ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
- 1. ขอบข่ ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ ายของโครงงานมีองค์ ประกอบดังนี้
1. เป็นกิจกรรมการเรียนใหนกเรียนศึกษา คนควา ปฏิบติดวยตนเองโดยอาศยหลกวชาการทาง
้ ั ้ ้ ั ั ั ั ิ
ทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรื อจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว
2. นักเรี ยนทุกคนพิจารณาจัดทําโครงงานด้วยตนเอง หรื อเป็ นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็ น
ภาคเรี ยน หรื อมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรื อใหญ่
3. นกเรียนเป็นผพิจารณาริเร่ิ มสร้างสรรค์ คดเลือกโครงงานที่จะศึกษาคนควาปฏิบติดวยตนเอง
ั ู้ ั ้ ้ ั ้
ตามความถนัด สนใจ และความพร้อม
4. นักเรียนเป็นผเู ้ สนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบติงานและการแปลผล
ั
ํ
รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึ กษา เพื่อดําเนินงานร่ วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้
5. เป็ นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู ้ ความสามารถของนักเรี ยนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้ง
การใช้จ่ายเงินดําเนินงานด้วย
ประเภทของโครงงาน
1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา ลกษณะเด่นของโครงงานประเภทน้ ี คือ เป็นโครงงานที่ใช้
่ ั
คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน
ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไว้พร้อม ผูเ้ รี ยนสามารถเรียน
แบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใชคอมพิวเตอร์ช่วยสอนน้ ี ถือวาคอมพิวเตอร์เป็น
้ ่
อุปกรณ์การสอน ซ่ ึงอาจเป็นการพฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ใหผเู ้ รียนเขามาศึกษาดวยตนเอง
ั ้ ้ ้
ก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผูเ้ รี ยนอาจ
คดเลือกเน้ือหาที่เขาใจยาก มาเป็นหวขอในการพฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตวอยางโครงงาน เช่น
ั ้ ั ้ ั ั ่
- 2. การเคลื่อนที่แบบโปรเจกไตล์ ระบบสุริยจกรวาล ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชํากิ่งกุหลาบ หลัก
็ ั
ภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศไทย เป็ นต้น
ํ
2.โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน โครงงานประยกตใชงานเป็นโครงงานที่ใชคอมพิวเตอร์
ุ ์ ้ ้
ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริ งในชีวตประจําวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการ
ิ ํ
ออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับการระบุ
ํ ํ
คนร้าย เป็ นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟตแวร์ หรืออุปกรณ์ใชสอย
์ ้
ต่างๆ ซ่ ึงอาจเป็นการคิดสร้างส่ิ งของข้ ึนใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยแลวใหมี
ู่ ้ ้
ประสิทธิภาพสูงข้ ึน โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผูใช้ก่อน ้
แล้วนําข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่ งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบ
การทํางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิ่ งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุ งแก้ไขให้มีความสมบูรณ์
โครงงานประเภทน้ ีผเู ้ รียนตองใชความรู้เกี่ยวกบเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และ
้ ้ ั
เครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวของ
้
- 3. 3.โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทน้ ีเป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู ้หรื อเพื่อ
ความ เพลิดเพลิน เกมที่พฒนาควรจะเป็ นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึ กคิดอย่างมี
ั
หลกการ โครงงานประเภทน้ ีจะมีการออกแบบลกษณะและกฎเกณฑการเล่น เพื่อใหน่าสนใจแก่
ั ั ์ ้
ผูเ้ ล่น พร้อมทั้งให้ความรู ้สอดแทรกไปด้วย ผูพฒนาควรจะไดทาการสารวจและรวบรวมขอมูล
้ ั ้ ํ ํ ้
เกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยูทวไป และนํามาปรับปรุ งหรื อพัฒนาขึ้นใหม่ เพื่อให้เป็ นเกมที่แปลก
่ ั่
ใหม่ และน่าสนใจแก่ผเู ้ ล่นกลุ่มต่างๆ
4.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทน้ ีเป็นโครงงานเพื่อพฒนาเครื่องมือช่วย สร้างงาน
ั
ประยุกต์ต่างๆ โดยส่ วนใหญ่จะอยูในรู ปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรู ป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน
่
และซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็ นต้น สําหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้น
สร้างขึ้นเป็ นโปรแกรมประมวลคํา ซึ่งจะเป็ นเครื่ องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่ อง
คอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรู ป พัฒนาขึ้นเพื่ออํานวยความสะดวกให้การวาดรู ปบน
เครื่องคอมพิวเตอร์ใหเ้ ป็นไปได้ โดยง่าย สาหรับซอฟตแวร์ช่วยการมองวตถุในมุมต่างๆ ใช้
ํ ์ ั
่
สําหรับช่วยการออกแบบสิ่ งของ อาทิเช่น ผูใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูวาด้านบน
้
และด้านข้างเป็ นอย่างไร ก็ให้ซอฟตแวร์คานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและ
์ ํ
แก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก
- 4. 5. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทน้ ีเป็นโครงงานที่ใชคอมพิวเตอร์ช่วย ้
ในการ จําลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็ นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริ งได้
เช่น การจุดระเบิด เป็ นต้น และเป็ นโครงงานที่ผทาต้องศึกษารวบรวมความรู ้ หลักการ
ู้ ํ
ขอเทจจริง และแนวคิดต่างๆ อยางลึกซ้ ึงในเรื่องที่ตองการศึกษาแลวเสนอเป็นแนวคิด
้ ็ ่ ้ ้
่
แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรู ปของสู ตร สมการ หรื อคําอธิบาย พร้อมทั้งารจําลองทฤษฏี
็
ดวยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็ นภาพ ภาพที่ได้กจะเปลี่ยนไปตามสู ตรหรื อสมการนั้น ซึ่งจะทําให้
้
่ ู้ ํ
ผูเ้ รี ยนมีความเข้าใจได้ดียงขึ้น การทําโครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยูที่ผทาต้องมีความรู ้ใน
่ิ
เรื่องน้ นๆ เป็นอยางดี ตวอยางโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของ
ั ่ ั ่ ํ
่
ของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันยา และการทดลองเรื่องการมองเห็นวตถุแบบ ั
สามมิติ เป็ นต้น