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2018.02.25 10:00〜17:00
グラフィックレコーディングで楽描き会@ぽ・ぽ・ら
多ぁ望@イノベーションファシリテーター
「Design the future 2018 in 宇都宮 〜社会変革を傍観するな、めざ
せ自己変革!〜」
このイベントではFutureMappingを使って、参加者と一緒に2018年
の未来のシナリオを描いていきます。
未来をデザインするとはどんな意味でしょうか?
架空のシナリオをつくって終わりではありません。
仲間と共感したシナリオには自分自身を動かす大きな力を持ってい
ます。
その力がこれからの1年を大きく変えていくかもしれません。
ひとりで考える1年の目標と比べると、仲間と考える未来にはとき
に想像を超える目標が現れてきます。
そんな未来を一緒に創ってみませんか?
アジェンダ
10:00 オープニング
10:35 ライフシフトからマイシフトへ
10:45 2017年のストーリー
10:50 ワクワク工房ポッセのプレゼン
11:30 自己変革を導こう!
12:00 お昼休憩
13:00 2018年をデザインする
15:25 アクションプランワーク
16:40 クロージング
16:45 終了
セッションの目的
ありたい未来のステージを考え、参加者と一
緒に2018年のストーリーを描きます。
そのストーリーから各自の行動目標を考えて
いくセッションです。
「Design the future 2018
〜シフトせよ!僕らの創るステージへ〜」とは?
Tell the story 2013
〜2013年を僕らの手でデザインする
Tell the story 2014
〜未来を予測するな、デザインしろ
Tell the story 2015
〜未来に適応するな、変革せよ!
Tell the story 2016
〜仲間と視た未来へ飛躍せよ!
宇都宮開催は6年目、タイトルも一新して2年目
Design the future 2017
〜シフトせよ!僕らが創るス
テージへ
Design the future 2018
〜社会の変革を傍観するな、
めざせ自己変革!〜
Tell the story 参考書籍
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〜2013年を僕らの手でデザインする〜
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〜未来を予測するな、デザインしろ!〜
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〜未来に適応するな、変革せよ!〜
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〜シフトせよ!僕らが創るステージへ〜
2018
〜社会の変革を傍観するな、めざせ自己変革!〜
Design the future 2018
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〜社会の変革を傍観するな、めざせ自己変革!〜
1.Future Mapping
とは?
10:30
現在 未来
STEP6 タイトル
STEP1
課題
ターゲット
120%
ハッピーな
セリフ
STEP7 ベイビーステップ
STEP3
現状
プレゼント
テーマ1 テーマ2 テーマ3
STEP5
課題解決に向けた行動
(創発)
STEP4
ターゲットをハッピーに
するワクワクなストーリー
(妄想)
STEP2
ストーリーとは?
あなたの時間の中に数え切れない
ストーリー(意味のつながり)が存在する
ブログで発信したところ・・・
2013.12.29
全脳思考マスター講座
@Action Center of Business and Humanity
2.マイ・シフト
ポートフォリオ人生に向けた一歩へ
10:35
Design the future 2018
in 宇都宮
〜社会の変革を傍観するな、めざせ自己変革!〜
ライフ・シフト
リアルなつながりからバーチャルへ。会ったこともない相手と仕事する。
エイジとステージがイコールでなくなる
無形資産の創出が重要。人的ネットワークの構築=ポッセ、同じ志の仲間
、自己再生コミュニティ。
レクリエーションではなく、リ・クリエーションへ
第一のシフト
=専門技能を身につけ新たな価値へ
第三のシフト=創造的に生み出す
第二のシフト=個人ではなく共同行動へ
Design the future 2017
〜シフトせよ!僕らの創るステージへ〜
それぞれのステージ Design the future 2017
〜シフトせよ!僕らの創るステージへ〜
ジェーン(20歳/1998)
ジミー (47歳/1971)
ジャック(73歳/1945)
シナリオ4.0:新たなステージ
シナリオ5.0:マルチステージ
シナリオ3.0:無形資産の不足
0 100
移行 移行
エクスプローラー
インディペント
プロデューサー
会社勤め 会社勤め
ポートフォリオ
ワーカー
教育 引退仕事
20 85
60
70
リストラ
転職
フリーランス
会社勤め ポートフォリオ
ワーカー
会社勤め
マルチステージ型
平均寿命:100歳
ポートフォリオ型
平均寿命:85歳
3ステージ型
平均寿命:70歳
るな(12歳/2006) 103歳
「問い」の共有
LEVEL
時間
現在
2028年のワクワクする新たなステージの私とは?
未来
?
プルーストとイカ 2018.1.28 グラレコ・リーデ
ィングのための楽描き会
読字の自動化プロセス
何十億ものニューロンが一瞬にして融合=私達にはすごい能力がある!
