DNA挖掘計畫#1 - 類比動態工作室-林志豪/紀博豪
- 5. 成員
介紹 #2
林志翰。合成器愛好者。誤打誤撞進入類比音樂
世界。相對於音樂軟體操控,更喜愛實際的手動
轉旋鈕,但事實上還是會使用聲音設計軟體。
畢業於交通大學聲音與音樂創意科技碩士,曾於
失聲祭、台北國際藝術博覽會等活動演出。
個人網站:http://modularzhi.com
- 6. 現況
分析
1.音樂製作成本大幅下降
• 數位音樂與 MIDI 格式的發展破除以往硬體與技術的限制
• 音樂科技的進步使得大量「臥室樂手」出現
2.各式軟硬體教學需求出現
• 除政府推廣與大學設立相關系所外,坊間亦有專門的數位音樂
補習班出現
3.現場展演產值每年遞增
• Live house與複合型音樂節(如簡單生活節)參與人數逐年增長
• 越來越多素人投入展演創作,對相關器材的需求攀升
4.音樂市場日漸多元
• 各種不同樂風蓬勃發展,傳統樂器代理商已無法滿足需求
- 9. 市場
定位
器材種類
• 有別於一般樂器行之品項,主要以錄音界面、Midi控制器、USB
麥克風、合成器與相關周邊產品為主。
產品價格
• 為達到教育推廣目的,產品價位以中低價位為主,提供有興趣
瞭解合成器與數位音樂的群眾一個較友善的選擇。
演出類型
• 以聲音藝術、實驗電子、互動裝置為主,而非現今同質性高且
已過於飽和的樂團市場。
- 10. 發展
方向
數位音樂器材代理銷售
• 採用不同於一般傳統樂器行的銷售模式,採線上販售和支援,
將庫存及展示的成本回饋給消費者,提供較親和的的價格販售,
同時擁有延長保固的販售選項(如 AppleCare, SquareTrade)。
• 在進口和代理上,選擇傳統樂器行較少關注的數位音樂器材,
以此做為區分。以手機為例,就像傳統手機與智慧型手機的差
別。
- 11. 發展
方向
電子音樂 聲音合成教學推廣
• 籌辦系列講座、工作坊,聚集對相關內容有興趣的群眾
• 透過工作室網站,進行相關資訊中文化與教學文章分享
12 月系列講座其中一場實況,
與會群眾除相關系所外,亦有
想了解新科技的音樂工作者,
但大多數仍為有興趣但苦無機
會接觸的一般大眾。
- 12. 發展
方向
合成器與聲音玩具開發
• 成員本身兼具樂器製作者與表演者身分,對市場需求較為敏銳
• 目標族群包括樂手與一般大眾,分別開發不同取向的產品
右圖為自製合成器嘗試之一。
- 13. 發展
方向
跨領域藝術展演活動
• 跨域合作為表演藝術的趨勢,例如聲音與影像、舞蹈、裝置結合
• 除藝術創作外亦可承接商業演出,如現場投影、展場裝置等應用
• 數位藝術與跨領域合作等創作形式為文化部政策重點項