태 발표자료(최종)
금뽀 장웅태 발표자료(최종)금뽀 장웅태 발표자료(최종)
금뽀 장웅태 발표자료(최종)
 
Team4
Team4Team4
Team4
 
고지서 서비스
고지서 서비스고지서 서비스
고지서 서비스
 
Inu x corps big idea contest_6팀 체커스
Inu x corps big idea contest_6팀 체커스Inu x corps big idea contest_6팀 체커스
Inu x corps big idea contest_6팀 체커스
 
초보자를 위한 주식 어플리케이션
초보자를 위한 주식 어플리케이션초보자를 위한 주식 어플리케이션
초보자를 위한 주식 어플리케이션
 
2020 계원예대 산학 위드피
2020 계원예대 산학 위드피2020 계원예대 산학 위드피
2020 계원예대 산학 위드피
 
20141013 액션러닝 원장님강의03
20141013 액션러닝 원장님강의0320141013 액션러닝 원장님강의03
20141013 액션러닝 원장님강의03
 
Kt&g상상펀드 꿈 후원이벤트신청_(유광수)(0)
Kt&g상상펀드 꿈 후원이벤트신청_(유광수)(0)Kt&g상상펀드 꿈 후원이벤트신청_(유광수)(0)
Kt&g상상펀드 꿈 후원이벤트신청_(유광수)(0)
 
Kt&g상상Univ_유광수
Kt&g상상Univ_유광수Kt&g상상Univ_유광수
Kt&g상상Univ_유광수
 
조선비즈 경제아카데미
조선비즈 경제아카데미조선비즈 경제아카데미
조선비즈 경제아카데미
 
Kt&g상상univ 유광수
Kt&g상상univ 유광수Kt&g상상univ 유광수
Kt&g상상univ 유광수
 
Developing a Mobile Application for Elderly People: Human-Centered Design App...
Developing a Mobile Application for Elderly People: Human-Centered Design App...Developing a Mobile Application for Elderly People: Human-Centered Design App...
Developing a Mobile Application for Elderly People: Human-Centered Design App...
 
Delivering Cognitive Behavior Therapy to Young Adults With Symptoms of Depres...
Delivering Cognitive Behavior Therapy to Young Adults With Symptoms of Depres...Delivering Cognitive Behavior Therapy to Young Adults With Symptoms of Depres...
Delivering Cognitive Behavior Therapy to Young Adults With Symptoms of Depres...
 
2020.01.31 퍼블리 뉴스 큐레이터 모임
2020.01.31 퍼블리 뉴스 큐레이터 모임2020.01.31 퍼블리 뉴스 큐레이터 모임
2020.01.31 퍼블리 뉴스 큐레이터 모임
 
인천함박초등학교 특강(2013 12-3)
인천함박초등학교 특강(2013 12-3)인천함박초등학교 특강(2013 12-3)
인천함박초등학교 특강(2013 12-3)
 
Ass 10.10 ideo hcd h
Ass 10.10 ideo hcd hAss 10.10 ideo hcd h
Ass 10.10 ideo hcd h
 