注意の神経回路方向付け
文字の認識
文字と音、綴りと音素の接続
眼球運動の実行
感覚運動野
意味ネットワークの活性化
ブローカ野
聴覚野と言語野 側頭葉
前頭葉下部
小脳
視覚野
脳の集合システムにおける意味知識と語形情報
の連携により、読字の高率を上げている
次の文字列を読み、文脈を理解する
人間が非生物的知能と融合したら?
より早く、より多く オンラインリテラシーの加速は幸せな未来か?
平均寿命 変化点
Ver 1.0 70歳 人類の物理的、医学的な限界
Ver 2.0
150歳
脳の限界を超える
ナノボットにより心臓、呼吸も不要
Ver 3.0
ナノボット、フォグレット
自分をバックアップする
=シンギュラリティの意味 Design the future 2017
〜シフトせよ!僕らの創るステージへ〜
技術の進化と人の進化
情報飽和期から情報活用期へ進化が必要
情報量(ペタビット)
処理能力は停滞
新たな技術による能力向上
★Evernote
★Google
★Yahoo!
★Youtube
★Blogブーム
★FaceBook
★Wikipedia
現在
★Twitter
★Amazon
★iPhone
★imode
★iPad
★iTunes Store
★mixi
★Android
★Jphone 写メ
★Windows Phone
ネット黎明期 ネット普及期 情報飽和期 情報活用期(進化)
情報過多により
活用されない量
2012.09.30
★iCloud
★Service
★Service(Japan)
★Hardware
★AI
Tell the story 2016
〜仲間と視た未来へ飛躍せよ!〜
★AI AlphaZero圧勝
★AlphaGo初勝利
第3次AIブーム
★DeepBlueチェスで勝利
次に求められるリテラシーとは?
情報処理量
時間
過去
新しい認知スキル必要 → ビジュアルリテラシー(グラレコ力)
未来
思考力
過去 現在 未来
オンラインリテラシー
の強化
ビジュアルリテラシー
の強化
IT化
AI化
SNS
クラウド
人の能力
1954年
イギリス・ロンドン出身のロジャー・バニスター
オックスフォード大学のトラックで、1マイルを3分59秒4で走り、世界で初めて1マイル
4分を切る記録を打ち立てた。
1年後までにランディを含め23人もの選手が「1マイル4分」の壁を破った。
「1マイル4分」=「Opened Door」
1923年
フィンランドのパーヴォ・ヌルミ 1マイル=4分10秒3
37年間も破られずにいた記録を2秒も更新。専門家は1マイル4分を切ることは人間には不
可能と断言。
壁か、それとも?
「1マイル4分」=「Brick wall」
ロジャー・バニスター効果
Tell the story 2016
〜仲間と視た未来へ飛躍せよ!〜
技か美か?何を魅せる?進化する冬季五輪
2018.2.3 NHK「深読み」より
グラフィックレコーダー 山田 夏子さん
フィギュアスケートの世界。ピョンチャンオリンピックは300点を超える領域で争われる。
これは羽生選手がBrick wallを切り開いた。それまで300点を超えることなんてなかった。
まさに「ロジャー・バニスター効果」の良い事例。
2015.11.28 グランプリシリーズ最終戦 322.40点
可能性は時代と共に増えていくもの。あなたの可能性を今、定義してはいけない!
