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Ryo Kurauchi
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個人でVRMメタバースVZeroを作ってみた。
第5回 VRM勉強会 in YouTube Live https://vrm.connpass.com/event/205289/
Technology
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個人でVRMメタバースVZeroを作ってみた。
1.
@kotauchisunsun 個人でVRMメタバース VZero を作ってみた。
2.
自己紹介 ● @kotauchisunsun ● 本業サーバーサイドエンジニア ●
趣味XRエンジニア ● FaceVTuberの開発 ○ 誰でも簡単にVTuberになれるWebアプリ(2018/3) ● オープンソースの10点トラッキングシステム ● Qiitaに技術記事を執筆
4.
VZeroの紹介 ● ブラウザで動くVRMアバターのメタバース(もどき) ○ VRMアバター機能 ○
ボイスチャット ○ テキストチャット https://facevtuber.com/vzero/index.html
5.
なぜVZeroを作ったか? ● 暇つぶし ● ONE
JAPAN HACKATHON 2020参加 →コロナの影響でオンライン開催 →1週間の準備期間 →割となんでも作れるなぁ ● なんかcluster流行ってるなぁ。 ● 最近、Unity力上がってきたし、作れるかなぁ。 →作った。 初期のプロトタイプ 音声通信・ビデオチャット部分はTwilio アバターは組み込みモデルのみ →VRM対応し公開したのがVZero
6.
クライアントの技術構成 https://qiita.com/kotauchisunsun/items/e 40d23997a8e3f63e3d4 WebSocket サーバー・オンライン同期部分は自作 オンラインゲーム系のライブラリは不使用
7.
サーバー構成 データ入稿サーバー Webサーバー VRM配信サーバー ゲームサーバー
8.
アバターぶっこぬきについて Storage VRM VRM Memory VRM ①通信データのキャプチャ ②メモリー内のデータ ③高速化のために保存された キャッシュデータ
9.
アバターぶっこぬきについて Storage VRM VRM Memory VRM ①通信データのキャプチャ ②メモリー内のデータ ③高速化のために保存された キャッシュデータ ブラウザは”自分に送られるデータ ” は簡単に見ることが出来る。 →他人のアバターデータが ダウンロードしやすい。
10.
アバターぶっこぬき防止策について Memory VRM VRM ②VRMデータを鍵で暗号化 VRM ③暗号化したデータを サーバーへ送信 Memory VRM VRM ⑤VRMデータを鍵で復号化 VRM ④暗号化したデータを サーバーからダウンロード 暗号化されたデータなので、 キーを持たない人 (=VZero以外)がVRMデータ として復号できない。 ①鍵データを プログラムに埋め込む
11.
技術的にハマったポイント ● UnityのWebGLビルドが遅い →1ビルドに20分程度かかる →動作チェックがしにくい ● マイクが動かない →UnityのWebGLビルドはマイク非対応(!) →ボイスチャットはSkywayのSDKをjslibで繋ぐ実装 →動作確認がブラウザでしか出来ないがWebGLビルドが遅い ●
日本語入力できない →WebGLビルドではテキストボックスは英語のみ →ライブラリを入れて解決 https://baba-s.hatenablog.com/entry/2020/01/29/090000 →動作確認がブラウザでしか出来ないがWebGLビルドが遅い
12.
Unityでメタバースを作るということ キーボード入力でキャラクターが動く 自分のPCで複数人でオンライン同期する ネットワーク越しに複数人でオンライン同期する ● ゲームサーバー構築 ● Photonに課金 自作のVRMアバターを同期させる ●
VRM共有システムの構築 ● VRoid Hub・TSO連携 一般の人が触れる Unity/C#が触れる Unityのサンプルが改造できる ネットワーク /サーバーの知識 外部システムの知見 ボイスチャット機能 テキストチャット機能 ハードルや難所は多い。 自分のPCで動く
13.
公開後の反響 ● 11/3 23時頃:VZeroサービス公開 ●
11/3 23時頃:Twitterにて告知 ● 11/4 昼頃:サーバーダウン・リプレイス・復旧 (Firebaseの月間無料転送枠(10GB)超え) ● 11/4 夜頃:Twitter 100RT・100いいね達成 ● 11/6 18時頃:Qiitaに技術記事公開 ● 11/6 夜頃:Twitter 200RT・400いいね達成 ● 11/7:Qiitaの日間トレンド入り(20LGTM) ● 11/8:Qiitaの日間トレンド3位(60LGTM) ● 11/9:Qiitaの日間トレンド1位(120LGTM) ● 11/10:Qiitaの週間トレンド入り(199LGTM)
14.
アプリコンテストで企業賞受賞 ※スマホ版は非公開
15.
まとめ ● ブラウザで動くマルチプレイヤーのメタバース作った ● ゲームサーバーやオンラインのシステム自体も自作 ●
プロトタイプは1週間ぐらいで作れた ● UnityのWebGLビルド周りにはハマりどころが多かった ● メタバース作りには割と色んな知識が必要で大変は大変 ● 作れれば2,3日は使われる
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