16. 3. 설문조사
10대 105명에게 설문조사를 한 결과,
-장기기증 관련 교육이수자는 105명 중 15명
-그 중 장기기증 관련 교육이 도움이 되었다고 한 사람은 52%
-도움이 되지 않았다고 답한 이들의 대다수의 이유는 내용의 부실함
-장기기증 관련 교육을 할 의향이 있냐 물었을 때 60명이 그렇다고 답함.
18. 4. 데이터분석
성인, 10대 모두 장기기증 관련 교육이수자가 적다.
또한 제대로된 교육기관에서 교육을 받은 수도 적고 그 교육의 질 또한
높은 것으로 보이진 않는다.(교육이수자와 비이수자 정답율)
10대가 가장 많이 사용하는 매체는 모바일>웹>티비>책 순이다.
10대가 가장 궁금한 정보는 장기기증 프로세스와 기증관련 장기류이다.
20. 6. 타겟선정/니즈
10대 고등학생
평소 페이스북을 즐겨 사용한다.
간혹 PC를 사용하나 주로 스마트폰을 사용한다.
요즘 주 관심사는 이성친구. 학업이다.
이왕이면 서로 돕고사는게 좋다고 생각한다.
장기기증 관련 교육을 받은 경험은 없다.
하지만 평소 궁금증이 있어 교육을 받을 기회가 있다면 받고싶다.
장기기증 관련해서는 프로세스와 기증가능 장기류, 안전성 순으로
궁금하다.
22. 7. 디자인 컨셉/기획방안
연령대를 고려한 밝고 재밌는 컨셉
타겟이 많이 활동하는 배경(페이스북)을 이용
타겟의 니즈별 적합한 매체를 선택해 접근성과 내용전달을 용이하게하자
- 장기기증 기본지식, 프로세스, 안전성 : 페북 카드뉴스
- 기증 가능 장기류 : 앱기반 간단한 OX게임
이 모든과정을 통해 10대의 장기기증 관련 교육함양 및 장기기증율 증가
를 목표로한다.
23. 7. 디자인 컨셉/기획방안
접근성이 쉽다는 점이 장점. 하지만 전달하고자 하는 내용이 복잡하고
길 경우 전달하기가 쉽지 않다. 비교적 간단한 내용이 적합하다.
페이스북
카드뉴스
24. 7. 디자인 컨셉/기획방안
<카드뉴스>
- 장기기증 현황 : 심각성, 왜 필요한지
- 핵심지식 관련 : 뇌사자 와 식물인간의 차이
- 장기기증 프로세스 : 어떤방법으로 기증할 수 있는지
25. 7. 디자인 컨셉/기획방안
비교적 많은 정보를 쉽게 전달할 수 있다. 일방적인 정보전달이 아니라
흥미또한 유발 할 수 있다. 하지만 앱을 깔아야만 접근이 가능하다.
OX게임
26. 7. 디자인 컨셉/기획방안
<OX게임>
- 핵심지식 관련 : 뇌사자 와 식물인간의 차이
- 기증가능 장기류 : 장기별 내용
- 스토리텔링 : 흥미유발과 장기기증 의사를 높이기
- 캐릭터 : 혐오감을 줄이기 위해 귀엽게 디자인
27. 7. 디자인 컨셉/기획방안
OX게임의 스토리와 내용을 한 페이지의 인포그라피로 요약해서 게임앱을
깔지 않은 타겟에게도 전달하도록 한다. 페북그룹에 업로드.
인포그라피
36. 10. 결과 : 게임 스토리
부족한 부분을 서로 도우며 살아가고 있는 인체왕국.
어느날 병균 마왕이 한 나라를 공격하기 시작한다.
인체왕국의 다른 나라들은 공격받은 나라를 지원하기 위해
다른나라에서 병력을 보내주기 시작한다.
하지만 병균마왕은 그들을 내버려두지 않고
지원 병력들도 공격하기 시작하는데..
지원군들이 마왕을 피해 잘 도착할 수 있도록 도와주세요!
게임 START!