2018.2.17 TVerより
3.2017年のストーリー
「なやんでもPosseさん 〜こたえはいつも心の中に〜」
10:45
Design the future 2018
in 宇都宮
〜社会の変革を傍観するな、めざせ自己変革!〜
Design the future 2018
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〜社会の変革を傍観するな、めざせ自己変革!〜
4.ワクワク工房ポッセの2017年
①多ぁ望の2017年(10分)
②よっしーの2017年(10分)
③るなちゃんの2017年(10分)
④タカ王のグラレコ紹介(10分)
10:50
4-7月
将来技術ロードマップ作成
シナリオプランニング
3/18
Aha2 ! フューチャーセッション第2弾
〜学びから遊びを生みだすチャレンジ〜
4/15
第4回7つの習慣ボードゲーム会
5/20
Aha2 ! スーパーベター
5/21
第5回7つの習慣ボードゲーム会
6/24
IF10期のDay5にて認定式
9月日産
技術者育成プログラム新
7/29
第6回7つの習慣ボードゲーム会
8/1
NikkoアイデアCAMP2017
8/26
第3回グラレコ勉強会in宇都宮
11/4
グラフィックレコーディング実
践会 in 宇都宮 第2章
11/25
第2回IFラボ「グラレコ&レポーティ
ング」
12/10
ファシリテーションのための楽描き会
12/12
グラフィックレコーディングで楽描き会の団体登録
5/24
自動車技術会フォーラム
10月海外出張
ドイツ、オーストリア
4/23
S660納車
7/16
today引き取り
6/10
那須縦走フェスティバル
5/20
ReadforActionタカ王読書会参加
ともさんと出会う
9/23
第7回7つの習慣ボードゲーム会
10/22
Visual Facilitation Forum 2017
グラフィックレコーディング勉強会 in 宇都宮「チャレンジ編」
2017.08.26 全22名が参加、グラレコの可能性が広がる
グラフィックレコーディングで楽描き会の誕生
2017.11.4 グラレコ実践会 第2章 全10名参加
2017.12.10 ファシリテーションのための楽描き会 全15名参加2018.1.28 グラレコ・リーディングのための楽描き会 全9名参加
IFラボ「グラレコ&レポーティング」
7つの習慣ボードゲーム公式ゲーム会 in 宇都宮
第3回〜7回 全5回けーさんと共同開催 ここでもグラレコ大活躍
多ぁ望の目標達成度
名前:多ぁ望 実施日: 2017.02.12
タイトル なやんでもPosseさん.〜こたえはいつも心の中に〜
第1期 第2期 第3期
PLAN きっかけの一歩 DO みのりの出会い SEE 素直になれば
期間
2017年
〜
2017年
期間
2017年
〜
2017年
期間
2017年
〜
2017年
2月12日 5月31日 6月1日 8月31日 9月1日 12月31日
日曜日 水曜日 木曜日 木曜日 金曜日 日曜日
アクション アクション アクション
1 イノベーションファシリテー
ターDay3-5
1 イノベーションファシリテー
ター資格の取得
1
ワクワク工房ポッセの忘年会
を企画・実践
(グランドホテル)
2 ビジネスにおける
FutueSession企画,実践
2 リーザオーナーズクラブ
MONAイベント開催
2 グラレコ勉強会inビジネス
3
朝カフェ Aha2フューチャー
セッション
(2.18完了)
3
ワクワク工房ポッセの振り返
り会実践
(ミニ祭り)
3 大きな箱を作る
4
第3回ボードゲーム会(2.18
完了)
4 グラレコ勉強会第三弾 4 決心する
5 S660買う 5
誰かのポッセ企画をIFとして
サポートする
5 自分のバースデーパーティを
する
今までの愛車を手放す決断と
ワクワクするクルマに乗りたい気持
ちを実現へ
4-7月
将来技術ロードマップ作成
シナリオプランニング
6/24
IF10期のDay5にて認定式
12/12
グラフィックレコーディングで
楽描き会の団体登録
なみたおさんがドタサン
あわてて3月の楽描き会
の企画に懇親会を設定
スカーレット転職
「いちごハートネット」
研修担当者が参加
楽描き会の
バースデーパーティー
にしよう!
5/20
ReadforActionタカ王読書会参加
コーチともさんと出会う
FaceBookグループで
振り返りで盛り上がる
なやんでもPosseさん 〜こたえはいつも心の中に〜
きっかけの一歩(1-5月)
自己再生コミュニティ(セカンドホーム → Posse → 楽描き会)
みのりの出会い(6-9月) 素直になれば(10-12月)
大きな箱=楽描き会読書会での出会いと大きな決断 グラレコ勉強会での出会いと自信
5.自己変革を導こう!
(Business Model Canvas)
11:30
Design the future 2018
in 宇都宮
〜社会の変革を傍観するな、めざせ自己変革!〜
Business Model Youより
ストーリーテリング:3人組み
あなたの人生で、勇気をもって行動し
たときのことをひとつ話してください
。結果として何が起こりましたか?
そのひとが勇気をもてたのはどんな条
件・状況があったからですか?
Storyteller
Harvester
Witness
11:35
10分
メアリーアリス氏のメッセージ
私たちはストーリーを通じて意味付けした世の中を
見ています。でも必ずしも見ている現実が本当の現
実とは限りません。
人はみんなあるストーリーを生きています。でもだ
からこそ、変えることもできる。
https://greenz.jp/2018/02/13/story_telling/
個人ワーク(3分) グループ内シェア(2分×3人)
あなたはどんなひと?:ペアワーク
紙面に載っている個人の資質から、自分に最もあてはまるもの1
0個に○をつける
ペアの相手に特徴を伝える(聞き手はメモ)
聞き手は相手の特徴を表す言葉10個に○をつける
話し手にその理由を伝える(話し手がメモ)
11:45
10分
目的宣言文をつくる
私は
この活動○○
を通して
このひと□□を △△したい
作ることで
不安定な専門職の
人を
励ましたい
組織することで 最近の卒業生を 助けたい
育成・支援するこ
とで
若いアーティスト
を
共感したい
分かち合うことで 私のヒーロー達を 覚えていたい
キーアクティビティ 顧客 与える価値
11:55
10分
Design the future 2018
in 宇都宮
〜社会の変革を傍観するな、めざせ自己変革!〜
6.2018年をデザインする
13:00
Get hints from the story
描いたストーリー(意味のつながり)から
トランスフォーマティブな行動を導く
現在 未来
STEP6 タイトル
STEP1
課題
ターゲット
120%
ハッピーな
セリフ
STEP7 ベイビーステップ
STEP3
現状
プレゼント
テーマ1 テーマ2 テーマ3
STEP4
ターゲットをハッピーに
するワクワクなストーリー
(妄想)
STEP2
STEP5
課題解決に向けた行動
(創発)
クロージング
デザインした2018年はどんなイメージ?
