More Related Content
More from Kazuhito Miura (20)
「アジャイルやりたい!」って言うてるニワカ(おっさん)が足掻いた結果 #scrumosaka
- 23. ScrumFestOsaka2019 Day1 B-1アジャイルやりたい!って言うてるニワカが足掻いた結果
わかったこと - 最初の現場
• 薄い本読んだ程度と「現場でのプレイング」
は距離が在る
–アジャイルサムライとスクラムガイドを読
みかじった程度では
• 「その場のルール・文化」理解する必要性
–特に「途中から"ある程度ビルディングさ
れたスクラムチーム"に入る」際には
• 「タスクの運用」は「文化」が現れやすい
–一番「日々触れるもの」なので「試行錯誤
の跡」が多いので敏感になるべきところ
すべては
「飛び込まないと
分からなかった」こと
「やってみる」と
「素直に聞く」という
「物怖じしない推進力」
みたいなのを大事にすべき?
- 35. ScrumFestOsaka2019 Day1 B-1アジャイルやりたい!って言うてるニワカが足掻いた結果
自己(お仕事)分析
• 自身が「得意」としているのは
「CD/CIの設計・構築」と「自動化」
• それが「期待されている」場合
–まず提案
• PBIに乗るなら
–メンバーと一緒に構築
• 改善として別枠でやるのなら
–作っては文書化・他人に継ぐ
• 「特別なロール」とする場合は
–チームと協調しながら改善してく
• それが「期待されていない」場合
–そういう仕組みが十全でないなら
• メンバーの一人として、重要性を解き
–PBI化できるなら上記と同じ
–そうでなければ望まれてることをする
う〜ん、
何言ってっか
わかりません
よね。
- 36. ScrumFestOsaka2019 Day1 B-1アジャイルやりたい!って言うてるニワカが足掻いた結果
自己(お仕事)分析
• 自身が「得意」としているのは
「CD/CIの設計・構築」と「自動化」
• それが「期待されている」場合
–まず提案
• PBIに乗るなら
–メンバーと一緒に構築
• 改善として別枠でやるのなら
–作っては文書化・他人に継ぐ
• 「特別なロール」とする場合は
–チームと協調しながら改善してく
• それが「期待されていない」場合
–そういう仕組みが十全でないなら
• メンバーの一人として、重要性を解き
–PBI化できるなら上記と同じ
–そうでなければ望まれてることをする
「我を通す」も
「人に合わす」も…
「特別も」も
「ぺーぺー」も…
やったり
やらなかったりしてる、
くらいに思って下さい。
- 66. ScrumFestOsaka2019 Day1 B-1アジャイルやりたい!って言うてるニワカが足掻いた結果
まとめ/言いたいこと
• アジャイル/スクラムは、プレイヤーに取って
「自分で考える」を是とする「タフなやり方」
– 「自分の考える」「自分の考えを言語化する」でい
て「チームの方向には最大限の貢献」を目指すモノ
• 「経験してみる」から始まること
– 6年で一通り経験して、(試行錯誤だけど)悩んだり
出来てるのは自分の資産かもしれない
• 皆に「自分のアジャイル」がある
– 「こういうものだ」とステレオタイプ化して歩みを
止めてしまうと進歩が無い
– (俺においては)性格的に
「”こういうもの”と言いがち」なので、
別のこと/新しいことを取り組んで生きたい
- 70. F e e d B a c k
教えて下さい
あなたの
感 じ
ハナシを