장기기증조 중간발표

  • 1.
  • 2. I. 주제설명 1. 현재실태 2. 문제제기 3. 설문조사 4. 데이터분석 5. 결론 II. 디자인 6. 타겟선정/니즈 7. 컨셉/기획방안 8. 스케쥴 9. 래퍼런스 10. 결과
  • 6. I. 현재실태 세계각국의 장기기증(뇌사자)의 수를 비교해 본 결과, 한국의 장기기증 비율이 상당히 낮습니다.
  • 7. I. 현재실태 한국의 장기이식 대기자와 기증자의 수를 비교해보면 그 차이가 확연하게 들어남을 알 수 있습니다. 현실적으로 기증자가 턱없이 부족합니다.
  • 9. 2. 문제제기 저희는 장기기증 교육이 그 해답이라 주장하는 논문을 발견했습니다.
  • 10. 2. 문제제기 핵심지식(뇌사자 정의)가 특히 장기기증 실천의지에 영향을 끼친다는 것입 니다.
  • 13. 3. 설문조사 또한 이들에게 장기기증에 관한 교육을 시켜야 하느냐 물었을때 대다수가 동의를 했고, 대상 범위는 10대가 47.5%로 가장 높았습니다.
  • 16. 3. 설문조사 10대 105명에게 설문조사를 한 결과, -장기기증 관련 교육이수자는 105명 중 15명 -그 중 장기기증 관련 교육이 도움이 되었다고 한 사람은 52% -도움이 되지 않았다고 답한 이들의 대다수의 이유는 내용의 부실함 -장기기증 관련 교육을 할 의향이 있냐 물었을 때 60명이 그렇다고 답함.
  • 18. 4. 데이터분석 성인, 10대 모두 장기기증 관련 교육이수자가 적다. 또한 제대로된 교육기관에서 교육을 받은 수도 적고 그 교육의 질 또한 높은 것으로 보이진 않는다.(교육이수자와 비이수자 정답율) 10대가 가장 많이 사용하는 매체는 모바일>웹>티비>책 순이다. 10대가 가장 궁금한 정보는 장기기증 프로세스와 기증관련 장기류이다.
  • 20. 6. 타겟선정/니즈 10대 고등학생 평소 페이스북을 즐겨 사용한다. 간혹 PC를 사용하나 주로 스마트폰을 사용한다. 요즘 주 관심사는 이성친구. 학업이다. 이왕이면 서로 돕고사는게 좋다고 생각한다. 장기기증 관련 교육을 받은 경험은 없다. 하지만 평소 궁금증이 있어 교육을 받을 기회가 있다면 받고싶다. 장기기증 관련해서는 프로세스와 기증가능 장기류, 안전성 순으로 궁금하다.
  • 22. 7. 디자인 컨셉/기획방안 연령대를 고려한 밝고 재밌는 컨셉 타겟이 많이 활동하는 배경(페이스북)을 이용 타겟의 니즈별 적합한 매체를 선택해 접근성과 내용전달을 용이하게하자 - 장기기증 기본지식, 프로세스, 안전성 : 페북 카드뉴스 - 기증 가능 장기류 : 앱기반 간단한 OX게임 이 모든과정을 통해 10대의 장기기증 관련 교육함양 및 장기기증율 증가 를 목표로한다.
  • 23. 7. 디자인 컨셉/기획방안 접근성이 쉽다는 점이 장점. 하지만 전달하고자 하는 내용이 복잡하고 길 경우 전달하기가 쉽지 않다. 비교적 간단한 내용이 적합하다. 페이스북 카드뉴스
  • 24. 7. 디자인 컨셉/기획방안 <카드뉴스> - 장기기증 현황 : 심각성, 왜 필요한지 - 핵심지식 관련 : 뇌사자 와 식물인간의 차이 - 장기기증 프로세스 : 어떤방법으로 기증할 수 있는지
  • 25. 7. 디자인 컨셉/기획방안 비교적 많은 정보를 쉽게 전달할 수 있다. 일방적인 정보전달이 아니라 흥미또한 유발 할 수 있다. 하지만 앱을 깔아야만 접근이 가능하다. OX게임
  • 26. 7. 디자인 컨셉/기획방안 <OX게임> - 핵심지식 관련 : 뇌사자 와 식물인간의 차이 - 기증가능 장기류 : 장기별 내용 - 스토리텔링 : 흥미유발과 장기기증 의사를 높이기 - 캐릭터 : 혐오감을 줄이기 위해 귀엽게 디자인
  • 27. 7. 디자인 컨셉/기획방안 OX게임의 스토리와 내용을 한 페이지의 인포그라피로 요약해서 게임앱을 깔지 않은 타겟에게도 전달하도록 한다. 페북그룹에 업로드. 인포그라피
  • 28. 7. 디자인 컨셉/기획방안 <인포그라피> - 목표 : 앱보다 접근성이 용이한 카드뉴스를 이용해 게임앱의 내용을 간략하게 전달하고자 함 - 컨셉 : 게임과 동일
  • 29. 8. 스케쥴 1. 캐릭터 디자인 2. 페북페이지 개설 3. 카드뉴스 포스팅 4. 인포그라피 제작 게임앱 개발시작
  • 30. 9. 래퍼런스 : 전반적컨셉 Dumb Ways to Die
  • 31. 9. 래퍼런스 : 앱 디자인 Space Quiz App
  • 32. 9. 래퍼런스 : 앱 디자인 사랑의 장기기증 운동본부
  • 33. 9. 래퍼런스 : 인포그라피 Direct
  • 34. 10. 결과 : 캐릭터 시안
  • 35. 10. 결과 : 캐릭터 시안
  • 36. 10. 결과 : 게임 스토리 부족한 부분을 서로 도우며 살아가고 있는 인체왕국. 어느날 병균 마왕이 한 나라를 공격하기 시작한다. 인체왕국의 다른 나라들은 공격받은 나라를 지원하기 위해 다른나라에서 병력을 보내주기 시작한다. 하지만 병균마왕은 그들을 내버려두지 않고 지원 병력들도 공격하기 시작하는데.. 지원군들이 마왕을 피해 잘 도착할 수 있도록 도와주세요! 게임 START!
  • 37. 10. 결과 : 게임 진행