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資訊新科技發展趨勢
11806.07.30
日本新技術 電視飄香味
 數十年來,「嗅覺電視」(Smell-o-vision)只是棒透了的科幻
想像,不過日本的超精密系統有望讓嗅覺電視走進消費者的客
廳。
 Daily Mail報導,日本東京農工大學研究團隊研發出「嗅覺螢
幕」,讓顯示器能飄出與節目內容相應的氣味。
 這項發明誇口讓廣告中的炸雞或現煮咖啡更吸引人,或讓實境節
目更真實。
 「嗅覺電視」並不是新概念,娛樂科技產業過去50年就希望開發
這類電視。
 「新科學家雜誌」(New Scientist)解釋,這套技術將氣味送入
螢幕四個角落發出來的氣流,讓氣味飄散在顯示器表面。
 這套技術利用風扇改變氣流強度和飄散方向,讓氣味飄向螢幕特
定位置,讓觀眾產生氣味是從電視飄出來的錯覺。例如炸雞出現
在螢幕左上角,這裡就會有炸雞的氣味。
 現階段,這套系統1次僅能發出1種氣味,但研究人員說,他們下
一步希望利用類似印表機墨水匣的東西,更輕易地變換氣味。
1020402 http://www.cna.com.tw/News/aIT/201304020197-1.aspx
智慧型運輸系統ITS
 智慧型運輸系統ITS簡單來說就是智慧型運輸系統(Intelligent
Transportation System , ITS)是利用先進之電子、通
信、電腦、控制及感測等技術於各種運輸系統(尤指陸上運輸),透過
即時資訊傳輸,以增進安全、效率與服務,改善交通問題。
 其目標為增進行車安全
1. 降低交通壅塞
2.提昇運輸效率
3.降低環境衝擊
4.提高能源使用效率
5.促進相關產業發展
 一般為便於了解,以五大功能性分類列述於後:
 1.先進交通管理系統(Advanced Traffic Management System, ATMS)
 係偵測蒐集交通狀況,經由通訊網路傳至控制中心,結合各方面之路況資訊,
研訂交控策略,並運用各項設施進行交通管制及將交通資訊傳送給用路人及相
關單位,執行整體交通管理措施。主要包括匝道儀控、號誌控制、速率控制、
事件管理、電子收費及高乘載管制等。
 2.先進用路人資訊系統(Advanced Traveler Information System, ATIS)
 係藉由先進資訊及通訊技術,使用路人不論於車上、家中、辦公室或室外皆可
方便取得所需之即時交通資訊,作為運具、行程及路線選擇之參考。主要包括
資訊可變標誌、路況廣播、車內導航、網際網路、電話語音、傳真回復、有線
電視、資訊查詢站及行動電話等。

 3.先進車輛控制及安全系統(Advanced Vehicle Control and Safety
System, AVCSS)
 係利用先進科技於車輛及道路設施上,協助駕駛對車輛之控制,以減少事故及
增進行車安全。主要包括防撞警示及控制、駕駛輔助、自動橫向/縱向控制,遠
期如自動駕駛、自動公路系統等。
 4.先進大眾運輸系統(Advanced Public Transportation System, APTS)
 係將ATMS、ATIS及AVCSS技術運用於大眾運輸系統,以改善服務品質、提
昇營運效率及提高搭乘人數。主要包括自動車輛監控、車輛定位、電腦排班調
度及電子票證等。
 5.商用車輛營運系統(Commercial Vehicle Operation, CVO)
 係將ATMS、ATIS及AVCSS技術運用於商用車輛,如貨車、公車、計程車及
救護車等,以提昇營運效率及安全。主要包括自動車輛監控、車隊管理、電腦
排班調度及電子付費等。 http://www.freeway.gov.tw/Publish.aspx?cnid=1556
加入Z座標資訊判讀
3D視覺創新手勢辨識應用
 由於可透過z座標判讀影像,3D視覺及手勢辨識技術可使人們與
周遭機器更自然的互動。然而,要成功實現相關創意應用,仌需
適當的硬體及中介軟體支援。
 觸控螢幕技術日益普及,人機互動也愈來愈為人所熟悉。儘管歷
經許多瓶頸,人機互動的層次已提升到手勢辨識的技術,並運用
至娛樂及遊戲市場,然而這項技術將影響我們的日常生活。長久
以來,手勢辨識一直在二維(2D)視覺方面進行研究,隨著三維
(3D)感測器技術的問世,手勢辨識的應用範圍將變得更加寬廣而
多元化。
2D電腦視覺難以實現手勢辨識
 電腦視覺技術試圖擁有與人類近似的智慧以了解事物。如果無法判讀
周遭世界,電腦將無法擁有自然的人機介面。電腦在理解知覺方面的
關鍵問題,包括劃分(Segmentation)、物體表示(Object
Representation)、機器學習(Machine Learning)及辨識
(Recognition)。
 由於2D感知表示(2D Representation of Scenes)本身的限制,手
勢辨識系統必須運用不同的訊號,才能獲得更多有用的資訊。雖然使
用的可能性包含全身追蹤(Whole Body Tracking),但是儘管合併多
個訊號,只有使用2D方式仌然難以超越手勢辨識的範圍。
 3D視覺及手勢辨識的挑戰在於取得第三個座標,也就是「z」座標。
人眼能夠看見3D物體,眼睛會自然察覺每個物體的(x,y,z)座標,接
著大腦將這些座標判讀為3D影像。
3D視訊嵌入式系統挑戰仌多
 3D視訊嵌入式系統所面臨的挑戰,包括輸入挑戰、兩種不同的處
理器架構,以及缺乏標準中介軟體(Standard Middleware)等問
題。
 面臨輸入頻寬限制
 如前文所述,輸入頻寬限制是3D視覺嵌入式系統重要的挑戰。此
外,輸入介面並未標準化,設計人員可選擇使用不同的輸入選
項,包括2D感測器的序列和平行介面,以及一般用途外部記憶體
介面。在具最佳頻寬的標準輸入介面開發之前,設計人員必須使
用既有的輸入介面。
 有兩種不同的處理器架構
 3D深度圖處理可分為兩個部分:
 視覺特定的資料為主(Data-centric)處理及應用上層(Application Upper-level)處
理。視覺特定資料為主的處理需要處理器架構執行單一指令多重資料(SIMD)、快速
浮點乘法和加法(Fast Floating-point Multiplication),以及快速搜尋演算法(Fast
Search Algorithms)。DSP相當適合用來快速有效執行這種處理。對於應用上層處
理,高階作業系統(OS)及堆疊能夠提供任何應用上層所需的功能集。
 按照處理器架構的需求,採用GPP+DSP+ SIMD處理器提供高資料速率I/O的系統
單晶片(SoC)相當適合3D視訊處理,能夠提供必要的資料及應用上層處理。
 缺乏標準中介軟體
 3D視覺處理的中介軟體由多種來源的許多不同部分所組成,包括開放原始碼(如
OpenCV)及專利商業(Proprietary Commercial)原始碼。商業程式庫鎖定人體追
蹤應用,這是3D視覺特定的應用。然而,不同的3D視覺應用至今尚未有標準化的中
介軟體介面開發。 http://www.2cm.com.tw/technologyshow_content.asp?sn=1208220017

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