SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
 
[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],http://secondlife.com
 
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
 
http://slfashionaddict.blogspot.com/
 
 
 
Create the New You Personalize Your World Make a Virtual Living Places to Shop
 
 
 
 
 
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Buying for Personality Product/Brand Effects Buying RL = Real Life
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
นางสาวกนกวรรณ ลอรัตนเรืองกิต  518 27837 26 นาย ชาลี พงษ์สง่างาน    518 28305 26  นายทวีพงษ์ นันทเอกพงศ์  518 28466 26 นาย ธีรวัฒน์ ประสมโรธนะกุล   518 28661 26 นางสาวนวลพรรณ อภินันทน์   518 28741 26 นางสาวรัถกร   รุจนเวชช์  518 29467 26 นางสาวศิรินทร์ วรรณลภากร  518 29794 26 นางสาวรัตนาวลี   กันทา  518 29450 26

More Related Content

Similar to Vr Present All V3

DAAT DAY : Digital Trend Spotting 2016 & Implication For Brand
DAAT DAY :  Digital Trend Spotting 2016 & Implication For BrandDAAT DAY :  Digital Trend Spotting 2016 & Implication For Brand
DAAT DAY : Digital Trend Spotting 2016 & Implication For BrandDAAT_TH
 
Digital brand experience people, content and technology
Digital brand experience people, content and technologyDigital brand experience people, content and technology
Digital brand experience people, content and technologymarsloner
 
e-Commerce Trend 2562 by ETDA
e-Commerce Trend 2562 by ETDAe-Commerce Trend 2562 by ETDA
e-Commerce Trend 2562 by ETDAPeerasak C.
 
3G กับอนาคต ธุรกิจแอพพลิเคชันในเมืองไทย
3G กับอนาคต ธุรกิจแอพพลิเคชันในเมืองไทย3G กับอนาคต ธุรกิจแอพพลิเคชันในเมืองไทย
3G กับอนาคต ธุรกิจแอพพลิเคชันในเมืองไทยThanachart Numnonda
 
แนวคิดธุรกิจสร้างสรรค์ผ่าน Ecommerce
แนวคิดธุรกิจสร้างสรรค์ผ่าน Ecommerceแนวคิดธุรกิจสร้างสรรค์ผ่าน Ecommerce
แนวคิดธุรกิจสร้างสรรค์ผ่าน EcommercePeople Media Group Co.ltd
 
Augmented reality
Augmented reality Augmented reality
Augmented reality Ferin Bell
 
ไอซีทีกับการเปลี่ยนแปลงของสังคมไทย
ไอซีทีกับการเปลี่ยนแปลงของสังคมไทย ไอซีทีกับการเปลี่ยนแปลงของสังคมไทย
ไอซีทีกับการเปลี่ยนแปลงของสังคมไทย Thanachart Numnonda
 
พิชิตคู่แข่ง แซงหน้าด้วยไอที ยุคใหม่
พิชิตคู่แข่ง แซงหน้าด้วยไอที ยุคใหม่พิชิตคู่แข่ง แซงหน้าด้วยไอที ยุคใหม่
พิชิตคู่แข่ง แซงหน้าด้วยไอที ยุคใหม่Thanachart Numnonda
 
How to use Machine Learning and AI Application across customer lifecycle
How to use Machine Learning and AI Application across customer lifecycle How to use Machine Learning and AI Application across customer lifecycle
How to use Machine Learning and AI Application across customer lifecycle Jittipong Loespradit
 
Digital Transformation in Business_RMUTSB_28_feb2019_dr.arnut
Digital Transformation in Business_RMUTSB_28_feb2019_dr.arnutDigital Transformation in Business_RMUTSB_28_feb2019_dr.arnut
Digital Transformation in Business_RMUTSB_28_feb2019_dr.arnutAsst.Prof.Dr.Arnut Ruttanatirakul
 
Social Media Update : Consumer 3.0 in Thailand
Social Media Update : Consumer 3.0 in ThailandSocial Media Update : Consumer 3.0 in Thailand
Social Media Update : Consumer 3.0 in ThailandNavik Numsiang
 
A future glance at digital trends & technology for better life & business
A future glance at digital trends & technology for better life & business A future glance at digital trends & technology for better life & business
A future glance at digital trends & technology for better life & business Pawoot (Pom) Pongvitayapanu
 
02 passakon-prathombutr-royin-20190831
02 passakon-prathombutr-royin-2019083102 passakon-prathombutr-royin-20190831
02 passakon-prathombutr-royin-20190831thanaruk theeramunkong
 
