Документ посвящен разработке конечного автомата для iOS с акцентом на различные реализации, подходы и недостатки. Рассматриваются задачи, связанные с игровых приложениями и обработкой запросов, приводятся примеры использования паттернов, таких как MVC и VIPER. Также обсуждаются достоинства и недостатки использования конечных автоматов в контексте бизнес-логики и обработки данных.