2. 교역 시스템의 개요
- 에린(마비노기의 월드)의 각 마을을 순회하며 한 마을의 특산물
을 구매하여 다른 마을에 가서 비싸게 팔아 차익을 남기는 시스
템
- 기존의 게임 머니(골드) 이외에 교역을 통해서만 얻을 수 있는
두가트라는 새로운 화폐를 추가한다.
- 각 마을의 특산품은 두카트를 이용해서 구매 할 수 있다.
3. 기획 의도
- 반복되는 사냥에 지친 유저들을 위한 새로운 컨텐츠
- 어려운 던전에 가기 힘든 초보자들도 시간만 투자한다면 게임
머니와 경험치를 쉽게 얻을 수 있다.
- 새로운 직업의 추가 – 상인
(마비노기 게임의 특성 상 고정된 직업이 없고, 직업의 스킬을 올릴
때 마다 캐릭터의 능력치가 영구 성장 -> 고 레벨 유저들에게는 자
신의 캐릭터를 좀더 성장시킬 수 있는 기회 마련)
4. 교역 시스템 - 두카트
- 교역을 통해서만 얻을 수 있는 새로운 게임 화폐
- 두카트를 이용해서 특산물을 구입하거나 두카트로만 살 수 있는
전용 아이템들을 구매할 수 있다 -> 유저가 교역을 함으로써 얻
는 보상 시스템
- 처음 교역을 시작하는 유저에게는 200두카트를 지급
- 두카트는 유저 간 거래가 불가능하다
5. 교역 시스템 - 특산물
- 지정된 마을에서만 구입 할 수 있는 교역 물건
- 특산물의 종류는 마을의 특색을 반영한다.
- 특산물을 다른 마을의 교역소에 판매할 수 있다.
- 유저의 해당 마을에 대한 신용 레벨에 따라 구매할 수 있는 특산물
이 제한되어 있다.
- 특산물에는 슬롯 크기와 무게가 존재한다. ( 유저가 이 특산물로 얻
을 수 있는 차익과, 최대 적재 수량을 고려해가면서 교역을 할 수 있
도록 함 )
6. 교역 시스템 – 특산물 거래
- 특산물을 구매하거나, 판매할 수
있는 인터페이스
이 화면에 표시해줘야 될 항목
- 해당 마을의 특산물 목록 ( 내가
살 수 있는것과 사지 못하는것도
구분 )
- 해당 특산물에 대한 다른 마을의
현제 매입 시세 -> 유저로 하여금
이 특산물을 통해 얻을 수 있는
차익과, 어느 마을로 가야 할지를
짐작할 수 있도록 함
- 운송 수단 선택 화면과 해당 운송
수단의 최대 적재 무게, 슬롯 ->
유저가 구매 화면에서 한눈에 이
특산물을 얼마나 담을 수 있는지
따져볼 수 있다.
- 특산물 판매와 구매에 대한 UI
7. 교역 시스템 – 특산물의 시세 변동
- 특산물의 매입 가격과 매매 가격은 일정 주기마다 계속 변화하도록
한다.
- 일정 주기( 예를들어 5분 ) 동안에 특산물 a에 대한 구입량이 많아
졌다면, a의 매매 가격은 상승하게 된다.
- 반대로 일정 주기 동안에 특산물 a에 대한 구입량이 적어졌다면 a
의 매매 가격은 하락하게 된다.
- 일정 주기 동안 유저들이 마을 A에 특산물 a를 많이 판매했다면, 마
을 A에서 특산물 a에 대한 매입 가격은 낮아지게 된다.
- 반대의 경우에는 특산물 a에 대한 매입 가격은 올라가게 된다.
-> 이를 통해서 유저들이 매번 똑같은 물품, 똑같은 루트를 통한 교역
활동을 벌이는 것을 막을 수 있다.
8. 교역 시스템 - 신용레벨
- 각각의 마을에 대한 교역 레벨의 개념
- 1~9 사이의 레벨 ( 9가 MAX )
- 특정 마을의 특산물을 구입해서 교역을
할 때 마다 신용 레벨이 올라간다.
- 신용 레벨이 높을수록 해당 마을에서 구
매할 수 있는 특산물의 종류가 많아진다.
- 유저는 신용 레벨이 올라갈수록 차익을
더 많이 남길 수 있는 물건을 구매 할 수
있다.
-> 처음부터 차익이 높은 물건을 잔뜩 사서
교역할 수 없게 하는 장치 역할을 한다.
9. 교역 시스템 - 운송수단
- 운송 수단에는 등짐, 수레, 마차, 코끼리가 존재한다.
- 운송 수단은 두카트로만 구매할 수 있다.
- 유저는 교역을 통해 얻은 수익으로 운송수단을 구입함으로써 더
많은 수익을 얻을 수 있다.