ไอซีทีกับการเปลี่ยนแปลงของสังคมไทย
ไอซีทีกับการเปลี่ยนแปลงของสังคมไทยไอซีทีกับการเปลี่ยนแปลงของสังคมไทย
ไอซีทีกับการเปลี่ยนแปลงของสังคมไทยSoftware Park Thailand
 
พิชิตคู่แข่ง แซงหน้าด้วยไอที ยุคใหม่
พิชิตคู่แข่ง แซงหน้าด้วยไอที ยุคใหม่พิชิตคู่แข่ง แซงหน้าด้วยไอที ยุคใหม่
พิชิตคู่แข่ง แซงหน้าด้วยไอที ยุคใหม่Thanachart Numnonda
 
นิตยสาร Digital Trends ฉบับที่ 14
นิตยสาร Digital Trends ฉบับที่ 14นิตยสาร Digital Trends ฉบับที่ 14
นิตยสาร Digital Trends ฉบับที่ 14IMC Institute
 

Similar to Vr Present All V3 (20)

DAAT DAY : Digital Trend Spotting 2016 & Implication For Brand
DAAT DAY :  Digital Trend Spotting 2016 & Implication For BrandDAAT DAY :  Digital Trend Spotting 2016 & Implication For Brand
DAAT DAY : Digital Trend Spotting 2016 & Implication For Brand
 
Digital brand experience people, content and technology
Digital brand experience people, content and technologyDigital brand experience people, content and technology
Digital brand experience people, content and technology
 
Thailand Ecommerce Trend 2019
Thailand Ecommerce Trend 2019Thailand Ecommerce Trend 2019
Thailand Ecommerce Trend 2019
 
e-Commerce Trend 2562 by ETDA
e-Commerce Trend 2562 by ETDAe-Commerce Trend 2562 by ETDA
e-Commerce Trend 2562 by ETDA
 
3G กับอนาคต ธุรกิจแอพพลิเคชันในเมืองไทย
3G กับอนาคต ธุรกิจแอพพลิเคชันในเมืองไทย3G กับอนาคต ธุรกิจแอพพลิเคชันในเมืองไทย
3G กับอนาคต ธุรกิจแอพพลิเคชันในเมืองไทย
 
Technology & marketing trend 2011
Technology & marketing trend 2011Technology & marketing trend 2011
Technology & marketing trend 2011
 
แนวคิดธุรกิจสร้างสรรค์ผ่าน Ecommerce
แนวคิดธุรกิจสร้างสรรค์ผ่าน Ecommerceแนวคิดธุรกิจสร้างสรรค์ผ่าน Ecommerce
แนวคิดธุรกิจสร้างสรรค์ผ่าน Ecommerce
 
Augmented reality
Augmented reality Augmented reality
Augmented reality
 
ไอซีทีกับการเปลี่ยนแปลงของสังคมไทย
ไอซีทีกับการเปลี่ยนแปลงของสังคมไทย ไอซีทีกับการเปลี่ยนแปลงของสังคมไทย
ไอซีทีกับการเปลี่ยนแปลงของสังคมไทย
 
พิชิตคู่แข่ง แซงหน้าด้วยไอที ยุคใหม่
พิชิตคู่แข่ง แซงหน้าด้วยไอที ยุคใหม่พิชิตคู่แข่ง แซงหน้าด้วยไอที ยุคใหม่
พิชิตคู่แข่ง แซงหน้าด้วยไอที ยุคใหม่
 
How to use Machine Learning and AI Application across customer lifecycle
How to use Machine Learning and AI Application across customer lifecycle How to use Machine Learning and AI Application across customer lifecycle
How to use Machine Learning and AI Application across customer lifecycle
 
Digital Transformation in Business_RMUTSB_28_feb2019_dr.arnut
Digital Transformation in Business_RMUTSB_28_feb2019_dr.arnutDigital Transformation in Business_RMUTSB_28_feb2019_dr.arnut
Digital Transformation in Business_RMUTSB_28_feb2019_dr.arnut
 
Social Media Update : Consumer 3.0 in Thailand
Social Media Update : Consumer 3.0 in ThailandSocial Media Update : Consumer 3.0 in Thailand
Social Media Update : Consumer 3.0 in Thailand
 
A future glance at digital trends & technology for better life & business
A future glance at digital trends & technology for better life & business A future glance at digital trends & technology for better life & business
A future glance at digital trends & technology for better life & business
 
02 passakon-prathombutr-royin-20190831
02 passakon-prathombutr-royin-2019083102 passakon-prathombutr-royin-20190831
02 passakon-prathombutr-royin-20190831
 
