Estandares de competencia e indicadores de desempeño.
1. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE VILLAVICENCIO
Santiago Brochero M.
Camilo Quevedo R.
9-4
ESP. Fernando Jiménez
Tecnología e informática
2012
2. Solución de problemas con
tecnología
3.5.diseño, construyo
3.1. Considero
y pruebo prototipos
aspectos con la
de artefactos y
seguridad
procesos como
ergonómica
, impacto en el respuestas a una
medio ambiente y necesidad o
problema, teniendo
en la sociedad, en
en cuenta las
la solución de
restricciones y
problemas. 3.4. Interpreto y
3.2. propongo especificaciones
soluciones represento ideas
planteadas
tecnológicas en sobre
condiciones de 3.3. Reconozco diseños, innovacio
incertidumbre, don que no hay nes o protocolos
de parte de la soluciones de experimentos
información debe perfectas, y que
ser obtenida y
mediante el uso
pueden existir de
parcialmente varias
inferida. registros, textos
soluciones a un , diagramas, plan
mismo problema os, maquetas, mód
3. 3.1.Aspectos de la seguridad
ergonómica
la Ergonomía, también denominada ciencia del bienestar y del
confort, no solo persigue la mejora de las mismas, a fin de
eliminar o rebajar sus efectos negativos sobre los tres
campos de la salud, físico, psíquico y social, sino que tiende a
un concepto más amplio de la salud y de las condiciones de
trabajo.
4. La ergonomía ambiental
La ergonomía es una disciplina cuya finalidad es
adaptar el entorno habitable al habitante
5. 3.2Solución de problemas
tecnológicos en condiciones
de incertidumbre
En el momento actual, con un fuerte gradiente de evolución de la
tecnología, únicamente en proyectos con una duración temporal
inferior a un año puede suponerse que el entorno tecnológico es
conocido y estable.
6. 3.4. Interpretación de ideas sobre
diseños, innovaciones o protocolos de
experimentos mediante el uso de
registros, textos, diagramas, planos, maq
uetas, módulos y prototipos.
Efectivamente, una patente equivale a un monopolio, ya que
otorga exclusividad sobre un invento o una innovación
tecnológica, ya sea este un
aparato, máquina, utensilio, herramienta e incluso
procesos, medicamentos y productos químicos, siempre y cuando
sean nuevos o innovadores.