Путь к WebGL через THREE.js
Web-based Graphics Library
gl = document.getElementById(‘glcanvas’).getContext(‘webgl’)
HTML
<canvas id="glcanvas"></canvas>
JavaScript
Graphics Library Shader Language
uniform Transformation {
mat4 projection_matrix;
mat4 modelview_matrix;
};
in vec3 vertex;
void main() {
gl_Position = projection_matrix * modelview_matrix * vec4(vertex, 1.0);
}
VERTEX SHADER
FRAGMENT SHADER
void main(void){
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
Код взят на MDN
Код взят на MDN
Особенности
Рендереры: Canvas, SVG или WebGL
Шейдеры: полный доступ ко всем OpenGL-шейдерам (GLSL)
Источники света:
внешний, направленный, точечный;
Тени: брошенные и полученные
Камеры:
перспективная или ортографическая
Сцена:
добавление и удаление объектов в
режиме реального времени, туман
Объекты:
сети, частицы, спрайты, линии,
скелетная анимация и другое
Геометрия:
плоскость, куб, сфера, тор, 3D текст и
другое;
Модификаторы: ткань, выдавливание
А также загрузчики данных, экспорт и
импорт утилиты, поддержка сообщества,
постоянные обновления, отличная
документация и невероятное количество
примеров и много-много других плюшек
<html>
<head>
<title>My first three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
var animate = function () {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
};
animate();
</script>
</body>
</html>
<html>
<head>
<title>My first three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
var animate = function () {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
};
animate();
</script>
</body>
</html>
https://threejs.org/
https://discoverthreejs.com/tips-and-tricks/
https://thebookofshaders.com/
https://webglfundamentals.org/
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ
ВОПРОСЫ?

Путь к WebGL через THREE.js | Odessa Frontend Meetup #12

  • 1.
    Путь к WebGLчерез THREE.js
  • 6.
  • 10.
  • 11.
  • 15.
    uniform Transformation { mat4projection_matrix; mat4 modelview_matrix; }; in vec3 vertex; void main() { gl_Position = projection_matrix * modelview_matrix * vec4(vertex, 1.0); } VERTEX SHADER FRAGMENT SHADER void main(void){ gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); }
  • 17.
  • 18.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
    Шейдеры: полный доступко всем OpenGL-шейдерам (GLSL)
  • 25.
    Источники света: внешний, направленный,точечный; Тени: брошенные и полученные Камеры: перспективная или ортографическая Сцена: добавление и удаление объектов в режиме реального времени, туман Объекты: сети, частицы, спрайты, линии, скелетная анимация и другое Геометрия: плоскость, куб, сфера, тор, 3D текст и другое; Модификаторы: ткань, выдавливание А также загрузчики данных, экспорт и импорт утилиты, поддержка сообщества, постоянные обновления, отличная документация и невероятное количество примеров и много-много других плюшек
  • 26.
    <html> <head> <title>My first three.jsapp</title> <style> body { margin: 0; } canvas { width: 100%; height: 100% } </style> </head> <body> <script src="js/three.js"></script> <script> var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cube ); camera.position.z = 5; var animate = function () { requestAnimationFrame( animate ); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render( scene, camera ); }; animate(); </script> </body> </html>
  • 27.
    <html> <head> <title>My first three.jsapp</title> <style> body { margin: 0; } canvas { width: 100%; height: 100% } </style> </head> <body> <script src="js/three.js"></script> <script> var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cube ); camera.position.z = 5; var animate = function () { requestAnimationFrame( animate ); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render( scene, camera ); }; animate(); </script> </body> </html>
  • 29.
  • 30.
  • 31.