ไอซีทีกับการเปลี่ยนแปลงของสังคมไทย
ไอซีทีกับการเปลี่ยนแปลงของสังคมไทยไอซีทีกับการเปลี่ยนแปลงของสังคมไทย
ไอซีทีกับการเปลี่ยนแปลงของสังคมไทย
 
The year of disruption
The year of disruption The year of disruption
The year of disruption
 
พิชิตคู่แข่ง แซงหน้าด้วยไอที ยุคใหม่
พิชิตคู่แข่ง แซงหน้าด้วยไอที ยุคใหม่พิชิตคู่แข่ง แซงหน้าด้วยไอที ยุคใหม่
พิชิตคู่แข่ง แซงหน้าด้วยไอที ยุคใหม่
 
นิตยสาร Digital Trends ฉบับที่ 14
นิตยสาร Digital Trends ฉบับที่ 14นิตยสาร Digital Trends ฉบับที่ 14
นิตยสาร Digital Trends ฉบับที่ 14
 
Telecom report
Telecom reportTelecom report
Telecom report
 

Vr Present All V3

Editor's Notes

  1. Island in sky = คือพื้นที่ที่สายการบิน Air France และ KLM สร้างขึ้นมาเพื่อให้ผู้ถือหุ้นได้พบปะ แลกเปลี่ยนข้อมูลล่าสุดทางด้านการเงินของสายการบิน เช่น ห้องสมุดเสมือนจริงที่รวบรวมสิ่งตีพิมพ์ทางด้านการเงิน ข้อมูลตลาดหุ้นแบบ 3 D พื้นที่สำหรับโครงการตอบแทนสังคมของสายการบิน ( CSR) ห้องประชุมเสมือนจริงที่ผู้ถือหุ้นสามารถชมวีดีโอการประชุมผลประกอบการ ห้องรับรองเพื่อชมภาพหรือวีดีโอเกี่ยวกับสายการบิน รวมทั้งพิพิธภัณฑ์ Air France ที่แสดงโปสเตอร์ และโมเดลต่างๆ ของ Air France และ KLM
  2. Jay-Z นักร้องเพลง Rap ชื่อดังเจ้าของรางวัลแกรมมี่หลายรางวัล ก็เคยจัด Virtual Concert ใน Second Life พร้อมๆกับ Concert จริงของเขา โดยบนเวทีของ Virtual Concert ก็จะมี Logo ของ Pontiac บริษัทรถยนต์ของอเมริกาเป็น Sponsor อยู่ด้วย ซึ่งก็เป็นช่องทางที่ Pontiac จะได้โฆษณาให้กับ Avatar ที่เข้ามาดูได้อีกทางหนึ่ง
  3. การมี Banking ใน second life : 1. โปรโมต brand ดังเช่น ธนาคาร ไทยพาณิชย์ มีการซื้อเกาะชื่อว่า SCB Island เน้นถึงความเป็นธนาคารพาณิชย์แห่งแรกของไทย เช่น มีพิพิธภัณฑ์ธนาคาร มีเงินโบราณจัดแสดง รวมถึง ลักษณะเด่นของประเทศไทย เช่น รถตุ๊กตุ๊กนำเที่ยวเกาะ อาคารที่ใหญ่ที่สุดของเกาะตกแต่งอย่างโดเด่นด้วยสถาปัตยกรรมแบบไทย วัตถุประสงค์เพื่อเผยแพร่ความเป็นไทย และแสดงถึงความสามารถติดตามกลุ่มลูกค้าได้อย่างทั่วถึงในทุกช่องทาง 2. ใน second life มีการจัดตั้งธนาคารที่ใช้ได้จริง มีการทำธุรกรรมต่างๆ โดยสกุลเงินเป็น Linden Dollar ( ขณะนี้ประมาณ 1 USD = 263 Linden Dollar) และมีการใช้บัตรเครดิตเพื่อการซื้อขายสินค้าในโลกเสมือนจริงนี้ ส่งผลต่อเงิน dollar ในโลกจริง กล่าวคือ เม็ดเงินที่หมุนเวียนในธนาคารของ second life มีมากกว่า 60 ล้านบาทต่อเดือน อีกทั้งการดอกเบี้ยของธนาคารทีนี้มากกว่า 30% ส่งผลให้มีการเทรดเงินเข้าออกอย่างมากส่งผลต่อเงิน Dollar โดยตรง หรือ เงินสกุล Linden Dollar เปรียบเหมือนเงินสกุลหนึ่งในโลกจริงๆ เช่น เมื่อเงิน Dollar อ่อนค่าลง ส่งผลให้เงิน Linden Dollar แข็งค่าขึ้น จนทำให้รัฐบาลของประเทศอเมริกา กำหนดว่าผู้ที่จัดตั้งธนาคารในโลก second life นั้นต้องมีใบอนุญาตอย่างถูกต้องตามกฎหมาย