->유저가 교역을 하면 할수록 더 빠르게 많은 수익을 얻을 수 있도
록 하기 위한 장치
등짐 수레 마차 코끼리
이동속도 아주 느림 느림 빠름 보통
최대 적재 무
게
아주 적음 적음 많음 아주 많음
최대 슬롯 아주 적음 적음 아주 많음 많음
10. 교역 시스템 - 교역소
- 각 마을마다 배치된 교역의 거점
- 기본적으로 운송 도우미, 교역 도우미, 상인 이렇게 3명의 NPC
가 배치되어 있다. ( 탈것 NPC는 아무 역할도 없음 )
- 특산물을 사고 팔거나, 새로운 운송수단을 구입하거나, 두카트
로만 구입할 수 있는 아이템을 판매한다.
11. 교역소 – 운송 도우미
- 마스코트는 오우거
- 순진하고 멍청한 인상
- 운송 도우미를 통해 돈을 지불하고
내가 가진 운송수단을 업그레이드
할 수 있다.
12. 교역소 – 교역 도우미
- 마스코트는 고블린
- 계산적이고 돈을 좋아함
- 교역에 대한 전반적인 안내 역할을
해주는 캐릭터
- 이 캐릭터를 통해 특산물을 사거나
팔 수 있다.
13. 교역소 - 상인
- 마스코트는 임프
- 장난기 많고 말 많은 캐릭터
- 두카트로만 구매할 수 있는 게임
아이템들을 판매한다.
14. 교역 시스템 - 약탈자
- 교역 운송로 중간 중간에 랜덤으로
배치되어 부딪힐 경우 교역이 일시
중단되고 약탈단과의 전투가 시작
된다.
- 약탈자와의 전투에서 패배하면 교
역품의 일부를 빼앗기게 된다.
- 비싼 특산물을 운송중일 경우에 더
강한 약탈자가 등장
-> 단순 경로 이동을 통한 교역 매크로
를 막을 수 있고, 비싼 특산물을 운송
하는 데에 대한 리스크를 줄 수 있다.
15. 교역 시스템 – 임프 교역단원
- 교역을 시작하면 화면 좌측 상단에 임프 교역단원의 메세지 박
스를 띄운다.
- 임프 교역단원은 랜덤한 주기마다 계속 플레이어에게 말을 건
다.
-> 교역을 하는 동안 플레이어의 지루함을 줄여주는 장치
17. 현재 교역 시스템의 문제점 - 1
- 운송 수단의 업그레이드, 마을 별 신용 레벨을 통한 성장은 존
재하지만 최대 성장이 제한되어 있음.
( 개인적인 경험으로는 최고 운송수단인 코끼리와, 최고 교역레벨
인 9레벨을 달성한 뒤에는 교역에 대한 재미가 반감됨 )
-> 개선 제안사항
- 업데이트를 통한 지속적인 운송 수단의 업데이트
- 두카트로만 구매할 수 있는 아이템의 가치를 높임 -> 유저가 성
장에서 느끼는 재미를 느끼지 못하게 되는 시점에 ‘돈벌이’ 라는
새로운 재미 요소를 제공해줌
( 두카트 자체는 거래가 안되지만, 두카트로 구매한 아이템은 유저
간 거래가 가능하다 )
18. 현재 교역 시스템의 문제점 - 2
- 마비노기는 커뮤니티성이 강한 게임이다, 하지만 교역 시스템에
서 만큼은 커뮤니티(길드, 친구) 유저들끼리 함께 할 수 있는 요
소에 대한 기획이 부족하다.
-> 개선 제안사항
- 친구와 함께 교역하면 보너스를 제공한다.
- 혼자 약탈단을 상대하기 힘든 초보 유저가 교역을 할 때 호위해
주면서 같이 수익을 분배받는 역할을 추가한다.
- 높은 수익을 거둘 수 있지만, 혼자의 힘으로는 약탈단을 이기기
힘든 교역 루트를 제공한다.
19. 현재 교역 시스템의 문제점 - 3
- 반복되는 교역의 단조로움
- 단순히 마을 사이를 오가는 활동을 여러번 반복하게 되다 보면 지
루함을 느끼기 쉽다.
-> 개선 제안사항
- 마비노기에는 낚시, 요리, 재단, 핸디크래프트, 채광 등 다양한 생산
시스템이 존재한다. 하지만 게임의 상향 평준화로 인해 이 생산품
들은 대부분 쓸모 없는 아이템들이다. 단순히 특산품만 가지고 교
역할 수 있는 것이 아니라 이런 유저가 직접 만든 생산품을 가지고
교역을 할 수 있도록 하면, 교역 활동의 지루함과 생산품에 새로운
가치를 부여하는 두가지 효과를 거둘 수 있을 것 같다.
- 마비노기에 이미 존재하는 뗏목, 열기구 운송 수단을 활용하여 더
다양한 교역 루트와 교역 물품을 추가한다.