5. 인터랙션 디자인 팀 인터랙션 팀 UI 디자인 팀 UI 팀 UX 팀 UI/UX 팀 HCI (Human-computer Interaction) 팀 HI(Human Interaction)팀 CXM(Customer eXperience Management)팀 메뉴 드리븐 팀 김성우, Zdnet Korea,2011 IV - 5
34. Ux패턴이란? 사용자경험의 다양한 경우들을 분류한 사례의 모음 일반적인 사용자의 행위와 특수한 행위를 구분하여 설계에 반영 처음 문제를 해결하는 과정에서 겪은 시행착오는 특히 중요함 문제 해결 과정을 추상화하고 반복 가능한 공통분모의 단위로 만들어 두면 새로운 문제에 대해서도 적용 가능 IV - 34
35. Ux패턴의 목적 효율적인 설계: 이미 검증된 요소 하용 패턴의 조합을 통해 새로운 경험 요소 창출 개발 기간의 단축 일관된 사용자 경험 제공 잘 만들어진 패턴은 서비스의 특징적 요소로서 발전 IV - 35
36. Ux가없는 업무 시스템 이 분야를 잘 아는 사람이 더 있을텐데.. 누구 나를 도와줄 사람있나.. 누구는 웹에서 찾아보라는데 툴이 너무 많네 어느 시스템에서 어떻게 찾아야지? 예전에 이런 업무가 있었을텐데.. 비슷한 다른 사례는 없나.. IV - 36
37. Ux 기반의 업무 시스템 Social network Organization Enterprise 2.0 tools Enterprise system Informal content Formal data Real-time coaching IV - 37