  4. ผลประโยชน์ทางด้าน Marketing และด้านอื่นๆ 1.Brand: มองในแง่ของการ Promote หรือประชาสัมพันธ์ทั้งโลกแห่งความเป็นจริงและโลกเสมือนจริง 2. Increasing revenue: มองในเรื่องที่ว่าทางบริษัทสามารถขยายตลาดหรือฐานลูกค้าให้เพิ่มมากขึ้น เป็นการเพิ่มช่องทางการเข้าถึงลูกค้าในอีกรูปแบบหนึ่งที่จะได้ลูกค้าที่ทางบริษัทไม่สามารถเข้าได้จริงๆ ในโลกแห่งความเป็นจริง (Real world) 3. ได้รับรู้พฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างแท้จริง อย่างเช่น ในโลกของความเป็นจริงเราอาจไม่ได้รับรู้ถึงพฤติกรรมที่แท้จริงของลูกค้า โดยการมองเรื่องการแต่งกาย หรือลักษณะของลูกค้าเหล่านั้นซึ่งจะสะท้อนถึงความเป็นจริงของลูกค้าท่านนั้นที่อยากจะเป็น แล้วสามารถนำมาประเมินได้ว่างานชิ้นนั้นเหมาะสมกับลูกค้าท่านนั้นหรือไม่ เพราะว่าในโลกของความเป็นเราคงไม่เห็นผู้ที่มาสัมภาษณ์งานแต่งอย่างใน SL ได้ นอกจากนี้แล้วยังสามารถรองรับผู้สัมภาษณ์ได้หลายหลายและจำนวนมาก 4. ตัวอย่างบริษัทระดับโลกมากมายก็เคยแวะเวียนมาใช้บริการจัดหางานใน Second Life เช่น Microsoft, Hewlette Package Verizon หรือถ้าคุณมองหางานทำทั่วไปๆ ตั้งแต่เป็นดีเจไปจนถึงการเป็นนางแบบก็สามารถเลือกดูงานที่ยังว่าง และโพสต์ resume ได้จากเว็บไซต์หางานทำในโลกเสมือนเหล่านี้
  5. - พัฒนาอสังหาริมทรัพย์ Anshe Chung เจ้าของบริษัท Anshe Chung Studios ทำกำไรได้ถึง US$1,000,000 จาก VR - ขายสินค้าทั่วไป Sear ห้างสรรพสินค้าขายอุปกรณ์ตกแต่งบ้าน และเครื่องใช่ไฟฟ้า Dell Computer ที่ลูกค้าสามารถสั่งซื้อเครื่องคอมพิวเตอร์จริงๆได้ผ่านระบบ อย่างพิซซ่า ก็มีการให้บริการสั่งซื้อโดย Pizza Network - สินค้าดิจิตอล / อุปกรณ์ตกแต่ง avatar เวบไซท์ขายสินค้าดิจิตอลชื่อดังอย่าง XStreet SL , metaLife และ Apez.biz - ธุรกิจเกมส์ออนไลน์ - ธุรกิจ Organize Rezzable บริษัทที่เช่าเกาะจำนวนมากจาก Second Life และตกแต่งอย่างสวยงามหลายๆสไตล์ จากนั้นก็เป็นจัดเทศกาลต่างๆแฟชั่น ทรงผม รองเท้า ฯลฯ โดยจะมีการตกลงรายได้กับเหล่าดีไซน์เนอร์ -E-Learning/Virtual Training/Virtual Classroom บริษัท LanguageLab ที่เปิดหลักสูตรสอนภาษาอังกฤษ หรืออย่าง Harvard Law School ที่เปิดคอสร์สอนกฎหมาย
  6. เอา MKT มาใช้ใน VR
  7. Media Channel: เป็นการประชาสัมพันธ์แบบตามติดเพื่อให้เข้าถึงผู้บริโภคได้ทุกทาง และกลุ่มเป้าหมายของ Second life นี้เป็นกลุ่มคนรุ่นใหม่ ชื่นชอบความแปลกใหม่ ผ่านโลกอินเตอร์เน็ต ตัวอย่างของ Brand เช่น Dtac, SCB, Mercedes Benz ที่สำคัญเป็นประชาสัมพันธ์แบบ Global สื่อสารในวงกว้างเพื่อรู้จัก Brand ในแง่ทันสมัย ตอบสนอง Life Style ของลูกค้าได้อย่างทันท่วงที True experience: ทำให้สามารถทดลองการใช้สินค้าได้แบบ real time เช่น ลองเสื้อผ้า ซึ่งช่วย save time