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Xamarin.Forms アプリケーション
設計パターン
Windows AppConsult / プレミア フィールド エンジニア
大田 一希
自己紹介
# 所属・名前
• 日本マイクロソフト
• Windows AppConsult / プレミア フィールド エンジニア
• 大田 一希
# SNS & Blog
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• Blog: かずきのブログ@hatena
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# Like
• C#, WPF, UWP, Xamarin.Forms, Azure, Game
本セッションの目的
Xamarin.Forms v4.0 の紹介
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Xamarin.Forms v4.0 紹介
Xamarin.Forms v4.0 新機能
Shell
Shell の構造 1/2
Shell の構造 2/2
Visual
CollectionView (プレビュー)
まとめ
設計フェーズ
https://docs.microsoft.com/ja-jp/xamarin/xamarin-forms/enterprise-application-patterns/
読んでみました
読んでみて私はこうかな?
と思った事を共有します
大前提
可能であれば変化に強いほうがいい
変化に強いアプリの基本原則
見た目とロジックの分離 疎結合なコンポーネント
見た目とロジックの分離
疎結合なコンポーネント
見た目とロジックの分離はできた
全部作ってみないとテストできない
Before
• 依存先の実装を知っている
• 自分で依存先のインスタクスを作る
After
• 依存先のインターフェースは知っている
• 依存先のインスタンス (実装) は
外からもらう
https://github.com/dotnet-architecture/eShopOnContainers
https://prismlibrary.github.io/
http://www.mvvmlight.net/
その他気を付けること
The Clean Architecture
https://blog.cleancoder.com/uncle-bob/2012/08/13/the-clean-architecture.html
実際に作るにあたって
デモ
Prism for Xamarin.Forms
まとめ
楽しい Xamarin.Forms アプリ開発を!
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