あなたのベイビーステップは?
今日の得たいことは得られたか?
このチャートを振り返るタイミングを設けよう
記念撮影
一歩踏み出せたあなたを応援します!
16:30
今日の体験が次の成功を生み出します
みなさんの望みが叶うことが私の望み
ありがとうございました
2018.02.25
多ぁ望@イノベーションファシリテーター
konta.trzz@gmail.com
ブログ:Facilitation to Newhabits
http://newhabits.blog33.fc2.com/

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180225_Design the future 2018 公開版

Editor's Notes

  1. 言語中枢はない。何十億ものニューロンが一瞬にして融合。最初の100msまでに注意の神経回路網の方向付け、50-150msまで、文字の認識、セルアセンブリとサッカードの働き、100-200msまでに文字と音、綴りと音素の接続。200-500ms意味ネットワークの活性化
  2. 特異点、シンギュラリティ。特異点論者。 テクノロジーと融合する臨界点。 脳の限界を超える。シンギュラリティ、人間の知能が非生物的知能と融合して何兆倍も拡大するとき。 心臓は弱点、早く寿命が来る。心不全の原因。心臓を取り除くアイデア、ナノボットによる血液が自動的に流れる。ポンプは不要。 酸素運搬能力の向上、レスピロサイトにより呼吸も不要となる。 バージョン2.0の人体。 ナノボット、フォグレット、バージョン3.0の人体。組織変化可能。2040年代。ヴァーチャル環境との融合。ホログラム。 2001年、TED、ラモーラ女性としてプレゼン。ヴァーチャルリアリティ。他の誰かになれる。 150歳を平均寿命が超える。自分をバックアップする。人間、ハードウェア、生命、ソフトウェア。
  3. イギリス・ロンドン出身の陸上競技選手 1954年5月6日、オックスフォード大学のイフリー・ロードのトラックで、1マイルを3分59秒4で走り、世界で初めて1マイル4分を切る記録を打ち立てた 1923年にフィンランドのパーヴォ・ヌルミが1マイル4分10秒3の記録を樹立。それまで37年間も破られずにいた記録を2秒も更新する驚異的な世界記録だった。もうこれ以上の記録は出せないだろうと専門家は断言し、1マイル4分を切ることは人間には不可能 1年後までにランディを含め23人もの選手が「1マイル4分」の壁を破った。最初から絶対無理だと決めてかかっていたことが原因で、実際に記録を破る力があっても力を出し切れないまま失敗していたのである。この事例は、メンタルトレーニングの分野でよく取り上げられる。
  4. [2015年11月28日22時44分] <フィギュアスケート:グランプリシリーズ最終戦・NHK杯>◇男子フリー◇28日◇長野市ビッグハット  ソチ冬季五輪金メダリストの羽生結弦(ANA)が世界初の300点超えとなる合計322・40点で優勝し、史上初の3連覇が懸かるGPファイナルに進出した。  ショートプログラム(SP)首位の羽生はフリーで3度の4回転ジャンプを成功させて1位となり、GP通算5勝目(ファイナルを含む)。  SP2位で18歳の金博洋(中国)が266・43点で2位。無良崇人(洋菓子のヒロタ)が242・21点で3位に入り、田中刑事(倉敷芸術科学大)は234・90点で5位だった。
  5. 多ぁ望の「きっかけの一歩」を紹介します。先日、宇都宮で開催されたReadForActionに参加してきました。そのイベント自体は楽しめたんですが、終わったあとに隣のグループの女性の方と挨拶だけ交わしました。その後、FaceBookでやりとりしたら、ランチミーティングしませんか?という流れに。 先日、会社のお昼休みに一緒に食事を取りながら人材育成に関する対話をしてきました。(その女性はコーチングのインストラクター)というストーリーが「実行委員会に参加して、あきらさんに出会って仲良くなる。」にとっても当てはまっていることにびっくりしました。ここ最近でヘコんでいる多ぁ望にとって、とってもよい刺激をいただきました。