ช่วยให้การตัดสินใจเป็นไปได้ง่ายขึ้น  ทำให้ brand เป็นที่รู้จักและรู้สึกดี Emotional  สร้าง CE ลูกค้าพึงพอใจ  ช่วยให้มี Potential customer เพิ่มมากขึ้น Closer association: ลูกค้ารู้สึกเป็นส่วนหนึ่งในนั้น เพราะว่าได้รับข้อมูลผ่านช่องทางเหล่านี้ ทั้ง Entertain, Inform, Persuade and ท้ายที่สุด Interact กัน ธุรกิจรับผลตอบแทนจริง จากในโลก Second Life เมื่อการซื้อขายผ่าน Linden dollar สามารถเอามาแลกเป็นเงิน Dollar จริงๆได้ E-learning ก่อให้เกิดการเรียนรู้รูปแบบใหม่ๆ เช่น การมีชั้นเรียนเกิดขึ้นจริง ผ่าน Second life ของ ABAC สื่อให้ทั้งผู้สอนและนักศึกษานั้นใช้ E-learning เปิดโลกทัศน์ให้กว้างขึ้นและเกิดความกระตือรือร้นเพิ่มขึ้น
  8. แพง และ Not suitable for certain products. Virtual reality works best with products that require a great deal of user interaction แต่ก้อยังไม่รู้ว่าจะ work มั้ย เพราะยังไม่มีการวัดผลด้าน KPI (Marketing programs that don't measure up to these standards will be unsuccessful) Long lead time: เนื่องจากสื่อต่างๆ เช่น internet, print ads, radio ,TV จะเข้าถึงกลุ่มคนได้ง่ายและกว้างขวางกว่า แต่ VR นั้นมีความซับซ้อนกว่า ดังนั้นจึงใช้เวลานานกว่าในการ promote สร้าง brand ให้ผู้บริโภครู้จัก Psychological Disease การเพิ่มขึ้นของกลุ่มคนที่แยกไม่ออกระหว่างชีวิตจริงและโลกเสมือนจริง ทำให้กลุ่มอาการนี้จะผลิตอารมณ์ที่รุนแรง ชนิดที่ควบคุมไม่ได้เมื่อผู้ป่วยที่สูญเสียหรือถูกทำร้ายผ่าน Action ในโลกไซเบอร์ ขณะนี้มีผู้หญิงหลายร้อยรายในอังกฤษเข้าแจ้งความว่าถูกข่มขืน และเมื่อทางตำรวจได้เข้าตรวจสอบใน Second Life พบว่ามีตัวเลขพุ่งสูงมาก รวมถึงเป็นแหล่งขายบริการทางเพศแบบออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุด Social Concerns ผู้เชียวชาญด้านการก่อการร้ายเกรงว่ามีกลุ่มผู้ก่อการร้ายซ้อมปฏิบัติงานจริง เช่น ใน Second life มีการจัดตั้งกองกำลังชื่อ Second Life Liberation Army มีแบบการต่อสู้คือมีปฏิบัติการทางทหารต่อร้านค้าต่างๆ ในเกม เช่น วางระเบิดร้านค้า ( ผมเข้าใจว่าเป็นการสร้างวัตถุที่มีหน้าตาเหมือนระเบิด แล้วนำไปวางไว้ที่ร้านค้าเพื่อให้เกิดภาพว่าถูกวางระเบิด ไม่ได้เกิดความเสียหายต่อวัตถุในเกม ) , ยิงลูกค้าของร้านเหล่านั้น หรือขัดขวางการซื้อของภายในร้านค้า เป็นต้น ที่โดนไปก็มี American Apparel และ Rebox Financial Issues เกิดการฟอกเงิน หรือเงินเฟ้อขึ้นในโลกจริงๆจากการใช้ Second Life โดยแปลงเงินจริง ให้เป็น Linden Dollar แล้วโอนถ่ายเป็นเงินในโลกจริงๆ เพราะผู้เล่นใน Second Life จำเป็นต้องจ่ายเพื่อทุกสิ่ง รวมถึงเสื้อผ้า บ้าน ที่ดิน บริการ หรือแม้แต่อวัยวะ ( ในโลกไซเบอร์ ) และระบบทางการเงิน ( หน่วยเป็น Linden Dollar) มีการซื้อขายโดยใช้เงินจากโลกแห่งความจริง ขณะนี้ค่าเงินอยู่ที่ 1 US dollar = 263 Linden dollar